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Samirah

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Samirah

  1. Samirah

    Attacchi di opportunità

    Eccomi qua con l'ennesima domanda scema, ma a cui non sono riuscita a dare risposta certa. Allora, quando si fa un attacco speciale (lotta, sbilanciare, spezzare ecc...) il primo step è sempre quello dell'attacco di opportunità che il PG subisce per aver iniziato uno di questi attacchi. Vorrei sapere se l'attacco di opportunità è determinato dal fatto che si attacca senz'armi (a parte spezzare), nel qual caso il monaco sarebbe esente visto che il suo attacco senz'armi è considerato un'arma a tutti gli effetti (come poi tutti i personaggi con "Colpo senz'armi migliorato"), oppure è dovuto semplicemente al fatto che per fare una tale azione si è costretti ad abbassare la guardia o ad entrare nello spazio dell'avversario (ho le idee un po' confuse a riguardo), nel qual caso i PG suddetti non avrebbero nessun vantaggio. Vi ringrazio in anticipo per le vostre risposte!!
  2. Ieri sera finalmente ho trovato il tempo di guardarmi Ghost in the shell ed effettivamente non era quello l'anime che dicevo (va bè avere la memoria corta però insomma sarebbe stato un po' troppo!!). Comunque bellissimo... ricordavo solo i disegni veramente stupendi, ma anche la storia è stupenda...
  3. Ho capito, effettivamente non avevo pensato al fatto degli oggetti magici indossati o usati direttamente. Per l'altro discorso, mi sembra più che giusto. Grazie!
  4. Grazie, ma la spiegazione qual è?
  5. Ma il tiro di livello si fa col livello dell'incantatore, non dell'incantesimo, è per questo che è importante. E poi, scusami, ma è un bel problema dover abbassare la RI a 0, visto che solo il round dopo ti ritorna su... sei un round intero scoperto agli attacchi magici... certo ci sono i TS e tutto il resto, ma è una bella limitazione comunque.
  6. In realtà le pozioni cambiano a seconda del livello: Un "cura ferite moderate" di un chierico di 7° cura 2d8+7 e non solo 2d8+3 come se fosse fatta da un chierico di 3°. Oppure la durata per gli incantesimi a tempo e così via...
  7. Samirah

    Che libro?

    A me sono piaciuti molto il Draconomicon e Il manuale dei piani, belli sia da leggere come veri e propri libri, ma anche ricchi di spunti per nuove avventure (spt. quello dei piani). Di Unearthed arcana mi è stato detto molto bene, ma non ho avuto ancora tempo di guardarci.
  8. Allora, dopo luuunghe ricerche sui manuali, non ci sono dubbi sul fatto che una creatura con resistenza agli incantesimi, debba abbassarla volontariamente con un'azione standard per poter ricevere un incantesimo che sia descritto come "innocuo", per esempio un cura ferite, altrimenti (sempre considerando questo esempio), il chierico dovrà superare una prova di livello contro la RI. E va bene. Ma la mia domanda è: vale anche per le pozioni? In teoria sì, visto che è comunque un incantesimo che, nel momento in cui la pozione viene bevuta, farà effetto sulla creatura. Nel caso la RI non fosse abbassata, la prova di livello va fatta considerando il livello minimo necessario per fare quella pozione oppure, se si conosce chi l'ha fatta, si utilizza il livello effettivo? Altro dubbio che mi sovviene in questo momento: ma la RI va abbassata per forza a O, oppure è possibile ridurla solo di un tot (per es. da 17 a 9, così il mio amico chierico di 8° liv non ha problemi)? Non mi pare molto realistica come cosa (non è che uno ha il contatore interno di RI!!!), ma è giusto per curiosità...
  9. Samirah

