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Dragons´ Lair

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Hie

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hie

  1. c'è un modo per usare colpo karmico senza essere colpiti?
  2. ce ne è uno su imprese eroiche che controbilancia i malus senza rimuovere la condizione. ma ce ne saranno sicuramente altri
  3. concordo: per lui non avrebbe senso perdere soldi per corrompere le guardie e poi rischiare pure che i pg non si presentino. se proprio vuole fare le cose fatte bene o li compra e poi gli promette la libertà (ma in questo caso deve tenere un ostaggio o avere qualche garanzia che i pg non scappino appena fuori dal portone) se liberano la figlia, oppure li rapisce e una volta al castello (?) gli promette di pagarli se lo aiutano. il nobile deve avere la certezza che i pg una volta fuori lo aiutino
  4. sempre su arcani rivelati (ma va? alla fine è sempre quello ) da due varianti al nemico prescelto: uno è ambiente prescelto, e l'altro (non mi ricordo il nome) ti permette di scegliere di specializzarsi contro degli specifici gruppi (esempi sono la guardia cittadina e la gilda dei ladri). sono le uniche cose che mi vengono in mente adesso
  5. non conoscendo il tob (maledetta ignoranza ) domando: i teletrasporti della shadow hand sono simili all'incantesimo porta dimensionale? perché in questo caso, abbinati al monaco e al talento scuola del sole (Complete Warrior) permettono di colpire l'avversario nello stesso round se ci si materializza adiacenti ad esso.
  6. da noi il guerriero del gruppo quando sbagliava qualcosa (sfiga coi dadi) tirava sempre un "porco pelor!" e ci stava benissimo ogni volta
  7. e magari è proprio la biglia stessa che crea le mosche morte (perché fa figo poter dire ogni volta "ne ho uccise venti")
  8. purtroppo ho solo materiali in italiano e la metà di quello che hai proposto non lo conosco (ma non è colpa mia, eh! ) e l'uccisore dell'occulto? immunità agli effetti mentali, anti-individuazione continua, bonus ai ts, possibilità di fare danni raddoppiati a un incantatore se si prepara un'azione, 1d6 danni addizionali contro di loro... come arma anti incantatore ti consiglio Vespro nero (l'arma di Whence, che puoi trovare qui)... costosetta ma fa la sua porca figura (in caso cambia o aggiungici pure capacità. e se te lo chiedi sì, è Grande per solo per far scena ) anche il talento tre montagne, che rende nauseati (e quindi incapaci di lanciare incantesimi) gli avversari è carino. solo che devi per forza colpire 2 volte in nemico (e in un mordi e fuggi non va troppo bene)
  9. Hie ha risposto a Sigfrido a un discussione Dungeons & Dragons
    mmh, con cattiveria? prima di tutto potresti incominciare a informarti sul passato di questo tipo. magari viene fuori qualcosa di poco piacevole (e se il riccone è un potente mago? a dnd non si sa mai) così come è possibile che tu scopra dei suoi scheletri nascosti... incolpalo di essere stato un mercante di schiavi: paga qualcuno che si finga un ex-schiavo che lo accusi, corrompi qualche altro ricco (magari per ingraziartelo tu e il gruppo dovrete affrontare una mini quest) per fare in modo che gli vada contro, a daggerford spargi malanimo e bugie su di lui, o fai affiorare verità scomode. altrimenti entra in incognito nella sua casa, catturalo e poi torturalo. ci sono vari modi per fargliela pagare. devi solo trovare il più consono
  10. forse ti confondi con il talento tattico scuola del sole, per monaci, che se colpisci coi primi due attacchi senz'armi un avversario questo indietreggia automaticamente di 1,5m e tu puoi seguirlo. come già detto il talento per bloccare gli avversari al posto dell'ado è mantenere la posizione del manuale delle arti psioniche
  11. le varianti del ranger sono queste: ranger urbano (Arcani Rivelati), ranger planare (Arcani Rivelati), ranger planare (Atlante Planare), ranger senza stile di combattimento (Arcani Rivelati), e ranger senza incantesimi (Perfetto Combattente). quello senza compagno animale non lo conosco. adesso sono di corsa, ma se tra un paio d'ore nessuno ti dice cosa acquistano edito io EDIT: ninjato alla grande EDIT2: vabbé, come promesso (anche se ti hanno già risposto): 1) ranger urbano (Arcani Rivelati): un ranger da città. al posto di seguire tracce ha seguire tracce urbane che usa raccogliere informazioni al posto di sopravvivenza. abilità e incantesimi specifici con le interazioni, compagno animale medio o più piccolo. 2) ranger planare (Arcani Rivelati): compagno animale celestiale o immondo, i suoi incantesimi che influenzano gli animali influenzano anche le bestie magiche celestiali o immonde 3) ranger planare (Atlante Planare): sostituisce alcune capacità del ranger classico per seguire esterni tra i piani. 4) ranger senza incantesimi (Perfetto Combattente): al posto degli incantesimi ottiene movimento veloce e alcune capacità da usare un tot di volte al giorno (tra cui potenziamenti alle caratteristiche e libertà di movimento) 5) ranger senza stile di combattimento (Arcani Rivelati): ottiene forma selvatica (animali piccoli o medi) e movimento veloce (come il barbaro) al posto dei vari stili di combattimento in più esiste anche la variante dell'ambiente prescelto. tutte queste varianti non sono razziali, e quindi potenzialmente acquisibili da qualsiasi razza... non è esattamente quello che chiedevi ma spero di esserti stato utile
