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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/05/2026 in tutte le aree

  1. Sistema di gioco sì. Classi, ancestries,... molto diverse, ma le regole del sistema sono esattamente le stesse. Se sai giocare uno, sai giocare l'altro.
  2. D'altro canto, il sistema di Dragonbane è praticamente erede di quello del primo Stormbringer, quindi è un ritorno alle origini. Il primo Stormbringer era basato sul sistema BRP, Dragonbane è basato su una variante del sistema BRP, e guardate la copertina della quarta edizione di Dragonbane del 1991... La capacità di produzione della Free League è ottima, quindi ho più fiducia in loro rispetto alla Goodman Games (anche per motivi etici su cui soprassiedo).
  3. Il primo annuncio è arrivato da Goodman Games, che ha presentato The Classic Era of Elric, una nuova linea di prodotti ufficiali dedicata all’universo di Elric. Il progetto utilizzerà due regolamenti differenti: il motore di gioco della quinta edizione di Dungeons & Dragons e il sistema proprietario Dungeon Crawl Classics. La linea sarà oggetto di una campagna crowdfunding prevista nel 2027 e rappresenta uno dei progetti più ambiziosi legati al personaggio negli ultimi anni. Elric of Melniboné è uno dei personaggi simbolo della narrativa sword & sorcery dagli anni Sessanta. Imperatore albino, evocatore e antieroe tragico, Elric è fisicamente fragile e sopravvive grazie a erbe e sostanze particolari, almeno fino all’incontro con Stormbringer, la celebre spada demoniaca che gli conferisce forza sovrumana in cambio delle anime delle sue vittime. Quasi immediatamente dopo, anche Free League Publishing ha annunciato il proprio gioco ufficiale ambientato nello stesso universo: Legends of Stormbringer. Anche questo progetto arriverà nel 2027 e sarà basato sul sistema di Dragonbane, il regolamento fantasy che negli ultimi anni ha riscosso un notevole successo internazionale grazie al suo approccio rapido, dinamico e letale. Secondo quanto dichiarato dall’editore, il gioco permetterà ai giocatori di esplorare i Regni Giovani, un mondo dominato da imperi decadenti, divinità in guerra ed eroi segnati dal destino. Alla scrittura dell’ambientazione tornerà Richard Watts, già autore coinvolto nelle precedenti incarnazioni dei giochi di ruolo dedicati a Stormbringer. Tomas Härenstam, CEO di Free League Publishing, ha dichiarato: Ulteriori dettagli sui team creativi e sulle campagne crowdfunding verranno annunciati nei prossimi mesi. Il fatto curioso è che, nel giro di pochissimo tempo, il mondo dei giochi di ruolo si ritroverà con due differenti RPG ufficiali dedicati a Elric, ciascuno con una filosofia molto diversa: da una parte l’approccio old school e compatibile con D&D di Goodman Games, dall’altra l’impostazione moderna e letale tipica dei giochi Free League. Per gli appassionati di sword & sorcery e delle opere di Michael Moorcock, il 2027 si preannuncia decisamente interessante. Fonti D&D General - Official Elric of Melniboné TTRPG coming from Goodman Games | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews There's ANOTHER official Elric RPG in the works... this one from Free League! | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  4. ELYNDRA - DRUIDA Mangio la mia razione, ascoltando le parole, avrei preferito udire qualcosa di diverso, averlo al nostro fianco sarebbe stato utile, un valente guerriero ed uno scudo solido ma dalle sue parole si intende chiaramente che i nostri obbiettivi sono diversi. Un senso di sconforto mi prende ma rimango impassibile, lui non può capire le mie parole ma probabilmente sa riconoscere uno sguardo. Mi limito a sorridere ed i miei occhi si incrociano con quelli di Arthur, il mio viso si illumina, spero che l'essersi reso utile per comunicare con una creatura talmente antica e potente abbia fatto accrescere la fiducia in se stesso. Tuttavia lo sguardo di mia sorella parla prima delle sue parole, non sono brava a prendere decisioni ma dare la mia opinione credo sia la cosa giusta da fare. "Abbiamo preso un impegno e deve essere rispettato, quindi si....proseguiamo con il piano iniziale, non dobbiamo per forza dire al nostro nuovo amico che siamo diretti dagli elfi, penserebbe che siamo amici di un qualcosa che odia e ci vedrebbe come nemici. Anche se la cosa mi rincresce dovremmo separarci da lui, tentare di convincerlo a comprendere dove stiamo andando e cosa dobbiamo fare sarebbe come provare a convincere un albero a scaldarsi i rami vicino ad un fuoco".