    Il Druido

    Piacere di averti aiutata! Allora, il talento in questione ti permette di avere, invece di un compagno animale normale, una bestia magica di allineamento buono. Come prerequisiti, devi essere nelle condizioni di poter avere un nuovo compagno animale e devi avere un livello da druido sufficiente per poter evocare un determinato animale (come spiegato nel MdG a pag. 35-36). L'elenco di animali fra cui scegliere nel tuo caso si riduce a: -Animale celestiale -Asperi (Manuale dei Mostri II) -Aquila gigante -Gufo gigante perchè gli altri sono di allineamento diverso (essendo un druido buono, puoi essere solo NB) Per quanto riguarda "le penalità" ai livelli da druido, devi togliere il valore corrispondente ad una determinata creatura ai tuoi livelli da druido, per sapere se sei in grado di avere quella creatura come compagno animale. Per es. se sei un druido di 7° liv. potrai avere l'aquila gigante perchè 7-6=1, se fossi solo di 6° no. Inoltre il modificatore va applicato anche per stabilire la caratteristiche del tuo nuovo compagno animale. Se sei di 7° liv e scegli l'aquila gigante, questa avrà le capacità che spettano al compagno animale di un druido di 1° livello (come spiegato nel riquadro "Il compagno animale del druido" nel MdG a pag. 36). Bene, ecco tutto. Se hai bisogno di altro, chiedi pure!!
  10. Samirah

    Bozze Magliette DL

    nhemesis ma che dici il colore è stupendo! Certo l'idea di farla di diversi colori non è male... (cito Alarius!)
  11. Samirah

    Il Druido

    Sul manuale delle imprese eroiche (talenti solo per PG di allineamento buono) i talenti consigliati sono (ora ho solo quello in inglese sotto, farò un po' un misto): -Animal Friend (prerequisiti: Car 15, capacità di classe wild empathy): bonus eroico +4 alle prove di wild empathy -Exalted companion (pre: possibilità di acquisire un nuovo compagno animale, livello minimo richiesto): scelte addizionali di compagni animali -Exalted wild shape (pre: capacità di classe di wild shape, livello di classe di wild shaping 8): opzioni di wild shape addizionali -Favored of the companions (pre: -): bonus di fortuna +1 una volta al giorno a qualunque tiro -Holy radiance (pre: Car 15, nimbus of light): globo di luce (che si può espandere con un'azione gratuita) di 10 piedi, che provoca 1d4 danni a round ai non morti che permangono nel globo di luce -Nimbus of light (pre: -): alone di luce che conferisce bonus +2 alle prove di diplomazia e percepire intenzioni con le creature buone -Nymph's kiss (pre: -): +2 alle prove legate al Car, +1 ai TS contro incantesimi e capacità magiche, 1 punto abilità extra per livello a partire dal livello in cui si prende questo talento -Sanctify Martial Strike (pre: Car 15, Arma focalizzata con l'arma specifica): 1 danno extra contro le creature malvagie (+1d4 se esterni o non morti malvagi) quando si usa l'arma specificata -Sanctufy natural attack (pre: una o più armi naturali, bonus di attacco base +5): 1 danno extra contro le creature malvagie (+1d4 se esterni o non morti malvagi) quando si portano a compimento attacchi con l'arma naturale Dovrebbe essere tutto, un po' striminzito ma più o meno tutto. Poi ci sono altri talenti, ma questi per il druido sono i principali.
  12. Samirah

    Artefatti

    Anche secondo me non dovrebbe funzionare, in fondo è pur sempre un artefatto, un oggetto infuso di un potere magico unico
  13. Samirah

    Bozze Magliette DL

    E' molto bella aza. Proprio bella!
  14. Anch'io sono molto curiosa riguardo ai tornei di D&D. Non ne ho mai visti (giusto intravisti a Lucca, ma non mi sono fermata a curiosare perchè avevo ancora un sacco di cose da fare!) e mi sono sempre chiesta come funziona. Se bisogna avere un gruppo con cui partecipare, se ti danno PG pregenerati o te li fai tu ecc...
  15. Samirah

    Interpretazione

    Intanto, benvenuto! Seconda cosa, fa sempre piacere sapere di master così (non è una battuta, ci sono master che se ne fregano, vogliono solo vedere i giocatori tirare i dadi). Già Aerys ha detto tanto. Comunque in linea di massima ti puoi basare sull'allineamento per quanto riguarda le sue reazioni in generale e poi dovresti fare un minimo di background per i particolari (razze che preferisce/detesta, animali o piante con cui è particolarmente in sintonia, socievole o solitario ecc...)
  16. Samirah

