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Samirah

Circolo degli Antichi
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  1. Samirah

    Puntata 2423523423: AVEVO FAME!

    (in apertura, il nostro scribacchino ci regala un "gustoso" antefatto, in cui si svelano alcuni particolari importanti per il riassunto ) Ci troviamo, come ogni giovedi in cui si decide di giocare, tutti quanti a Castle Dario ma stavolta balzano subito all'occhio due novità: 1) Siamo orfani del venerabile e credibile maestro e del folle e visionario bracconiere. 2) Siamo in orario cena. Mentre il punto uno è destinato a restare un mistero irrisolto il punto due lo si sarebbe dovuto vincere con una parca, frugale e spartana cena modello Ikea ottenuta con la sagace tattica: ognun porti qualcosa. In realtà l'ognun porti qualcosa abbinato alla quantità siderale di roba prodotta dalla famiglia Fabbri ha tramutato la cena Ikea nella grande abbuffata. Ci sediamo a tavola. Qualcuno domanda che fine abbano fatto le tagliatelle e subito interroghiamo Dan Harrow che risponde: AVEVO FAME! Procediamo poi con i taralli di Noemi (bbuoni), affettato vario che va in combo con pizza v. 1.0, vino, bibite, acqua ecc. ecc. La pizza v. 1.0 pare un fiume in piena e non finisce mai. Riusciamo a uccidere l'ultimo quadretto dissidente rimasto quando spawna la pizza v. 2.0 Impassibili continuiamo a mangiare come fogne ignobili. Qui va segnalato il galateo del prete che si distingue particolarmente per una libera interpretazione dell'omonimo libro di Giovanni Della Casa. Impossibilitati a vedere chi ci sta davanti per l'assurdo lievitare delle nostre panze ci convinciamo che tutto sta per finire quando la mamma di Dario entra urlando: Pizza v. 3.0 e ci scaglia contro questo vassoio di piza prosciutto cotto e funghi e forse qualcosaltro. Lentamente, fra aneddotti di gente che rischia la vita da pine e persone che si infamano sul forum, riusciamo a venire a capo anche della 3.0 e siamo pronti per il gran finale: una torta di mele made in Simone il cui peso e densità al decimetro cubo ricordano vagamente il mercurio. La torba è come i taralli: bbuona. Per cui ce ne nutriamo avidamente. Alla fine siamo talmente satolli che nemmeno il buon Dan ha l'ardore di dire AVEVO FAME! Fase di sgombero della tavola e recupero dei feriti e siamo pronti per agot. ----- Siamo tutti a Grande Inverno impiegati nella nobile attività volgarmente nomata non fare una cippa di gran *****. Una voce dal cielo urla: Ad un cavaliere serve uno scudiero! Sir Prete e Sir Beone cadono dalle nuvole ed iniziano a schiumare in preda al panico. Sir Beone risponde alla voce: "Deve essere un bambino cagacazzo?" Voce: "Deve essere una persona fidata" A queso punto Sir Nate il misericordioso si teleporta al cospetto di Lucas che, penthouse alla mano, stava cercando di risolvere un increscioso problema accorsogli da quando ha perso l'uso del braccio destro. Ah! Sono un cavaliere! ... Dai che non ho visto niente, io poi son mancino, sempre usato la sinistra! ah ok ecco bravo, ricominciamo: Sono un cavaliere! Lo so, sono contento per voi. Ti voglio come scudiero Sarebbe un onore per me ma dovete pensare alla vostra reputazione: sono un armigero monco. Sei Lucas per dio, il più grosso Npc con cui mi sia capitato di girare, poche balle sei il mio scudiero. Allora accetto con onore. Bene Grazie Prego Vado a bere Ok Mentre Nate va a bere si incontra per caso un tale Dangion Master che gli suggerisce di mettere 2 punti influenza in più su Lucas. Nel frattempo il prete dei bubù sette dei non ha ancora uno scudiero e quindi decide, dopo aver bevuto un billy di spokkia concentrata, di ancare a cagare il ***** ad Artos Stark. Ehi Arty! Moderi i termini perfavore Visto che mi hai fatto Sir... Veramente è stato quel beone malvissuto del mio castellano... Si fa lo stesso, volevo dire: visto che sono Sir mi serve uno scudiero e pensavo che... NO! ma veramente io pensavo che... NO! ma veramente io pensavo... NO! ma veramente io... NO! ma veramente... NO! ma... NO! ... NO! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ok Arty, non c'è bisogno che ti scaldi SONO LORD ARTOS STARK tranzollo vecchio, non fare come tuo fratello, tieni la testa sulle spalle... FUORI DAL MIO SALOTTO E mentre il nostro prete di fiducia se ne esce Artos Stark lo saluta con una educata frase di commiato "Sono certo che ad Approdo del Re avrete la fila di gente che vuole avere l'onore di diventare vostro scudiero" il cui significato subliminale è grossomodo traducibile con: "Non darei nemmeno la mia serva come scudiero di uno che è svenuto perchè ha preso una botta da un coltello di legno". Rimandato il problema scudiero la voce tuona di nuovo: "E' opinione diffusa che un cavaliere sappia tenere in mano una spada" Sir Beonicus parte in quarta ed al grido di "Lucas! Ciambellano! A me!" elabora in un nanosecondo un piano d'addestramento così strutturato: Ore 11.00 Sveglia Ore 11.20 Prima colazione: Vino e Formaggio Ore 12.00 Pranzo: Vino, Carne, Formaggio, Focacce Ore 13.00 Pausa Ore 14.00 5 ore di incassamento selvaggio di panacche da parte di Lucas e Ciamby Ore 19.00 Cena: vedi pranzo Ore 20.00 Bevute e gioco d'azzardo con Lord Umber e Ciamby Ore 24.00 Nanna De pretibus invece, siccome si vergogna perchè sa di