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Ulfedhnar

Circolo degli Antichi
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  1. Io non ho proprio idea di come farla. Ci sono programmi online?
  2. scusate a mia volta l'assenza, ma sono in fase di cambio di lavoro e questo mi porta via un po' di tempo anche perchè ogni giorno, a fine turno, devo fare un po' di debriefing con il nuovo capo e, tornato a casa, devo ripeterlo con mia moglie Ad ogni modo, appena avete le schede vorrei iniziare, per gli ultimi dettagli spero di riuscire a scrivere tutto oggi pomeriggio, ma sono dettagli accessori, che non riguardano direttamente la costruzione dei vostri personaggi.
  3. Niente, io devo passare, anche se a malincuore. Non so ancora se è quanto tempo avrò libero, e ci sono altre priorità domestiche che hanno al momento la precedenza. Quindi cedo il posto alla riserva, scusate se ci ho messo tanto a decidere.
  4. Prima di dare conferma, ti sta bene un post alla sera?
  5. Io anche se faccio il druido sarò prevalentemente a distanza
  6. tra i manuali concessi, il bestiario è inteso solo il 1°, o tutti? Stavo valutando l'idea di uno skinwalker, ma è uscito nel 5°
  7. sul sito d20pfsrd non riesco a trovarlo, è materiale ufficiale? Se sì, nessun problema Non lo so. Leggendo, da come è scritto direi di no, ma in realtà non vedo perchè. Che cosa ne pensano gli altri?
  8. Allora, visto la predominanza di picchiatori, io farei uno storm druid. Per ora diciamo che sono disponibile all'80%, domani pomeriggio/sera vi faccio sapere se confermo al 100%, o passo il testimone alla prima riserva
  9. Visto che si sta parlando di ambientazione, nel caso è possibile giocare un druido? Lo chiedo perchè a volte va a finire che si gioca solo in ambiente urbano, e il druido ha poca attinenza
  10. Ok, allora lasciamo tutto standard. Per l'oro non l'avevo detto, ma sì, è quello normale per livello.
  11. Io seguo, ma aspetto un paio di giorni per candidarmi: domani ho un importante colloquio di lavoro ea seconda di come andrà saprò quanto tempo liberò avrò a disposizione
  12. Ricordate però che non tutti hanno armi da fuoco. State andando ad esplorare isole non civilizzate, non sapete cosa incontrerete
  13. Scusate l'assenza del week end (Nö, non ero a Lucca, altri problemi), stasera vi aggiorno un po' sull'equipaggio, ma intanto volevo chiedervi una cosa. Dato che per la maggior parte sarà una campagna ambientata in nave o comunque in giro per porti, le armature saranno in gran parte leggere. Preferite quindi: - Lasciare tutto inalterato (facendo attenzione a non finire in acqua con le armature pesanti) - Usare le regole alternative delle armature come RD - Usare una semplice house rule: tutti hanno un dodge bonus pari al proprio bab, che ovviamente si somma al bonus armatura standard. In questo modo anche con armature leggere avete una ca sufficientemente alta, e non rischiate di finire a fondo se cadete in acqua
  14. Ma in che senso uno schizzo del negozio? Io mi immagino un buco di due stanze, davanti per la merce e dietro dove dormo e cucino, al limite una cantina dove fabbrica gli oggetti, ma non è che mi serva realmente. dato che faccio pergamene e pozioni mi basta il bancone, non mi serve chissà quale attrezzatura.
  15. Io preferisco non avere nessuno, almeno all'inizio. Se dovrò assentarmi dal negozio chiederò alla Gilda di mandarmi un sostituto.
  16. Avevo scritto bici perché avevo preso come base questo https://it.m.wikipedia.org/wiki/Azzardoso_(brigantino) Chiamiamoli cannoni e via, senza pensare alle varie tipologie
  17. Per i cannoni usiamo questo: Large Dmg Critical Range Type1 Crew Aim Load Penalità a TpC Falconetto 3d6 x4 20 mt B and P 1 1 2 -4 Cannone 6d6 x4 30 mt B and P 2 1 3 -6 in pratica il falconetto può essere usato anche da una persona sola, richiede 2 round per caricare e 1 per puntare e fare fuoco, il cannone richiede almeno due persone per essere utilizzato, 3 round per ricaricare e 1 per puntare e fare fuoco. Ogni persona aggiuntiva abbassa il tempo di ricarica di 1 round e la penalità al TpC di 1. Ovviamente non si può andare sotto ai 2 round, ne servono almeno 1 per ricaricare e 1 per puntare; per cui il cannone può essere utilizzato da 4 persone; con più persone non ottiene niente (anche il TpC si può ridurre al massimo a -2), a parte che se bisogna spostarlo in una nuova posizione ci si muove più in fretta. quello si fa con Artigianato (sartoria) o con professione (marinaio), tutto il personale "standard" sa come farlo.