  5. Harmek Per quanto l'idra riesca a rigenerare le ferite i nostri danni combinati si fanno sentire Forza ! È il momento di abbatterla! Continua la mia frenesia di colpi contro il mostro parti di carne e muscoli vengono strappati dai miei artigli e i miei morsi
  6. Celine Blanca Accolgo appieno l'energia benefica inviata da Brando Grazie o mio paladino... Mi hai salvato! Non siamo pronti per affrontare una simile bestia ... Dobbiamo ritirarci @Ard Patrinell Brando! Usa lo spadone ! Tagliagli la testa mentre tenta di morderti! E poi indietreggia di un passo. Ragazzi dobbiamo ritirarci indietreggiando... Un passo e cerca di decapitarla, le ferite al corpo le rimargina, ma la terranno impegnata! Appena possibile fuggiamo via... Dobbiamo rimanere vivi... Mi avete sentito! Dopo che i miei compagni infieriscono sulla bestia lanciò un globo folgorante modificato in un globo infuocato contro l'idra. @Melqart
  7. Una struttura fondamentale cui volevo attenermi era piu' o meno che i PG Risvegliati Pregenerati (ed i Contatti & Alleati piu' fidati che hanno !!) rappresentino una sorta di Cospirazione "Positiva & Altruista" nel Contesto della Campagna. . . Contrapposta ad altre "Negative, Maligne & Sinistre" che si accaparrano i Segreti Esoterici per usarli SOLO x proprio Egoistico Tornaconto Personale od, all'Opposto Polare, dei "Falsi Profeti" Folli e Visionari, che voglion RIVELARE i Misteri Alchemici ed i Segni della Apocalisse Incombente senza preoccuparsi se le "Masse Ignoranti" siano pronte o meno. . . In quest'ultimo caso forzando i PG ad agire come dei veri e propri "Men In Black" del Sovrannaturale Metafisico. . . . .!!!
  8. Onestamente tenendo conto la mia esperienza sto andando avanti un tanto al kilo 😁. devo dire che non mi dispiace come sta venendo, lo stile da vecchio tomo ottocentesco un po' lo ha. Infatti come già accennato, a fine stesura quando avrò un quadro chiaro di quel che ho ottenuto come impaginazione cercherò un revisore e un editore freelance per ripassarlo in modo professionale. Devo dire che anche io ho ancora le idee non proprio chiare, è quella sensazione di voler costruire una chiesa gotica alla sagrada familia fuori, ma col contenuto da reliquiario dentro.
  9. Starfinder 1 ricordo invece che era leggermente diverso da pathfinder 1, ma non ci ho mai giocato.
  10. Ho proposto chand secondo perché è il più furtivo, così se dobbiamo andare un pochino avanti a esplorare è piu facile staccarsi.
