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Ulfedhnar

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Ulfedhnar

  1. Io non ho proprio idea di come farla. Ci sono programmi online?
  2. scusate a mia volta l'assenza, ma sono in fase di cambio di lavoro e questo mi porta via un po' di tempo anche perchè ogni giorno, a fine turno, devo fare un po' di debriefing con il nuovo capo e, tornato a casa, devo ripeterlo con mia moglie Ad ogni modo, appena avete le schede vorrei iniziare, per gli ultimi dettagli spero di riuscire a scrivere tutto oggi pomeriggio, ma sono dettagli accessori, che non riguardano direttamente la costruzione dei vostri personaggi.
  3. Sì, in quel senso sì. Senza stare a fare calcoli ingegneristici diciamo che è fattibile
  4. Quello sta a voi, non c'è una soluzione giusta. Non è una campagna su binari,siete liberi di tentare soluzioni. Non ho controllato se avete corde e rampini, ma forse potete ideare un sistema per passare da un pilastro all'altro... O forse no, non è fondamentale.
  5. Tenete però presente che ci sono alberi nei paraggi e i pilastri del ponte sono in piedi (non l'ho scritto, scusate 😧). La corrente è forte, ma non travolgente.
  6. No, siete usciti a piedi, il passaggio non dava sul fiume
  7. Sono poco più di 300 metri, la profondità circa 12 metri. Per avere un'idea, il pinte Carlo a Praga è lungo sui 500 metri.
  8. Niente, io devo passare, anche se a malincuore. Non so ancora se è quanto tempo avrò libero, e ci sono altre priorità domestiche che hanno al momento la precedenza. Quindi cedo il posto alla riserva, scusate se ci ho messo tanto a decidere.
  9. Dopo una breve marcia a passo svelto, raggiungete e primi acquitrini. e da lì le paludi vere e proprie; le mura della città ormai sono piccole all'orizzonte quando vi addentrate nella prima macchia di salici. Attorno a voi è tutto silenzioso, ad esclusione dell'occasionale gracidare di rane e il richiamo di qualche uccello palustre, ma mantenete la guardia alta. Per buona parte del vostro percorso avanzate molto lentamente, l'acqua stagnante vi arriva quasi alle ginocchia e liane e rami morti vi intralciano frequentemente; tuttavia avanzate stoicamente, fermandovi di tanto in tanto per fare delle brevi pause sugli occasionali affioramenti di rocce. È ormai metà del pomeriggio quando raggiungete un piccolo sentiero, più che altro una pista battuta occasionalmente da cacciatori e pescatori. Questa pista vi conduce leggermente più a nord, fino alla riva sud del fiume Erendrelle, nei pressi di un ponte sul fiume. O almeno, di quello che ne resta. La struttura di pietra è stata fatta crollare, probabilmente per impedire agli orchi di attraversare l'ampio corso d'acqua; approfittate dell'occasione per fare un'ulteriore pausa, e nel frattempo valutare la vostra posizione. Salivan, la vostra meta, dovrebbe essere pochi chilometri più ad ovest rispetto a voi, ma si trova sull'altra sponda del fiume; da quello che ricordate, non ci sono altri guadi prima della cittadina, ma dovrebbe esserci un traghetto in corrispondenza delle banchine per le chiatte. In alternativa potreste provare ad attraversare l'Erendrelle qui: i pilastri di pietra affiorano ancora dall'acqua, a pochi metri di distanza l'uno dall'altro, e con un po' di impegno dovreste essere in grado di passare sull'altra sponda.
  10. Io anche se faccio il druido sarò prevalentemente a distanza
  11. tra i manuali concessi, il bestiario è inteso solo il 1°, o tutti? Stavo valutando l'idea di uno skinwalker, ma è uscito nel 5°
  12. sul sito d20pfsrd non riesco a trovarlo, è materiale ufficiale? Se sì, nessun problema Non lo so. Leggendo, da come è scritto direi di no, ma in realtà non vedo perchè. Che cosa ne pensano gli altri?
  13. Allora, visto la predominanza di picchiatori, io farei uno storm druid. Per ora diciamo che sono disponibile all'80%, domani pomeriggio/sera vi faccio sapere se confermo al 100%, o passo il testimone alla prima riserva
  14. Visto che si sta parlando di ambientazione, nel caso è possibile giocare un druido? Lo chiedo perchè a volte va a finire che si gioca solo in ambiente urbano, e il druido ha poca attinenza
  15. Ok, allora lasciamo tutto standard. Per l'oro non l'avevo detto, ma sì, è quello normale per livello.
  16. Io seguo, ma aspetto un paio di giorni per candidarmi: domani ho un importante colloquio di lavoro ea seconda di come andrà saprò quanto tempo liberò avrò a disposizione
  17. Ricordate però che non tutti hanno armi da fuoco. State andando ad esplorare isole non civilizzate, non sapete cosa incontrerete
  18. Scusate l'assenza del week end (Nö, non ero a Lucca, altri problemi), stasera vi aggiorno un po' sull'equipaggio, ma intanto volevo chiedervi una cosa. Dato che per la maggior parte sarà una campagna ambientata in nave o comunque in giro per porti, le armature saranno in gran parte leggere. Preferite quindi: - Lasciare tutto inalterato (facendo attenzione a non finire in acqua con le armature pesanti) - Usare le regole alternative delle armature come RD - Usare una semplice house rule: tutti hanno un dodge bonus pari al proprio bab, che ovviamente si somma al bonus armatura standard. In questo modo anche con armature leggere avete una ca sufficientemente alta, e non rischiate di finire a fondo se cadete in acqua
  19. Ma in che senso uno schizzo del negozio? Io mi immagino un buco di due stanze, davanti per la merce e dietro dove dormo e cucino, al limite una cantina dove fabbrica gli oggetti, ma non è che mi serva realmente. dato che faccio pergamene e pozioni mi basta il bancone, non mi serve chissà quale attrezzatura.
  20. Io preferisco non avere nessuno, almeno all'inizio. Se dovrò assentarmi dal negozio chiederò alla Gilda di mandarmi un sostituto.
  21. Avevo scritto bici perché avevo preso come base questo https://it.m.wikipedia.org/wiki/Azzardoso_(brigantino) Chiamiamoli cannoni e via, senza pensare alle varie tipologie
  22. Per i cannoni usiamo questo: Large Dmg Critical Range Type1 Crew Aim Load Penalità a TpC Falconetto 3d6 x4 20 mt B and P 1 1 2 -4 Cannone 6d6 x4 30 mt B and P 2 1 3 -6 in pratica il falconetto può essere usato anche da una persona sola, richiede 2 round per caricare e 1 per puntare e fare fuoco, il cannone richiede almeno due persone per essere utilizzato, 3 round per ricaricare e 1 per puntare e fare fuoco. Ogni persona aggiuntiva abbassa il tempo di ricarica di 1 round e la penalità al TpC di 1. Ovviamente non si può andare sotto ai 2 round, ne servono almeno 1 per ricaricare e 1 per puntare; per cui il cannone può essere utilizzato da 4 persone; con più persone non ottiene niente (anche il TpC si può ridurre al massimo a -2), a parte che se bisogna spostarlo in una nuova posizione ci si muove più in fretta. quello si fa con Artigianato (sartoria) o con professione (marinaio), tutto il personale "standard" sa come farlo.
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