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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 08/04/2026 in Messaggi

  1. Io ci sarei per modificare e completare, vi metto di seguito il BG e il link alla scheda. Guardatemi gli incantesimi, li ho fatti al volo con google gemini, sperando di non aver scritto boiate e di non aver scelto male. Sono aperto ai vostri suggerimenti! https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3074602 BG Mentre i miei simili dedicavano l'esistenza a perfezionare i codici burocratici o a limare gli ingranaggi delle città, io ho sempre trovato più affascinante la fisica del mondo. Perché studiare le leggi degli uomini quando si possono decifrare le leggi che governano il vuoto? Mi ritirai sulla collina di Oth-Ila, lontano dai rumori della comunità. Lì, nel mio osservatorio, la solitudine era solo assenza di distrazione. Passai anni a mappare il movimento dei corpi celesti attraverso la lente del mio icosaedro di cristallo. Non cercavo risposte mistiche, cercavo la precisione. E la precisione mi rivelò una discrepanza. Una galassia lontana, un sistema che avrei dovuto vedere solo come una debole luce azzurra, stava subendo una deformazione strutturale. Era un mondo che affogava, letteralmente e metaforicamente. Il suo crollo, avrebbe compromesso non solo la sua esistenza, ma qualcosa di più grande, di cui anche io facevo parte. La mia presenza su quel pianeta allagato era diventata quindi una necessità. Non ho preparato bagagli. Ho solo atteso che le forze in campo facessero il loro corso. Quando il velo si è strappato e mi sono ritrovato davanti a quel Lich — una creatura che la maggior parte delle specie definirebbe un abominio, ma che io vedo come un catalizzatore di energia persistente — non ho provato timore. L'ho osservato e ho inclinato il capo. «Sei in ritardo di tre secondi rispetto alle mie proiezioni,» ho detto con calma. «Ma la tua geometria di evocazione è corretta. Grazie. Il mio osservatorio era diventato troppo piccolo.»
  2. Articolo molto interessante, come sempre. Grazie per la traduzione! Alcuni degli articoli linkati sono stati tradotti. Mi permetto di riportarli qui sotto: La serie sugli Hexcrawl Le Strutture nei giochi L'Arte del pacing L'arte della legenda (in particolare la Lista degli avversari Per le prossime traduzioni invito a sbirciare i miei Preferiti dove ho raccolto credo tutti gli articoli di TheAlexandrian (ora aggiornato anche con questa serie)
  3. Azrakar - Red Sand Karak parla. Tante parole. Troppe. Non lo guardo. Controllo le cinghie. Stringo i nodi. Peso l’acqua. Ogni gesto è preciso. Nel deserto le parole non dissetano. Lascio che gli altri parlino. Se vogliono sprecare fiato, è una scelta loro. Basta che ricordino di conservarne abbastanza per arrivare vivi alla prossima ombra. Ramek invece… lo ascolto. Non tutto. Non serve. Un Thri-Kreen trattato come un animale. Nutrito. Protetto. Punito. Accettato. Le mascelle si serrano appena. La gabbia migliore è quella che impari a chiamare casa. Non dico nulla. Non serve. Le parole non cambiano ciò che è stato. Ma lo ricordo. Sempre. Anche io avevo una casa come quella. L’animaletto di Umr’at-Tawil si muove rapido. Sparisce. Si nasconde. Lo seguo con lo sguardo per un attimo. Vivo. Diffidente. Giusto così. Distolgo gli occhi. Non è il momento. La marcia inizia. @Black Lotus x Tareq Torno avanti, al fianco di Ramek.
  4. Come si intuisce dal titolo in questo thread potete postare i vostri PG una volta completi in ogni loro parte, per averli accessibili e aggiornati e a portata di mano. VI INVITO CORTESEMNTE A NON FARE ULTERIORI COMMENTI OLTRE ALL'INVIO DI IMMAGINE, SCHEDA PG E BG, GRAZIE. Cortesemente vi chiederei di mettere in questo ordine: Nome PG e Classe; Immagine del PG; Scheda PG; BG in spoiler. Grazie a tutti per la collaborazione.
  5. Post originale aggiornato! Sugli incantesimi non saprei che dirti, non sono molto pratico di pg di alto livello... per fortuna alla fine di ogni riposo lungo puoi cambiare quanti incantesimi vuoi, visto che hai accesso a tuttl la lista da chierico.
