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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 23/03/2017 in Messaggi

  1. Ho avviato il blog però mi mette gli articoli in ordine inverso per cui iniziate dal fondo, dall'Antefatto. Ho poi scritto un paio di cose nella Geografia, e ho messo i nomi dei luoghi che per il momento mi sono riservato. Come leggerete, iniziate da Madripoor, una città abbastanza libera e tranquilla. Ora devo staccare e andare a dormire, poco per volta aggiungo altre informazioni, ma se volete iniziare a proporre qualcosa per i luoghi che non ho elencato (new york, washington, africa, europa, luoghi reali o fittizi), iniziate a mettere giù le vostre idee e poi vediamo se e come integrarle. Oltre alla geografia farò un articolo con i personaggi famosi, sperando di avere tempo a disposizione e di non impazzire dietro a tutto quanto Per i dettagli per la creazione dei pg continuiamo ad usare questo topic per il momento.
  2. concordo con Scare, attendiamo il parere degli altri e poi si parte con la descrizione della sala. Per non rallentare troppo possiamo anche darci un termine, tipo attendiamo i pareri fino a mezzogiorno di domani dopo di che di va avanti
  3. Ma che accidenti ci fanno dei maledetti Pellegrini del Graal nello Stirland? Che vadano a spulciarsi di dosso le mosche a Parravon, 'sti Bretoniani mangiarane...
  4. No,perchè? In che senso? Io di base tendo a vedere le innumerevoli sfumature di grigio xD ,senza avere nulla a che fare con il film,ci tengo a precisarlo. Comunque da grande conoscitore del lore di Wfrp (come ha specificato giustamente Ghal, il Fantasy Battle è un'altra cosa) credo che la linea principale sia quella di lasciar stare gli eroi in stile D&D e puntare più sull'uomo comune, termine con il quale intendo delineare personaggi che vengono proiettati in avventure più grandi di loro partendo da "vite" tutt'altro che onorevoli o con uno status sociale decente ( il Bonepicker per esempio, lo Swamp Skimmer e molti altri). Ovviamente non mancano le eccezioni, sia chiaro, vedesi i vari Templari della Cerchia Interna o Arcimaghi, ma li ho sempre considerati alla stregua delle più rare mosche bianche. Per la farla breve, in Wfrp il cavaliere in armatura su destriero bardato lo "riesco" a vedere nel fango di un villaggio di campagna dello Stirland tirato giù e ucciso da una stilettata nelle gorgiera da un gruppo di Pellegrini del Graal che lo scambiano per un' apostata o un mago malavagio, cosa che in D&D non riesco a fare. Sarà un mio limite, ma il Wfrp lo vedo così; cupo, sporco, infingardo e mai scontato.
  5. Infatti non ho detto Warhammer tout court. Ho specificato Warhammer Fantasy Roleplay!
  6. Tra due irlandesi ed una texana mi aspettavo già metà del loot speso in birra scura o liquori strani.
  7. Puoi sempre passare alla seconda edizione (di Dark Heresy)! Comunque, io sto aspettando la Cubicle 7 al varco...
  8. @Voignar dentro al tronco ci sono tanti Magic items?
  9. Boh, per me Old Bane è fattibile, non mi sembra così impossibile. Quello che intendevo è che gli eroi "vecchi" saranno depotenziati per adeguarli a quelli giovani, ma se usiamo M&M penso che bastino pochi aggiustamenti. Non so quanti punti abbia Bane, ma per intenderci pensavo di stare intorno al livello di Daredevil. Ricordiamoci comunque che le armi da fuoco saranno molto limitate, come in Mad Max le munizioni sono poche e difettose, ma saranno compensate da armi arcaiche e roba raffazzonata alla meno peggio. Idem per motori e parti meccaniche. Ovviamente niente computer, cellulari, televisioni e simili.
  10. In teoria mancano i pareri di Durduk, Nalu e Bellamin in merito a se accettare o meno Idwal negli Avengers di Alfeimur
  11. Diciamo che apro il TdS con voi quattro (se @Zellos conferma la.presenza) anche se vorrei portarvi a cinque, che considero un buon numero per cominciare.
  12. SRD di Mutants & Masterminds 3^ ed. , in inglese Mutants & Masterminds Quick-start (in inglese)
  13. http://www.d20herosrd.com/ Ecco l' srd. Se qualcuno vuole ho diversi manuali in pdf, posso passarli senza problemi.
  14. Circa. Il blog si puó dividere in due parti: -L'articolo vero e proprio, che il proprietario puó modificare senza limiti di tempo, che puó essere utile come riassunto del tutto, dato che si possono aggiungere dettagli man mano che vengon creati. -I commenti, che funzionano come i normali post, con l'eccezione che il proprietario del blog puó cancellarli o modificarli. È utile piú che altro per tenere un punto fisso a cui guardare per ambientazione e regole, in modo da non dover sfogliare ennemila pagine di TdS.
