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Dragons´ Lair

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Ulfedhnar

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, non serve che tu dichiari di essere un vichingo, è un semplice combattente che ha quelle capacità, ma può essere una guardia di un villaggio come un soldato dell'esercito, o quello che preferisci.
  2. Come ho detto, prima di domani sono valide tutte le prenotazioni. Solo che i pg vengono tutti dalle terre dei cinque fiumi, quindi un abitante del nord non va bene.
  3. Sì, mi sono dimenticato, due tratti per tutti. @GammaRayBurst meglio di no, non conosco la regola è francamente non ho voglia di studiarla
  4. volevo postare oggi in pausa pranzo ma ho avuto un paio di casini a lavoro. Se non muoio sul divano posto prima di andare a dormire, altrimenti provvedo domani mattina.
  5. Buttate giù anche due righe di background, giusto per sapere che carattere ha il PG e che cosa fa nella vita di tutti i giorni. Non fatemi dei romanzi che tanto non li leggo neanche se superano una manciata di righe.
  6. Avevo letto i primi cinque libri anni or sono ma poi avevo avuto problemi a recuperare gli altri libri, e l'ho ripresa dai recente. Infatti non posso negare che i Cinque Fiumi sia un plagio spudorato dei Fiumi Gemelli
  7. No no, quelli vanno bene. Ho escluso barbaro e druido perché essendo originari di una nazione civilizzata non mi sembra che calzino bene, ma se potete prendere ira o forma animale, o per dire gli estratti dell'alchimista in altri modi ci sta.
  8. @Tuon figlia delle 9 Lune complimenti per il nick Mi sono dimenticato, potete usare le varianti unchained di ladro e monaco, e tutti gli archetipi a parte quelli che danno armi da fuoco ed esplosivi
  9. Per ora c'è tutto il posto del mondo, proponete il tipo di pg che preferite fare e giovedì o venerdì al massimo decido chi è dentro e chi fuori. Il gruppo ideale sarebbe incantatore arcano, incantatore divino, picchiatore (o comunque un pg marziale, anche a distanza) e skill monkey
  10. Da un po' di tempo stavo pensando di avviare due campagne, una più impegnativa, l'altra più semplice: dato che il tempo a disposizione è sempre molto poco, ho deciso di dare il via alla seconda, per cui mi servono 4 giocatori. La campagna inizia a livello 1, ma prevedo un avanzamento rapido (ad ogni missione completata, ci sarà un level up). La campagna sarà di stampo militare, molto classica: in poche parole, c'è una guerra in corso (maggiori dettagli in seguito), gli orchi sono il male, gli umani (ed elfi, nani e compagnia) sono i buoni, per cui allineamenti buoni o al massimo neutrali, niente antieroi, gente maledetta, maniaci omicidi, progenie demoniaca, invasati traditori e opportunisti, e simili. I personaggi sono eroi classici, che magari hanno dilemmi etici o ambizioni, ma la campagna vi pone di fronte ad un Male (maiuscolo) assoluto contro cui opporsi. Info per creare i PG: Livello 1 - Point Buy 20 - PF pieni al primo, media in seguito Classi: tutte le Core a parte il barbaro e il druido, più Inquisitore, Cavaliere, Magus, Hunter, Brawler, Shaman, Skald, Slayer, Swashbuckler, Warpriest Razze: tutte le Core tranne il mezz'orco, ma tenete presente che l'80% della popolazione è composta da umani Divinità: non pongo limiti di scelta, ma le più diffuse nella vostra terra sono quelle che hanno a che fare con l'agricoltura, i boschi e il mare, in misura minore quelle con i domini della legge, della protezione e della guerra, le altre divinità quasi inesistenti (non ci sono templi, ma magari ci possono essere dei chierici erranti). I personaggi sono tutti originari della Terra dei Cinque Fiumi, un piccolo regno vassallo di un grande impero: non ho una mappa precisa, a parte una bozza nella mia testa, per cui in questa fase sentitevi liberi di creare paesi e piccole città se possono aiutarvi nel background. Tenete solo presente che: La Terra dei Cinque fiumi è per lo più pianeggiante, al limite basse colline, chiusa ad Ovest dalle montagne e ad Est dal mare. A Nord c'è l'Impero, a sud