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corazon_an

Ordine del Drago
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  1. è normale che si sente la mancanza del BaB pieno, specialmente in una build dove non massimizzi la forza e non hai abilità speciali o talenti per alzare il TxC
  2. Leggi il post sopra ho editato. Su pathfinder ad ogni livello disparo hai un talento
  3. No alno quinto livello hai il talento standard da progressione
  4. Io il mio l'ho fatto così e mi ci trovo veramente bene Ranger (senza archetipo) elfo lv5 For 16 (15 base +1 lv 4) Dex 18 (16 base +2 razziale) Cos 10 (12 -2 razziale) Int 12 (10 +2 razziale) Sag 14 Cha 7 Stile combattiemento a distanza 1° tiro rapido 2* tiro preciso 3° mira letale 5° tiro ravvicinato il 16 a forza è utile sia per andare in mischia quando serve, e con l'elfo puoi prendere la sciabola elfica, e sia per fare l'arco composito +3 che sommato ai due attacchi a round fa una bella differenza. In piu hai un incantesimi di lv1 veramente forte, arco della gravita che raddoppia la taglia di tutte le frecce che scocchi. Dal sei in poi quando prendi anche tiro multiplo diventi un mitra e il modificatore in piu a forza fa la differenza. Io non rinuncerei agli incantesimi. Per il nemico prescelto, seleziona Umano e poi prendi uno debole. Questo perchè quando sbolccherai instant enemy (spell lv 3) puoi far diventare un nemico che non è tra i prescelti nemico prescelto applicando il bonus massimo. Veramente sgravo.
  5. Ok perfetto. farò così allora. Tanto prima che casto di 5° livello avoja
  6. Si hai ragione.. tanto la saggezza mi servirebbe solo per castare... magari qualche oggetto magico per portarla a 16 in modo da castare tutta la lista e stop.
  7. no mi avenzarebbe un punto e lo posso mettere solo li..
  8. Considera che ho comunque 6 punti abilità a livello, lo compenserei con l'abilita dell umano.. beh si saggezza mi è utile.. secondo me piu di intelligenza...
  9. già pregustavo una bella cintura della forza +2 e invece... Comunque pensi che vanno bene queste stat? 18 FORZA (+2 razziale +1 livello 4) 13 DESTREZZA 9 INT 16 SAGGEZZA 14 COST 7 CARSIMA
  10. corrazza a piastre da +6. Il master è tirchio, ci ha dato 1000 mo. 1 minuto sono 10 turni miei vero?
  11. Non penso centri qualcosa la campagna... credo non ce li voglia far prendere e basta. Di CA avrei 17 con dex a 13 esclusi buff
  12. @Zellde @Zaorn Come non detto ragazzi. Il master ci ha tolto i tratti a tutti e ha detto che non li possiamo prendere in nessun modo, nemmeno con il talento per i tratti extra. Cosa consigliate a questo punto? Favore Divino resta buono o c'è di meglio? A me i talenti di squadra non dispiacciono in realtà... quindi penso che lo farò puro senza archetipi. In fondo tra un 15 base a forza e 13 dex e 16 base a forza e 11 dex non è meglio il primo?
  13. Vi ringrazio a tutti e due ma credo che il "classico" sia la scelta migliore. Poi non essendo su golarion questi archetipi il master non me li fa passare. Ho gia dovuto fare carte false per pendere fate's favoured e divine warrior.
  14. 13 in dex mi servirebbe anche per accedere al talento di squadra colpo preciso... mi sa faccio così. Comunque come incantesimi mi sono preso tutti quelli di cura e quelli per buffare
  15. Tranquillo, visto il party in cui mi ritroverò sono l'unico che ha accesso a magie di cura insieme all'alchimista. meglio 13 in destrezza e 15 a forza che poi diventa un 18? (2 razziale e +1 al 4 livello)
  16. Allora io questo pg me lo immaggino come un tipo che sta sulle sue, di poche parole, tendenzialmente buono ma alla fine fa solo ciò che crede sia giusto per lui. Gli piace uccidere, certo, preferisce uccidere malvagi, ma se lui vuole una cosa non importa chi gli si pari in mezzo. Tende a non affezzionarsi troppo ai compagni di viaggio, ma stima tutti quelli che sanno destreggiarsi in battaglia. Trova i maghi noiosi e patetici. Ammira gli orchi e i nani per la loro visione della vita. Me lo immagino un po come il Van Helsing di Hugh Jackman solo meno simpatico e con uno spadone
  17. Sono qui per chiedere aiuto, nella prossima campagna ruolo un Inquisitore Umano devoto a Gorum, allineamento Neutrale e con le seguenti caratteristiche (lv5) Forza 19 (16 iniziale) point buy 20 Cos 14 Dex 11 Int 8 Sag 16 Car 7 A rigor di logica per iniziare dovrebbe essere una persona molto sulle sue e decisamente poco abile nell'oratoria e con uno scarso fascino. Intelligenza leggermente sotto la media, ma molto determinato e perspicace. Essendo Gorum un Dio molto "burbero" spesso venerato anche da Orchi e Barbari, cosa dovrebbe fare un suo inquisitore? Quali dettami dovrebbe seguire? Contro chi si scaglia?
  18. mmm a questo punto meglio favore divino allora... comunque non male l'inquisitore! ha anche molte skill tra l'altro!
  19. Ho due domande sull'inquisitore.. ho visto il sottodominio della distruzione (ira) e dice che il livello da barbaro è 1/2 di quello da inquisitore che significa? non prendo sempre +4 forza +4 cost? Se prima di andare in ira mi castassi forza del toro andrei a +8 corretto?
  20. il magus l'avevo pensato ma era troppo forte rispetto agli altri... cioè, mi ero fatto due conti e facevo dei danni assurdi. L'inquisitore che io sappia non cura
  21. Allora il party sarà composto da : Monaco, Pistolero e Alchimista. Io sono indeciso tra Mago, Chierico e Barbaro. Secondo te quale ci sta meglio? Considera che il master ha detto che laddove nessuno facesse un healer ci farà reperire abbastanza facilmente pozioni anche se non le regalerà.
  22. Intanto vi ringrazio molto a tutti e due! No l'idea del chierico convocatore non mi garba.. invece il crusader lo sto prendendo in considerazione! potrebbe venire fuori una cosa interessante
  23. Preferirei fosse incentrato sul supporto principalmente. Ma deve reggere anche qualcosa in mischia
  24. mmm ok.. guarda non abbiamo limitazione per le divinità. L'ambientazione è creata dal master ancora non sappiamo nulla. Nel party non ci saranno malvagi quindi diciamo che dal CN al NB vanno bene tutti. Il legale buono non lo digerisco proprio da giocare.
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