  15. Sì, c'è un srd in inglese, quando ritorno a casa vi posto il link. Riguardo al blog, ammetto di essere completamente ignorante in materia: si può avviare e gestire una discussione come se fosse un normale topic del forum?
  16. Non sarebbe meglio creare come la volta scorsa dei post in un blog? Per tenere "pulito" il TdS e avere sempre i contenuti a portata di mano. Magari andando per fasi, una prima di creazione dell'ambientazione e una seconda per i PG, in modo da non risfociare nel caos. Per il sistema io non ho problemi (anche se devo ammettere che il post di Ghal Maraz mi ha fatto partire la vena di curiosità verso M&M), ma come ho già detto potrei far da master solo in 3.x/Path. Per informazione generale, esiste un sito come l'srd di Pathfinder/3.5 per Mutant e Mastermind? Almeno posso iniziare a guardarmi le regole.
  17. Hinox Stonetalon appena chiusa la porta e raggiunti i prigionieri noto che dietro di noi altre guardie stanno arrivando e tutti sono impegnati a fare altro. Mi metto verso il centro del corridioio, pronto a ricevere chiunque, mentre mi rivolgo all'Halfling questo sarebbe un buon momento per mostrare qualche capacità... sai scassinare? mentre sono intento a difendere la posizione mi rivolgo ai prigionieri ad alta voce so che volete scappare e so che siete disposti a combattere per avere la vostra libertà, ma abbiamo bisogno di essere coesi ed efficenti... il numero fa la forza, ma se ci muoviamo a caso ognuno per se stesso non faremo abbastanza strada che saremo tutti uccisi... seguiteci! Salviamo tutti i prigionieri, trucidiamo quelli che ci hanno imprigionato, prendete le loro armi e otteniamo la vittoria! @DM
  18. Diciamo che è una leggenda metropolitana xD il mondo del warhammer come sempre lo reggono gente come Teclis, Karl Franz, Volkmar, Gotrek e Felix...non proprio la tanto spacciata melma xD
  19. Ma ha ragione Karl Franz (e detto da Ghal Maraz ha un certo peso di consacrazione divina, no?): è l'"uomo comune” il motore del (Vecchio) mondo. Se in D&D il tema è "from zeroes to heroes", in WFRP il tema è "dalla melma alle fogne, e ritorno".
  20. Me ne dolgo sinceramente. Anche io a letto con smartphone e youtube. Spero quindi la sveglia non sia stata troppo traumatica
  21. Perfetto, si evince che l'idea generale sia quella della scelta libera. Ammetto che ero davvero tentato nel tirare i dadi ma capisco anche che, a volte, può essere limitativo, soprattutto se avete già in mente che tipo di Pg andrete a creare. Unica cosa; mi riserverei comunque la possibilità di valutare il gruppo che si va a formare. Nel senso che, va benissimo la varietà, ma il non renderla eccessiva credo che sia doveroso. Per cui, vada per la Scelta Libera, proponete il tipo di Pg che volete creare, in modo da capire che tipo di gruppo si va a formare. Ciò mi servirà anche per scegliere il giusto hook alla trama Tu parti già col malus! Per colpa tua ieri ho fatto l'una su youtube
  22. Non preoccuparti, è proprio l'uomo comune in questi casi ad emergere, lento ma inesorabile, dalle nebbie dell'anonimato sono contro, di base, ai supereroiiperpompatiuccidotuttoioeamen
  23. C'è ancora poco alcol per essere un complotto anarchico irlandese, poco verde, pochi quadrifogli e poca ignoranza. Mi deludete.
  24. A Aedan parte già l'embolo. Credo che Marcus ha appena trovato l'arma per portare avanti la sua vendetta.
  25. @Ian Morgenvelt per la precisione il padre del mio PG si chiama Robert Finn. Il mio pg si chiama Marcus, ma di cognome ti si è presentato come O'Connor
  26. Allora Morr già lo attende. Non esistono bei personaggi in WFRP. Esiste solo letame, sangue, sarcasmo ed orrore gotico. Ed una marea di beceri giochi di parole, conditi di pessime pronunce (Von Saponatheim, Von Saponatheim!).
  27. @PietroD @Dmitrij va bene essere coordinati, ma postare allo stesso giorno e alla stessa ora mi sembra un pò esagerato
  28. Leggere che nell'ambientazione ci sono "Great Old Ones" (stesso nome e probabilmente stesso concept di quelli di Lovecraft), ma soprattutto che c'è "Baba Yaga" fa storcere un po' tanto il naso. Personalmente apprezzo i pianeti di Pathfinder e D&D 4e, (tendenza nel tempo alla compenetrazione tra i generi), ma la terra piatta ci può stare. A patto che sia funzionale ad altri elementi di concept dell'ambientazione e non solo una scelta "atmosferica". Solo che la vedo difficile... un mondo buio sulla faccia inferiore? Oppure una sorta di piano elementale dell'aria chiuso sopra e infinito sotto (con la gravità nello stesso verso di quella sopra)? È eccitante ideare anche le meccaniche ai bordi... comunque dipende da cosa hanno scritto oltre "la terra è piatta". Ad ogni modo altre scelte esotiche sono più eccitanti (ad esempio i mondi ad anello tipo Halo e Sigil o i Paradisi gemelli di Bytopia, che personalmente ho adorato dal primo momento, e sulle cui meccaniche hanno fatto anche un film (Upside down) e alcuni rimandi anche in Inception e Doctor Strange. I nomi letti sulla mappa del continente non mi piacciono... Però la mappa della città di Siwal! In particolarela la disposizione delle due piazze, come si legano tra loro da quella strada a virgola, appena l'ho vista mi è sembrato di stare dentro la piazza principale, ho avuto contemporaneamente due sensazioni: che fosse una disposizione originale e che fosse una disposizione (non so perché) familiare e viva, in cui davvero la gente va da una parte all'altra. Davvero ben pensata. A naso, è un'ambientazione "standard" con buone idee da cui prendere spunto.
