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realkeeper

Circolo degli Antichi
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  1. Perchè acquistare questo pezzo se nel suo profilo del regolamento c'è scritto che bisogna avere l'autorizzazione dell'avversario per giocarlo? questa stupida regola renderà il pezzo inutilizzabile... nessun avversario ti darà questa autorizzazione Mad specialmente chi ha i conti vampiro o i khemri .............. questa è una TR014T4 marchiata GW Mad voi cosa ne pensate?
  2. Un bel giorno un testone della games workshop mi ha detto: prova questa strategia... è FORTISSIMA gioca tre troll e metti dentro l'unità un demone esaltato così guadagni che: 1) testi la stupidità con la disciplina del demone 2) il demone non è bersagliabile direttamente ma le ferite vengono divise in questo modo avanzi con il demone senza che te lo bombardano e quando sei a tiro carichi col demone sganciandolo dall'unità! l'idea era buona ma rimasi perplesso alcuni dubbi sorgevano su questa strategia, ma visto che me lo ha detto un membro GV sicuramente si può fare................. invece.... Col C4xx0 la strategia era buona e l'ho usata in un paio di partite finche non ho scoperto che il tizio mi aveva detto una fregnaccia.... il demone non si può unire perchè lui è un volante Risultato trovo difficile giocare i troll... uno spreco visto che sono dipinti egregiamente, mi piacciono come modelli, e ho speso qualche euro Qualcuno mi sa consigliare un modo intelligente per giocarli? Grazie a tutti e diffidate anche dai membri GV avvolte anche loro dicono un sacco di fregnacce
  3. Salve a tutti ho due domande riguardanti queste due unità di mercenari 1) Posso mettere la tagliagoblin in un esercito del caos visto che è un unità mercenaria? 2) la compagnia maledetta è una truppa valida secondo voi? da quanti scheletrie dovrebbe essere composta l'unità per avere un buon rapposto efficienza/costopunti? inoltre se qualcuno la gioca mi farebbe piacere sapere come si trova e se ha trovato qualche buon modo per sfruttare questa curiosa unità. Grazie a tutti
  4. realkeeper

    Danni da impatto e cadute

    Sono anni che avvengono questo genere di situazioni, D&D non è reale, secondo il regolamento se al un personaggio rimane il braccio dentro un ingranaggio tritatutto perde punti ferita ma il braccio non si rompe perchè il regolamento non prevede rotture ossee se un personaggio cade da 50 metri se non perde abbatsanza punti ferita per svenire o morire può tranquillamente rialzarsi e correre ... succedono sempre queste cose ! ed i giocatori di D&D devono accettare D&D per quello che è ... se non piace perchè troppo irrealistico è inutile inventare Home Rules che portano solo il gioco a sbilanciarsi ancor di più, si cambia gioco, come ha fatto il mio gruppo si gioca a GURPS che simula la realtà.
  5. realkeeper

    Trappole

    ce ne sono un infinità basta usare la fantasia..... fosse celate sono originali e ad effetto.... una bella buca coperta da un tappeto o altro .... dentro la buca poi ci metti ciò che vuoi da i coccodrilli alle lance appuntite
  6. bello ma troppo individualistico... può risultare noioso alti e bassi non penso di rigiocarci
  7. realkeeper

    Cranium!

    ha sostituito parecchi giochi è completo e spettacolare impossibile annoiarsi
  8. realkeeper

    True20

    Ciao a tutti...qualcuno sà se è uscita la versione italiana di true20?
  9. realkeeper

    Gurps

    Sono stanco di D&D sto cercando un gioco più realistico.... e mi hanno consigliato questo...volevo sapere dove posso scaricare il manuale base e se c'è una qualche espansione per ambientazione fantasy in italiano vorrei scambiare due chiacchiere con qualcuno che ci gioca ho che ci ha giocato saluti Keeper [MOD] - Eh, la funzione "cerca", questa sconosciuta... - Samirah scusa samirah ammetto di non usarla spesso cercherò di fare attenzione in futuro
  10. realkeeper

    Punti danno

    si probabilmente la regola è da ridimensionare come dice gatto bardo... altrimenti ad alti livelli ci sarebbero pezzi di arti ovunque... per ora penso che lascerò così perchè non avvengono così spesso i critici però quando vedrò le cose degenerare porrò rimedio Arcani rivelati forever
  11. sto continuando ad utilizzare aid20 nelle sessioni....và alla grande, però avvolte capita di fare qualche errore e li è un bel problema...magari per sbaglio tolgo punti vita che non dovrei togliere oppure eseguo un cura ferite sul pg sbagliato...insomma è facile sbagliare e non è semplice rimediare agli errori manualmente..... io consiglio un implementazione di un tasto (tipo quello di word) che dà la possibilità di poter tornare in dietro.....
  12. si certo, è molto più facile colpire il petto, lo stomaco, che un occhio o una mano la sagoma è stata calibrata in modo che le parti più comuni vengano più colpite e quelle meno comuni vengano meno colpite.....
  13. realkeeper

