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Ulfedhnar

Circolo degli Antichi
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  1. dunque, nelle mie intenzioni avrei dovuto leggere per bene i vostri PG e fare le scelte ieri sera. All'atto pratico invece mi sono addormentato che non erano neanche le 22, quindi vedo di provvedere oggi. Purtroppo qualcuno dovrò lasciarlo per forza di cose fuori, stavo pensando se prendere tutti quanti ma verrebbe una cosa ingestibile, quindi chiedo scusa in anticipo a chi non selezionerò.
  2. Come preferisci, ma se vuoi fare inquisitore puro non ci sono problemi. Il resto dell'equipaggio sarà di 1 o 2 livello, quindi in un modo o nell'altro siete superiori alla media
  3. ovviamente sei tu che gestisci la gilda, quello che mi interessa è prendere il talento Favored in guild e ottenere i benifici (il 5% pare poco, ma quando inizio a produrre e bruciare pergamene e bacchette mi torna utile). che poi sia una gilda aperta a tutti, non solo ai creatori di oggetti magici, non penso sia un problema.
  4. Direi però che i garzoni/aiutanti sarebbe meglio farli con le classi per ong, tipo il commoner, altrimenti se iniziamo a prenderci chierici, guerrieri e simili diventano dei gregari prima di avere Leadership
  5. lo so, però è utile. Per questo sono indeciso. Il fatto è che non ho ancora capito come funzionano i nostri negozi.
  6. ho completato la mia scheda https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1377056, però sono un po' dubbioso sulla questione gilda. Il fatto è che con l'iscrizione resto senza soldi, e se dobbiamo crearci da soli gli oggetti da vendere non ho il capitale per fare nulla T_T
  7. In breve, paghi 25 mo di retta e fai parte della Gilda (arcana, mercantile, mercenari ecc). Ogni Gilda da dei vantaggi più che altro ruolistici (assistenza tra colleghi, case della Gilda ecc), ma se prendi il talento favorito nella Gilda ottieni +2 ad una abilità associata alla Gilda (ogni Gilda ne ha un tot, ad esempio la gilda degli arcanisti ha sapienza magica, usare oggetti magici e altre che non ricordo), e un benefit particolare (sempre gli arcanisti, hanno uno sconto del 5% nella creazione degli oggetti magici). Al 6^ livello, se hai tutti i prerequisiti puoi prendere il talento maestro della Gilda, con ulteriori vantaggi tra cui degli apprendisti. A grandi linee è tutto qui, magari ho dimenticato o confuso dei dettagli ma il succo è questo. Se serve domani, manuale alla mano, cerco di trascrivere meglio.
  8. qui c'è la mia scheda, Aleister Wordsworth, pronto ad inaugurare la Piccola Bottega di Minuterie Magiche e oggetti di indubbia utilità di Mastro Wordsworth (in cui all'inizio saranno messi in vendita pergamene e oggetti alchemici) In realtà mi mancano ancora quelle due o tre informazioni che avevo chiesto, ma non sono poi granchè importanti tutto sommato: - possiamo prendere uno o più difetti? - possiamo usare il sistema delle gilde del DMG2? - e l'unica che effettivamente mi potrebbe servire a fini pratici, come gestisco la Craft Reserve dell'artificer se non usiamo i PX per la creazione di oggetti? EDIT: mi sono dimenticato già un paio di volte di chiederlo, ma dato che, se non ho capito male, iniziamo con attività già avviate, abbiamo già della mercanzia in vendita? Io ad esempio con il denaro restante potrei coprire il costo per due o tre pergamene di 1° livello, ma inizio solo con queste o abbiamo altri prodotti già disponibili?
  9. sono dei malus, in cambio dei quali ottieni dei talenti aggiuntivi. Ad esempio prendi un malus ad un tipo di TS, oppure ai punti ferita, o ai tiri per colpire. Per me è indifferente, non è così importante, torna utile però per prendere il talento Favorito nella Gilda, che a sua volta dipende se usi le regole del DMG 2 o meno. Con Favorito nella Gilda avrei uno sconto del 5% sul prezzo per costruire oggetti magici e +2 a Usare Oggetti Magici, in cambio di -2 ai TpC
  10. DMG 2 pag 223 e seguenti ok, solo tratti quindi? niente difetti?
  11. scusate, ma cosa ha di diverso il sistema di PF a parte che non si contano i PX? mi sembra che i costi e i tempi siano esattamente gli stessi della 3.5, o sbaglio io qualcosa? quello arriva al 5° livello, con retain essence uhm, ho ancora alcune piccole domande per @LORECRACK: - abbiamo tratti e difetti a disposizione? - possiamo usare il sistema delle gilde del Dungeon Master Guide 2? cioè pagare la retta (25 mo) e accedere ai talenti e benefit? - Per il denaro iniziale come facciamo? Tiriamo a random, usiamo la media o il massimo?
