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Salve a tutti, sono un ranger elfo di 4° livello e vorrei incentrare la build sui danni a distanza. Attualmente non ho nessun archetipo, ma il master ha detto che possiamo prenderli in seguito se vogliamo ma non so se ci sia qualcuno entusiasmamente, Il ranger urbano un po mi piaceva per via di disattivare trappole ma non mi sembra chissà cosa.

 

Le stat sono: 16FOR 10COS 14INT 20DEX 10CHA 14SAG

Per ora come talenti ho:

-Tiro ravvicinato

-Tiro rapido

-Mira letale

 

Oltre ai "classici" tipo manyshot clustered shot, avevo pensato di prendere anche boon companion (+3 livello comp.animale), avete qualche altro consiglio?

Come gia detto è tutto basato su furtività e attacchi a distanza

 

PS. ho a disposizione tutti i manuali

Edited by corazon_an
chiarezza
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Concordo con @Zaorn! Ti troverai molto meglio pensando alla classe semplicemente come a una scatola di capacità, e lasciando la parte ruolistica interpretativa da una parte... Così avrai molte pi

Io ti consiglierei di prendere il prima possibile Tiro Preciso, che ti toglie il malus di -4 ad attaccare un avversario in mischia.  I migliori per far danno sono sicuramente i classici Tiro mult

In realtà ti consiglio proprio di prendere come nemici prescelti (oltre all'umano che è probabilmente uno dei migliori se l'ambientazione è ricca di umani) tipi che non incontrerai spesso agli alti li

Ciao. Premesso che sarebbe buona educazione presentarsi nell'apposita sezione del forum prima di andare in giro a far domande, per il tuo PG ti interessa un approccio dedicato al 100% al tiro con l'arco o ti andrebbe bene anche una tattica in stile switch hitter (tiri con l'arco fino a che i nemici sono a distanza e poi giù di arma a due mani)?

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3 ore fa, Lone Wolf ha scritto:

Ciao. Premesso che sarebbe buona educazione presentarsi nell'apposita sezione del forum prima di andare in giro a far domande, per il tuo PG ti interessa un approccio dedicato al 100% al tiro con l'arco o ti andrebbe bene anche una tattica in stile switch hitter (tiri con l'arco fino a che i nemici sono a distanza e poi giù di arma a due mani)?

Diciamo che preferire focalizzarmi con il tiro con l'arco, anche perchè nel party c'è un guerriero sgravo che in prima linea basta e avanza... (per le evenienze tego comunque una sciabolona elfica) :)

 

ps mi sono presentato scusa ancora

Edited by corazon_an
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Io ti consiglierei di prendere il prima possibile Tiro Preciso, che ti toglie il malus di -4 ad attaccare un avversario in mischia. 

I migliori per far danno sono sicuramente i classici Tiro multiplo ( che si può sommare a tiro rapido) per fare un gran numero di attacchi e il Critico migliorato.

Anche un arma focalizzata potrebbe non essere male considrando i molti - al tiro per colpire che prendi (vedi tiro rapido e mira letale).

Ti consiglio anche un incantesimo, Arco della gravità , che aumenta il danno delle tue frecce di una taglia ( da 1 d8 a 2d6). Perdi un azione standar per castarlo, ma per i successivi minuti/livello farai molti più danni con i tuoi molteplici attacchi!!

Gli archetipi te li sconsiglio, li ho letti più volte e non sono riuscito a trovare nulla di entusiasmante.

Un altra cosa importante sono ovviamente i nemici prescelti, ma quelli variano in base alla campagna. Cerca di non prendere però nemici prescelti strani solo perchè magari ne avete affrontanti molti all'inizio della campagna, come ad esempio goblin, gnoll,ecc., punta più su esterni malvagi, umanoidi (umani/giganti),aberrazione, draghi...

Spero di esserti stato d'aiuto, anche se magari ti ho solo detto cose che sapevi già xD

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49 minuti fa, TeoDragonSlayer ha scritto:

Un altra cosa importante sono ovviamente i nemici prescelti, ma quelli variano in base alla campagna. Cerca di non prendere però nemici prescelti strani solo perchè magari ne avete affrontanti molti all'inizio della campagna, come ad esempio goblin, gnoll,ecc., punta più su esterni malvagi, umanoidi (umani/giganti),aberrazione, draghi...

In realtà ti consiglio proprio di prendere come nemici prescelti (oltre all'umano che è probabilmente uno dei migliori se l'ambientazione è ricca di umani) tipi che non incontrerai spesso agli alti livelli. Questo perché ai bassi livelli è meglio avere più nemici possibili, mentre agli alti c'è instant enemy, che funziona sui nemici che non hai già.