  6. @Rafghost2 @Dardan @Fandango16 @shadyfighter07 ditemi che ne pensate BG ditemi che ne pensate Scheda
  7. Ultimo articolo della serie Preparazione Intelligente. In questa parte ci si concentra di più sulle modalità di organizzazione della campagna, come quindi mantenerla ordinata con documenti di stato, linea temporale e quant'altro. Articolo di Justin Alexander del 29 Marzo 2019 Concettualmente, penso alla maggior parte delle campagne come a una raccolta di scenari. La modalità con cui questi scenari sono organizzati può variare radicalmente, ma almeno nove volte su dieci tutto si suddivide comunque in scenari distinti. Plotus: In the Shadow of the Spire è una campagna basata sui nodi, ogni nodo si intreccia con uno scanario separato. Nel mio hexcrawl di OD&D, ogni esagono è praticamente uno scenario a sé stante. Anche nella mia campagna megadungeon di Castle Blackmoor, i dungeon del castello e i tunnel circostanti sono pieni di sottolivelli progettati e gestiti come scenari distinti. Non è detto che questi livelli siano percepiti come separati dai giocatori al tavolo, ma nonostante questo lo sono nel modo in cui li ognaizzo, li preparo e ragiono sul matariale. In quanto GM, credo sia necessario suddividere il mondo della campagnia in parti gestibili; nella sua interezza, il mondo della campagna rischierebbe di sopraffare chiunque. (Per esempio, nella mia serie sugli Hexcrawls spiego come gli esagoni siano un'astrazione utile per me come GM, ma costituiscono una struttura invisibile e sconosciuta ai giocatori. Lo steso vale anche per altre stutture di campagna: in Dragon Heist, per esempio, i giocatori possono distinguere la differenza tra la casa degli interrogatori degli Eyecatcher e quella degli Zhentarim, ma probabilmente non percepiranno la struttura avamposto/squadra di risposta/covo che ho usato per orgnaizzare i miei appunti.) Tutto questo, però, può complicarsi una volta che il gioco è iniziato e il mondo della campagna è messo in moto. Si possono separare il quartier generale della gang dei Black Lotus, la villa di Benny Hu e gli spacciatori dei Third Eye in Kowloon in modo da poterli gestire comodamente, ma tutti questi scenari sono attivi simultaneamente, come si fa a tenere traccia di ognuno? Ogni singola palla è facile da tenere in mano, ma ora ne abbiamo prese una dozzina, le abbiamo lanciate in aria cercando di mantenerele tutte in volo allo stesso tempo. Come si fa a mantenere tutto allineato nella propria mente? Lo strumento che uso è un documento di stato della campagna. Invece di tenere appunti sparsi su una dozzina di scenari differenti, raccolgo tutti gli elementi attivi della campagna in un unico documento. In un certo senso, si può pensare a questo documento come un registro delle modifche o un file di differenze: le note originali degli scenari rimangono in gran parte inalterate, mentre il documento sullo stato della campagna registra come tali scenari vengono modificati. Quando i PG interagiscono nuovamente con uno di essi, posso usare le mie note originali combinandole con il documento di stato per realizzare una versione aggiornata. Ma il documento di stato della campagna è più di questo. È una raccolta di TUTTI i componenti attivi della campagna (non soltanto quelli nati dalla modifca dello status quo di uno scenario). È l'archivio predefinito per la storia ufficiale in continua evoluzione della campagna. È probabilmente il singolo documento più importante che ho al tavolo durante la giocata, è sempre a portata di mano e, in definitiva, è la guida che uso per mantenere la campagna sotto controllo. In un certo censo, come GM, è la mia arma segreta. Come faccio a gestire queste campagne enormi, estese e complesse senza perdermi? Ho un piano d'azione. Uso il documento di stato della campagna come fosse un bigino, scaricando il carico mentale nel tempo di preparazione così che al tavolo posso rimanere concentrato sull'eseguzione e il gioco attivo, invece che sulla logistica della continuità. Il documento di stato della campagna, però, non è uno strumento a “taglia unica”. Ogni singola campagna è unica, e ho notato che il documento di stato è un riflesso della campagna a cui appartiene. Spesso mi servono tre o quattro sessioni di una nuova campagna prima di assimilare davvero quale forma debba assumere il suo il documento di stato. Detto questo, ci sono tre elementi che costituiscono il cuore del documento di stato della campagna: la linea temporale dei colpi, la lista degli eventi di sfondo, e gli aggiornamenti degli scenari. LA LINEA TEMPORALE DEI COLPI“Colpi” è una licenza poetica presa da The Art of Pacing. I colpi sono quegli elementi esplosivi che servono per innescare una nuova scena. Tolto il gergo, la linea temporale dei colpi non è altro che una lista di eventi che accadranno ai PG in futuro; i luoghi in cui il mondo della campagna andrà a cercarli attivamente, invece di reagire alle loro azioni. Per esempio, questa