  12. Mi puoi riassumere come funziona, o anche solo darmi un link che me lo leggo? Il punto è che l'artificer ha una Craft Reserve, 20 punti al primo livello che può spendere al posto dei PX per la creazione degli oggetti. È una capacità che possiamo adattare alle regole di PF, o semplicemente viene persa?
  13. No, però il Commonwealth predilige Aria e Acqua, l'Impero il Fuoco, ma questo non esclude e limita le scelte personali. Semplicemente il Commonwealth ha una flotta maggiore e quindi è per tradizione più legato ad aria/acqua, l'Impero ha sviluppato industrie pesanti che richiedono grosse fornaci e quindi sfrutta maggiormente il fuoco. Assolutamente sì, solo che le conoscenze dovrebbero essere un po' più che basilari (in altri termini, spendere almeno un po' di punti in ingegneria, ma anche nelle altre abilità) Nessuno in particolare Va benissimo Non lo sapete, è segreto aggirando la tua prossima domanda, no, non fate parte del servizio segreto, siete semplici ufficiali. Sì, tutte le razze sono integrate e modernizzate; ricordate però che non siete limitati ai nomi britannici, quella è solo un'indicazione di massima. Se volette inventare un'isola dove i nomi sono in stile portoghese piuttosto che norvegese o turco, fate pure. Potrebbe benissimo essere un'enclave specifica di una razza, dove i nomi hanno ereditato un'origine comune. A proposito, per semplicità consideriamo solo una lingua comune, quelli con alti punteggi di INT possono aggiungere lingue come elementale, abissale, draconico, ma le razze umanoidi parlano tutte il comune.
  14. scrivi qui, perchè magari sono dettagli che tornano utili anche agli altri nella lista degli iscritti ho marcato @Cronos89 con una spunta ✓ perchè mi ha dato un ruolo e una classe precisi, non perchè è preso al 100%. Man mano che mi confermate segno anche voi, quando ho tutti decido
  15. No, scusa, me ne sono dimenticato io @Lamadanzante paladino holy gun, ufficiale tattico o ufficiale di terra @Gaspa ufficiale di terra, probabilmente guerriero @Theraimbownerd Ufficiale medico @Pippomaster92 ufficiale scientifico, Eldirtch Scoundrel Unchained @Ian Morgenvelt ufficiale scientifico o medico @twilightwolf ufficiale tattico, magus eldritch archer @Cronos89 ufficiale medico, oracolo ✓
  16. L'accademia è del Commonwealth, voi siete ufficiali del Commonwealth, ma potere essere nati anche nell'Impero e poi esservi trasferiti. La guerra tra Commonwealth e Impero dura da venti anni, ma ad esempio la vostra famiglia potrebbe essere composta da dissidenti che ha cercato rifugio nel Commonwealth (o idee simili ) No, per quanto venga dal basso sarà comunque appartenente all'alta borghesia, e difficilmente sarà accettato dalla truppa come pari, almeno all'inizio. Siete tutti rispettati perché i vostri sottoposti sono ben disciplinati, ma l'amicizia dovrete guadagnarvela in gioco.
  17. Ho dimenticato un piccolo dettaglio. Usate nomi il più possibile europei, non necessariamente realistici ma per lo meno verosimili tipo quelli di Game of Thrones. Non devono essere necessariamente nomi britannici, possono suonare come francesi, italiani, spagnoli, slavi, e in minima parte anche tedeschi. Inoltre, essendo ufficiali avete un'origine almeno in minima parte aristocratica, non necessariamente nobile, ma comunque venite da famiglie benestanti e che possono permettersi il vostro ingresso nell'Accademia Reale. Quanto tempo sia passato da quando avete finito l'accademia sta a voi, dipende dalla vostra età, potete essere stati appena promossi, e quindi avrete tra i 20 o 21 anni, oppure potete essere già in servizio da 5 o 10 anni, quindi arrivare intorno ai 40 (non di più, perchè altrimenti se non avete avuto ancora un ruolo di comando a quell'età vuol dire che siete un po' incapaci ) Tenete presente che comunque avrete squadre di soldati con voi, non dovete necessariamente essere sempre in prima linea a combattere.
