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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 22/03/2023 in Messaggi

  1. 3 punti
    si si, direi 72 ore, voevo già postare ieri ma ero distrutto, ora posto, i PG assenti li gioco io, ovviamente saranno un poco passivi e non li farò articolare troppo
  2. Arkail Quando il portone si apre ruggisco furioso. Ce l'hanno fatta. Quei dannati vermi ce l'hanno fatta. e mentre digrigno i denti le mie mani sono già pronte ad afferrare il manico del mio martello. Wurrzag tuona ordini a destra e manca, ma non ha niente per me e per le mie file...e questo non fa altro che farmi sorridere con sadismo. Ho licenza di ammazzare, a quanto pare. E la cosa mi aggrada. Lascio che i cavaali sfondino le difese, poi ordino di attaccare con foga crescente. Ammazzate chiunque non abbia la pelleverde! trucidateli, fateli a pezzi, schiacciateli come gli insetti che sono! E ricordate...ringhio mentre cado in preda all'ira. ...non voglio prigionieri dalle mie fila!
  3. Almeno come lettore, questa volta mi candido. Se poi riesco a creare un mio gruppo live, come avevo in progetto, ancora meglio.
  4. Il Glifo funziona, incantesimi lanciati dal Glifo non richiedono la tua concentrazione. In compenso è discutibile (e discusso) se si possano mettere nel Glifo incantesimi con target Self, come i Tasha. Sono per il sì, ma capisco le ragioni del no. Contingenza invece non funziona: incantesimi lanciati con Contingenza richiedono comunque la tua concentrazione. Però se proprio li vuoi tutti e tre puoi usare un altro sistema per Haste, che non avendo target Self può essere lanciato da altri su di te. Ad esempio un famiglio con un Ring of Spell Storing o grazie alla capacità di 10 del Chronurgy Wizard, che si concentra al posto tuo.
  5. Se può togliere ancora di più il dubbio, la dicitura inglese è meno ambigua: che, tradotto letteralmente, diventa: "... puoi usare la magia per portare i non morti sotto il tuo controllo, anche (perfino) quelli creati da altri maghi." Si capisce meglio che "anche" intende quelli degli altri maghi oltre a tutti gli altri (es. di origine sconosciuta), non solo oltre ai tuoi, come sembrerebbe in italiano.
  6. L'ho sempre considerata fuffa, ma in effetti il dubbio può venire. Dalla frase successiva in poi però non parla mai di questa supposta limitazione ("Choose one undead that you can see") e il fatto che non ci siano regole per capire chi ha creato un certo non-morto mi fanno propendere per ignorare quella parte come fuffa.
  7. Qui mettiamo i Suggerimenti dei PNG Alleati, Notizie del "Bollettino Subspaziale Quantistico", Chiacchiere da Bar dell'Astronave o delle "Fosse Di Canaglie E Villani", Gossip Intergalattico degli Influencer Megacorps. . . Un Giocatore che vuole seguire particolari "Direzioni Investigative Esplorative" mette (Conciso e Stringato, oppure Lungo e Prolisso, ma PRECISO e "Sul Pezzo") un Argomento che abbia a che fare col Background del Personaggio, con la Storia Passata o con le Aspirazioni Future. . . Non solo il GM cercherà di crearvi attorno una Avventura (Mini, Media o Principale in base a svariati Fattori) ma se PIÙ Giocatori ci mettono del Loro in uno "Sforzo Collettivo Condiviso" allora chiaramente tale Plot assume una Rilevanza Primaria. . . Ad esempio: "PG A" (Cacciatore di Taglie "Delta" Kergan) afferma che sta dando la Caccia ad una Gang di "Tomb Raiders" particolarmente infami; principalmente Navarian e Dralani "Psionici Rinnegati" usano Telecinesi e Telepatia x stordire Archeologi e Prospettori della Flotta Coloniale "Adrastea"; stanno attenti a non uccidere, ma feriscono, umiliano, molestano, distruggono mesi di ricerche e rovinano apparecchiature costosissime. . . "PG B" (Xenobiologo Botanico Terran) non gli