fare pietà, si avvicina furtivo al castellano e lo convince ad impartigli segretissimi allenamenti una notte ogni tre. Edizione Straordinaria del Corriere dell'Inverno: Il Martell si allena di notte! Tempo due minuti e lo sanno pure alla barriera. Mentre succede tutto questo il bracconiere sta sempre a pregare i suoi Dei nel parco insieme alla sua nuova amica acquila gigante chiamata Eye of the Magister. Il Maestro invece, solo e abbandonato da tutti da quanto ha lasciato morire la donna Stark, somatizza il suo malessere interiore nelle sue stanze continuando a gettare ratti di fogna nella gabbia dei corvi. In questi giorni viene colto da una paralisi alle gambe, una paresi alla faccia e un cocktail di parkinson/alzheimer che lo segneranno a vita. La donna, che sarebbe Gael ma tanto di donne ne abbiamo una sola quindi si capisce chi è anche solo dicendo la donna, non sapendo cosa fare decide di girare qualche esterna per la famosa trasmissione Uomini e Donne del Nord e scopre quindi che il bracconiere gira con un acquilotto ma anche che la moglie di Artos detta dagli amici Lattroia piange e frigna sempre nel parco degli dei. Un bel dì le la nostra donna decide di avvicinare Lady Moana Stark Cucciolotta ciccina perchè piangi? Tu pensi che io sia una donnaccia! sob... Non è vero, lo pensa tutto grande inverno ma io no! Io gli volevo bene... AVEVO FAME Sù.. sù non fare così Perdonatemi Gael Perchè? Credevo che voi foste una donnaccia e vi ho fatta spiare *******! buaaaaahh Non piangere polpettina sigh sob io gli volevo bene davvero... Attirati da questo siparietto triste spuntano improvvisamente Dan Harrow (AVEVO FAME) ed Enzo Paolo Turci che si interroga sulla fedeltà della moglie: NON E' CHE MI TRADISCI VEROOOOOOOOOOO IO TI VOGLIO BENE MA TU NON MI TRADIRE... Finito il siparietto la donna (la nostra) si ricorda con dispiacere che il prete è suo fratello e decide di andare a trovarlo a sera poco prima che lui parta per il segretissimo allenamento Fratello! Sorella! Che stavi facendo? Niente Stavi andando all'allenamento segreto? Come lo sai? Lo sa mezzo Nord! Maledetto Ciambellano! Per me ti conviene allenarti con lo sbronzo di pomeriggio, fai meno figura del merdone Hai ragione Volevo dirti che... ZITTA DONNA! VADO AD ALLENARMI Ti vengo a guardare Gael assiste quindi al selvaggio pestaggio del fratello da parte del Castellano... Lindomani giunge un corvo da approdo che dice che le condizioni dello Stark sono state accettate e quindi si decide che quando sono arrivati tutti i vessilli e i vassalli si potrà partire. Altra notizia gradita è che il marito della Donna ha chiesto un giudizio per combattimento e come suo campione si è offerto BloodRaven. Passano i giorni e l'unico avvenimento rilevante qui è che ogni pomeriggio Nate batte il prete 7 a 0, una batosta per ognuno degli dei del frate. Giungono i valvassali e giurano fedeltà al nuovo Stark. Si può così partire. Purtroppo non ci sono abbastanza navi per andare via nave (a qualcuno fischiano le orecchie, ad altri ne fischia una sola) quindi si deve fare la strada del re. E così, in un gelido lunedi mattina, partono da Grande Inverno: 1) Lord Umber, capo indiscusso della spedizione 2) Sir Deveron Martell, completamente tumefatto dalle botte prese 3) Lady Gael Martell, si sospetta essere il nome completo de La Donna 4) Maestro Ethan, sulla sua carrozzina spinta dalla sua infermierina dodicenne giappo-thailandese Mitsuko Futanari 5) Marik il bracconiere, con la sua aquila gigante ed un molestissimo pincher nano. 5) Sir Nate Rivers, vestito con un completo da fante Stark preso in comodato d'uso 6) Nate Stark, tredicenne rompicoglioni, futuro scudiero di salcazzoqualcuno. 7) Lucas, con un sorriso compiaciuto in volto dovuto al fatto che è finalmente riuscito a padroneggiare la nobile arte anche con la mano sinistra 8) La scorta di Nate Stark 9) Altre personalità del Nord non importanti 10) Dan Harrow, che alla prima sparizione di provviste viene interrogato e risponde: AVEVO FAME!! 11) Enzo Paolo Turci, che ogni due secondi telefona alla moglie rimasta al nord: MA NON E' CHE MI TRADISCI VERO? 12) Secchio matto (che sputa le palline secchio matto, che tu metti nel secchio secchio matto, matto d'allegria) 13) Gino Gino, Pilotino 14) Il Bruco Ballerino 15) Il Pirata Pop Pop (nella botte al sicuro schizza come un siluro se gli buchi il pop pop) 16) L'allegro Chirurgo (che se sbagli con un osso il naso sarà rosso) 17) Colosso Molla L'osso 19) Jack Tiracalci 20) Lo sceicco di Crack che urla sempre "Le azioni petrolifere sono in ribasso!" 