    Punti danno

    perchè? anche a noi piace giocare così e D&D da la possibilità di giocarci con regole alternative....io lo preferisco molto...ivece di giocare tirando i dadi e dicendo soltanto "meno", "attacco", "gli do una mazzata" e bello vedere i giocatori studiare le tattiche e sentirli dire "provo a sbilanciarlo con un calcio spingendolo il più possibile in dietro in modo che l'arcere possa tirargli senza colpire me" " cerco di gettarlo giu dal ponte" "cerco di disarmarlo"....... posso garantire che ogni combattimento è diverso di volta in volta e la gente non si getta più nei combattimenti con l'aria farlocca di "sono il campione del mondo non mi spaventa nessuno"....adesso si pensa....attacchiamo, parliamo o fuggiamo?
  14. Allora... si ho implementato tutto!!! Ma per scrivere tutto ciò che ho implementato ci vorrebbero più di un topic, comunque rispondo alle tua domande: - Si le armature si rovinano... dopo che hanno ricevuto un tot di danni la classe armatura scende fino a che è praticamente da buttare. - Si certo gli arti si staccano.... siccome sono d'accordo con te con il fatto che i combattimenti non possono essere macellerie dove la gente si infortuna continuamente e pezzi di arti finiscono sempre qua e la.... non ho creato una home rule per questo ma ho soltanto implementato la regola Dei Punti danno descritta sul manuale di arcani rivelati che lascia un certo equilibrio. Voglio specificare che la regola della sagoma che ho implementato non centra nulla con i colpi mirati (e non so perchè il topic che ho aperto è stato spostato li bisognerebbe chiederlo a colui che ha effettuato lo spostamento....) questa HR non centra nulla con i colpi mirati definisce solamente in dettaglio la composizione dell'armatura ed indica la parte del corpo che viene colpita (dando molta importanza ad ogni pezzo dell'armatura e non come da regole generali in cui basta comprare una corazza di cuoio per avere tutto il corpo protetto...basta guardare le immagini delle armature del libro per vedere che alcune parti non vengono coperte).
  15. non ti seguo? per quale motivo? il sistema non fa in modo che i pg o png possano amputare arti o uccidere sul colpo..... il sistema rivela soltando quale parte del corpo è stata colpita e dà un tocco di realismo all'armatura
  16. salve a tutti i realizzatori di aid20 volevo sapere se si sapeva qualcosa sull'uscita della beta 2 ? e quali cambiamenti o implementazioni prevedeva.... grazie mille questo softwere si sta rivelando utilissimo.
  17. realkeeper

    Punti danno

    bè direi di no.... noi lo usiamo da parecchio e non capita spesso, visto che per fare un critico bisogna eseguire due tiri alti il primo per la minaccia ed il secondo per la conferma, è normale se come alcuni giocatori basta fare 19 o 20per fare critico allora è molto sbilanciata, ma se si utilizza il giusto sistema per il critico cioè minaccia e conferma allora è molto interessante e realistico!! detto in due parole è praticamente un sistema per non far picchiare i personaggi come se fossero macchine.... questo sistema da la possibilità di sfiancare gli avversari con i critici (come sarebbe giusto che sia....vorrei vedere uno a cui sia stato infilzato un polmone come fa a essere fresco e lucido solo perchè ha ancora sufficenti punti ferita ....secondo la metodologia di D&D il personaggio picchia instancabile finchè non arriva a 0 pf ma finchè a un pf può prendere qualunque mazzata possibile ed inimmaginabile).
  18. realkeeper