interessa molto di ciò che gli "Psico-Cialtroni" rubano, ma la sua Mentore, una Professoressa di Ricerche Accademiche dei Biomi Alieni (che aiutava un Archeo-Team a ripulire "Antichi Manufatti" da una infestazione fungina particolarmente aggressiva e virulenta) è stata seriamente danneggiata (praticamente uno "Stupro Telepatico" !!) dai Predatori di Tombe; pur essendo un PG tendenzialmente non violento, ora è furibondo e vuol fargliela pagare. . . "PG C" (Jara'Ki Psionico "Sciamano Druido Silvestre") si unisce al gruppo perchè è convinto che il "Nucleo Dei Predatori", i loro Capi, suan stati esposti ad una "Malevolenza Sovrannaturale" che si concentra in Monoliti Piramidali (ritenuti erroneamente "Formazioni Naturali" ma dopo scoperti come "Menhir Titanici Psico-Attivi" di una Xenociviltà scomparsa da Millenni) che assomigliano a quelli descritti in antichi e terribili "Miti Apocalittici Preistorici" del Pianeta Natio dei "Gattuomini Gnometti Verdi". . .!!
  8. Certo, sono un consumatore accanito di animazione giapponese!
  9. @Ipergigio il Giappone va bene anche a Te come Ambientazione? Sarei x fare una Campagna in cui i PG siano "Elementi Di Disturbo" alla stratificata e rigidissima Società Nipponica (baluardo delle Ferre Leggi del "Dio Macchina" e dei suoi Servitori); Yakuza Gangsters, Bosozuke Bikers, Cyberpunk Hackers (molto più "Punk" che "Hackers") ma anche "Nostalgici Tradizionalisti" che anelano ad un Ritorno Culturale Primigenio, rigettando la "Ultramodernità Al Neon" (Background Perfetto x Marzialisti, Karateka, Judoka, "Samurai" di Kendo e Iaido, persino Ninja Shinobi !!!). . . . . Stranamente la Forza Sovrannaturale più potente nel Giappone del New World Of Darkness son un Sotto-Clan di Vampiri Nosferatu non sfigurati ma che proiettano un "Aura Malsana, Sinistra & Cadaverica" (forse anche x i Poteri Necromantici che sviluppano) e che si annidano in Templi Shintoisti, Animisti e Buddhisti. . . Per gli "Oni" e gli "Hengeyokai" la scelta più logica son i Changelings Orientali, sia Elementali che Animalistici, in grado di celarsi in piena vista ai Mortali con facilità. . .
  10. Questo è veramente perfetto, grazie mille veramente,unito al morfico è spettacolare
  11. Io non sono bravo con gli intrighi di potere. Ogni volta che c'è da essere diplomatici o astuti dico o faccio qualcosa di sconveniente 😅 Preferisco i PG fisici, quindi pure io pensavo ad un Guardiano o un Distruttore. Il mio PG non sarà però uno che parte in quarta, quindi come agenda prenderei Inquisitore.
  12. Ah beh, non è che in Italia mi dispiaccia, anzi se conosci bene qualche città italiana o europea a me va benissimo. Le "razze" comunque sono 5: Distruttori: I guerrieri per eccellenza della God Machine. Guardiani: Anche loro sono guerrieri, ma sono specializzati nella difesa. Messaggeri: un tempo erano muse e messaggeri della God Machine, sono specializzati nel conflitto sociale. Psicopompi: Costruttori e meccanici esperti di Infrastrutture. Analisti (espansione per giocatori e master): Sono quelli specializzati nell'osservazione e raccolta dei dati. Poi ci sono 4 "classi", le Agende: Inquisitori: Studiosi che ricercano il sapere sulla God Machine, le infrastrutture e gli angeli. Sempre molto cauti. Integratori: Vorrebbero continuare a seguire la God Machine, magari anche tornare ad essere angeli se possibile. Oppure credono che ci sia un modo per convivere in pace con tutti. Sabotatori: Non c'è molto da dire, sono coloro che affrontano la God Machine a viso aperto. Vorrebbero distruggere la God Machine o nel caso meno estremo, addomesticarla. Tentatori: Sono specialisti nell'offrire patti agli umani e nel trafficare con le anime allo scopo accumulare ricchezza e potere per se stessi. È il classico caso di patto col diavolo.