  11. Aggiornamento corposo dell'impaginato, non in contenuti aggiuntivi, ma in ristrutturazione. Tutto è venuto da un'osservazione di @CreepyDFire (che ringrazio insieme a @Steven Art 74 ) sul fatto che la tabella dell'invecchiamento dei personaggi fosse molto simile a giochi di ruolo come D&D 5 ED o pathfinder, e che sarebbe stato bello se i vari background fossero invecchiati differentemente. Al che mi è venuto una idea, visto che molte cose erano già legate ai 4 elementi, ho dato un seme elementare a ogni background, per attitudini, specialità o filosofia di vita. Poi la tabella l'impronta del tempo, e stata suddivisa nei quattro elementi e ognuno di essi invecchia differentemente. (potrete trovarla a pag 35, seguita subito dalle caratterizzazioni e sopratutto dagli addestramenti legati ad un seme) Non solo ho anche assegnato i semi agli addestramenti, e a seconda dell'invecchiamento se ne potranno avere 1 o 2 gratuiti da poter prendere secondo il proprio elemento, creando cosi un personaggio unico nel suo genere ogni volta che se ne creerà uno. Dal vecchio maestro di arti marziali, pelle e ossa ma pericoloso per la sua esperienza, al giovane sportivo che riesce a mantenere nel tempo il suo fisico allenato, dal classico professore che con gli anni acquisisce sempre più esperienza ma viene piegato nel fisico, fino al saggio introspettivo, o/e possibile stregone alla Gandalf Questa nuova tabella dovrebbe essere un buon equilibrio che permetterà di impersonare personaggio giovani o anziani senza disparità eccessive, e dando un buon contesto di realismo. (Naturalmente col tempo potrebbero esserci altri aggiustamenti) La tabella ora segna la somma di tutti i cambiamenti direttamente nel settennale scelto alla creazione del personaggio, senza dover fare la somma con gli anni precedenti. TRIDUUM TENEBRIS p.s. è stato un lavoro intenso, non ho ripassato completamente il testo, quindi è possibile sia presente qualche errore
  12. Mi sembra tutto molto Sensato e Logico da legare nella Struttura Concatenata della Campagna; anche facile coinvolgere dei PG che siano in qualche modo legati alla Pubblica Sicurezza od ai Servizi Segreti se delle Persone spariscono mentre fanno Gite od Esplorazioni in tali luoghi (specie se magari nel "Tipico Gruppo Di Teenagers Che Vanno Dove Non Devono" ci sono Rampolli o Rampolle di Gente Importante o con Buoni Contatti a Livello Parastatale). . .!! Sempre nell'Ottica dei "Misteri Sovrannaturali Italiani" come punto di partenza. . . . . Mi viene in mente anche che magari un Gruppo Organizzato di PG Risvegliati potrebbe avere, come "Spiriti Guida Nell'Oltremondo" delle Eccellenze Storiche come Leonardo Da Vinci (per i Reami più Tecnologici ed Esotericamente Avanzati), Dante Alighieri (per il Passaggio tra i Mondi più Esoterici), Virgilio (per gli Inferi Demoniaci) e Beatrice (per i Regni più Luminosi del Paradiso). . .!! Senza dovere per forza seguire pedissequamente la Struttura del "Codice Atlantico" o della "Divina Commedia" per concatenare le Avventure tra Loro, magari solo come "Generico Filo Conduttore" molto astratto. . . . .!!!
  13. Fissi, direi le grotte alchemiche di Torino (città per eccellenza dell'esoterismo) Si ipotizza che questi passaggi si aprano in luoghi simbolo della città: sotto Palazzo Reale, in Piazza Castello (collegato a Porta Fibellona) e un terzo, così "inespugnabile" da non essere mai stato individuato con certezza, forse legato al mito della Pietra Filosofale. La porta alchemica di Roma (piazza Vittorio) Si tratta dell'unico esempio al mondo di monumento architettonico specificatamente dedicato all'alchimia, questa porta in marmo, unico resto di una villa seicentesca, è coperta da iscrizioni criptiche in ebraico e latino e da simboli alchemici. La leggenda narra che un alchimista, Giuseppe Borri, fosse solito attraversarla per poi scomparire misteriosamente, lasciando dietro di sé pagliuzze d'oro, facendola considerare dai cercatori di misteri come una porta simbolica per accedere alla conoscenza segreta e a un'altra dimensione. Sulla soglia è inciso il famoso palindromo "Si sedes non is" ("Se ti siedi non avanzi") Il monte sibillatra Marche e Umbria, è forse il più potente esempio italiano di "paesaggio-portale". Secondo studi accademici, il Monte Sibilla e il vicino Lago di Pilato sono stati interpretati nell'antichità e nel Medioevo come un accesso a un vero e proprio Altromondo sotterraneo. La "Grotta della Sibilla" era creduta l'ingresso a un regno incantato governato dalla maga Morgana (o da una Sibilla). Per accedervi, si narrava si dovesse superare una prova, come un ponte sottilissimo che solo i puri di cuore potevano attraversare (a mio giudizio semplicemente si perdevano nei labirinti del mondo specchio, quindi si doveva avere una grande sensibilità animica per non smarrirsi) L'area, specie nella notte di San Giovanni, è ancora oggi meta di cercatori di misteri e esoteristi. Poi altri luoghi di "caduta" (non propriamente stargate) Castel del monte in Puglia, dove è presente un po' dappertutto il simbolo dell'oroboros (infinito). La città sotterranea di Napoli, dove gli esoteristi pensano ci siano innumerevoli passaggi per l'oltremondo, o la Sardegna, dove chiese come Santa Giusta a Chiaramonti sono legate a leggende di tesori e di anime (simbolizzate da teschi) poste a guardia di una soglia verso l'ignoto. All'estero il nuovo Messico e considerato (anche per avvistamenti ufo) uno "stargate" per eccellenza. P.s. ricorda anche hce persino la terra è da alcuni considerato in parte un "mondo alieno" con Agharti, e le leggende della terra cava (con ingresso da alcuni vulcani (Islanda in primis) e le testimonianze dell'ammiraglio Richard E. Byrd sul suo viaggio "al centro della terra" al polo nord.
