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Dragons´ Lair

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Ulfedhnar

Circolo degli Antichi
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  1. 5 gradi di abilità, quindi dal prossimo livello mi sono accorto di non aver messo il link, eccolo qui: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1273790
  2. La mia scheda dovrebbe essere a posto, a parte controllare l'equipaggiamento quando ci dirai quanto denaro abbiamo Alla fine ho fatto un genasi dell'aria, perchè ho pensato che un genasi del fuoco che se ne va per mare ha poco senso (e quelli dell'acqua non mi piacciono)
  3. oook (come disse il bibliotecario)*... allora spero di mettere su un bel carico da rivendere, perchè con il talento Favored in guild una volta per livello posso raddoppiare il prezzo *questa la capiscono in due
  4. hai per caso visto anche l'EDIT al mio messaggio di prima?
  5. però il laboratorio e gli attrezzi da artigiano standard non danno bonus, solo quelli perfetti. Potremmo considerare che abbiamo gli standard, e quindi possiamo lavorare con i nostri punteggi, e se vogliamo avere il +2 compriamo di tasca nostra gli attrezzi standard?
  6. denaro iniziale? e a proposito, iniziamo con gli strumenti per la nostra attività? Nel mio caso specifico, ho un barcone e l'occorrente per distillare gli alcolici? EDIT: un'altra domanda, la regola standard dice che quando i PG vendono equipaggiamento il prezzo è il 50% di quanto indicato nel manuale. Applichiamo questa regola anche per i prodotti che produciamo, oppure li rivendiamo ad un prezzo standard (a parte eventuali prove di diplomazia o raggirare per tirare sul prezzo)?
  7. @twilightwolf guardati la CdP Maestro dell'Effige / Effigy Master, le effigi sono più semplici dei costrutti da creare, ha meno prerequisiti (solo artigianato alto) e comunque non ti vieta di fare anche costrutti
  8. Tra l'altro essendo io archivista potrei non essere ben voluto dal clero, visto che cercherò di accaparrarmi le loro pergamene e i loro libri
  9. Pensavo caotico buono, grossomodo come Han Solo, o True Neutral. @Pentolino all'inizio sarà già tanto se avremo una chiatta o un barcone, per la nave c'è tempo
  10. Allora, dopo aver cambiato e ricambiato idea mille volte, questa è la mia scelta definitiva, altrimenti non la finisco più Razza: Genasi del fuoco minore Classe: Archivista Ruolo: contrabbandiere, barcaiolo e aspirante capitano di vascello Artigianato: liquori Professione: marinaio -------------------- @Axel Saint si possono prendere tratti e difetti?
  11. Benvenuto nel club, è quello che volevo fare anche io, ma a meno di non fare un Arteficer che può creare omunculi al 4° livello, devi aspettare fin dopo il 6° @Pentolino il Warforged è un umanoide, sottotipo costrutto vivente, e anzi il dragonborn warforged è un'ottima accoppiata. Dalla FAQ ufficiale: @Axel Saint il Dragonfire Adept ha due caratteristiche, un'arma a soffio come i draghi (ovviamente molto meno potente, ma ottiene effetti speciali man mano che si avanza) e le invocazioni, ossia delle abilità magiche che per lo più funzionano da buff, raramente sono offensive, un po' come il warlock. Non è un incantatore vero e proprio, a parte il soffio non ha magie immediatamente visibili come maghi e chierici, soprattutto al primo livello. (http://dnd.arkalseif.info/classes/dragonfire-adept/index.html) EDIT: il Warforged Dragonborn perde l'armatura (ma io la recupero con il talento per avere il corpo di Mithral) ma guadagna +2 Cos e -2 Des e prende un "aspetto di Bahamut", che potrebbero essere le alette per saltare meglio (al 6° livello inizia a volare, male) o sensi migliorati (scurovisione ecc ecc) Però ripeto, non mi impunto su questo personaggio, era solo un'idea alternativa e se non va bene faccio l'altra, il Genasi Factotum
  12. dopo averci pensato su tutta la mattina, penso che, se al master va bene, farò un Forgiato Dragonborn Dragonfire Adept. Il concept è lo stesso di prima (ovvero Barone Birra, ormai ho deciso ) e anche se a prima vista non sembra in realtà è focalizzato sulle abilità e sulle conoscenze (ci sono talenti e auree per aumentare i punteggi nelle skill). Se però un armatura vivente con la testa e le scaglie di drago è fuori luogo, faccio un Genasi minore, e se anche la classe dello sputafuoco non dovesse andare bene ripiego sul Factotum (fa grossomodo le stesse cose, ma senza il soffio) quindi, per schematizzare, le mie richieste sono: Ok per il Forgiato? Ok per l'archetipo Dragonborn? (Races of the Dragons pag. 8) Ok per il Dragonfire Adept? (Dragon Magic, pag. 24)