è la linea temporale da uno dei documenti di stato della mia prima campagna Eternal Lies: Wini riceve una lettera che lo informa che Monte Jr. è sempre più malato. Attivare la scena 5 del Galleggiante: Bomba a Bordo. Un tomo fradicio si arena sulla riva la prossima volta che si trovano su una spiaggia. (particolarmente sospetto se sono su un lago o nello stagno dietro Allaghmore House). Ulysses trova il mango che gli è stato dato a Bangkok sepolto in una delle sue borse. Marcio e dimenticato. Per Eternal Lies, la linea temporale dei colpi generalmente non era legata a date specifiche, ma si attivava in seguito a determinate azioni o al raggiungimento di determinate milestones. Questo funzionava bene per Eternal Lies per la capacità dei personaggi di viaggiare per il mondo: la ricezione di una lettera, per esempio, era legata al fatto che si presentavano in un posto dove potevano effettivamente riceverla, piuttosto che a una data specifica. Nella campagna Plotus, d'altro canto, la linea temporale era legata a date specifiche (e spesso anche a orari specifici). Ecco un esempio tratto dalla Sessione 41 del documento di stato della campagna: 22/09/790: Dominic programma di denunciare Rehobath. (Sfondo 2) 22/09/790 (sera): I cultisti del Chaos identificano Tee come “Laurea”. Attaccano il Ghostly Ministrel. (La sventura di Laurea) 23/09/790: Addestramento di Tor. 23/09/790: La riunione di Jevicca riguardo i Pactlords. 23/09/790: Ricezione dell'invito da parte della casata Abnar per una crocera sul Vanished Dream. (Interludio 2) 24/09/790: Consegna della fascia dell'intelletto di Ranthir. Le voci tra parentesi indicano l'origine del colpo: Sfondo 2 e Interludio 2 erano due scenari specifici. “La sventura di Laurea” fa riferimento a una sezione successiva del documento di stato della campagna, dove avevo riassunto l'assalto di rappresaglia che prendeva di mira Tee e il resto del gruppo come conseguenza delle loro azioni precedenti. Da questi esempi si può vedere come la natura dei colpi possa variare molto: alcuni sono semplicemente degli appuntamenti fissati dai PG, altri sono imboscate. Ma, come ho scritto in The Art of Pacing: Prepping Bangs, ogni singolo colpo è qualcosa in procinto di accadere: quando la lancetta raggiunge quel momento, si inquadra una nuova scena, si stabilisce la situazione e si procede con il nuovo corso degli eventi. Una cosa da tenere presente riguardo alle voci nella linea temporale è che generalmente non sono colpi completamente sviluppati. Sono più simili a proiettili in attesa di essere sparati. Quando arriva il momento, il colpo effettivo viene adattato in base alle circostanze dei PG. Spesso questi colpi agiscono come interruzioni o ostacoli alle loro intenzioni: i PG tentano di realizzare una determinata cosa, ma il mondo attivo della campagna si intromette con qualcos'altro. Quando la linea temporale dei colpi nasce da uno scenario in movimento, crea anche nuovi ganci dello scenario. Questo è vero anche quando servono per uno scenario in cui i PG sono gia coinvolti. EVENTI DI SFONDOGli eventi di sfondo costituiscono una seconda linea temporale di eventi futuri che procede in parallelo alla linea temporale dei colpi. Si tratta di eventi che NON coinvolgono i PG direttamente, ma che nonostante questo accadono e fanno avazare il mondo della campagna. Nei miei primi documenti di stato della campagna, non tenevo separate queste due linee temporali: quello che vivevano i PG direttamente e i titoli di cronaca nei giornali locali si mescolavano liberamente in un'unica linea temporale di dati. Ha funzionato fino a un certo punto, ma alla fine mi sono reso conto che: Le due liste venivano effettivamente usate in modi diversi e in momenti diversi della giocata, quindi tenerle insieme non forniva nessuna vantaggio concreto. La linea temporale dei colpi è, sotto molti aspetti, una lista di “cose che non voglio dimenticare di far accadere”. Gli eventi di sfondo, invece, sono informazioni che di solito i PG devono andare a cercare. Mischiarle nella stessa lista faceva si che i colpi essenziali andassero persi in mezzo agli eventi di sfondo più reattivi, riducendo l'utilità della lista. Dunque, per quanto possano sembrare simili in superficie (entrambe sono liste di eventi in divenire destinati a verificarsi man mano che il mondo della campagna avanza nel tempo), in realtà svolgono funzioni diverse e funzionano al meglio se tenute separate. Per la mia campagna Blades in the Dark, faccio riferimento a questa sezione della scheda come “Voci di Strada”. Nella campagna Plotus, era il “Gazzettino” (cioè quello che si poteva leggere nei giornali locali) e includeva quello che veniva riportato pubblicamente sui PG. Qui un esempio tratto dal documento di stato della Sessione 41: 22/09/790: Sir Tor e i suoi compagni hanno tratto in salvo tre bambini rapiti di recente e liberato più di una dozzina di schiavi. Rehobath è fiero di ciò che i cavalieri della Chiesa hanno realizzato per i comuni cittadini di Plotus. “Nessuno dubiti che gli Dei saranno al fianco di coloro che mantengono la fede nella Vera Chiesa di Plotus!” 