21) Il tipo della videocassetta di Atmopsphere che urla "Mi piace lo sterco, è buono" 22) Un centinaio scarso di armigeri senza nome Il viaggio è lungo e noiso ma almeno è sicuro. Nelle locande la gente vorrebbe chiederci "Drago Rosso o Drago nero?" Ma siccome siamo tanti e ben armati si cacano tutti sotto. E se anche ce lo chiedessero noi abbiamo pronta la risposta: "Non lo so, mi son daltonico" Arrivati in prossimità delle Torri Gemelle il buon Sir Nate si avvicina all'Umber Lord Umber, qui vicino ci sono le torri potremmo fare un salto così saluto il mio caro babb.. NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Molto umano lei, ma Umber è il diminutivo di Umber-Hulk? ... Il resto del viaggio scorre liscio come l'olio e si giunge davanti alla fetentissima Approdo del Re. La feccia resta fuori mentre una ristretta task force di gente che conta può accedere alla fortezza rossa. Entrati nella fortezza rossa i nostri eroi si imbattono in un gruppo di armigeri targati Baratheon. Il prete li guarda e comunica loro il suo astio. Loro paiono non accorgersene Poppa Leo Baratheon che dice: Ue raga namo a farci du spaghi. E mentre se ne vanno il buon Martell suda bile. Improvvisamente saltando diversi passaggi intermedi un elite di eroi si ritrova al cospetto del Re, della Regina e di Altri Perfetti Sconosciuti. L'elite è così composta: 1) Lord Umber 2) Tutti noi (magna cum Lucas) 3) lo zoo del bracconiere 4) secchio matto 5) Nate Stark Bau Bau Bau Bau Bau Bau Bau Bau Bau Bau Bau Bau Bau Bau Bau BUTTATE FUORI STO PINCHER DI ***** Il pincher viene rimosso. Maestro del Re: sire, col vostro permesso farei uscire anche l'acquila, mi guarda con malcelata malignità... BUTTATE FUORI L'AQUILA L'acquila viene rimossa. BENE, E ORA VENIAMO A VOI! SECCHIOMATTO! Pop (sputa una palla) E' UN PIACERE FARE LA VOSTRA CONOSCENZA Pop (sputa una palla) MI AVETE SERVITO BENE, ME NE RICORDERO' Pop (sputa una palla) POTETE ANDARE ORA Pop (sputa una palla) Pop (sputa una palla) Pop (sputa una palla) e se ne va. LORD UMBER Sire AVETE UNA LETTERA PER ME? Ho una lettera per voi DAMMELA tenga ECCELLENTE posso prendere licenza? SI e se ne va. NATE STARK Uoh, un re, che fico un re! Posso vedere le ossa dei draghi? eh? eh? POTETE PRENDERE LINCENZA! e se ne va. Marik: io... POTETE PRENDERE LICENZA Marik: arrivederci e grazie e se ne va. GAEL MARTELL è un onore servir... ZITTA DONNA ... VUOI NOTIZIE DI TUO MARITO beh ecco... HO DETTO ZITTA! TUO MARITO E' VIVO, IL SUO CAMPIONE BLOODRAVEN HA SCONFITTO IL CAMPIONE DI LEO BARATHEON: SUO FRATELLO MAGGIORE ORTOFOKTOZ BARATHEON ANCHE SE E' RIMASTO GRAVEMENTE FERITO ED ORA STA MORENDO COME UN CANE ROGNOSO. TUO MARITO PERO' TI STA ASPETTANDO NEL TALAMO, VA! grazi... ZITTA DONNA e se ne va. DAERVEORZ MARTELL al vostro servizio maestà TI MANCA UNA ORECCHIA! eh... HO SENTITO CHE VI HANNO FATTO CAVALIERE sì, mi sono distinto nella battaglia di borgo testi rasponi insieme al mio amico e compagno Sir Nate Rivers CHI ***** E? Quello vestito come un fante stark AH OK, ORA FUORI DALLE PALLE con permesso maestade e se ne va. SIR GNIT DRIVEN sarebbe Sir Nate Rivers STA ZITTO IO SONO IL RE! mi scusi NON TI CONOSCO così è, se vi pare HAI LETTO PIRANDELLO? alle medie INTERESSANTE, DOPO PARLEREMO ma ecco io... FUORI DALLE BALLE TU E IL TUO SCUDIERO STORPIO DI ***** subito maestà, ma perchè parlate sempre in maiuscolo maestà? PERCHE SONO IL RE! IDIOTA! e se ne va tutto sembra finito ma un forte odore di escrementi ricorda alla corte che il maestro, incapace di muoversi da solo, è rimasto lì MAESTRO ETHAN altri topi... altri topi... HO DETTO MAESTRO ETHAN eeee aaaa (bavetta) PORTATE VIA STO VECCHIO DERELITTO e l'udienza finisce. Sir Nate e il fido Lucas sono nei loro alloggi. Si beve vino, si rassetta l'abito e si vive nel terrore in attesa della convocazione del re. Lucas, cercami il maestro! E' nelle stanza di fianco! Come fai a saperlo? Sento rumore di corvi che inseguono topi! Bene, la saggezza del maestro mi sarà d'aiuto! Maestro, Maestro, il re vuole vedermi! altri topi... ihihi aaa uu prot! Maestro sono preoccupato! Ho bisogno del suo consiglio! prooooooooot Ok, Mitsuko cambiagli il pannolone va, arrivederci maestro. Nel mentre Gael può riabbracciare l'amato marito. Sei vivo? Si! Bene Già ... ... Bello il tempo eh? Sì... temperato... ... ... E così... eh si... ... ... Beh potremmo... NO! doh... Dopo questa calorosa reunions la donna decide di andare a trovare il moribondo bloodraven. Arrivato nelle sue stanze fa la conoscenza di una che non ho capito chi è ma ho capito solo che è una STRAFICA Ciao, sono bella figheira! Io sono Gael, come sta Bloodraven? Ciao, sono bella figheira! Ho capito, bella figheira, come sta Bloodraven? Ciao, sono bella figheira! Ok, torno dopo. Nel mentre il prete riprende possesso dei suoi alloggi, concede una giornata libera alla serva e va a parlare con l'organizzatore del vecchio torneo, tale Corradino Smallwood TU CANE MALEDETTO! SPIA! TRADITORE! E' COLPA TUA SE MI HANNO ACCUSATO DI VOLER UCCIDERE IL BARATHEON PERCHE' QUANDO TI HO DETTO CHE VOLEVO UCCIDERLO TU POI MI HAI TRADITO!!! MA NON E' CHE MI TRADISCI EH? No Enzo Paolo, sta buono te Ah ok Allora Smallvud cosa hai da dire a tua discolpa? 1) non urlare 2) io non centro un *****, sei tu che urli ah ok, allora posso avere uno scudiero? vedrò quello che posso fare ok arrivederci arrivederci giunge infine la convocazione di Nate da parte del re. Con suo grande sollievo non è solo ma è in mezzo ad una accozzaglia di finti cavalieri fanfaroni. CI SARA' UN TORNEO! IN ONORE DEL NUOVO MEMBRO DELLA GUARDIA REALE! e chi sarebbe? VE LO PRESENTO SUBITO, FATTI AVANTI SIR SECCHIOMATTO! Pop (sputa una palla) Ohhhh! SE VI DISTINGUERETE AL TORNEO FORSE VI FARO' UN CONTRATTO COCOCO COME GUARDIE MIE, E SE INVECE MI COLPIRETE PARTICOLARMENTE POTRETE ENTRARE NELLA GUARDIA REALE VISTO CHE C'E UN ALTRO BUCO VUOTO! Ohhhhh ORA FUORI DAI ********! TU NO SECCHIOMATTO, TU PUOI RESTARE Pop (sputa una palla) Fine della 2423523423 puntata.
  2. Samirah

