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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 01/07/2016 in Messaggi

  1. Eh, bei vecchi tempi...anche se il mio preferito resta le Dodici Fatiche di Asterix. ma tornano IT, auguro a tutti buona fortuna, e probabilmente seguirò comunque, se non verrò scelto. Di sicuro seguirò il webcomic!
  2. Il leo scaldo mi fa venire in mente questo:
  3. Beh, personalmente non mi è mai piaciuto il potere di individuare il male quindi me lo dimentico sempre. In ogni caso, per ottenerlo ci sono una serie di modi. Il più semplice e diretto è, senza dubbio, prendere un livello da paladino. In ogni caso ti da BaB pieno e un buon DV, quindi non ti va nemmeno male. Ritardi un po' le capacità del Magus ma se non cominci al primo livello non è male. Alternativamente, puoi discutere con il tuo DM e magari chiedergli di rendere Detect Evil un trucchetto, vista la sua somiglianza con Detect Magic. A quel punto, potresti aggiungerlo con il tratto Two-World Magic. Ancora, potresti ricercarlo come incantesimo personale, usando le regole per la ricerca degli incantesimi. Per quanto riguarda punire il male, vuoi forse dirmi che una stretta folgorante intensa, potenziata e massimizzata (ovvero 60+5d6 danni) incanalata attraverso la tua potente spada non punisce il male????? O magari addirittura due in uno stesso round grazie a spell combat, o tre usando l'arma accumula incantesimi!
  4. Ok, oggi chiudo le iscrizioni, e visto che siamo quasi alla sera (termine massimo per consegnare alcunchè) posso dirmi abbastanza certo che non arriveranno altri bg e personaggi. Quindi, in attesa della sera per la chiusura ufficiale, direi che posso gia' iniziare a rileggermi tutti quanti con attenzione e decidere. Per fare il punto, ecco i pg proposti. Kelph, Cavaliere hunt master Leo, Guerriero Dogfolk (carlino), Cavaliere hunt master Leo, Scaldo Dogfolk Magus Ursarid Druido Catfolk Ladro Dogfolk Monaco Ursarid Mago Kitsune Oracolo Una bella selezione di personaggi devo dire. Perndero' come promesso 6 pg al posto di 4 per non scontentare quante piu' persone possibile visto l'impegno che molti di voi ci han messo. Appena riletti tutti buttero' un pio di proposte di gruppo e vedro' se l'autrice è interessata in qualche composizione particolare per conferma finale e vi faro' sapere appena possibile. In ogni caso, chi non viene scelto lo sbatto in riserva se vuole, per contattarlo qualora qualcuno molli per sbatterlo nell'azione il prima possibile. Inoltre, se qualcuno colpisce l'autrice anche se non viene scelto per ragioni varie potrebbe finire nel webcomic che verra' comunque XDD
  5. Salve guru della matita . Da poco sto realizzando delle card che riportano le capacità delle classi di D&D 5 . Non essendo un disegnatore prendo le immagini creative commons o da tiles in area download . Volevo chiedervi se qualcuno di voi vuole dare nuove immagini alle card (ovviamente inerenti al testo) . Il tutto è realizzato per la comunità di D'l' . Se volete inserire una vostra firma mi servirà un file a parte con firma su sfondo bianco (perchè nel riadattamento per la card potrei ridimensionare i disegni perdendo eventuali firme sul disegno ) . Da premettere che non sono un professionista quindi ogni consiglio è gradito . Di seguito le card attualmente in area download
  6. 1 punto
    Barbaro 4/Ranger 11 18(16+2) 16(14+2) 14(16-2) 13(12+1) 14 8 Se vuoi fare qualcosa di insolito potresti giocarti un barbaro con due kusarigama (arma presente sul DM) e sbilanciare, per cui talenti: 1° Competenza armi esotiche (kusari gama) 3° Riflessi in combattimento 6° Maestria in combattimento, Combattere con due armi(ranger) 9° Sbilanciare migliorato 10° Combattere con due armi migliorato(ranger) 12° 15° 16° Combattere con due armi superiore(ranger) La cosa divertente delle kusari gama è che in pratica sono due catene chiodate ad una mano, quindi hai portata, ma puoi anche colpire vicino e sbilanciando eviti che i nemici raggiungano te e i tuoi compagni di squadra. Se vuoi usare anche l'arco prendi Tiro Preciso e Tiro Ravvicinato, così da non aver penalità se ci sono amici in mischia col nemico che vuoi colpire e ti prendi un bel arco lungo composito e vai sereno. Non fai di certo molti danni, ma dovresti controllare piuttosto bene il campo di battaglia e sei uno scout di tutto rispetto. Col 14 in saggezza puoi anche castare serenamente i pochi incantesimi che acquisisci oltre ad avere un TS volontà un filo più alto.