  14. se non erro , il tema centrale era Legge VS Caos , quindi la versione D&D e DCC , dovrebbe (ri)toccare opzioni sui poteri legati all Allineamento .
  15. Si hai ragione tu, per l'ultimo lv ho chiesto poi negli impegni di questi giorni non ho aggiornato Correggo, @Melqart
  16. L'Italia è la nazione per eccellenza per l'esoterismo insieme alla Francia. Non solo (ad esempio la fonte Egeria a Roma, ninfa trasformata dalla Dea Diana commossa per le lacrime versate per Re Numa) ci sono portali naturali. Ma in giro per il mondo ci sono portali artificiali (si pensa anche Stonehenge prima di venire distrutto e restaurato, la porta del sole, le catacombe sotto la piana di Giza ecc. e chissà in quanti cultisti hanno fatto portali non solo per l'abisso ma anche per altri mondi. (alcuni dagli archivi) La faglia La faglia è uno dei pianeti più pericolosi conosciuti nel mondo dell’occulto. La faglia non si trova all’interno della via lattea, e si trova nelle condizioni in cui ancor oggi versa dal tempo della grande ribellione, e non esiste Titano, diabolo od angelo che interrogato, spieghi i motivi sugli eventi che portarono quel mondo a divenire quello che è oggi. Alcuni cultisti affermano che fu a causa di quel pianeta che l’innominabile voglia distruggere tutto il creato senza lasciarne traccia. La faglia è piena di tesori della prima era, ma esso è in perenne bilico tra il mondo materiale e quello spirituale, per quanto il paragone sia errato sono i quadri di Salvador Dalì a rendere meglio l'idea della natura che si potrebbe incontrare sulla faglia. Innumerevoli passaggi e cadute si formano di continuo sulla faglia e non è raro vedere catene montuose allungarsi e piegarsi come elastici, fiumi incendiarsi, la pioggia trasformarsi in pietre (diamanti quando gira bene). Le regole della realtà sulla faglia mutano in continuazione, neppure essere ai margini dell’orizzonte degli eventi di un buco nero renderebbe la realtà tanto assurda. Eppure molti incarnati, e umani, visitano quelle lande nella speranza di recuperare uno o più di quelle antiche reliquie presenti su quel mondo, magari trovare il cadavere di qualche Titano, o le strutture tecnologiche abbandonate dai primi incarnati. Questo motivo è la fonte di un’altro profondo pericolo: incontrare un qualche essere vivente per quelle terre fa presupporre sia entrato in possesso di qualche potente manufatto, e quale rischio minore invece che di esplorare, rubarlo al suo proprietario. La forma di vita che più prospera in quel mondo sono i reaper, umanoidi che respirano metano, e che si sono specializzati nel trafugare le reliquie di quel mondo come fosse una miniera per poi rivenderle nei vari mercati dell’occulto, compreso quello dei Troll. I reaper sono riconoscibili per uno scafandro che gli permette di respirare l’aria del loro mondo, sono particolarmente territoriali ed attaccano a vista, e anche i gruppi di novizi sono spesso equipaggiati con attrezzatura di alta tecnologia. LunaUn satellite tra i pochi con un rapporto di uno a sei rispetto il pianeta in cui orbita, che risulta essere cavo come un gigantesco geode e ha la rotazione sul proprio asse in sincrono con l’orbita verso la terra, mostrando quindi sempre la stessa faccia, un qualche dubbio sulla natura del nostro asteroide avrebbe subito dovuto dartelo. La luna fu posizionata nell'orbita di Eridu (antico nome dato dai titani di nibiru alla terra) alla fine della terza era per scatenare il diluvio universale (esistono antiche cronache Greche, infatti, che citano di un tempo senza luna). Dopo la guerra che seguì e l’allontanamento di nibiru, la luna rimase come stazione di osservazione e cadde lentamente in rovina, rimanendo un dedalo di gallerie e tecnologie dimenticate (di cui gran parte son servite per il progresso della tecnologia sulla terra). Sul lato oscuro sono presenti ancora alcune strutture esterne e relitti di antiche astronavi crivellate da millenni