    Batman Begins

    Dunque, io sono stata a vederlo sabato sera e onestamente devo dire che il film mi è piaciuto. Il primo quarto d'ora mi stava un po' deludendo per via dei dialoghi talmente semplicistici da sembrare una recita per bambini (scusate se sono molto critica, ma batman è sempre stato il mio super-eroe preferito e pretendo molto!! ), ma poi devo dire che il film si è risollevato e sono uscita dal cinema pienamente soddisfatta!
  17. Noi abbiamo iniziato direttamente a giocare con la 3.5, ma alcuni del gruppo hanno giocato anche con le versioni vecchie (quindi il mio discorso non si limita alla 3.0) e devo dire che mi sembrano tutti soddisfatti delle modifiche che sono state apportate. Io personalmente mi trovo molto bene e non ho trovato grosse pecche. E' chiaro che il massimo del realismo è difficile da ottenere, se non sacrificando la velocità del gioco (es. tiro sulla Tempra ogni volta che si subiscono danni: sarà anche realistico, ma raddoppiano i tiri da fare!). In realtà non credo che faccia molta differenza la versione a cui si gioca, credo piuttosto sia più importante conoscere bene il sistema di regole a cui si è abituati e gestirle nel modo che si ritiene più appropriato, magari apponendo qualche modifica personale. E' chiaro poi che se alcune cose sono state migliorate, ben venga!
  18. Samirah

    Progetto narrativo

    Diciamo che non ho capito assolutamente, quindi aspetto fiduciosa il round di prova...
  19. Anche per me il cartone è stata una delusione ed anch'io ho guardato solo le prime 2 puntate, poi ho detto basta. Anche per i Cavalieri dello Zodiaco è successa una cosa simile, quando li hanno trasmessi un po' di tempo fa... intere scene tagliate... Quello che non capisco è questa sorta di purismo nei confronti di un cartone animato, mentre nei film, dove è tutto più realistico, tutto è permesso.
  20. Samirah

    Progetto narrativo

    Ho fatto un paio di modifiche: 1) avevo sbagliato a prendere il talento incalzare, l'ho sostituito con arma focalizzata (ascia bipenne) 2) ho spostato un punto fra le abilità, per avere un tipo di artigianato
  21. Samirah

    Progetto narrativo

    Intanto ho inserito questo PG, visto che ormai l'avevo fatto. Il bg è venuto un po' tirato via verso la fine, comunque diciamo che nell'insieme dovrei aver reso l'idea (stancaaaaaa di stare davanti al pc!!!!!!!!!! )
  22. Samirah

    Progetto narrativo

    Allora, sono ancora qui a rompere il personaggio è quasi finito (3 ore che ci lavoro!!) e poi improvvisamente mi è venuto un dubbio... visto che ci sono già un ladro ed un guerriero... magari un barbaro è di troppo ed era meglio un incantatore?! Perchè se così fosse mi metto al lavoro per un altro PG, se no finisco questo e te lo mando.
  23. Samirah

    Progetto narrativo

    Ciao! Sempre qua a far domande! Gli 81 punti per le caratteristiche vanno messi secondo le regole del manuale, cioè più si sale col punteggio più punti occorrono (adesso non ho il manuale sotto mano e non ricordo di preciso la progressione)?
  24. Samirah

    Donne e D&D

    Quoto in pieno, anch'io non sopporto certe iniziative. Certo in alcune (troppe....) situazioni, un intervento è richiesto e necessario, perchè purtoppo la mentalità maschilista è ancora molto diffusa, anche nella versione "però, per essere una donna sei brava". Ma cosa vuol dire??? E per ritornare IT, questo succede anche attorno al tavolo di gioco: massimo rispetto fra giocatori, ma se c'è una ragazza tutti a sfotterla tanto lei di gioco di ruolo non ci capisce niente e non si sa neanche cosa sta a fare qui.
  25. Preferisco l'assassino perchè mi piacciono i personaggi dotati di grande agilità che agiscono nell'ombra, però appoggio l'osservazione di Marth, perchè i PG malvagi non mi piacciono per niente...
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