  13. DM Entrate nella stanza, questa non ha altre vie di uscita, Marble rimane sulla porta a controllare mentre invece Wolfgang osserva le statue assieme a Tica. @Tica @Dumb Vedete tutti Wolfgang inginocchiarsi in preghiera davanti alla statua di Baal senza dire una parola, se lo guardate meglio sembra stia leggermente temando. Il tutto è reso ancora più insurreale dalla lettura di una preghiera a Bane da parte di Shkifezz che riecheggia nella stanza. @Shkifezz
  14. Rieccomi operativo. Nel pomeriggio leggo tutto ciò che mi sono perso e rimetto Tunoreth all'opera :P
  15. Mah in realtà un po' tutti. Poi appunto il vostro agire e il vostro esempio, gli ordini e le azioni, cambiano anche il loro modo di comportarsi.
  16. Sia nel caso di Velocità (Haste) sia di Ingrandire/Ridurre, averne due in contemporanea non ha nessun vantaggio extra, anzi nel primo caso si può discutere su che cosa accade se uno termina prima dell'altro (perché non sono stati lanciati nello stesso momento e le durate si sovrappongono solo parzialmente), dato che quando uno termina hai la spossatezza che ti impedisce di muoverti e fare azioni sebbene tu sia ancora sotto l'effetto dell'altro.
  17. @Voignar Il regolamento é quello del Chronicles of Darkness che si ispira fortemente a quello del vecchio World of Darkness. In Demon the Descent il giocatore veste i panni di un demone che un tempo era un angelo del Dio Macchina: una sorta di super computer sovrannaturale che allunga i suoi tentacoli su tutto il mondo per attuare i suoi piani incomprensibili. Lo scopo di ogni demone è quello di contrastare i piani del Dio Macchina restando nell'ombra mentre cerca di realizzare la propria visione di "inferno" che non necessariamente significa diventare un despota invincibile e quindi, anche il solo desiderare una casetta, una moglie e due figli è una valida definizione di "inferno".
  18. altro suggerimento che posso darti, partendo da quanto citato, è il Barbaro Cammino della Bestia (da Tasha), per imitare la parte da Licantropo!
  19. Il Vagabondo "Sono d'accordo. Il Marine è ancora - incredibilmente - vivo. Cerchiamo di raggiungerlo, evitando scontri inutili", commento, prendendo nuovamente posizione fra le ombre.
  20. Eh si... non avevo visto la data... e avevo pensato fosse nuovo... In realtá potevo calzare abbastanza in tutti e tre i plot, in una certa proporzione.