    L'ispirazione, questa strana creatura

    Ci sono giorni in cui le cose da fare si accumulano come sacchi e sporte che ci si attaccano addosso e dobbiamo portare tutto quel peso senza cedere di un passo, senza poggiare un ginocchio a terra per riposarsi. Eppure, sembra che proprio nei giorni di maggior pressione, riusciamo a tirare fuori una forza residua, primordiale, che ci consente di caricarci di altri pesi e magari di farlo sorridendo, perché stiamo accumulando materiale utile. Ci sono invece giorni cosiddetti di relax, intere giornate trascorse nel nulla, in cui avremmo il tempo per fare tutto quello che fino a quel momento veniva portato avanti a singhiozzo nei piccoli ritagli di tempo. E invece no. E' l'apatia, la fiacchezza più assoluta. E così le ore passano come tanti treni a cui non corriamo neanche dietro, sbraitando ed agitando le braccia perché ci facciano salire. No, ci sediamo sulla banchina e, come bambini annoiati, guardiamo i treni passare, uno dopo l'altro. Poi ci alziamo, usciamo dalla stazione e andiamo a protestare perché non c'era un treno giusto per noi. E cosa c'entra tutto questo con l'ispirazione? C'entra, perché va di pari passo con la nostra laboriosità. Non so se capita anche a voi, ma quando sono sotto pressione, soprattutto per gli esami universitari, riesco ad elaborare idee che mai avrei immaginato di poter avere, riesco a produrre a ritmi impensabili, invece, quando ho tutto il tempo del mondo (come oggi) sto davanti al pc come un'ebete. Ma non è solo mancanza di voglia. Non riesco proprio a tirare fuori niente, come se i pochi neuroni schiavizzati e sfruttati allo stremo decidessero di entrare in sciopero a tempo indeterminato. Ecco, questa cosa è irritante. E sono curiosa di sapere se capita anche ad altri, se in effetti i tanti impegni ci costringono ad un'organizzazione, soprattutto mentale, che non riusciamo ad avere nei momenti di calma.
  3. Samirah

    Software Help Desk II

    Il aveva superato i 1000 post, per cui l'ho chiuso. Come di consueto, potete usare queste discussioni per la consultazione, basta utilizzare la funzione CERCA all'interno del thread stesso. Per nuovi argomenti e domande, potete proseguire qui.
  4. Samirah