una vasta steppa disabitata, e ancora più a sud una catena di montagne oltre cui ci sono le terre degli Orchi. L'economia si basa su agricoltura e pesca, esportando frutta, verdura, grano, lana e pescato e importando le altre materie prime (a parte il legname, ma questo non viene esportato, è appena sufficiente all'uso interno). La capitale è Atalana, l'unica vera grande città, un grosso porto che sorge in corrispondenza del delta formato da tre dei cinque fiumi che danno il nome alla regione. Come detto prima, i vostri personaggi sono tutti originari dei CInque Fiumi, ma non è detto che abbiano vissuto lì per tutta la loro vita. Ad esempio i maghi studiano a Khem, la capitale dell'impero, dove si trova l'unica accademia di magia, per poi essere inviati dove occorre la loro presenza; fatto sta che quando è scoppiata la guerra siete tornati nella vostra terra natale per aiutare a difenderla. Altri dettagli sull'ambientazione però li darò nel topic di servizio, una volta che avremo i quattro giocatori. Vorrei iniziare questa domenica, per cui valuterò le varie proposte di PG, ma vorrei anche mi garantiste di riuscire a fare le schede in un paio di giorni al massimo.
  11. Vlad Temnota Rimugino a lungo sulle parole dell'oste, mentre bevo il vino e di tanto in tanto addento un po' di formaggio. Con la coda dell'occhio noto sopraggiungere gli altri cinque amici del professore; per un attimo faccio finta di non vederli, preferendo restare da solo, ma dopo un po' mi viene in mente che forse, tra tutti, potremmo fare chiarezza su quanto è successo al cimitero e sui sospetti che girano attorno al nostro amico e alla sua dipartita. Per cui, anche se malvolentieri, faccio loro un ampio gesto con la mano, per invitarli ad unirsi al mio tavolo.
  12. Ehm, sono 4+int x4, non x6, +4 come umano (il totale però è giusto)
  13. @Axel Saint non è che mi concedi questo talento della 3.0? Ho già quello che mi cambia gli incantesimi bonus da Sag a Int, questo non mi cambierebbe nulla per archivista, ma mi permette di tenere Car basso e biclassare con lo Shair senza problemi (se hai letto, è una classe molto stupida, ha un elementale piccolo come famiglio che gli recupera gli incantesimi e li tiene in memoria per un'ora per livello, in pratica uno stregone scarso, ma molto tematico per il pg)
  14. Forse arriva tardi come consiglio, non voglio farti rifare la scheda, ma c'è la variante Thug del guerriero che al costo del primo talento bonus ti da più punti abilità e più abilità. Altrimenti la più semplice via di mezzo tra ladro e guerriero è sempre il ranger, magari urban ranger per avere abilità più utili in città. @Axel Saint ho sistemato la scheda, ora è completa https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1273790
  15. Mi serve per diplomazia e percepire intenzioni per tirare sul prezzo, ma vedo di ridistribuire un attimo tutte le caratteristiche perché mi serve almeno 12 per quando saliremo di livello, voglio prendere uno o due livelli come Shair (https://dnd.arkalseif.info/dndtools/classes/shair/) che però casta sul carisma
  16. In realtà mi penalizza parecchio, soprattutto per il futuro, devo compensare riducendo ulteriormente le caratteristiche fisiche
  17. Ehhh già (non è una protesta, mi vanno bene i due difetti che mi hai dato)
  18. In teoria ce li da il master Direi una casa sulla riva del fiume sarebbe l'ideale, magari con uno scantinato nascosto dove prepariamo i prodotti illegali e teniamo il barcone, mentre al primo piano c'è l'attività lecita di copertura.
  19. Statuette cave da riempire di birra e whiskey
  20. @Pentolino se anche tu produci alcolici possiamo raddoppiare la produzione, e con il mio tale abbiamo un boost agli incassi non indifferente D'altro canto se invece produci un altro prodotto diversifichiamo l'offerta è non inflazioniamo il mercato
  21. Ah già, ho dimenticato di guardare i tratti, e devi darmi due difetti. Credo modificherò un po' la lista degli incantesimi, vedo se riesco a scegliere incantesimi a tema venti e tempeste

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