    Punti danno

    PUNTI DANNO: Volevo sapere cosa pensavate di questa regola alternativa presente nel manuale de "arcani rivelati" io l'ho giudicata ottima ..... voi che ne pensate?
  19. 1) alla domanda per penalità = no nessuna penalità, non sono colpi mirati, il d30 ti dice dove l'arma va a colpire (da regole standard di d&d si colpisce sempre il corpo). 2) alla domanda per come si fa con i mostri = se i mostri non sono bipedi hanno una sagoma diversa .... la chimera avrà una sagoma, il drago un altra.... se il mostro non ha differenza di CA sul corpo si usano le regole standard quindi una sola CA 3) alla domanda per quanto rallenta = forse 1 o 2 secondi non di più perchè il d20 e d30 vengono lanciati contemporaneamente, il giocatore legge così = "ho fatto 14 a 27" basta vedere che CA si ha al num 27 ed il gioco è fatto e viceversa.... quindi diciamo nessun evidente rallentamento 1 o 2 secondi 4) alla domanda del tempo per realiazzare i png = non cambia quasi nulla alla fine una volta imparati i punti a memoria è una sciocchezza sono 30 e settati bene quindi no problem.... 5) alla domanda su come calcolare la CA = semplicissimo se si ha un elmetto di cuoio, spallacci di piastre, e cotta di maglia... basta andare a vedere sul manuale del giocatore le varie armature ed i relativi bonus....tipo l'elmetto di cuoio avrà la CA della corazza di cuoio i spallacci di piastre avranno la CA dell'armatura di piastre etc.... se avete altre domande chiedete pure...cercherò di postare la sagoma al più presto
  20. cosa ha fatto il mio avversario per minimizzare questo danno? non ha effettuato un tiro ne nulla.....sono stato sfortunato io con il dado
  21. Allora... facciamo subito un breve esempio Leopoldo () attacca un Ogre la tensione è alta perchè ha pochi punti ferita...... PG - Calo un possente fendente con la mia ascia.... il giocatore di Leopoldo tira il d20 e fa 20.... ovazione per lui......... PG - si ca&&0 si, beccati questa infamone..... tutti i giocatori sono al settimo cielo un critico è fatta..... DM - tira i danni.... Il pg rolla...... 2 a quanti di voi è successo? bè a mio avviso il tiro per colpire si chiama così perchè determina secolpisco bene o male.... e un tiro di 3 è male ed un tiro di 19 è bene..... allora perchè con un tiro di 3 potrei fare 22 danni e con un tiro di 19 potrei fare 4 danni prima di esporvi la mia home rule volevo sapere se eravate d'accordo con il mio ragionamento.......
  22. Volevo un parere su una home rule che ho inserito in D&D in combattimento dove ti colpiscono? in testa? sul corpo, sul braccio? E l'armatura in quel punto ho creato una regola per vedere dove colpiscono i PG o i PNG quando non dichiarano dei mirati Ho disegnato una sagoma umana a cui ho assegnato ad ogni parte del corpo un numero lo stesso ho riportato sulla scheda dei personaggi... il personaggio non ha una classe armatura definita ha una classe armatura per ogni parte del corpo... Esempio: un guerriero con un giaco di maglia avrà il corpo coperto ma testa braccia e parte delle gambe scoperte quindi sulla sua scheda riporterà la sua classe armatura solo nelle parti protette..... oppure potrebbe avere classe armature diverse... se magari questo guerriero aggiunge un elmetto sulla testa avrà CA 12 sulla testa mentre sul corpo avrà CA 14 quindi quando si tira per colpire si vede dove si colpisce tirando il d20 per il tiro per colpire ed il d30 (non me lo sono inventato esiste davvero) per vedere quale parte del corpo viene colpita..... e a seconda di come si è equipaggiati in quel punto colpito si determinerà se il tiro per colpire va assegno oppure no cosa ne pensate?...sono 6 anni che utilizzo questo sistema e sia io che i giocatori siamo soddisfatti (ora serve a qualcosa comprare uno spallaccio oppure un elmo) ... volevo però sapere cosa ne pensavate voi....(posterò in seguito l'immagine della sagoma, inoltre se avete varianti su come modificare la regola sono ben accette)
  23. Altri si sono trovati in questa situazione e sono riusciti a risolvere la questione meno drasticamente?
  24. si è vero hai ragione infatti il master DEVE dare tutte le informazioni possibili ad un personaggio che ha intelligenza elevata e rispondere alle sue domande però per rispondere alle domande sulla memoria? su cosa ti basi sulla sagezza? o sull'intelligenza?....secondo me su nessuna delle due conosco persone sagge ed intelligenti però che non ricordano dove mettono le cose o se hanno fatto delle cose...quindi secondo me il parametro memoria serve a questo.... se è basso avrà difficolta a ricordare se è alto gli sarà più facile....insomma uguale all'intelligenza se è basso sarà più difficile arrivare su certe cose se è alto sarà più facile.
  25. Giustissimo.... in effetti ricorrere ad una rigenerazione per una rottura ossea mi sembra eccessivo, e se invece si inserisce direttamente un nuovo incantesimo chiamato rigenerazione minore che cura solo infortuni (senza rigenerare parti del corpo mozzate) che ne pensi? di che levello potrebbe essere? sicuramente non sopra il III.
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