    Weapons of Legacy

    Uscito già da qualche anno e mai tradotto, è un manuale forse poco conosciuto, ma che risulterà decisamente utile a quei DM che vogliono incentrare la propria campagna attorno a oggetti che non siano i “soliti” artefatti, ribollenti potere e pronti per essere impugnati dagli eroi o dai loro antagonisti. Le weapons of legacy rappresentano quindi una nuova categoria di oggetti, di cui ognuno rappresenta un esemplare unico, con una propria storia e con svariati poteri latenti. Ma non si tratta di oggetti magici o artefatti, il cui potenziale è pienamente espresso al loro ritrovamento, ma di armi e altri strumenti che crescono di potenza assieme alla persona che li possiede. Quando una weapon of legacy viene alla luce, infatti, si presenta come un comune oggetto perfetto o, al massimo, con un potenziamento minimo. Soltanto scoprendo la sua storia e il modo di sbloccare i suoi poteri nascosti, sarà possibile sfruttare appieno queste armi, che vedranno aumentare i propri poteri di pari passo all'aumentare del livello del portatore, il quale a sua volta istituisce uno stretto legame con la propria weapon of legacy. Ed è proprio al potenziale possessore di una tale arma che è dedicata la prima parte del manuale, con nuovi talenti necessari per l'utilizzo delle weapons of legacy e un elenco di Legaty Feats, complementari ai primi. Vengono aggiunti anche alcuni nuovi incantesimi e poteri psionici in tema e viene proposta la Classe di Prestigio del Legacy Champion, che permette un ancora più stretto legame tra possessore e arma. Segue poi un elenco di quasi una cinquantina di weapons of legacy, pronte ad essere utilizzate nelle proprie campagne. Per la maggior parte si tratta di armi, ma non mancano amuleti, armature e altri tipi di oggetti. Per ogni oggetto viene anche inserita una piccola sezione dedicata al luogo in cui è possibile reperire l'oggetto, dando ai master degli spunti per avventure utilizzabili tal quali o modificabili secondo i propri gusti. Per alcune weapons of legacy sono presenti indicazioni per utilizzarle in Eberron e nel Faerûn. Il manuale presenta quindi le modalità per creare una weapon of legacy, con i passaggi necessari alla costruzione del suo background ed elencando i vari poteri attribuibili all'oggetto. Il procedimento non è immediato, ma richiede il tempo necessario per stabilire passo per passo cosa l'arma può concedere ad ogni livello del personaggio, considerando che l'avanzamento dei poteri può iniziare fin dal 5° livello. Infine vengono presentate alcune regole alternative per l'utilizzo di determinate abilità (soprattutto Conoscenze), mostri, talenti epici e la modalità per trasformare un oggetto magico in una weapon of legacy. E', in poche parole, uno di quei manuali un po' di nicchia, assolutamente non indispensabile, ma comunque interessante e ricco di spunti. Costo: $34.95 Pagine: 224 Anno: 2005 Voto: 3/5 CONTENUTI Classi Base: nessuna CdP: 1 Talenti: 12 (di cui 1 epico) Incantesimi: 5 (più 3 poteri psionici) Oggetti magici: 47 (tutti weapons of legacy, per la maggior parte armi) Mostri: 5
  5. Samirah

    DnD 3e Il Necromante

    Il Necromante Non c'è nulla di più ambito del potere. E non c'è potere più appagante del controllo sulla vita e sulla morte, plasmare l'energia vitale, prostrarla al proprio servizio, piegare al proprio volere lo potenze oscure della morte. Il necromante è colui che assapora più profondamente di chiunque altro il potere nelle sue forme più pure e più terrificanti. E' una via oscura seguita dalle più svariate personalità: diligenti studiosi raccolti nei loro laboratori autoptici, devoti di divinità il cui nome incute timore al mondo intero, anime corrotte dal male desiderose di diffondere un verbo di morte e di disperazione, potenti incantatori serviti da schiere di non morti. Qualunque sia il motivo per cui costoro decidano di imboccare questo sentiero, tutti sono animati dal desiderio inesorabile di potere. I diversi modi di sviluppare un necromante sono legati al tipo di uso che il necromante stesso fa della sua arte. Fondamentalmente può plasmare ed utilizzare l'energia negativa per fiaccare ed uccidere i nemici oppure può circondarsi di non morti al suo servizio. Nella prima parte di questo articolo analizzeremo la prima tipologia, il manipolatore di energia negativa, mentre nella seconda parte vedremo invece quali elementi possano essere utilizzate per un necromante che faccia dei non morti il suo punto di forza. Alcune considerazioni fatte nella prima parte dell'articolo valgono ovviamente anche per la seconda, per cui sono state aggiunte soltanto le indicazioni più utili per questa tipologia di personaggio. Indice • Introduzione • Il manipolatore di energia negativa Razze Abilità e talenti Classi base Classi di Prestigio Incantesimi Ferri Del Mestiere Materiale dai Forgotten Realms Materiale da Eberron Esempio di manipolatore di energia negativa • Il Signore dei non morti Razze Abilità e talenti Classi base Classi di Prestigio Incantesimi Ferri Del Mestiere Materiale dai Forgotten Realms Materiale da Eberron I non morti Ridurre i costi della Necromanzia Esempio di signore dei non morti Fonti Il materiale presentato in questo articolo è stato pubblicato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri, Perfetto Arcanista, Perfetto Sacerdote, Liber Mortis, Eroi Dell'Orrore, Libro delle Fosche Tenebre, Sandstorm, Spell Compendium, Manuale dei Mostri II, Abissi e Inferi, Forgotten Realms: Ambientazione, Guida del Giocatore a Faerun, Irraggiungibile Est, Signori dell’Oscurità, Magia di Faerun, Sottosuolo di Faerun, Campioni della rovina, Eberron: Ambientazione, Five Nations, Magic of Eberron. Autori Articolo illustrato da Lothavier e Gideon Rowhan e redatto, creato e revisionato da Samirah, KlunK, freppi, Azar Pinkur, Zelgadiss, Gadwin e Morwen.
  6. Samirah

