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Wizards of the Coast rivela i dettagli aggiornati sulle specie di Eberron

  • Wizards of the Coast ha rivelato nuovi dettagli su Eberron: Forge of the Artificer, in particolare riguardo ad alcune modifiche nelle regole delle specie presenti nel manuale.

Wizards of the Coast ha rivelato nuovi dettagli su Eberron: Forge of the Artificer, in particolare alcune modifiche nelle regole relative alle specie presenti nel manuale. Questo prossimo manuale di espansione su Eberron includerà cinque specie giocabili. Quattro di queste erano già presenti in Eberron: Rising From the Last War, mentre i Khoravar (che hanno ascendenze miste umane ed elfiche) vengono presentati come una specie unica.

Oggi su D&D Beyond, Wizards ha elencato alcune delle modifiche che verranno introdotte nei rispettivi insiemi di regole. In particolare, i Warforged sono ora presentati come Costrutti, mentre i Kalashtar sono classificati come Aberrazioni. Questo rende tali specie immuni a vari incantesimi che colpiscono solo gli umanoidi. Inoltre, i Khoravar possiedono una nuova capacità chiamata Lethargy Resilience (Resilienza alla Letargia), che trasforma un tiro salvezza fallito per evitare o terminare la condizione Incosciente in un successo. Questa capacità si ricarica dopo 1d4 Riposi Lunghi, una nuova meccanica di design per D&D.

Secondo D&D Beyond, ecco le modifiche previste:

Changeling:

  • Basato sul Changeling di Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse.

  • Shape-Shifter: Hai Vantaggio alle prove di Carisma mentre sei trasformato.

Kalashtar:

  • Tipo di creatura: I Kalashtar sono ora del tipo Aberrazione.

  • Mind Link: Ora puoi permettere a più creature di comunicare telepaticamente con te, e non devono più poterti vedere.

  • Severed From Dreams: Ottieni competenza in un'abilità a tua scelta dopo un Riposo Lungo. Questa competenza dura fino al termine di un altro Riposo Lungo.

Khoravar:

  • Ora inclusi come specie giocabile unica nel mondo di Eberron.

  • Scurovisione: Ottieni Scurovisione con una portata di 60 piedi.

  • Ascendenza Fatata: Hai Vantaggio ai tiri salvezza per evitare o terminare la condizione Affascinato.

  • Dono Fatato: Conosci il trucchetto Friends (Amici). Al termine di un Riposo Lungo, puoi sostituirlo con un qualsiasi trucchetto da Chierico, Druido o Mago.

  • Resilienza alla Letargia: Puoi trasformare un tiro salvezza fallito per evitare o terminare la condizione Incosciente in un successo. Puoi usare nuovamente questa capacità dopo 1d4 Riposi Lunghi.

  • Versatilità nelle Abilità: Ottieni competenza in un’abilità o strumento a tua scelta. Dopo un Riposo Lungo, puoi sostituire tale competenza con un’altra abilità o strumento.

Shifter:

  • Basato sullo Shifter di Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse.

  • Taglia: Puoi scegliere di essere Medio o Piccolo quando selezioni questa specie.

Warforged:

  • Tipo di creatura: I Warforged sono ora del tipo Costrutto.

  • Resilienza Costruita: Ora hai Vantaggio ai tiri salvezza per terminare la condizione Avvelenato; alcuni aspetti di questa capacità sono stati trasferiti a Riposo da Sentinella e alla nuova capacità Instancabile.

  • Protezione Integrata: Indossare un’armatura non richiede più un’ora.

  • Riposo da Sentinella: Ora specifica che i Warforged non hanno bisogno di dormire, e che la magia non può addormentarli.

  • Instancabile: Non acquisisci livelli di Indebolimento a causa di disidratazione, malnutrizione o soffocamento.



Cosa c'è di nuovo in DnD

User Feedback

Recommended Comments

Lopolipo.96

Circolo degli Antichi

Mi piace l'idea di rendere i warforged effettivamente dei costrutti, quindi forse le cure magiche non funzioneranno più su di loro?

Lord Danarc

Circolo degli Antichi
4 ore fa, aza ha detto:

Resilienza alla Letargia: Puoi trasformare un tiro salvezza fallito per evitare o terminare la condizione Incosciente in un successo. Puoi usare nuovamente questa capacità dopo 1d4 Riposi Lunghi.

Introdurre rigenerazione di capacità dopo un Dqualsiasi lo trovo una complicazione inutile.

4 ore fa, aza ha detto:

Severed From Dreams: Ottieni competenza in un'abilità a tua scelta dopo un Riposo Lungo. Questa competenza dura fino al termine di un altro Riposo Lungo.

4 ore fa, aza ha detto:

Versatilità nelle Abilità: Ottieni competenza in un’abilità o strumento a tua scelta. Dopo un Riposo Lungo, puoi sostituire tale competenza con un’altra abilità o strumento.

Ha un'abilità simile anche l'astral elf (Spelljammer).

Mi pare un'uniformazione di cose per cui le razze alla fine hanno N capacità che si girano. Preferirei nettamente cose specifiche e uniche per ciascuna razza sopratutto a seguito del passaggio dei bonus razziali ai BG.

Calabar

Circolo degli Antichi
9 ore fa, Lord Danarc ha detto:

Introdurre rigenerazione di capacità dopo un Dqualsiasi lo trovo una complicazione inutile.

Anche io, mi sembra proprio una regola fuori contesto, in stile AD&D.
Dovendo aggiungere regole di questo tipo andrebbe creata prima l'infrastruttura di regolamento sottostante che consenta di gestirla e tenere il conto con facilità.

Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
(modificato)

concordo con @Lord Danarc. Alla fine l' assenza di attribuiti razziali avrebbe dovuto portare ad abilità più uniche, invece sembra stiano andando nella direzione opposta

Modificato da Theraimbownerd

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