  18. Ok, tieni presente però che siete Ufficiali, quindi avete ruoli di comando e non vi mischiate direttamente con le truppe. Avete dei sottoposti diretti, nel tuo caso un sergente appunto, a cui dare ordini e che a loro volta riferiscono con la truppa. Ok, proponete le vostre idee, poi valuto chi mi piace di più come concetto. Tenete presente che come ho detto l'ufficiale medico non deve necessariamente essere un guaritore, anche se ovviamente aiuta, ma più che altro un esperto di animali, mostri e creature strane, per cui anche un ranger potrebbe andare bene, o qualsiasi classe con abbondanti gradi di knowledge. Quanto alle divinità, tutte quelle standard vanno bene, ma potete inventarne di nuove, purchè abbiano una certa logica (ad esempio non una divinità che ha come domini Bene e Male contemporaneamente, o Legge e Inganno o Caos) Sono da una parte il Commonwealth, dove vi trovate voi, dall'altra l'Impero di Ferro (mi ero dimenticato di scriverlo, è la massa continentale più ampia, grossomodo come l'Australia più parecchie isole attorno). La Fratellanza (che di fatto sono pirati mascherati da commercianti, una sorta di Compagnia delle Indie indipendente) fa da terzo incomodo, ma non è detto che dovrete mai averci a che fare perchè operano ad Est mentre voi siete ad Ovest Le razze mostruose sono state civilizzate e incluse nella vita quotidiana senza problemi di alcun tipo, non esiste razzismo, a parte un certo sospetto verso le razze di stirpe planare o elementale. Per cui con il termine "mostri" si indicano gli animali mostruosi, dal lupo malvagio al basilisco al drago, per intenderci. IL fatto eprò è che le terre sconosciute sono, appunto, sconosciute, quindi non sapete se ci siano popoli nativi non civilizzati. Ovviamente c'è un plot che seguirò, ma vi lascerò la massima possibilità di scelta. La nave ha un suo capitano, che ha i suoi ordini, e voi sarete i suoi ufficiali in seconda: vi assegnerà incarichi e chiederà consigli. All'inizio, l'incarico ufficiale della nave sarà semplicemente esplorare le Terre Incognite ("esplorare nuovi mondi nuove isole, alla ricerca di nuove forme di vita e di nuove civiltà, per arrivare là dove nessun uomo è mai giunto prima") Sì, voi mettete qui le idee che avete per il PG, poi deciderò quali personaggi mi piacciono di più. Come termine diamo domenica sera, perchè domenica sarò impegnato tutto il giorno e sarò assente dal forum a parte qualche rapida occhiata random. Non serve che facciate già la scheda, basta avere un'idea del personaggio, cosa sa fare e in cosa è specializzato, il ruolo che volete ricoprire e magari un accenno di background e di carattere. IMPORTANTE: non fate background chilometrici perchè altrimenti non li leggo neanche. Sintetizzate in poche righe. Per il momento abbiamo: @Gaspa ufficiale di terra, probabilmente guerriero @Theraimbownerd Ufficiale medico @Pippomaster92 ufficiale scientifico, Eldirtch Scoundrel Unchained @Ian Morgenvelt ufficiale scientifico o medico @twilightwolf ufficiale tattico, magus eldritch archer @Cronos89 ufficiale medico, forse chierico
  19. Ho controllato la mia vecchi a scheda, e ho visto che vi sono parecchie cose che erano troppo specifiche e che dovrei cambiare, quindi pensavo di fare un pg ex novo, e invece di un archivista vorrei fare un artefice specializzato nella vendita e poi fabbricazione di bacchette, può andare bene?
  20. Sì, ma preferirei tenerli come png, per un motivo che mi sono dimenticato di scrivere. Ovviamente essere legato ad un oggetto non è proprio il massimo della vita per un elementale, quindi in molti ritengono che si tratti di vera e propria schiavitù. Gli stirpe elementale sono spesso degli "attivisti" per la liberazione degli elementale, e anche se uno fosse indifferente, le autorità lo vedrebbero con sospetto. Per cui, in definitiva sarebbe difficile che diventasse un ufficiale di marina.
  21. Sì, ma è una classe che non conosco. Se però qualcuno vuole farlo e si prende l'impegno di spiegarmi di volta in volta quello che fa, mi può andare anche bene.
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