23/09/790: Che Mostro! Medusa spiaggiata Grande come una Casa! 23/09/790: Un sacerdote è stato ucciso a Columned Row, Oldtown. La sua testa è stata squarciata, come quella donna assassinata la notte precedente a Flamemoth Way. (Si pensa a un molestatore) 24/09/790: È emerso che i bambini stanno scomparendo dal Warrens da settimane, ma nessuno ha riferito il fatto. 24/09/790: Altre tre persone sono state uccise nel cuore della notte a Columned Row. Le teste squarciate. Gli omicidi vengono ora attribuiti all'“assassino di Columned Row”. (Si pensa a un molestatore) PAGINE DEDICATEAncora una volta, la voce tra parentesi “Si pensa a un molestatore” rimanda a una pagina dedicata più avanti nel documento di status della campagna, dove ho raccolto in dettaglio l'intera situazione del Molestatore (compresa la sua scheda delle statistiche). Le pagine dedicate servono come punto di riferimento unico per i fili narrativi in corso nella campagna e per facilitare l'aggiornamento di queste sequenze se i PG intervengono e ne cambiano la direzione (cosa che faranno assolutamente). Permettono di vedere l'intera sequenza di eventi in un colpo d'occhio, invece di scavare attraverso linee temporali più ampie dove sono intrecciate con altre sequenze. Anche eventi passati possono rimanere archiviati in queste pagine dedicate, cosi da poterli consultare all'occorrenza senza appesantire la linea temporale principale. FILE DI SFONDOCon l'aumentare della complessità del mondo in evoluzione nella mia campagna Plotus, ho ampliato il concetto delle pagine separate creando veri e propri file di sfondo separati: per esempio, Sfondo 2: Novarch in Esilio è una lunga e dettagliata ricostruzione sequenziale dei conflitti religiosi in evoluzione nella città. Sfondo 4: Attività del Culto, invece, descrive dieci sequenze distinte delle attività cultiste che avvengono nella città che poi vengono intrecciate tra di loro per formare una linea temporale complessiva. Questi distinti file di sfondo mi permettono anche di scaricare parte del lavoro di preparazione per fare in modo che il documento di stato della campagna possa rimare snello e facilmente consultabile durante la giocata. Con il passare del tempo, posso seminare periodicamente nel documento di stato il materiale preso dai file di sfondo. Per esempio, la mia versione attuale del documento di stato della campagna Plotus riporta: Gazzettino (sfondi aggiornati fino al 27/10) È per me un promemoria, quando nella campagna ci avviciniamo al 27 di Nocturdei, dovrò passare in rassegna i miei file di sfondo, estrarre altri 5-10 giorni di materiale dalle linea temporale e aggiungerli al documento di stato della campagna. PROGETTARE EVENTI DI SFONDOBisogna essere sicuri di includere gli sviluppi derivanti dalle azioni dei PG e anticipare quegli elementi sapendo che entreranno in gioco in scenari futuri. Inoltre, è utile arricchire gli eventi di sfondo con voci che NON siano direttamente collegate con le attività dei PG o con gli scenari in corso. Può anche trattarsi di semplice colore locale puramente casuale, tipo la medusa gigante. Ma può anche trattarsi di vere e proprie “trame” indipendenti che si svolgono sullo sfondo del proprio mondo di gioco, aggiungendo profondità e verosimiglianza all'ambientazione in cui vivono i PG. (E non si sa mai quando questi elementi puramente di fondo improvvisamente smettono di esserlo: Novarch in Esilio in Plotus, per esempio, è nata origiariamente come una succosa vicenda di intrighi locali e conflitti. Poi due PG hanno intrapreso indipendentemente un corso d'azione che ha trascinato l'intero gruppo nel pieno di uno scisma religioso cambiando completamente il corso della campagna. Tanta roba.) SCAVARE A FONDOUtilizzo anche un sistema di sommari sotto forma di elechi puntati combinati con sotto-punti contenenti dettagli aggiuntivi che i PG possono scoprire se dovessero decidere di scavare più in profondità su un particolare argomento. (Per esempio, un punto principale può indicare che una donna è stata trovata assassinata nel Guildsman District, ma i PG, approfondendo ulteriormente la storia che hanno letto nel gazzettino, scoprono che il corpo era ricoperto di morsi di ratto). Questa è una gerarchia di riferimento, simile a quelle descritte in The Art of the Key. Uso questa tecnica con moderazione. (In queste occasioni spesso è più semplice improvvisare i dettagli quando i PG approfondiscono un evento di sfondo, e pensarci troppo in anticipo non è una preparazione intelligente). Tuttavia in circostanze specifiche può essere utile, specialmente se si tratta di informazioni aggiuntive già stabilite come canoniche in altre parti delle mie note. AGGIORNAMENTI DELLO SCENARIOL'ultima funzione principale del documento di stato della