  29. hu! ... magiche...? dico guardando le pietre che tengo in mano hemm... no... no, è meglio che le tieni tu... e dopo averle frettolosamente passate a Shpok mi pulisco le mani nei calzoni... dopo averne osservati palmi e dorsi per qualche secondo mi rivolgo al nuovo arrivato bene, se 'Zmanga dice che sei pulito allora è così... per me puoi aggregarti a noi... ricoda solo due cose: la nostra sopravvivenza è legata al gruppo... quello che decide la maggioranza è legge... chiaro? ... secondo... noi siamo qui in queste terre per... hemm... turismo! ...chiaro? ... e la nostra direzione è ... una locanda al centro dell'isola... chiaro? ... bene, se è tutto chiaro diamoci a da fare a guardare queste stanze...
  30. Shpok Asciaspezzata Dunque è questo... dunque è questo... Cerco una via d'uscita nel Mondo Inferiore per tornare nella Realtà Ordinaria. 'Zmanga è alle mie spalle che mi osserva pensieroso: la sua sete di sangue è grande ed io non sto facendo nulla per placare la sua ira... da parecchio tempo. Ma anche il suo fermo desiderio di diventare più tangibile nella Realtà Ordinaria, di accogliere più proseliti... Forse non mi sto rivelando all'altezza? Io, povero stupido minatore dworek! Apro gli occhi, inspiro profondamente, faccio segno a Utpol di interrompere il ritmo e dico serio a Idwal, ma in modo che gli altri sentano: Sei pulito: posso affermare con una certa dose di sicurezza che non lavori per i giganti e che il tuo obiettivo non è ostacolare la nostra missione. Hai, però, un grosso, fott&€o, razzo di problema: giochi troppo con la magia e, in un mondo che è morto e rinato ferito a causa della magia, abusarne e giochicchiare come fai tu non va bene. Non fa bene nè al Creato, né a te, nè a chi ti sta attorno. Capisco che è un dono che tu non hai chiesto e che sei costretto a conoscere per poter sperare di controllare un giorno, ma se continui così, proseguo indicandogli gli effetti dell'ultima eruzione arcana sul suo corpo, credi a zio Shpok, finirai male e nessuno potrà aiutarti. Ora, dico alzandomi infine in piedi, se decidiamo di portarci dietro il Mor, ci guadagneremo in termini di tattica e forza in combattimento oltre che avremo qualcuno che capisce di cose magiche visto che il sottoscritto questo giochetto non può farlo troppe volte al giorno e nè così facilmente come invece può farlo lui. Ma, Idwal, mi volto verso il nuovo venuto, l'ultimo arcanista che ha viaggiato con noi (e anche a lungo) si è talmente incasinato con la magia che alla fine è morto e non ha fatto nemmeno una bella fine. Se vuoi camminare al nostro fianco, dovrai imparare a frenare i tuoi impulsi e moderare le manifestazioni dei tuoi poteri: frega relativamente un razzo che ci metti nei guai, ma mi importa dei danni che puoi causare al Mondo degli Spiriti, tu e tutti i tuoi simili che amano giocare in modo leggero con la magia. E ora andatevene tutti a fanmulo perché mi avete fatto parlare troppo... ho detto la mia e ora la decisione spetta al gruppo. Come per un ripensamento, mi volto verso il golb: Ah Utpol, quelle pietre ora sono sacre, l'ha detto 'Zmanga. Non buttarle via, dammele: le metto nel sacchetto da cintura. Sempre che non voglia custodirle tu, ovvio...
  31. 1 punto
    Non la vedi qui?
  32. Grazie mille. Io stavo leggendo la traduzione non ufficiale di editori folli dove tutte questa opzioni mi pare non ci siano. Ora do un'occhiata alla guida del dm della wotc. Grazie ancora.
  33. il tranello più bello che ho mai messo? una leva che va abbassata DELICATAMENTE... pensateci un po', a chi viene in mente? i giocatori sono stati lì mezz'oretta!!! e prova, e riprova, e riprova più forte, e ancora più forte, e proviamo in 2 assieme..... e andava azionata piano...
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