  21. Non sono schizzinoso sui temi, e mi adatto ad ogni città, ma io vivo in un piccolo paesello di quasi-campagna, non credo sia l'ideale per una storia di azione e spionaggio 😅
  22. 1 punto
    Metterò qui qualche informazione generale sul mondo e sui regni png, sempre per tenere le cose pulite, se avete domande o volete far aggiungere cose, scrivete sul topic di servizio Inizierei dal calendario, così che abbiate i nomi dei mesi sempre disponibili (Gennaio) Iallario: inizio dell’anno e dell‘inverno (febbraio) Fevra (Marzo) Sabrath (Aprile) Miclosck: inizio della primavera (maggio) Ziemia (giugno) Zdizi (luglio) Abissalia: inizio dell’estate (agosto) Feodrao (settembre) Siemdem (ottobre) Oziemdem: inizio dell’autunno (novembre) Dziewdem (dicembre) Dzeddem
  23. Praticamente piú che una nave colonia é una nave coddonia... (per coloro che non fossero avezzi alla meravigliosa lingua sarda vi introduco il verbo coddare, italianizzazione di coddai, che ha il significato di fare sesso, trombare) 😄
  24. X esperienza so che, in un gruppo di chi apprezza il World Of Darkness, c'è sempre una certa tipologia di Giocatori, variabile e multisfaccettata, e che ci posson essere differenti declinazioni di PG tipici. . . Sorge un problema nel gruppo quando ci son troppe divergenze che estremizzano. . . Ed esempio, in Vampiri un Rampante "Arrampicatore Sociale" che usa Dominazione ed Ascendente nei limiti preposti dagli Anziani, nei Quartieri Ricchi, è ben diverso da un Guerriero che usa Potenza, Celerità ed Artigli di Proteide x risolver tutti i problemi dei Bassifondi; in Changeling lo stesso si ripropone tra Fairests e Elementali Raffinati, che usano Arte e fan "Muse di Emozioni Umane" contrapposti a Goblins Ex Militari e Biker-Trolls che "Mungono Ira" da Conflitti scatenati da essi stessi. . . Più nel dettaglio che "Caduto" giocheresti più volentieri, con che Tipologia di Poteri, relazionato a quale Aspetto dell'Umanità ed in che Zona "Culturale / Geografica". . .??
  25. 1 punto
    Dismas esce da dietro un cespuglio piuttosto lontano dal campo sistemandosi i pantaloni e guarda perplesso il ghiacciaio e poi si volta verso di voi "10 minuti fa non c'era... e 10 minuti fa è quando ho staccato il turno perché la natura chiamava!" Amiri esce dalla sua tenda stiracchiandosi e con i capelli ancora scompigliati, vede il ghiacciaio, fa spallucce e va lì vicino con il suo boccale in mano per riempirlo d'acqua gelida "Per una volta che la cosa strana e sovrannaturale non prova ad uccidermi sono contenta così... e serviva un po' di fresco con questo caldo!" Doradhan
  26. Purtroppo io non ho le capacità per essere uno Storyteller, ma un modo per mettere insieme un "distruttore" e un "messaggero" ci sarebbe: e cioè le Agenzie. Io da Storyteller potrei decidere che i PG appartengono tutti ad una certa Agenzia con uno scopo in cui i nostri antieroi si riconoscono. Potrebbe essere questo a tenere i PG insieme. Inoltre, Demon the Descent intende essere un gioco di spionaggio, far esplodere le infrastrutture è ok, ma se lo fai troppo spesso poi potrebbero essere guai.
  27. Questo è quello che ha proposto @d20.club, e mi sembra assolutamente valido. Quello che proponevo io è più minimale come impatto rispetto a quello, più verso il point buy libero, fissando solo il primo valore dello standard array e poi assegnando le altre statistiche liberamente. Non riesco però a vedere se sia "meglio" però, forse perché non ho ben chiaro quale sia esattamente quello che tu cerchi di massimizzare. È una serie di opzioni via via più e più random, tutte potenzialmente interessanti o meno a seconda di quanto si voglia randomizzare la scelta e quanto si voglia invece convergere al normale point buy. Quello che le lega è che i personaggi rimangono tutti "forti uguali", non c'è un random in quello. Personalmente lo trovo un punto di forza, non perché consideri fondamentale che tutti i personaggi siano forti uguali, ma perché voglio che sia una scelta esplicita del gruppo. Si può anche scegliere di tirare a caso la forza dei personaggi - ad esempio posso decidere di avere un point buy con 21+1d12 punti - ma il punto è avere meccaniche che permettano di separare le due cose a seconda delle esigenze. Voglio PG forti uguali? Voglio selezionare a caso che tipo di personaggio fare? Non c'è motivo perché le due esigenze vadano insieme. Questi sistemi permettono di scorrelare le due esigenze, e eventualmente permettere di avere solo una o solo l'altra. Sistemi che invece tendono a limitare il random (tiri NdM e scegli i primi K, li assegni nell'ordine che viene se non che puoi invertire P caratteristiche, e puoi ritirare X volte la serie ma devi prendere la nuova, ma...) non cercano di separare le due cose ma semplicemente di evitare risultati estremi. Non sono alternativi ai primi, rispondono a un'esigenza diversa. Personalmente l'unico vantaggio che vedo nel tirare le caratteristiche è il rituale - che non è poco, ma non abbastanza.