campagna è l'effettivo cambio di entrate per ogni scenario e fungere quindi da registro delle modifche per ciascuno scenario. Quello che generalmente si vuole evitare è dover riscrivere l'intero scenario. A volte sarà necessario, ma l'obbiettivo principale del documento di stato della campagna è proprio quello di ridurre al minimo questa necessità. Ciò che serve è stabilire un insieme di differenze/aggiornamenti ben organizzati, che possono essere combinati al volo con le note originali dello scenario. Nell'esempio che segue utilizzerò scenari basati sul luogo, ma gli stessi principi di base valgono per qualunque tipologia di scenario. ELENCO DEGLI AVVERSARISe si progetta il proprio scenario con un elenco di avversari (cosa che si dovrebbe fare in ogni caso), questo snellisce di molto il processo. Durante la giocata si avrà una copia stampata dell'elenco originale e man mano si aggiungeranno note a questo elenco mentre si procede (i PG hanno ucciso questi nemici, ecc.). A fine sessione, semplicemente si copia/incolla l'elenco degli avversari nel proprio documento di stato della campagna aggiornandolo secondo le proprie annotazioni. L'elenco degli avversari inoltre, rende più semplice la gestione di situazioni come: “i nemici hanno riorganizzato le loro difese” oppure “hanno chiamato dei riforzi”. Modificare l'elenco è facile e veloce. CHIAVI DELLA STANZA AGGIORNATECon l'evolversi degli eventi, il luogo fisico dello scenario subirà dei cambiamenti. Alcuni di questi cambiamenti saranno causati dagli stessi PG; altri dai PNG. Ancora una volta il proprio approccio dovrebbe essere quello di mantenere le proprie note precise e confinate ai cambiamenti fatti alle entrate chiave originali. Un altro esempio della scheda di stato della mia campagna Plotus: Area 7: Svuotata. Area 12: Incantesimo Allarme sul trono. La porta è chiusa con serratura arcana. Area 14: Svuotata. Area 15: Svuotata. Area 18: Ampie pozze di sangue, strisce che conducono fino alla camera interna (i corpi sembrano trascinati lungo il pavimento fino al muro del livello 3) Area 20: Cenere congelata (resti di un corpo sacrificato) Area 23: 3 corpi (parzialmente divorati) degli uomini del Commisario. (I corpi non sono stati saccheggiati) spesso questi cambiamenti sono il risultato di ciò che è accaduto durante la giocata. Non c'è la necessità di entrare in dettagli esaustivi; serve solo quanto basta per rinfrescarsi la memoria. LINEA TEMPORALE DEGLI EVENTI CONTINUISe uno scenario è in un uno stato particolarmente turbolento, e non si è sicuri quando i PG lo riprenderanno nuovamente, può essere utile sviluppare una linea temporale di come gli eventi si svilupperanno all'interno del determinato scenario. Discuto in abbondanza di questo processo in Don't Prep Plots: Prepping Scenario Timelines. Per farla breve si indica che a un certa data/ora l'elenco degli avversari e/o la chiave della stanza verranno aggiornati in determinato modo. Un semplice esempio è questo: i cattivi chiamano i rinforzi, ma questi arriveranno solo più tardi, potrebbe accadere che i PG, avendo un po' di tempo, torneranno per un secondo assalto quanto prima. A questo punto si crea l'elenco senza i rinforzi e si inserisce nella linea temporale il momento in cui aggiungerli. Se i PG non dovessero tornare, allora alla successiva revisione del documento di stato della campagna, si può aggiornare direttamente lo scenario ed eliminare la voce dalla linea temporale. Mentre si creano queste linee temporale, una competenza importante da coltivare è capire quanto avanti pianificare. Di base è una questione di giudizio personale: in quanto tempo è probabile che i PG tornino a interagire con lo scenario? Preparare una linea temporale per tre settimane di sviluppi è inutile se i PG torneranno entro 48-72 ore. Se i PG tornano allo scenario la sessione successiva, forse non serve alcuna linea temporale aggiuntiva degli aggiornamenti futuri. D'altro canto, non bisogna neanche prepararsi troppo poco: preparare solamente le successive 6 ore di eventi per poi andare a tentoni quando i PG non si ripresentano per i successivi tre giorni non è ideale, in qualunque caso (anche se si arriva a metà della sessione successiva). CONTINUITÀ DEGLI EVENTI PASSATIA volte lascio le voci precedenti della linea temporale barrate dopo aver effettuato i cambiamenti necessari. Queste voci possono servire come note di continuità, e possono aiutare per descrivere accuratamente come lo scenario si è modificato attraverso il tempo senza dover fare necessariamente un completo aggiornamento delle chiavi della stanza per ogni piccola differenza. Per esempio, se i PNG hanno trascinato il generatore temporale dall'Area 8 all'Area 19, non c'è la necessità di aggiungere una voce che descrive ogni singola traccia nelle stanze intermedie; basta sapere che l'hanno trascinato. NON TEMERE LA FINEQuando si comincia ad adottare questo concetto di “mondo in movimento” e si comincia