  12. è sempre piaciuta anche a me http://www.youtube.com/watch?v=ocZxb7XC07w non riesco a prendere sonno
  13. sì, se vuoi subire metà dei danni che si prende il troll... perché l'incantesimo scudo su altri funziona così: chi lo attiva subisce metà danni della creatura bersaglio (in questo caso è il troll), non è che si condividono i danni. quindi per essere funzionale deve essere il troll ad attivare la capacità degli anelli (qualcuno ha detto dominare? )
  14. qui c'è una sezione apposta con un sacco di png da usare (e se te lo chiedi sì, sto anche cercando di farmi pubblicità ). ce ne sono molti di interessanti EDIT: valà, la finisco e te lo indico subito: il vecchio Wese (ho il link in firma) è un png creato apposta per essere "particolare" (maledetto ego ) @D@rK-SePHiRoTH: bello belisario!
  15. al posto di questa ti consiglio una bottiglia d'aria (manuale del master pag. 250): 7250 mo e hai lo stesso effetto (ma funziona solo nei luoghi chiusi o su una singola persona sott'acqua)
  16. mmh, i ricordi sono quello che sono. ma i pg come possono interagire? guardano soltanto? o è un'avventura stile assassin's creed, in cui quello che fanno è proprio quello che è successo? (magari in questa sub-quest i pg sono le potenti divinità/ gli eroi epici che hanno avuto un ruolo fondamentale nella creazione/ utilizzo dell'artefatto)
  17. letto molto intricato. davvero. e secondo me è una buona cosa. ti do alcuni consigli sparsi: 1) hai creato un'intera realtà, con connessioni e spiegazioni logiche. i pg non sono dei. non puoi pretendere che arrivino a conoscere tutto quello che te hai pensato. è triste, ma molte cose che hai pensato rimarrano solo nella tua testa 2) per lo stesso motivo non rivelare tutto di colpo ai personaggi. se scoprono le cose un pò per volta (anche grazie a loro intuizioni) si appassioneranno maggiormente alla storia e vivi complimenti
  18. Hie ha risposto a Caronte a un discussione D&D 3e regole
    a questo punto consiglio di leggerti le descrizioni degli strumenti musicali sul perfetto avventuriero, che danno usi extra di capacità di musica bardica o altro. alza sempre e comunque intrattenere (canto) per quando devi usare le mani per altro. sempre sullo stesso manuale ti consiglio di leggerti il talento intrattenitore versatile
  19. Hie ha risposto a Sandokan85 a un discussione D&D 3e regole
    sì, il guardiano segue gli ordini di chi ha l'amuleto. tieni conto che finché non gli si danno ordini diversi, continua a seguire l'ultimo ordine datogli
  20. occ, paladino umano. per diventare guardia nera deve arrivare al 12° livello, e a questo punto non conviene. se avere 5 livelli buchi non è un problema adesso è libero di sviuppare il pg come gli pare (non conosco l'eletto o il prescelto) altrimenti potreste creare una HR: diventato CM decide di approfondire questo suo aspetto. dopo una cerca o una missione particolare per cyric sostituisce i 5 livelli da paladino dell'onore (quello classico del mdg) con 5 livelli da paladino del massacro (la controparte CM del paladino normale, presente su arcani rivelati), devoto alla divinità malvagia. parlatene col DM. (poi anche l'arma preferita di cyric è una spada lunga, no? )
  21. quindi non è una cosa "voluta" (o sì? ). ma da quello che hai detto al gruppo va bene così... dovreste verificare se il cambiamento di allineamento funziona solo quando il paladino indossa l'armatura o è permanente... perché altrimenti è inutile salire in cdp con prerequisito "malvagio" se poi togliendosela perde i nuovi benefici presi. il pg rischia di essere doppiamente fregato dall'armatura (gli ha fatto perdere i poteri da paladino e lo ha fatto diventare malvagio, e nel momento in cui se la toglie perde anche le capacità da guardia nera o chi per lei perché smette di esserlo) la prima notte che passate in un posto tranquillo (in cui immagino si tolga l'armatura per dormire. ai voglia sennò svegliarti la mattina dopo tutto dolorante? ) vedete cosa succede e poi decidete
  22. il paladino o il giocatore? considera che magari il giocatore rivorrebbe il suo paladino, ma visto il cambio di allineamento (dovuto ai poteri dell'armatura?) ha deciso di impersonarlo bene e spetta ai suoi compagni farlo tornare come era... un paladino decaduto mantiene bab, talenti, abilità, competenze nelle armi e armature, pf e ts che aveva, ma perde tutto il resto dato dai livelli da paladino. un livellino da guardia nera non guasta (perlomeno per riguadagnare parte del potere perso), sempre se possiede già i talenti prerequisito... che talenti e abilità ha già acquistato? così è più facile consigliarti

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