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Cosa c'è in taverna


realkeeper

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Bè, il mio PbF per ora si sta svolgendo quasi tutto in taverna e dintorni! :-p

Comunque su Cityscape ci sono alcuni spunti interessanti su come arricchire le sessioni passate in taverna.

Inoltre, prendendo esempio da NWN, si può pensare ad un torneo o ad un dungeon studiato per "l'intrattenimento" degli astanti.

Di idee ce ne possono essere tante, ma credo che un ambiente del genere si presti principalmente al ruolo puro e semplice, cosa che invece viene meno in tante altre occasioni, soprattutto se le avventure sono ambientate in dungeon o nelle terre selvagge.

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Elementi aggiuntivi da taverna, da inserire random:

- vecchia pazza che lancia anatemi

- ladro bambino

- cane puzzolente

- ubriaco

- vecchio con cappello che fuma la pipa e racconta storie

- il becchino che si porta il lavoro a casa con la bara da finire accanto al tavolo...se l'occasione lo richiede, piena

- dispensatore di informazioni

- tavolaccio di muratori/fabbri/artigiani chiassosi

- ricevitoria del lotto (in alternativa tavolo in cui si gioca a dadi)

- etilometro, ma solo in taverne cittadine (in alternativa un gendarme della guardia cittadina o un "militare strutturato" va bene lo stesso)

- un po' di gnagna (per il comune sollazzo)

Tipologie dell'oste (da metterne anche due o tre insieme)

- oste ladro

- oste servile

- oste impaurito

- oste scortese

- ostentatore (che cerca di portare i PG verso la cattiva strada o infilarli in un grosso guaio)

- ostico (oste con cui non è bene avere da ridire)

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- Bische (dadi, carte ecc..)

- Qualcuno che fa braccio di ferro (con scommettitori accanto)

- Tizio misterioso in disparte (fa sempre scena)

- Venditore di rose o gadgets vari (acciarini, fisarmoniche ecc..)

- Topi che si aggirano tra i tavoli (questo è valido per taverne molto trascurate)

Anche mobili e suppellettili vari sono interessanti:

- trofei di caccia appesi al muro (e qui ci può stare di tutto, comprese teste di trolls imbalsamate, corno di unicorno ecc...)

- incisioni varie sui tavoli (si potranno notare annunci di avventurieri mercenari, mappe del tesoro fasulle, tracce di denti piantati nel legno durante una rissa, rune varie ecc...)

- solo con osservare CD20: buchi o fessure tra le assi di legno del soffitto o di una parete da cui spiare chi è in camera

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