a mantenere attivi contemporaneamente scenari multipli usando il documento di stato della campagna, si può finire a compensare troppo nella direzione opposta arrivando al punto di non concludere davvero niente. Se i PG hanno definitivamente concluso uno scenario (eliminando tutti i cultisti nel Tempio di Ebon Hand, per esempio), si può cancellare lo scenario e rimuoverlo dal proprio documento di stato della campagna. Si può anche tornare su quel culto o in quel luogo e reincorporare quegli elementi più avanti, ma bisogna lasciare che il momento della conclusione abbia il suo peso lasciando a quegli elementi un po' di fiato dando nel frattempo spazio per crescere ad altri aspetti della campagna. In altri casi, si potrebbe scoprire che aspetti della campagna rimasti inconclusi sono semplicemente non più centrali: i PG non hanno sterminato tutti i goblin nell'esagono A9, ma non sembrano neanche voler tornare lì. Può aver senso “archiviare” quel materiale: avanzare lo scenaro a un nuovo status quo, creare una copia aggiornata delle proprie note originali che riflettono il nuovo status quo, aggiungendole agli altri scenari che non sono attualmente attivi. Il proprio documento di stato della campagna è più efficace se si mantiene breve, focalizzato e facile da consultare. AGGIUNGERE ALTRI STRUMENTIOltre a questi tre elementi principali, i miei documenti di stato della campagna includono spesso altri strumenti che facilitano la gestione della campagna (in particolare di aspetti attivi e in evoluzione). Come ho accennato prima, ogni documento di stato è un fiocco di neve unico, personalizzato sulle esigenze specifiche della campagna, si può scoprire che gli strumenti assolutamente indispensabili per una campagna possono rivelarsi totalmente inutili per un'altra (e vice versa). In futuro, potrei aggiungere appendici a questa serie discutendo di alcuni degli strumenti che ho sviluppato nel corso degli anni per campagne specifiche. MANTENERE IL PROPRIO DOCUMENTO DI STATOUn tempo mantenevo un singolo file sul mio computer chiamato “Campaign Status” e semplicemente sovrascrivevo le informazioni del file tra le sessioni man mano che lo aggiornavo. Però mi sono reso conto abbastanza in fretta, che a volte sbagliavo nel decidere quali informazioni non mi sarebbere più servite e finivo per pentirmi di aver cancellato il materiale precedente. Così adesso faccio un paio di cose. Primo, quando è il momento di aggiornare il documento di stato della campagna, lo salvo come una nuova copia del file (“Stato della Campagna – Sessione 12”) e sposto la versione precedente in una cartella di archiviazione. Secondo, archivio le copie stampate del vecchio documento di stato della campagna in un economico raccoglitore a soffietto (il raccoglitore della campagna Plotus, con più di 100 documenti di stato, è ormai stracolmo). Lo tengo vicino durante la conduzione del gioco, raramente ho bisogndo di consultare documenti più vecchi, ma se dovesse succedere li ho a portata di mano. Con il tempo si diventa sempre più abili a capire cosa va rimosso e cosa no dal documento di stato della campagna, ma non si può mai sapere per davvero quando i giocatori vorranno improvvisamente tornare su un dettaglio di 30 sessioni prima. Tutto questo sta ad enfatizzare il fatto che il documento di stato della campagna è, soprattutto, un documento vivente. Riflette non solo dove si trova la propria campagna in questo momento, ma anche dove è stata e in che direzione andrà. MODULI DI STATO DELLA CAMPAGNADungeon Status Restocking Checklists Event Fallout Correspondence Trackers Continuity Notes Supporting Cast Trinity Toolbox LETTURE AGGIUNTIVESmart Prep: The Exposition Drip Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/42961/roleplaying-games/smart-prep-part-4-campaign-status-documents Link agli altri articoli di questa serie Una Preparazione Intelligente: Parte I Una Preparazione Intelligente: Parte II - I Principi della Preparazione Intelligente Una Preparazione Intelligente: Parte III - Progettare Lo Status Quo Visualizza pubblicazione completo
  8. si ho provato a ricercare gli articoli sul sito cercando the Alexandrian per poterli linkare giusti ma senza successo grazie per il link ai tuoi preferiti ci presterò attenzione
  9. Una tag cloud non mi sarebbe dispiaciuta nemmeno a me, ma il sistema attuale non la prevede di default e farla sviluppare ad hoc sarebbe eccessivo: nelle major release le personalizzazioni vanno quasi sempre perse. Speriamo che IPS la introduca prima o poi.
  10. Thurin Nano Guerriero Guardo Helga e la mia espressione non cambia affatto, anzi si fa ancora più severa "Un motivo in più per non portarlo con noi." il suo riferimento era chiaramente rivolto alle capacità del ragazzo. "Così insicuro... permettergli di smanettare con la trama in una missione così delicata non è un azzardo, è una pazzia. È roba pericolosa di suo, anche fatta da esperti fenomeni da baraccone."