  18. Allora, cerco di buttare giù le idee per quanto riguarda l'equipaggio e la gestione. Alcuni dettagli vanno ancora definiti, perchè in realtà mi serve un po' il vostro aiuto per regolare il bilanciamento di alcune piccole cose, tipo il numero degli uomini assegnati (per non fare torto a nessuno ) Ufficiale tattico: ha al suo comando 24 artiglieri + 1 sergente. Ha la responsabilità delle operazioni militari a bordo, gli artiglieri sono addestrati al funzionamento dei cannoni di bordo e al combattimento con fucile e spada. Maggiore il numero degli uomini assegnati ad ogni cannone, maggiore sarà la cadenza di fuoco e la precisione, per cui in caso di combattimento dovrà decidere quanti uomini assegnare all'artiglieria e quanti al combattimento sul ponte. Ufficiale di terra: comanda 12 fucilieri, 12 zappatori e 1 sergente. Gli zappatori sono una sorta di incrocio tra i navy seals e i legionari romani: sono assaltatori, guastatori e anche esperti nella costruzione di accampamenti e difese. Ovviamente in queste mansioni possono essere aiutati da altri marinai e personale. I fucilieri oltre al fucile hanno anche una spada corta, gli zappatori combattono con un'ascia pesante (che usano anche per i lavori) e hanno anche una spada corta Artiglieri, fucilieri e zappatori sono guerrieri di 2° livello, i due sergenti sono di 3°: tenente presente che la maggior parte dei componenti degli eserciti regolari sono npc di 1° livello, perchè in teoria sono coscritti che forniscono il servizio di leva, sperano di sopravvivere e alla fine tornano a casa. Quindi considerate i vostri uomini non proprio come truppa d'elite, ma quasi. Ufficiale di terra e ufficiale tattico interagiscono e in pratica condividono il personale. Durante il combattimento a bordo l'ufficiale tattico ha il comando di tutte le truppe armate e l'ufficiale di terra è subordinato (inoltre può impartire ordini al timoniere per dirigere la nave) , quando sarete a terra la situazione si inverte. Ovviamente in entrambi i casi gli ufficiali mantengono la propria autonomia decisionale, non dovete obbedire ciecamente uno all'altro, è più che altro una questione di responsabilità. Ufficiale medico: ha 7 uomini, 4 skillmonkey generici e 3 chierici, tutti di 3° livello. L'ufficiale può scegliere di giorno in giorno gli incantesimi preparati dai chierici (che in realtà non sono chierici ma non mi viene un termine migliore per spiegarmi). Ufficiali scientifici: allo stesso modo, hanno 7 uomini a testa, 4 skillmonkey e 3 incantatori arcani (devo ancora decidere come impostarli), per un totale di 14 uomini. Come per l'ufficiale medico, di giorno in giorno possono decidere gli incantesimi preparati dagli incantatori (sia per gli arcani che i divini fornirò una lista degli incantesimi conosciuti - la scelta degli incantesimi sarà un po' limitata rispetto allo standard) Inoltre il reparto medico e scientifico hanno a disposizione innumerevoli apparecchiature e una libreria di bordo. Avete quindi laboratorio alchemico, attrezzi, banchi da lavoro ecc, tutti di qualità perfetta, per cui voi e i vostri uomini avete +2 a tutte le prove di artigianato e, se consultate la libreria, ottenete un bonus alle prove di conoscenza in base al tempo impiegato (+1 per ogni ora di studio). Avete inoltre delle gabbie per elementari, delle specie di camere di contenimento. A bordo ce ne sono 2 di taglia grande, 4 di taglia media e 8 di taglia piccola. Le gabbie sono componibili (2 piccole fanno una media, 2 medie una grande e così via), per cui potete gestirle; la cattura degli elementali è molto importante, se riuscite a comunicare potete provare a convincerli (non tutti sono ostili), in caso contrario potete imprigionarli con incantesimi tipo ancora dimensionale (non mi viene in mente se ce ne sono altri simili), ma vorrei inventare anche un oggetto apposito, tipo una gemma o una sorta di trappola alla ghostbusters (se avete suggerimenti in merito proponete). Ricapitolando i dati della Discovery: - Classe: brigantino - Lunghezza: 35 mt - Armamento: 8 obici (4 per lato) + 3 falconetti (2 a poppa e 1 a prua). Tutti i pezzi di artiglieria possono essere smontati e portati a terra - Equipaggio: 46 marinai generici, 50 personale militare, 21 personale medico/scientifico, 5 guardiamarina (voi), 1 nostromo, 2 navigatore/cartografo, 2 timonieri, 1 capitano, 1 primo tenente di vascello, 1 tenente di vascello, totale 130 Più avanti vi fornirò i vari nomi importanti e le schede utili del personale.
  19. assolutamente meglio essere funzionali. I combattimenti saranno un po' diversi dal normale, perchè avendo molti uomini a vostra disposizione è meglio se lasciate a loro il lavoro sporco e fate da supporto. Ovviamente ci saranno situazioni in cui dovrete combattere in prima linea, ma ricordatevi che il vostro compito è soprattutto dare ordini e gestire il personale.
  20. Non preoccupatevi di avere abilità e conoscenze doppie, perché potrà capitare che vi dividiate in due gruppi, o che serva collaborare e aiutarvi con le prove
  21. Allora, le scelte sono state fatte: Mi scuso ancora per chi ho dovuto escludere, ma vi prometto che se si dovesse liberare un posto sarete contattati per primi.
  22. Allora, ecco le scelte, che non sono state affatto semplici: @Lamadanzante ufficiale di terra @twilightwolf ufficiale tattico @Cronos89 ufficiale medico @Pippomaster92 ufficiale scientifico @Ian Morgenvelt ufficiale scientifico Per gli ufficiali tattico e di terra, se volete scambiarvi i ruoli non ci sono problemi, i vostri ruoli sono simili con l'unica differenza che uno ha la responsabilità dei combattimenti a terra e l'altro in navigazione. Stasera vi spiegherò più in dettaglio i vostri compiti e vi indicherò il personale al vostro servizio. @Ian Morgenvelt decidi tu quale dei due personaggi preferisci giocare, a me vanno bene entrambi.
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