    Annuncio Addio Claudio

    Ciao Claudio :* Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
  7. Samirah

    Annuncio Addio Claudio

    Ciao Claudio. Ti penso...
  8. Samirah

    Il Guerriero (6)

    Salve a tutti! Stiamo per iniziare una nuova campagna e mi son ritrovata a dare consigli ad un mio amico per un nano guerriero. In realtà di picchiatori io non ne so una cippa (come se ne sapessi delle altre tipologie di PG ), però ho provato a buttare su una piccola build per i 2 livelli del PG. Le stat sono (già compresi i modificatori razziali): For 17 Des 10 Cos 17 Int 13 Sag 10 Car 10 Considerate che il giocatore vuole tenere le stat mentali su questi valori (per cui non è disposto ad elargire altri punti a quelle fisiche), io gli ho consigliato di prendere al 1° livello il livello di sostituzione razziale del nano guerriero (Razze di Pietra), che gli dà focalizzazione con tutti i tipi di asce. Poi prenderebbe Attacco Poderoso e Maestria in Combattimento. La mia indecisione è se valga la pena cominciare due progressioni di talenti fondamentalmente diverse e indirizzate a scopi differenti (ovviamente considerando che un Attacco Poderoso schifo non fa mai ). Voi che dite?
  9. Ciao! Eh sì, ormai è passato proprio tanto dalle ultime chiacchiere in questi lidi. Qua tutto bene, nonostante la fatica e gli impegni. :) Riguardo a NovAtlantis, è tutto fermo ma non abbandonato. Purtroppo il progetto si è rivelato ancora più complesso di quello che ci aspettavamo, per cui il lavoro di analisi preliminare è stato molto lungo e stiamo ancora cercando soluzioni tecniche adeguate.

  10. Samirah

    Raduno Pance Reboanti III - La Sirenetta di Cioccolato

    Wiggly, noi passiamo quasi sicuro da te. Anzi, se possibile, daremmo da mangiare ad Attila a casa tua, nell'eventualità che si faccia un po' tardi.
  11. Samirah

    Raduno Pance Reboanti III - La Sirenetta di Cioccolato

    Noi partiamo da Cesena (scendiamo in Romagna martedì, se tutto va bene) e ivi ritorniamo. Considerando la variabile pupo, non sappiamo di preciso fino a che ora saremo dei vostri, ma cercheremo di sedarlo per bene! XD
  12. Ciao! Ti chiedo una cosa un po' particolare. Visto che il posto non è lontano da casa tua, pensi che sia possibile fare una piccola tappa nel pomeriggio se c'è bisogno di far riposare un po' Attila? Sempre se per i tuoi non è problema, ovviamente.

  13. Samirah

    Raduno Pance Reboanti III - La Sirenetta di Cioccolato

    Ma porc! Ho fatto casino con i forward delle caselle mail e non mi arrivavano più le notifiche! -.- Comunque, va bene Bologna, visto che l'opzione potrebbe essere quella di una sala riservata (non per altro, ma Arturo ha un reale bisogno di dormire il pomeriggio, per cui ci deve essere un po' di spazio tranquillo almeno per il passeggino). Nei posti che conosco fuori Cesena forse si spende un pelo meno, ma sono agriturismi in collina e ci si arriva per forza in macchina.
  14. Samirah

    Raduno Pance Reboanti III - La Sirenetta di Cioccolato

    Vedo che l'opzione più caldeggiata è per Bologna. In questo caso, vi chiedo un favore. Visto che Arturo non ha neanche 7 mesi, portarlo troppo lontano da casa in un locale affollato è puro delirio (a Cesena avremmo potuto portarlo indietro dai miei in caso di problemi). Per cui vi chiedo gentilmente di scegliere un posto tranquillo, dove ci sia spazio per girarsi e per respirare, se no per noi diventa dura. O meglio, è fattibile, ma non potremmo portarlo con noi. Però, scusate se insisto, se Bologna è caldeggiata solo per questioni di "pigrizia", suvvia, di fronte a Magoselvaggio dovete solo che vergognarvi!
  15. Samirah

    Raduno Pance Reboanti III - La Sirenetta di Cioccolato

    Oh sommo Fabrix, tu sì che ci hai raggione! Il posto è la Ramiera. Ci sono tornata coi miei l'estate scorsa. I piatti sono sempre gli stessi: buoni ed abbondanti. Si può sentire se hanno delle camere libere per quella data. Questa la pagina dei contatti: http://www.agriturismiinromagna.it/agriturismo/laramiera.asp
  16. Samirah

    Raduno Pance Reboanti III - La Sirenetta di Cioccolato

    Ho provato a telefonarti l'altro giorno per avvisarti del raduno, ma vedo che sei giunto comunque!
  17. Samirah

    Raduno Pance Reboanti III - La Sirenetta di Cioccolato

    Dopo eoni torno a postare su questi lidi. Ebbene sì, ci siamo anche noi!!! E portiamo anche Attila! Per cui sarebbe meglio un posto un po' tranquillo e... beh... appena fuori Cesena sarebbe veramente il top. Così in caso di emergenza possiamo riportare Attila dai nonni e tornare a godere della vostra compagnia. Oppure possiamo andare tutti insieme a prenderci un mega gelato vicino a casa dei miei!
  18. Ciao. Scusami per la risposta poco tempestiva. Dunque, io non sono più moderatrice su DL da un po' di tempo, anche se ci sono ancora delle vecchie comunicazioni a nome mio in giro. Dovresti chiedere a qualche moderatore attuale. Buona campagna! :)