di meteoriti e ricoperte di polvere. Sulla sua superficie sono presenti innumerevoli dendriti che osservano la terra e mandano le informazioni raccolte ad Abraxas per pianificare la corruzione tecnologica dell’essere umano per fare in modo che esso stesso desideri l’assimilazione all’antico spirito. Al suo interno sono presenti ancor oggi dei grigi (costrutti creati per osservare e informare spiriti incarnati dell’evoluzione del giardino) e alcuni cultisti della società di thule per trasferirsi sul satellite dopo la seconda guerra mondiale. I canali per aprire portali per la luna sono quasi tutti dimenticati o distrutti, solo pochi rimangono attivi e vengono tenuti segreti dalle poche grandi società cultiste del pianeta. All'interno delle gallerie lunari c’è una saturazione di ossigeno del undici percento circa rispetto all’azoto che ne fa quasi il restante totale, e una temperatura che varia dai cinque ai quindici gradi a seconda della vicinanza della superficie quando è esposta al sole. Durante una eclissi lunare gli abitanti se la vedono brutta dato che la temperatura crolla per l’ora circa del transito dell’ombra della terra, di quasi settanta gradi. Entrambi i gruppi, grigi e appartenenti alla società di thule non si vedono di buon occhio e sono ormai cinqueant’anni anni che sono in una situazione di guerriglia continua per accaparrarsi le varie fabbriche idroponiche, le navi ancora funzionanti o le zone dove la tecnologia è ancora funzionante e permette di riscaldare l’ambiente o d estrarre l'acqua. OddworldGrhandi, con questo nome, viene comunemente chiamato questo pianeta dai suoi abitanti, non si conosce la posizione esatta di Oddworld visto che l’unico modo per arrivare su questo pianeta è arrivarci dall'interno. Oddworld è un mondo cavo di circa quattordici mila chilometri di diametro, tagliato lungo il suo equatore da una lunga tempesta di polvere chiamata Residium, tale tempesta viene chiamata catarata maxima. il Residium è polvere pericolosissima tanto quanto utile poiché viene usata dai suoi abitanti come una sorta di strumento per quella che potrebbe essere considerata magia. Il Residium allo stato libero muta la natura con cui entra in contatto in modo profondo. Al centro di quel mondo cavo vi è una sorta di sole, acceso per un quinto della sua superficie e percorre con la parte più luminosa il tragitto della catarata, chiamato assenzio, di circa cinquecento chilometri di diametro. Non esiste una vera e propria notte su Oddworld, ma una notte crepuscolare semi illuminata dal riflesso di assenzio nella sua parte illuminata e il bagliore rossastro incandescente della parte spenta. Oddwolrd ha due poli, il piccolo polo nell’emisfero al di là della catarata che è abitata da umanoidi e il grande polo nell’altro emisfero abitato da ogni sorta di chimera tra uomo e animale. Le due civiltà sono riuscite ad entrare in contatto solo negli ultimi millenni oltrepassando la catarata tramite l’aiuto di risvegliati e cultisti che hanno aperto dei passaggi. i due poli sono formati da tempeste perenni di ghiaccio che forse non riescono neppure mai a depositarsi per la poca gravità presente agli apici dei due emisferi. Oddwolrd ha sei lune che gli orbitano intorno chiamate arche, dove al loro interno sono presenti in animazione sospesa molti spiriti incarnati fuggiti durante la grande ribellione. Tali spiriti considerati dagli abitanti di oddworld come semidivinità furono i creatori di quel mondo che finirono di costruire molto tempo dopo essersi messi in animazione sospesa. Essi lasciarono il compito del completamento di Oddworld dai suoi abitanti che loro stessi crearono sulla falsariga dell’essere umano e dando ad ogni razza un compito ben preciso per il mantenimento di quel mondo e per la sua portata a termine. Passarono diversi milioni di anni, e quando finalmente furono ad un passo dal completamento del mondo, un piccolo gruppo dei primi abitanti scoprirono