  7. Beh, l'archetipo in sè non è male, hai maggiore accesso alle abilità sociali (dato che il carisma diventa una stat importante) ma molti meno PA (dato che ora dell'intelligenza ti frega il giusto). La cosa più complicata comunque è la gestione della Arcane pool, che diventa una risorsa molto più delicata. In generale, è un archetipo che consiglio se si gioca a livelli medio alti (almeno dal 10 in poi, più o meno) e per gente che sa bene quello che fa: rischi di rimanere fregato senza capacità consistenti troppo facilmente. Inoltre, rimane il problema che il multiclassaggio non è molto conveniente in path, dato che la maggior parte delle abilità di classe avanzano con i livelli di classe. In definitiva, a seconda di quello che vuoi fare ti consiglio: Paladino 1 / Magus X: lasci perdere il carisma (o ci metti un po' di punti risparmiati qui e li, eventualmente) e fai un magus standard sulla forza, così ti costa meno talenti e puoi mantenere le armature pesanti, però comunque individui i cattivi e li puoi punire (ahahahahah). Magus Eldricht Scion: non si multiclassa, qui: la Arcane pool ti serve per vivere e dipende dai livelli di classe, perderne anche solo uno diventa pericoloso Warpriest X (eventualmente con archetipo Champion of the Faith): cambiamo tutto senza cambiare niente! Il campione della fede ottiene il punire, l'individuare, il casting divino e la possibilità (limitata) di lanciare incantesimi mentre si picchia. Tu mi dirai: e il problema? Beh, il problema è che soffre terribilmente di MAD: ti serve la Forza per picchiare, la Destrezza e la Costituzione per sopravvivere, la Saggezza per castare e il Carisma per punire. In pratica risparmi solo l'intelligenza, ma se vuoi avere qualche PA ti tocca tenere decente pure quella. Paladino 2 / Oracolo X: Carisma alle stelle, Forza alle stelle, i migliori buff sulla piazza e si va a pestare i cattivi. Arrivi a castare di 9, quindi in caso ti stancassi di picchiare rimani comunque un signor caster. Paladino 2 / Stregone 3 / Dragon Disciple 10 / Eldritch Knight X: Qui diventi discepolo di Bahamut, buff da stregone fino ad un buon livello (perdi 2 CL come paladino, 3 come Dragon Disciple e 1 come Eldritch Knight, quindi casti fino al 7 livello), bonus alle caratteristiche importanti... Se non ti interessano le ali, puoi fermarti all'ottavo livello da Dragon Disciple, perdendo un CL in meno e arrivando a castare di 8 al ventesimo livello. Mi sono accorto ora che chiedevi consigli anche per la razza. A meno che non ti abbia proprio stancato, l'umano è una buona possibilità, visto il bonus dove vuoi e il talento. Qualcosa di più alternativo, il mezzelfo ti permette di avere due classi preferite, ottimo in caso di multiclassaggi come qui. Infine, da segnalare Tiefling e Aasimar (da prendere con il tratto alternativo per essere umanoidi, sennò rischi di perdere molti buff) nelle varianti che danno bonus alle stat che ti servono (ce ne sono praticamente per tutti i gusti).
  8. Con 20 punti ti suggerisco For 14, Des 16 (14+2 umano), Cos 14, Int 12, Sag 13, Car 10. La Saggezza portala a 14 nel caso raggiungiate il 12° livello. Ho dato priorità a Destrezza in quanto presumo tu voglia concentrarti sul tiro con l'arco. Il rimaneggiamento delle caratteristiche ovviamente porta con sé alcuni cambiamenti: meno pf, meno gradi abilità, il carico trasportabile scende a 29 kg (33 con la roba dentro lo zaino perfetto) e l'arco lungo composito ha bisogno di un tirante in meno. quindi il suo valore passa da 700 a 600 mo. Il PG che hai tirato coi 4d6 era bello potente, addirittura troppo rispetto gli standard del gioco (le varie avventure ufficiali sono create pensando a personaggi costruiti usando 15 o 20 punti).