  19. Samirah

    DnD 3e Locande per ambientazioni fantasy

    Nuova Taverna Nome Locanda/taverna: Vini e Violini Categoria: Nobile Descrizione Vini e violini è una locanda di lusso e già dall'esterno si intuisce che si tratta di un posticino molto elegante. L'edificio, piccolo e isolato, è circondato da un delizioso giardino curato fin nei minimi particolari, dove i fiori sono raggruppati a formare gioielli di colore che spuntano regolarmente dall'erba facendo da corone ai begli alberi ornamentali. La locanda è costruita interamente con piccoli blocchi di pietra calcarea accuratamente rifiniti; la porta d'ingresso e le finestre sono incorniciate con ossidiana, che crea un elegante contrasto col colore chiaro delle pareti. All'interno l'arredamento si presenta semplice ed elegante, atto ad accogliere una clientela ricca ma non esibizionista. La stanza principale presenta tavolini rotondi non troppo alti (molti clienti sono halfling), un caminetto sulla parete a sinistra e a destra il bancone sempre pulito e perfettamente lucidato, dietro il quale si apre la porta che conduce alle cucine. In fondo si aprono le scale che portano al piano superiore, dove si trovano le camere da letto. Personale: L'oste, che si chiama Bredegar, è un halfling (NB); ha 63 anni e conduce la locanda da 9 anni, da quando ha potuto rilevarla grazie ad una buona eredità. Ha un fisico asciutto e quasi atletico grazie alla sua passione per la scherma, che ha sempre praticato con somma soddisfazione. D'inverno veste sempre con tuniche di lana leggera ed eleganti pantofole di velluto, mentre d'estate, visto il clima della zona, indossa leggeri abiti di satin e scarpette in pelle di daino: un po' eccentrico, ma sempre molto elegante. Nella locanda lavorano poi 4 camerieri: Leram, maschio halfling di 61 anni (NB), serve ai tavoli ed accoglie i visitatori; Dolba, femmina halfling di 21 anni (appena assunta) (N), si occupa soprattutto delle camere; Merelba, femmina halfling di 53 anni (LN), si occupa della gestione insieme a Bredegar e coordina il resto del personale; serve ai tavoli quando sono presenti personalità importanti, in quanto conosce a menadito ogni singola norma del galateo; Brilba, femmina halfling di 50 anni (LB), serve ai tavoli. Indossano una divisa comune: corte tuniche in velluto chiaro e stivaletti di pelle nera per l'inverno, pantalone o gonna e camicia di seta con scarpette in satin per l'estate. In cucina lavorano 3 cuochi: Della, femmina halfling di 45 anni (LB); Lelba, femmina halfling di 50 anni (CN); Thim, nano di 134 anni (N), che lavora qui dalle precedenti 3 gestioni. Servizi: Al piano superiore sono presenti 7 camere singole e 5 camere matrimoniali, tutte dotate di un bagno personale. Ogni sera alla locanda si alternano i migliori musicisti, della città o forestieri, che intrattengono piacevolmente i presenti; chiaramente non sarà data possibilità di esibirsi al primo bardo di passaggio, in quanto sono ammessi soltanto musicisti di provata qualità. Piatti tipici: Il piatto speciale della casa sono i “crostini aromatici”, ovvero deliziosi crostini con marmellata di frutta e fiori profumati. Prezzi: Un pasto costa in media 1 mo. Il pernottamento costa 3 mo a notte. Personaggi: Una giovane coppia ad un appuntamento. Il capitano delle guardie che consuma il suo pasto. Un mercante riccamente agghindato che studia uno strano oggetto. Voci: La gilda di maghi sfida il consiglio cittadino. Un gruppo di goblin a cavallo di ragni divoratori attacca i dintorni della città. Il matrimonio della figlia del governatore è annullato a pochi giorni dalle nozze. Accettazione del regolamento: Si
  20. Samirah

    Magia Incantesimo "Fondersi nella pietra"

    L'incantesimo Fondersi nella pietra, secondo voi, permette ad un personaggio di muoversi dento di essa? Secondo me no, perchè nella descrizione parla solo di entrare ed uscire e non fa alcun accenno al fatto di potersi muovere (anche un semplice: il personaggio può muoversi alla sua normale velocità). Voi che dite?
  21. Samirah