  11. Helga si accorge dell'umore cupo di @Landar Thurin e dei commenti che stava borbottando su Arthur. "Non essere così severo con lui," dice con dolcezza. "È giovane, è vero, ma ha iniziativa. Dovresti dargli fiducia... e magari fargli da guida. Hai molta più esperienza di lui, conosci l’isola come pochi, e io sarei più tranquilla sapendo che è sotto la tua ala. Oltre a essere sveglio e a conoscere le lingue, sa manipolare la Trama: una dote più unica che rara da queste parti."
  12. Per la serie "in WoTC hanno le idee chiare", leggete questa serie di post su EnWorld: https://www.enworld.org/threads/greyhawk-book-is-not-shield-lands-but-borderlands-of-iuz-according-to-team-member.718679/ Il manuale tratta le terre dello scudo, no, si parla di Iuz, è scritto da personale WoTC, no, non c'è nessuno autore WoTC, sarà pubblicato sulla DMGuild, no, sarà un manuale ufficiale di ambientazione, no, non sarà ufficiale... Se questo è il buongiorno, non oso immaginare come sarà il resto della giornata. Ogni buona intenzione o speranza viene sempre cassata dal caos e dalla confusione che sembra regnare sovrana in casa Hasbro.
  13. Thurin Nano Guerriero Sono seduto. Non lontano dai tre umani ma non accanto né di fronte. Chiedo altra birra e osservo tutta la scena imbastita da quell'imbranato. Bevo, mastico... non troppo. Ora tutte le risorse sono importanti. Fondamentali. Pesce... idiota. Come gli è saltato in mente. La sua fortuna è che Elyndra è incredibilmente ingenua e pura. Ma quella domanda è stata così impudente che anche una tontolona come lei avrebbe potuto cogliere un doppio senso. Si è salvato con la storia della lisca e quella fuga così goffa. Scuoto il capo guardando Eryn mentre Elyndra corre appresso al rampollo degli Hornraven. "Quello con noi non ci viene." commento laconico "Non so quale argomentazione potrà tirare fuori tua sorella per convincermi ma io non intendo dover badare a un tale idiota." e non mi preoccupo minimamente mi sentano anche gli altri componenti del consiglio.
  14. Non c'è problema. Siccome non ho voglia di avere mal di testa neanche io, lo considero ma senza troppo stare a fare di conto. Farei una cosa a spanne. Per esempio, se decidi di portarti dietro della roba che come peso ci starebbe ma che come ingombro volumetrico sarebbe inverosimile, intervengo. Se ti vuoi portare dietro 5 balestre perchè ce la fai ad alzarle, direi che risulta un po' difficile muoversi. Questo è il senso. Che ne pensate? @Dardan @Monkey77 @shadyfighter07 @Fandango16
  15. Sì è sul manuale XGTE. Ho fatto tutto e messo il post nella sezione personaggi. La scheda manca di qualche dettaglio (tipo il peso dell'equipaggiamento, ma prima di farmi venire il mal di testa volevo sapere quanto ne vuoi tenere di conto). Ho preso l'equipaggiamento base, scambiando arco corto con balestra leggera e acquistato un giaciglio con le MO avanzate. Non sono sicuro di tenere skillate storia e arcano, perché sono indeciso se toglierne una per prendere religione. Posso decidere dopo che hanno fatto la scheda anche gli altri? Al limite prendo quella che non è coperta dal resto del gruppo. Storia invece non la tolgo, è un brontolone vecchio dentro, conosce bene il passato e odia la modernità!
  16. Gibumubig, Gnomo delle foreste, Ladro SCHEDA BG in breve La partenza di Gib (ovvero un piccolo siparietto familiare prima della partenza)
  17. Jørgen Proviamo, non devono poter parlare altrimenti ci scopriranno subito! Stringo il martello Celine se le cose si mettono male tu e Jorr dovete scappare, chiaro ?
  18. Brando Mentre attendo che il ragno ritorni, guardo quello strano mezzelfo dalle orecchie bulbose. Chissà perché Heironeous me lo ha messo sulla mia strada. Mi giro verso gli altri, guardandoli per dedurre il loro stato d'animo. Una volta che il ragno/mano ritorna e Ayal ci racconta tutta l'esplorazione, faccio un cenno di assenso con la testa, moderato. Ha senso andare prima nella stalla, dobbiamo essere veloci e dirigerci poi dove c'è il minotauro. Faremo due battaglie consecutivamente, forse tre se la manticora viene allertata. Quindi pianificate bene le vostre risorse. Io e Jørgen andremo avanti, tu (Ayal) nel mezzo e Celine e Jorr a chiudere il gruppo. Jorr il tuo compito principale è tenere al sicuro Celine mentre fa le sue magie. Jørgen, non usiamo la fiala entrambi. Se serve usala prima tu, io conserverò la mia per la torre o se le cose si mettono male. Siamo d'accordo? Se avete obiezioni o cambiamenti, parlate ora. Altrimenti andiamo Il mio tono vocale e i miei atteggiamenti rispecchiano una certa risolutezza, mentre le nocche si sbiancano mentre stringo il manico di Gertrude
  19. Sono in ritardo con la mappa di Darlene, e me ne dolgo. Purtroppo non ho avuto il tempo per revisionare tutti i nomi e nella fretta ho fatto un "piccolissimo" errore che mi ha sputt... ehm, modificato diversi font per cui circa metà della mappa è illeggibile. Ho già ripristinato 3/4 della mappa, ma mi manca ancora l'ultima parte. Tempo permettendo, sarà online nel prossimo fine settimana.