  9. Beh, rimane comunque l'opzione di prendere un livello da Paladino al primo.... Si, se fai la somma degli altri livelli ti trovi che te ne mancano un paio. Due, precisi precisi. Perciò, per completare la build al 20 livello ha inserito altri due livelli da stregone. Se ti interessa una variante sul tema, ho sempre in mente un bel paladino di Bahamut con fatto quasi uguale ma con il discepolo dei draghi. Lanci ancora meno incantesimi, ma riduci il mad grazie ai bonus alle stat del discepolo dei draghi e quindi puoi alzare di più il carisma, che ti fornisce ulteriori slot.
  10. Quando torno da lavoro questo pomeriggio posto nel topic di gioco.
  11. Buona fortuna a tutti. Mi sa che sarà una campagna piena di osservatori silenti.
  12. Dunque: un giaco di maglia magico (e di conseguenza, perfetto) ha penalità di armatura alla prova di solo -1, non -2. Per il carico, quello leggero con 16 in forza è 38 chili. 43 grazie allo zaino perfetto. La roba che ti ho elencato io pesa solo 25,5 kg Inoltre, anche se fossi in carico medio, nessuno si aspetta che tu combatta con zaino, coperte e pentole sulle spalle. Basta un'azione gratuita per lasciar scivolare lo zaino con tutto il suo contenuto per terra e sei di nuovo libero come una farfalla
  13. @Scoppiafate Per scrupolo ero andato a guardarmi il VMC per paladino e magus, ma fanno entrambi abbastanza pena. Le uniche idee che mi sono venute in mente per un PG simile mettono da parte il magus. Non credo ti possano interessare, ma le elenco lo stesso, non si sa mai. - Warpriest: classe base mezzo chierico e mezzo guerriero. Picchia bene e ha utili incantesimi per potenziarsi. Non può mixare le due cose insieme come fa il magus, ma grazie alla capacità Fervor, puoi lanciare alcuni incantesimi come azione rapida. - Paladino 2/Oracolo: Sinergia sul Carisma, picchi bene e hai gli incantesimi fino al 9°. - Paladino 2/Stregone 6/Guerriero Arcano 10/Stregone 2: Altra sinergia sul Carisma. Praticamente è la controparte arcana del paladino/oracolo, ma casti solo fino all'8°.
  14. @GammaRayBurst Ma sei pazzo? O______________________________________________O Aiuto!
  15. per Landar qui i link con le mappe https://alfeimur.tumblr.com/post/142622738125/ok-mi-spiace-che-lingrandimento-sia-così-sfocato https://alfeimur.tumblr.com/post/145050251850/kiroll-la-mappa-di-gelbog-e-la-mappa-fornitavi Kug è nella Baia di Loara e noi dobbiamo andare a Jukary al centro dell'isola...
  16. Ok quindi direi che Lady Rose è da poco arrivata a Rexit in cerca di avventure e fama e Huriel per portare la mazza parola del suo Dio. Una nota generale sulla religione nei Regni dell'Anw, in teoria ogni religione (eccetto quella del Signore della Luce visti i pesanti trascorsi) è bene accetta, fintanto che non si cerca di imporre con la forza le proprie credenze, ma molti abitanti delle Baronie non sono particolarmente religiosi visto che gli antichi dei sono ritornati da poco nel mondo e non hanno ancora avuto modo di ricostruire per bene i propri culti.
  17. Portare il manuale italiano come prova non mi pare abbia molto senso. Inoltre forma selvatica nelle ultime errata si basa su forma alternativa.
  18. Okay. Double okay (Arrivato proprio sul fotofinish, anzi sul filo del rasoio. Già ero pronto a far partire il tutto***) *** Inteso che da un'oretta sto abbozzando un buon post iniziale, un buon inizio, ma non ci riesco, non scatta la scintilla.
  19. Grande! Ringrazio tutti quelli che mi hanno votato, ma soprattutto spero che si divertano quelli che hanno scaricato il mio lavoro per usarlo al loro tavolo!
  20. Se il mio pg finirà nel webcomic posso considerarmi soddisfatto. E in ogni caso Buona fortuna a tutti per la scelta.
  21. 3-4° livello. A livelli più alti non sono mai arrivato, quindi non saprei...
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