Per il resto, invece, mi trovi d'accordo a parte che su critico migliorato: purtroppo, 19-20 non è granchè meglio di 20 e basta, e non ci investirei un talento che già non saranno mai abbastanza. Piuttosto prendi Clustered Shot (vitale contro besti dalla grossa RD) e i talenti per gestire gli attacchi di opportunità (favolosi se ti capita di finire in mischia).

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8 ore fa, smite4life ha scritto:

In realtà ti consiglio proprio di prendere come nemici prescelti (oltre all'umano che è probabilmente uno dei migliori se l'ambientazione è ricca di umani) tipi che non incontrerai spesso agli alti livelli. Questo perché ai bassi livelli è meglio avere più nemici possibili, mentre agli alti c'è instant enemy, che funziona sui nemici che non hai già.

Per il resto, invece, mi trovi d'accordo a parte che su critico migliorato: purtroppo, 19-20 non è granchè meglio di 20 e basta, e non ci investirei un talento che già non saranno mai abbastanza. Piuttosto prendi Clustered Shot (vitale contro besti dalla grossa RD) e i talenti per gestire gli attacchi di opportunità (favolosi se ti capita di finire in mischia).

Volevo quotarvi entrambi ma non sono capace scusate XD comunque come nemici prescelti per ora ho umani e non morti. Poi penso prenderò esterni malvagi o draghi. Cos'è istant enemy? si clustered shot appena posso lo prendo subito

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Eh, appunto! Con quello che scegli. Ad esempio, nel tuo caso, potresti scegliere umano e ottenere il +4.

Il problema è che se trovi un non morto, non puoi utilizzarlo e ti tocca tenere il +2. Se al 20 hai un +10 contro gli umani e +2 contro i non morti, se trovi una aberrazione puoi applicarci il +10, se trovi un non morto ti tocca tenere il +2. Ecco perché conviene alzare al massimo un nemico prescelto e distribuire gli altri sui tipi che non si trovano tanto agli alti livelli (per esempio selezionando goblin o coboldi) per poter sfruttare al meglio l'incantesimo.

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3 ore fa, smite4life ha scritto:

Eh, appunto! Con quello che scegli. Ad esempio, nel tuo caso, potresti scegliere umano e ottenere il +4.

Il problema è che se trovi un non morto, non puoi utilizzarlo e ti tocca tenere il +2. Se al 20 hai un +10 contro gli umani e +2 contro i non morti, se trovi una aberrazione puoi applicarci il +10, se trovi un non morto ti tocca tenere il +2. Ecco perché conviene alzare al massimo un nemico prescelto e distribuire gli altri sui tipi che non si trovano tanto agli alti livelli (per esempio selezionando goblin o coboldi) per poter sfruttare al meglio l'incantesimo.

mmm gisuto. quindi dici massimizzare uno  a +10 e poi lasciare quelli inutili a +2 giusto? tipo goblin o pippe varie :)

ababstanza sgrava sta spell comunque

 

PS tante cose vedo che purtroppo su golarion non ci stanno 

Edited by corazon_an
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25 minuti fa, corazon_an ha scritto:

mmm gisuto. quindi dici massimizzare uno  a +10 e poi lasciare quelli inutili a +2 giusto? tipo goblin o pippe varie :)

ababstanza sgrava sta spell comunque

 

PS tante cose vedo che purtroppo su golarion non ci stanno 

Altro consiglio, se vuoi una cosa più duttile ancora (quella consigliata da smite ha durata limitata agli incantesimi), prendi l'archetipo guida (bonus dimezzato, ma su ogni tipo di creatura un numero limitato di volte al giorno).

http://golarion.altervista.org/wiki/Ranger/Archetipi#Guida

Altrimenti vai sul sicario:

http://golarion.altervista.org/wiki/Sicario

Il sicario ha infinite volte al giorno un +5 a txc e danni, inoltre fa furtivi.

Con questo archetipo sei davvero forte:

http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/slayer/archetypes/paizo---slayer-archetypes/sniper

Ps: in entrambi i casi rinunceresti al compagno animale.

Se vuoi, fai un reskin del cavaliere, beast rider, e hai compagno e bonus a danni altissimi (pari al livello).

