Ho intenzione di avviare una campagna basata sulla saga dell'Angelo della Notte, di Brent Weeks: se non l'avete letta o non sapete di cosa si parla, meglio così, ma anche se l'avete già letta non è un problema, perchè si tratta solo di uno spunto.
Mi servono 4 o 5 giocatori, si inizia al livello 3.
Si tratta di una campagna low magic, ma non nel senso che la magia non esiste: in questa ambientazione, tutti coloro che hanno poteri magici vengono prelevati con le buone o le cattive (o in casi estremi eliminati) da una setta, nota come i Monaci Tatuati, o i monaci rossi. Se volete fare un PG incantatore, sia arcano che divino, dovrete quindi attenervi a una semplice restrizione: o avete fatto di tutto per tenere nascoste le vostre capacità, e quindi avete usato i vostri poteri con estrema parsimonia e senza mai farvi scoprire, oppure siete dei Monaci Tatuati rinnegati, e quindi allo stesso modo dovrete limitare l'uso della magia per non essere rintracciati (in questo caso vi dirò che cosa comportano i tatuaggi). In entrambi i casi, dovrete sempre fare molta attenzione ad usare incantesimi, perchè anche un semplice cura ferite potrebbe attirare l'attenzione dei monaci, che sono in pratica una sorta di inquisizione. Anche gli oggetti magici saranno molto rari, non le pozioni, visto che l'alchimia è molto diffusa.
Chiarito questo punto, due indicazioni di background aggiuntive: vi troverete nella città di Highwalls, un tempo un regno fiorente, al centro delle rotte commerciali, impegnatosi in una guerra di conquista da cui è uscito sconfitto e con l'economia dilapidata. I regnanti, per impedire che Highwalls venisse presa d'assalto dai regni rivali, non hanno trovato nulla di meglio che ridurre la città in uno stato tale che provare a conquistarla non sia di alcun interesse. La città vive nella miseria più totale: a parte un quinto della città controllata dalla nobiltà (che comunque vive sulla soglia dell'indigenza, per lo più fingendo di avere ancora qualcosa di "nobiliare"), il resto della città è in mano a sette gilde criminali, che si spartiscono le attività illecite della città.
I vostri personaggi faranno parte di queste gilde, non è necessario che facciano parte tutti della stessa, o tutti di gilde diverse, ma bene o male vi conoscete tra di voi, sia per fama, o perchè avete lavorato insieme, o perchè avete legami personali (questo lo deciderete voi in fase di preparazione dei background).
Le sette gilde sono:
- la gilda delle lame: assassini, si occupano di eliminare fisicamente persone e, in rari casi, di spionaggio
- la gilda dei barcaioli: sono contrabbandieri, controllano l'importazione, la distribuzione e i luoghi di consumo di droghe e il traffico di ogni prodotto illegale
- la gilda del conio: non conia niente, ma riunisce tutti gli strozzini e i falsari
- la gilda dei piaceri: controlla la prostituzione, sia per strada che nelle case chiuse. Collabora con la gilde dei barcaioli nella gestione delle fumerie e con la gilda del conio per quanto riguarda le case da gioco
- la gilda del pugno: fornisce guardie del corpo, picchiatori, lottatori, bassa "manovalanza" per incarichi in cui non serve un lavoro pulito (come fanno gli assassini), ma piuttosto mandare un messaggio chiaro. gestisce combattimenti clandestini e in generale ogni cosa su cui si possa scommettere. In collaborazione con la gilda del conio si occupa di estersione
- la gilda delle ombre: sono specializzati in furti, non solo di oggetti ma anche (e soprattutto) di informazioni. Raccoglie ladri e spie, e tendenzialmente evita di sporcarsi le mani
- la gilda dei ratti: la più grande (come numero di affiliati) e anche la più disprezzata: raccoglie borsaioli, accattoni, ruffiani, truffatori e quanto di più squallido ci possa essere nei vicoli della città, i rifiuti con cui le altre gilde non vogliono a vere a che fare. In realtà è il punto di partenza di quasi tutti, perchè da qui possono sperare di farsi notare e guadagnarsi l'ingresso in una delle altre gilde. Ha il vergognoso compito di gestire il traffico degli orfani, bambini che spesso vengono venduti alle famiglie nobili o ai commercianti come apprendisti, altre volte per motivi meno umanitari.
Come potete immaginare, i PG non saranno certo dei santi, ma non devono neanche essere delle personificazioni del Male assoluto: saranno persone senza scrupoli, sicuramente, ma dovrebbero avere una loro morale, anche se distorta. Sono insomma degli anti-eroi, senza speranza di redenzione ma disposti a dare il meglio di loro, se non altro per il proprio tornaconto.
Come ho detto, mi servono 5 giocatori. Per ora datemi un'idea generale del personaggio che volete giocare, non pongo grossi limiti alle classi basta che non siano build troppo complesse e che funzionino tematicamente con la gilda scelta. Unico divieto, gunslinger e altre classi o archetipi che concedono l'uso delle armi da fuoco: le armi da fuoco esistono, ma sono rare e per utilizzarle dovrete prendere la relativa serie di talenti.
Sceglierò i pg che mi sembra calzino meglio con lo spirito della campagna: buttate giù anche due righe di background, ovviamente sommario perchè non vi sto dando grosse indicazioni sull'ambientazione: tenete presente che potete anche essere nati nel quartiere nobile, o venire da una delle famiglie "oneste" (commercianti, artigiani, o anche soldati della guardia cittadina). Potete anche essere nati in un regno straniero: senza dilungarmi, vi dico che ci sono una serie di nazioni che ricalcano grossomodo gli archetipi delle storie fantasy: un regno feudale, uno simile alle highlands scozzesi, un regno arabeggiante, un regno norreno/vichingo, uno orientale (cina / giappone), uno indiano (inteso come India, non pellirossa), una steppa simile a quella mongola (o se preferite Rohan). Sentitevi liberi di inventare dettagli se volete venire da uno di questi territori, anche se non è molto importante li incorporeremo nell'ambientazione.
Per quanto riguarda le razze preferirei foste tutti umani, ma se proprio non potete fare a meno di utilizzare un'altra razza sappiate che sarete una minuscola minoranza, e trattata come tale: aspettatevi che vi venga vietato entrare in determinati posti, che siate perseguitati e offesi, e soprattutto riconosciuti immediatamente.
Una volta scelto i cinque giocatori vi fornirò altri dettagli sull'ambientazione e sulla creazione del PG.