  20. 1 punto
    Sammus Orhan Guardo Nydrian allontanarsi per salvare i nostri uomini Come sempre un capitano affidabile Mi giro rapidamente verso Saxam Si, la ferita non è grave ma meglio non rischiare che peggiori mi avvicino a lui e spezzo la freccia per far uscire la parte restante subito una luce violacea appare sulla mano e comincio a chiudere la ferita
  21. Vivienne Larksong , umana variante , chierico dominio del crepuscolo , fedele di Selune Aspetto Scheda BG
  22. Gente, scusate se rispondo subito ai messaggi, ma l'azione di Taiga mi sembrava un punto giusto in cui andare avanti, così avete più cose a cui reagire. Interrompetemi in ogni momento se il ritmo vi sembra troppo sostenuto. Ah, visto che è difficile trovate foto dei Veri Volti dei vostri personaggi, ho provato a fare qualcosina. Se non vi piacciono, disregard.
  23. L'interesse verso la conoscenza dell'interesse dei lettori in un determinato contesto è un approccio molto da persona che valuta i possibili risvolti economici che un determinato argomento può instillare. E' una cosa che ho studiato e applicato pure io in campo prettamente di ricerca. Perché si, ci sono argomenti che nella ricerca tirano più di altri e per questo conoscere a quali possibili argomenti la tua ricerca si può allacciare ti permette di avere valutazioni maggiori per accedere a fondi (europei o statali). Però il contesto è tutto! Soprattutto in un luogo virtuale utilizzato per lo scambio e non per la mera valutazione di quello che tira di più. L'unica cosa che ho spesso visto qui e che, spesso, ho ricevuto come consiglio quando propongo degli argomenti è: "Cosa da o ha questo GDR o notizia di nuovo rispetti ad altri/e?" Il Forum funziona di più come un grande Storico, una vera e propria libreria di eventi uniti a scambi produttivi. Difficile applicare gli approcci che a te interessano qui @roctopus, anche se ne comprendo molto bene il punto. Ricorda che, alle volte, anche il non sapere se un argomento interessa oppure no può essere paradossalmente un vantaggio maggiore rispetto a conoscere se quello funziona o meno. Questo ti permette di esprimerti al meglio e con genuinità, in modo che gli altri ti conoscano e ti possa creare la tua reputazione, a prescindere se un argomento tira (e quindi viene letto) oppure per niente (non viene letto magari nel breve periodo, ma poi viene riscoperto in mesi o anni successivi). Spero di averti dato un utile spunto di riflessione. Sinceramente D.
  24. ELYNDRA DRUIDA “Tranquillo! Non hai rovinato niente e ti capisco perfettamente. Anche io non sono molto brava a relazionarmi con le persone: preferisco parlare con gli alberi, cantare insieme ai fiori ed ascoltare i sussurri del vento!” Un sorriso mi illumina il volto quando Arthur mi guarda. Per un attimo mi perdo nell’azzurro dei suoi occhi: mi ricordano la calma di un lago quando non tira un filo d’aria, ma pronto a incresparsi quando il vento inizia a soffiare. “Sarai una risorsa molto importante, e non sentirti inutile solo perché tuo padre te l’ha detto. Anzi, sei stato molto coraggioso. Hai fatto una scelta e ti sei incamminato su una strada che hai deciso tu di percorrere. Se avessi fatto qualcosa che non volevi, te ne saresti pentito.” Quando sento la sua mano sulla mia ho un fremito, e mi tornano in mente le parole di mia sorella. Al momento non le avevo capite, forse anche per mancanza di esperienza con persone del sesso opposto. Stringo la sua mano e le mie gote si colorano di rosso: sto provando qualcosa di nuovo, che mi spaventa un po’ perché sconosciuto, ma allo stesso tempo mi attira. Sorrido timidamente. Vorrei restare lì da sola con lui, ma non so come comportarmi. Forse Eryn potrà consigliarmi. “Andiamo a mangiare qualcosa ora, dovremmo essere in forze per la missione che ci aspetta!” Ho come il presentimento che qualcosa cambierà dentro di me in questi giorni, e spero soltanto di essere in grado di cavalcare l’onda senza esserne travolta.
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