Edited by Zaorn
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5 minuti fa, Zaorn ha scritto:

Altro consiglio, se vuoi una cosa più duttile ancora (quella consigliata da smite ha durata limitata agli incantesimi), prendi l'archetipo guida (bonus dimezzato, ma su ogni tipo di creatura un numero limitato di volte al giorno).

http://golarion.altervista.org/wiki/Ranger/Archetipi#Guida

Altrimenti vai sul sicario:

http://golarion.altervista.org/wiki/Sicario

Il sicario ha infinite volte al giorno un +5 a txc e danni, inoltre fa furtivi.

Con questo archetipo sei davvero forte:

http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/slayer/archetypes/paizo---slayer-archetypes/sniper

Ps: in entrambi i casi rinunceresti al compagno animale.

Se vuoi, fai un reskin del cavaliere, beast rider, e hai compagno e bonus a danni altissimi (pari al livello).

Grazie per i consigli ma mi tengo il ranger e penso che seguirò il consiglio di smite. Il sicario è forte ma non mi piace da ruolare. Il ranger è il mio preferito e non sono alla ricerca del PP quindi va bene cosi :)

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12 minuti fa, corazon_an ha scritto:

Grazie per i consigli ma mi tengo il ranger e penso che seguirò il consiglio di smite. Il sicario è forte ma non mi piace da ruolare. Il ranger è il mio preferito e non sono alla ricerca del PP quindi va bene cosi :)

Ok come vuoi, l'unica cosa che ti consiglio è che la classe non devi mai vederla come un background o una cosa che caratterizza cosa e da dove arriva il pg, tenendo le cose separate hai spazio di manovra e possibilità per caratterizzare meglio il tutto, scegliendo le opzioni preferite.

Qualsiasi cosa tu scelga è difficile che sia tanto meglio di un'altra.

Tenere separate le due cose è sempre meglio.

Fermo restando che la soluzione di Smite è la più consona alla tua richiesta.

Edited by Zaorn
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Concordo con @Zaorn!

Ti troverai molto meglio pensando alla classe semplicemente come a una scatola di capacità, e lasciando la parte ruolistica interpretativa da una parte... Così avrai molte più possibilità di creare il personaggio che vuoi!!!

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1 ora fa, smite4life ha scritto:

Concordo con @Zaorn!

Ti troverai molto meglio pensando alla classe semplicemente come a una scatola di capacità, e lasciando la parte ruolistica interpretativa da una parte... Così avrai molte più possibilità di creare il personaggio che vuoi!!!

Secondo voi mi conviene puntare sul compagno animale? O magari ne prendo uno tipo l'acquila o falco giusto per flavou?

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10 minuti fa, corazon_an ha scritto:

Secondo voi mi conviene puntare sul compagno animale? O magari ne prendo uno tipo l'acquila o falco giusto per flavou?

O ci spendi in oggetti magici, competenza in armature leggere eccetera, oppure è inutile, pondera bene.

Io di solito ci ho rinunciato per concentrarmi su un pg solo, anche perché di solito giochiamo in tanti e c'è bisogno di un gioco più snello e veloce.

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4 minuti fa, Zaorn ha scritto:

O ci spendi in oggetti magici, competenza in armature leggere eccetera, oppure è inutile, pondera bene.

Io di solito ci ho rinunciato per concentrarmi su un pg solo, anche perché di solito giochiamo in tanti e c'è bisogno di un gioco più snello e veloce.

Ok prendo il falco giusto per flavour ahahahah 

Se tu dovessi scegliere ranger o sicario cosa faresti? Quale ti piace di più?

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2 minuti fa, corazon_an ha scritto:

Ok prendo il falco giusto per flavour ahahahah 

Se tu dovessi scegliere ranger o sicario cosa faresti? Quale ti piace di più?

Io prima penso a come è il pg e cosa lo caratterizza.

Poi scelgo tra le varie classi e archetipi che mi permetterebbero di fare quell'individuo.

Vedo un paio di capacità su cui focalizzarmi.

Le ottimizzo.

Comunque a parte oneshot non farei mai pg solo marziali!

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In questo momento, Zaorn ha scritto:

Io prima penso a come è il pg e cosa lo caratterizza.

Poi scelgo tra le varie classi e archetipi che mi permetterebbero di fare quell'individuo.

Vedo un paio di capacità su cui focalizzarmi.

Le ottimizzo.

Comunque a parte oneshot non farei mai pg solo marziali!

solo marziali intendi senza incantesimi?