  28. Prova a implementarlo solo per i viaggi, anche solo come prova. Dividendo in modo un po' netto "il momento dell'avventura" e "il momento del viaggio". Nel primo caso il risposo funziona normalmente. Nel secondo invece il tempo si "dilata". Certo dovrai comunque tenere conto dei mini-riposi-lunghi che si tengono 8 ore al giorno per cose come fame, sete, sonno. Ma il recupero delle capacità, dei DV, degli HP e degli slot avviene solo una volta per "unità di viaggio". Valuta tu di quanti giorni consista l'unità di viaggio. 7 giorni? 10? Consiglio di stabilire una misura che sia fino a 10 giorni, ovvero che sia 1, 3 o 10 giorni è lo stesso. Certo è un po' arbitrario, ma secondo me ti semplifica parecchio la vita.
  29. Non discriminiamo i ladri con poca destrezza please 😁
  30. Z'ress "In realtà mi pare che la torre si difenda già bene da sola. In particolare, se intendiamo avere un incontro o un accordo con questi vermi di superficie, possiamo temporaneamente escluderli tra i contendenti al controllo della torre. Anche perché" indico la maga "non ne restano molti. Gli gnomi non sono interessati, così come il necromante: hanno avuto il tempo per dedicarsi a questo luogo. Gli orchi non sanno ancora cosa c'è qui. Altri gruppi di drow sono troppo piccoli o disorganizzati" e l'unico che può davvero fare qualcosa è un temporaneo alleato "Il necromante potrebbe semplicemente piantonare la torre in cambio di qualche ninnolo, o magari dei cadaveri della gente di superficie... si, saranno ottimi strumenti per lui, immagino"
  31. Secondo giorno Proseguite il vostro viaggio, in queste lande desolate insidiate dall'ombra. Proseguite scoraggiati, e improvvisamente un freddo innaturale vi stringe nel cuore. Probabilmente il clima incide sulla cosa, ma ben presto capite che il freddo è innaturale, e sebbene sia tarda mattinata, un'Ombra cala su di voi, portando una penombra simile al crepuscolo. Caranthiel riesce ad avvistare un'ombra più scura, e sotto suo suggerimento vi riparate da occhi indiscreti. Fortunatamente, l'elfa è riuscita a scorgere l'Ombra con largo anticipo, e vi nascondete talmente bene che quando passa su di voi non si sofferma nemmeno per un istante. In poco tempo, il freddo passa, e la luce torna a fare capolinea da dietro le nubi...
  32. Dipende tutto da come si guarda il gioco. Concordo con te che non è il sistema adatto per ricreare alla perfezione le meccaniche dei videogame: userei probabilmente un sistema più "meccanico" per questo scopo. L'obiettivo di Sword&Board è quello di fornire gli strumenti per raccontare una storia che rispetti le peculiarità dei Souls, focalizzandosi, appunto, sulla narrazione: scegliere di usare una sola risorsa per regolare l'utilizzo dei poteri serve proprio a fare in modo che le meccaniche rimangano sullo sfondo. E' la stessa differenza che c'è, per dire, tra Mask e Mutant&Mastermind o D&D/Pathfinder e Dungeon World: entrambi i sistema narrano lo stesso tipo di storie, focalizzandosi su aspetti differenti.
  33. Visto che è un gioco basato sui souls, non ho capito la scelta di game design di delegare alla postura (cosa notoriamente legata all'equip, all'hyper armor, build da bigdaddy/full Havel&co) cose che - almeno basandomi sulla rece - mi sanno più di weapon arts alla DS3 (o armi speciali che in DS consumano la durata dell'arma) magie, miracoli e piromanzie. Tutte cose che in DS3 si fanno con la barra blu/aka focus point.