il suo grande segreto. Assenzio non è altro che un demone, di natura simile ad Antrasax che gestisce la funzione di quello che viene definito come suo figlio Oroboros al di sotto della catarata e che col suo movimento ne produce la tempesta. Sapendo quale era il suo scopo finale sabotarono Oroboros e riuscirono a sigillare il demone che abitava assenzio dando possibilità alla situazione di un equilibrio che ancor oggi permette la vita al suo interno. Quattromila anni dopo dalla prima guerra la tomba dove venne sigillato il demone, venne scoperta e il demone liberato. L’evento era ineluttabile pur se molto lentamente quel demone continuava a lavorare per il suo stesso risveglio. Durante la battaglia che portò gli abitanti del piccolo polo contro il demone che abitava assenzio e che aveva ripreso il suo posto riuscirono a raggiungere un accordo. Oroboros se attivato completamente avrebbe creato una lente gravitazionale che sarebbe servita a lanciare i sei satelliti contenenti gli eletti verso la loro nuova casa, ma Oddworld avrebbe incenerito completamente il suo contenuto, perché esso non è altro che un gigantesco motore. L’accordo portò il demone ad accettare di portare il suo antico compito nei tempi del viaggio interstellare senza l’attivazione di Oroboros, questo perchè già nel suo inconscio quel demone considerava gli abitanti di quel mondo migliori degli eletti che si erano messi a dormire per sfuggire al giudizio di Dio. Tutti gli esoteristi a conoscenza di questo mondo scommettono su quando Oddworld giungerà alla fine del suo viaggio e la risposta quasi unanime è che esso arriverà, per ironia divina e quindi al risveglio degli spiriti incarnati all'interno delle arche, giusto un giorno prima della fine dei tempi. Oddwolrd non ha abbondanza di materie prime, essendo un mondo chiuso il cui guscio è una superficie costruita anticamente anche se ricca di terreni, valli e mari. Gli abitanti vivono quindi in una sorta di perenne medioevo in cui i soli abitanti del sottosuolo hanno accesso ad apparati tecnologici per la manutenzione dei meccanismi di quel mondo.
  17. Durk "Fuoco!" Disse Durk "Più fumo che fuoco..." Corresse il tiro "Bof!" Aggiunse alla fine.
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    Ciao a tutti, ho creato questa scheda personaggio compilabile e semiautomatica per D&D 5.5 in italiano. Usando Acrobat reader (ho notato che con altri reader non funziona) basta compilare il livello e i vari punteggi per avere i modificatori compilati automaticamente. Spero possa tornare utile a qualcuno.
  18. Non ho visto la citazione di Blades in the Dark nel post, ma del nuovo gioco del suo autore 😁 Battute a parte, sono delle belle uscite: Warhammer, Coriolis (stupendo!!!) e il nuovo OSE finiscono di sicuro nella mia libreria (insieme ai nuovi volumi di Adventures Dark & Deep). Non sono un amante di Daggerheart (ampiamente sopravvalutato e dalla giocabilità davvero bassa a mio avviso) e nemmeno di Shadowdark (troppo "asciutto" per i miei gusti) e di Blades in the Dark. Sono curioso di vedere come traducono Traveller (altro gran gioco) per D&D 5, e non capisco se si tratta della versione 2014 o 2024. Nutro parecchi dubbi a riguardo.
  19. @Tianos C'e' uno specifico Tipo di Classico Manuale GDR cui stai mirando come Stile Impaginazione, Veste Grafica, Inquadramento Illustrazioni, Inserimento Riquadri e Struttura Editing. . .?? Mi sembra che ne avessimo gia' accennato qualcosa a riguardo, ma Mi pare che non avessimo poi approfondito. . .!! Ritengo che un "Target Specifico Finale" Tu lo abbia gia' in mente, almeno a Grandi Linee, ma che poi "Messo Nero & Bianco Su Carta" non sia poi al 100% come lo volevi come Risultato Finale. . . Se hai gia' un "Bersaglio Preciso" cui ispirarti, magari sia @CreepyDFire che Io potremmo riuscire a valutarne la aderenza al Formato Definitivo voluto. . . . .???
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