    Attacchi di opportunità

    Eccomi qua con l'ennesima domanda scema, ma a cui non sono riuscita a dare risposta certa. Allora, quando si fa un attacco speciale (lotta, sbilanciare, spezzare ecc...) il primo step è sempre quello dell'attacco di opportunità che il PG subisce per aver iniziato uno di questi attacchi. Vorrei sapere se l'attacco di opportunità è determinato dal fatto che si attacca senz'armi (a parte spezzare), nel qual caso il monaco sarebbe esente visto che il suo attacco senz'armi è considerato un'arma a tutti gli effetti (come poi tutti i personaggi con "Colpo senz'armi migliorato"), oppure è dovuto semplicemente al fatto che per fare una tale azione si è costretti ad abbassare la guardia o ad entrare nello spazio dell'avversario (ho le idee un po' confuse a riguardo), nel qual caso i PG suddetti non avrebbero nessun vantaggio. Vi ringrazio in anticipo per le vostre risposte!!
  22. Sta per prendere il via, per tutti gli amanti della scrittura, un contest dedicato alle composizioni brevi! Il concorso avrà inizio il 1° novembre 2007 e si protrarrà fino al 31 maggio 2008. Sarà strutturato nel seguente modo: per ogni mese, verrà proposta una tematica, su cui i partecipanti potranno sbizzarrirsi seguendo lo stile che più preferiscono. Il tempo a disposizione è di un mese e, al termine di ogni mensilità, verrà proposto il tema per quella successiva. Contemporaneamente, all'inizio di ogni nuovo mese, la direzione raccoglierà via messaggio privato i voti di tutti i lettori che desiderano dare la propria preferenza per una delle composizioni. Il periodo delle votazioni sarà fissato a una settimana, al termine della quale verranno esibiti i risultati. La durata del concorso è di 7 mesi, per cui, al termine, si avranno 7 vincitori, tra cui non verrà effettuato nessuno spareggio. Ecco le specifiche: ogni singola competizione ha inizio il primo giorno del mese e termina l'ultimo giorno dello stesso mese (con una deroga di una settimana nel mese successivo, per chi avesse necessità di maggior tempo); i partecipanti non possono votare le proprie composizioni, ma possono eventualmente votare per quelle degli altri; la lunghezza di ogni composizione non dovrà essere superiore ai 20.000 caratteri, il che equivale al numero di caratteri massimi per un post (detto altrimenti: un racconto dovrà essere contenuto in un singolo post); all'inizio di un nuovo mese, la direzione aprirà un topic dedicato, in cui sarà indicato il tema del mese; i partecipanti dovranno postare il proprio pezzo in quel topic, indicando il titolo nel campo “titolo” del post; in caso di palesi plagi, il pezzo incriminato verrà eliminato dalla competizione; non sono ammessi commenti alle composizioni mentre le votazioni sono ancora in atto, per non influenzare i votanti; una volta annunciato il vincitore, il topic di quel mese rimarrà aperto, per consentire ai lettori di commentare; la direzione è composta da Aerys II e dalla sottoscritta, a cui gli mp dovranno essere inviati in duplice copia (NB: potete inviare uno stesso mp a più destinatari, separandoli con “;”); ovviamente noi non parteciperemo al concorso, ma magari posteremo qualcosa, giusto per divertimento ; la direzione si riserva di intervenire nelle eventuali controversie che potrebbero venire a crearsi durante il concorso. Detto questo, il giorno 15 ottobre 2007 verrà annunciata la prima tematica e potrete dare sfogo alla vostra inventiva! Buona scrittura, ma, soprattutto, buon divertimento! Elenco contest: Novembre: Rapsodia - Cosa deve fare un Uomo (Selvaggio Saky) Dicembre: Natale - senza titolo (piri) Gennaio: Il furto - Ladro di pensieri (piri) e senza titolo (Wolf) Febbraio: La fame Edit: viste le tante domande riguardo al regolamento, mi sembrava doveroso riassumere le meccaniche del contest. Per prima cosa, ogni mese va visto come a se stante, per cui, anche se i contest di mesi attigui si accavallano, ognuno va per la sua strada. Detto questo, lo schema di ogni mese è il seguente: ultima settimana del mese precedente: presentazione del tema dal 1° all'ultimo giorno del mese: inserimento dei racconti nel topic specifico da parte dei partecipanti prima settimana del mese successivo: raccolta dei voti via mp Se ancora non fosse chiaro, siete autorizzanti a continuare a fare domande!
  23. Ciao Claudio. Due anni fa a quest'ora ci stavamo riprendendo a fatica da una nottata all'addiaccio ed eravamo felici per i giorni insieme e già un po' tristi al pensiero dei saluti. Stamattina mi sono ritrovata a girarmi nel letto insonne, con un mal di pancia simile a quello di allora. Sono successe così tante cose in questi due anni, così tanti eventi importanti in cui avrei tanto voluto vederti partecipe. Non ti viene da ridere se guardi in giù a quello che stiamo combinando? ^_^ Ti vogliamo tanto bene. Un bacio leggero, che possa volare fino a te.

  24. Come avrete notato, abbiamo riorganizzato la sezione L'Angolo del Gioco, che ha riscontrato un tale successo da richiedere due sottosezioni. Il cambiamento principale consiste nella divisione fra lo spazio riservato a chi cerca un gruppo e quello in cui sono presenti i topic di gioco dei PbF e dei PbC attivi. I cambiamenti fondamentali sono i seguenti: Per i PbF, è sufficiente aprire in questa sezione, la Bacheca, il topic per la creazione del gruppo (il cosiddetto "topic di servizio"), e in sezione Gruppi di Gioco quello in cui giocare. Per i PbC invece va aperto in Bacheca il topic per la ricerca di un gruppo, per poi abbandonarlo (una volta creato il gruppo) aprendone uno nuovo in sezione [url="Gruppi di Gioco, che avrà la funzione di coordinamento per la creazione dei personaggi e per le sessioni in chat. Mi raccomando inoltre di utilizzare i Tag appositi: [Play By Forum] e [Play By Chat] come suggerisce il nome, e [Gruppo] per chi cerca persone per gruppi di gioco dal vivo (solo in sezione Bacheca). Spero che la spiegazione sia sufficientemente chiara. Se avete dei dubbi, non esitate a contattare un moderatore globale o addetto a queste sezioni Buon divertimento a tutti quanti!
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