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    • By Teo777
      Hi  folks, non ho trovato nel forum risposte alle mie domande e perciò ho aperto questo topic.
      il mio Pg è un maestro di battaglia di 5 liv in un gruppo di altri 3 pg che combattono a distanza, quindi sono solo io a trovarmi a fare il lavoro sporco della prima fila.
      vi chiedevo secondo voi quali manovre possono essere quelle giuste da prendere.
      avevo pensato ad:
      -ATTACCO ADESCANTE: per scoraggiare i mostri ad attaccare i miei compagni.(situazionale?)
      -ATTACCO CON FINTA:il vantaggio ai txc vs la creatura entro 1.5mt vale per tutti i miei attacchi del turno oppure solo per uno di questi?
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      -ATTACCO PRECISO: senz'altro lo prendo
      -COLPO DISTRAENTE: da vantaggio ai miei amici vs la creatura ma entro che range?
      -REPLICA: senz'altro lo prendo
      gli altri non credo siano utili considerata l'impostazione di gioco del Master e la composizione del party.
      quali tra questi potrei scegliere?
      grazie a tutti in anticipo.
       
    • By LomBardo
      Ciao a tutti! 
      Sto per iniziare una nuova avventura con i miei amici e dato che loro faranno già due personaggi orientati al combattimento in mischia, io stavo cercando idee per un personaggio che possa fornire un buon supporto dalle retrovie. 
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      I miei due compagni saranno un Druido(Luna) e un multiclasse guerriero/mago. Partiremo dal livello 5. Il master non ha dato limitazioni tranne per la combinazione Stregone/Warlock. 
    • By Teo777
      Buona domenica a tutti, mi rivolgo a voi perchè siete i più competenti che io conosca.
      avrei bisogno di un consiglio, il mio Master ha deciso di farci giocare un party ambientato ad Icewind Dale e a me tocca impersonificare un guerriero.
      cosa mi consigliereste?
      nel party ci saranno anche  un ladro, un paladino e un warforged sub class armorer credo.
      io avrei pensato ad un dragoborn "bianco" solo per la sua resistenza al freddo data l'ambientazione ma onestamente non so se sia la scelta migliore.
      il livellodi partenza sarà di 5° livello e credo che non andremo oltre il 12-15livello poio cambieremo master e party.
      sono aperto a tutti i vostri consigli, non ho preferenze per lo stile di combattimento se con un arma a due mani o a distanza o spada e scudo.
      come mi consigliereste?
      vi ringrazio
    • By Fezza
      Ciao a tutti,
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      Sono già state acquistate delle pozioni per respirare sott'acqua ma lo scontro è palesemente a vantaggio del mostro marino 
      Livello PG 3° 
      E quali gli oggetti/armi da portare sull'imbarcazione? 
    • By Tressoli
      Amici carissimi,
      presto la mente del ladro changeling del mio party, per ragioni di trama, verrà trasferita nel corpo di un doppelganger (nel mio mondo di gioco i changeling sono mutaforma generati tramite la magia, mentre i doppelganger tramite la "scienza"). Otterrà così una capacità speciale che gli consente di ricombinare i suoi geni per guadagnare alcune caratteristiche fisiche sovrumane. Mi spiego meglio: Capacità speciale doppelganger.pdf
      Ci sono 3 tipi di geni, ognuno dei quali corrisponde ad un "settore" di D&D: α (combattimento), β (roleplay / interazione), γ (esplorazione). Un gene αα è puramente focalizzato sul combattimento, mentre un αβ è primariamente per il combattimento ma con un'utilità secondaria per il roleplay (es. l'abilità Volto Inquietante può anche servire per intimidire durante una conversazione), un γα sfrutta l'ambiente circostante durante il combattimento, e così via.
      Il personaggio può cambiare la combinazione di geni ad ogni riposo lungo (quindi può beneficiare di una sola abilità alla volta).
      Innanzitutto vorrei sapere cosa ne pensate. Le abilità che ho inserito fino a qui vi sembrano interessanti / coerenti? Premetto che, contestualizzate nel nostro tavolo di gioco, non dovrebbero essere sbilanciate.
      In aggiunta, avete qualche idea da suggerirmi per le due abilità mancanti (βγ e γβ )? Le abilità non devono essere troppo complesse né caratterizzanti: sono dei bonus alla versatilità del personaggio. E, in generale, dovrebbero mutare / essere legate a delle caratteristiche FISICHE (le abilità psichiche / psioniche sono un'eccezione perché nel mio mondo i doppelganger sono clonati a partire dalle cellule di mind flayer).
      Scusate se la spiegazione è troppo lunga o troppo astrusa - è una capacità homebrew ancora in fase di definizione.
       

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