  34. Dorian la ragazza è bellissima, ma non riesce a capirmi. Poverina.. Il mil cuore batte forte, vorrei parlarle ma non mi capirebbe. "Bernard tu..sai il linguaggio dei segni?" Mentre parlo la ragazza scrive. Prendo un pezzo di carta e replico. "Non vogliamo farti del male. Non lo sappiamo. Ti abbiamo salvata da un gruppo di persone cattive. Io mi chiamo Dorian e il mio compagno si chiama Bernard, tu come ti chiami? Forse possiamo aiutarti".
  35. Rael Che cosa ci devi fare con lei? Rispondimi! cerco di venire a capo della cosa Vuoi forse sacrificarla? Vuoi per caso avere figli ? A che gioco stai giocando?
  36. Dorian Seguo gli ordini di Bernard e provo a scassinare la porta. Le mie mani tremano, sono ancora scosso e non riesco a lavorare in modo adeguato. dannazione...dannazione! è da troppo che non mi cimento in queste tecniche..inoltre Gwydyon non ha mai approvato Se vedo Bernard con la chiave... @Black Lotus Se non vedo Bernard rimango sulla porta.
  37. Rael scatto fino alla prima porta utile, guardo quelle successive creo una echo ed inizio ad esaminare la stanza dal suo interno
  38. Real Ok, io mi limito a guardare qui intorno mi limito a scandagliare la stanza dove ci troviamo, tenendo con occhio sotto controllo i miei compagni.
  39. Rael gracile il ragazzo Vado! evoco una eco difronte a lui e lo colpisco Sassolino da questa parte!
  40. Dorian Do l'ultima stoccata al blocco di pietra, distruggendolo. ne manca uno...il peggiore.. "Real distrailo, devo aiutare Bernard!"
  41. Dorian "...intrugli? Se intendi delle pozioni particolari io non ne ho idea, inoltre sono senza soldi al momento.." @Black Lotus
  42. Rael la testa mi cade in avanti, sorpreso della domanda. piego la testa a sinistra e mi gratto con l'artiglio dell'indice destro, la guancia destra, portandomi al tempo stesso il dorso dell'altra mano sotto il mento ehmmmm, non li avete qui da voi? Gli intrugli, possibile? Ehm, come posso spiegare in breve cosa siano... inizio a spostarmi a destra e sinistra pensieroso, mentre la coda ondeggia a ritmo lento . Si certo, quelle cose, credo che voi le chiamate " Bevande" ,credo. Sono dei preparati, spesso usati per rinvigorire i cacciatori dopo una lunga caccia, ma ce ne sono di tanti tipo. Gli shamani ,al villaggio dove sono cresciuto, preparavano intrugli di ogni sorta, liquidi, oleosi ,altri quasi densi come il miele. Per non parlare dei colori e degli odori.... ve ne era una chiamata ,credo, bacio della vedova, era nera e liquida, quasi inodore per voi umani, ma per chi ha un fiuto fine, è acre e puzzolente....di morte
  43. nel capanno concordo, anche io sono giunto alla conclusione che vada terminato prima possibile, non so dirti il perché , ma sicuramente ci potrebbero essere conseguenze negative se ciò non fosse. preparativi? Io sono apposto così, anche Shu è pronto per l'esplorazione. L'unica cosa che ci potrebbe tornare comodo sarebbero gli intrugli. Voi ne avete ? o Sapete come trovarli?
  44. Dorian Nel capanno "Io sono pronto anche ora, se nel viaggio recuperuamo lo scudo di cui mi parlavi va bene. Rael, ti ringrazio della proposta, nei prossimi giorni cercherò i materiali piu adatti. Sarà importante lavorare insieme...e completare il passo entro mezzanotte".
  45. Dorian @Black Lotus
  46. Roleever, è un applicazione per crearsi un gruppo e giocare? oppure bisogna giocare con altri presenti nella chat?
  47. Sempre bello , ricordare gli inizi sopratutto per chi le ha vissute. Complimenti alla wiz e a voi di DL.
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