  13. anche il mio, devo solo trascrivere le statistiche del cavallo
  14. se siamo una gilda di contrabbandieri, potremmo essere così ripartiti: io: alcolici, e mi preoccupo del trasporto (barca se abbiamo a disposizione mare, fiumi, canali, altrimenti carovana di carri, muli, cammelli, quadrupedi assortiti) @spappo: armi ed armature, sia per il nostro equipaggiamento che da rivendere (magari il commercio di armi è illegale?) @Pentolino: guardia del corpo, se vuole può dedicarsi alla produzione di qualche altra mercanzia illegale
  15. sì, certo, ma forse il master preferisce specializzazioni diverse, dipende da lui
  16. Comunque ho deciso la classe, faro un ladro magico perchè 1. va bene per qualsiasi delle due idee seguirò e 2. non l'ho mai giocato, e mi sembra l'occasione giusta visto che partiamo dal 1° livello per la razza vedo, il talento bonus dell'umano mi alletta, ma non mi dispiacerebbe fare un genasi, se sono ammesse le versioni minori con lep +0 (quelle che in pratica prendono solo i bonus e malus alle caratteristiche e nient'altro)
  17. In realtà non mi fa impazzire granchè l'artefice, l'ho giocato una volta e non si adatta bene al mio stile. Cerco con calma di farmi un'idea più chiara di cosa voglio fare, e come, usando altre classi. Diciamo che adesso sono indeciso tra Archivista / Factotum / Ladro Magico / Incarnate; propenderei per un incantatore, per arrivare al Renegade Mastermaker, la CdP di Eberron che permette di mettersi innesti meccanici (sarebbe quindi un artigiano che crea protesi meccaniche "da battaglia" e creature meccaniche), Anche il Maestro dell'Effige potrebbe andare bene, ma si tratta sempre di classi avanzate, quindi è molto prematuro parlarne. Se proprio non mi viene in mente nulla, mi butto sul mastro barcaiolo / cartografo / contrabbandiere... potrei quasi quasi prendere artigianato (alcolici) e fare Barone Birra
  18. ma è una classe home brew, preferisco usare solo materiale ufficiale
  19. niente, ho controllato e anche gli animaletti piccoli richiedono Costruire Costrutti, quindi livelli alti, mentre con l'artefice potrei fare homunculi già dai primi livelli. Vi viene in mente niente che possa essere simile a costruire piccoli oggetti meccanici, non necessariamente magici?
  20. sto anche pensando ad una sorta di scienziato pazzo, un costruttore di piccoli costrutti e oggetti meccanici: ci sono alcune creature meccaniche che non richiedono talenti, ma solo un check di artigianato (e un po' di soldi). @Axel Saint hai detto niente artefice, ma le altre classi con incantesimi vanno bene? nello specifico archivista o ladro magico...
  21. Scusa se faccio subito il guastafeste, ma hai -1 a tutte le caratteristiche fisiche, non solo forza
  22. La prima idea che mi era venuta in mente, ma che in realtà non farò perché uguale all'altro pg che sto usando, età un archivista bibliotecario. La seconda idea invece, indipendentemente dalla classe, è un barcaiolo / contrabbandiere, una specie di Han Solo fantasy. In entrambi i casi però non sono artigiani, sono professionisti (gradi in professione x) che comunque potrebbero ricoprire ruoli importanti per una gilda. Volendo il barcaiolo potrebbe avere artigianato (cartografia), ma potrebbero essere accettabili, o devono necessariamente essere artigiani di qualche tipo?
  23. Be è un'idea molto particolare, è normale che attiri meno rispetto a campagne classiche. Per fissare un attimo le idee, mi pare di capire quindi che si tratta di una sorta di guerra tra gilde, un po' come il vecchio Sindycate, in cui però le gilde non si occupano di un'unica attività ma hanno diversi interessi, come se fossero le moderne multinazionali o le megacorporazioni di cyberpunk. E per quanto riguarda la creazione dei personaggi, è importante assegnare punti ad artigianato o professione, ma restano personaggi standard, che affronteranno situazione standard, non esclusivamente "gestionali", giusto? Ad esempio il guerriero / fabbro non dovrà passare il tempo a battere il ferro, ma dovrà ad esempio collaborare con gli altri per acquisire con le buone o le cattive la fucina di un avversario (giusto per fare un esempio)

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