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Sezione con materiale per GdR non rientrante nelle altre categorie

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  1. Ecco una scheda pensata per Old School Essentials ma ovviamente compatibile con la prima edizione di D&D e tutti i cloni pubblicati nel corso del tempo.
    La scheda del giocatore è composta da un'unica pagina A4 che riporta tutto quanto necessario.
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  2. ...prendete un gruppetto di giocatori, riforniteli di un bel sacchetto di dadi, di una matita e di una scheda ben compilata ed eccoli pronti a tuffarsi a capofitto nel ventiseiesimo Secolo. Viaggeranno tra l'Impero Marziano e la Repubblica di Venere, arriveranno ai confini del Sistema Solare, raggiungendo l'Impero di Titania a bordo di astronavi di incredibile potenza, sfuggendo ai pirati della Fascia degli Asteroidi e trovando riparo nelle stazioni spaziali sperdute nello spazio.
    Questo e molto altro è 2500: L'Era dei Disordini. E' un'opportunità per fare un salto nel tempo, per gettare uno sguardo su un futuro tutt'altro che improbabile...
    – Giorgia Galliano
    Di Jacopo Vallepiano
    • 515 Download
    aza
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  3. Sei alla ricerca di un GDR originale, con un’ambientazione e meccaniche coinvolgenti? Abissi Meccanici è nato quasi per gioco, da una scommessa tra amici, ma si è trasformato in qualcosa di più: un progetto che vuole offrire un’esperienza intensa e immersiva ai giocatori di ruolo.
    Cosa Troverai in Abissi Meccanici?
    Un’ambientazione intrigante: un mondo oscuro e misterioso, dove la tecnologia e natura si fondono in un’atmosfera steampunk.
    Due versioni disponibili:
    una base, semplice e immediata, perfetta per chi vuole entrare subito in gioco una completa, con meccaniche più articolate per chi ama la profondità strategica. Un sistema di gioco accessibile, ma con possibilità di personalizzazione, per adattarsi sia ai neofiti che ai giocatori esperti. Un Manuale in Crescita
    Abissi Meccanici è un progetto in fase di sviluppo, e il manuale attuale privilegia i contenuti e le regole rispetto alla grafica. Il lato visivo è ancora in lavorazione, ma l’essenza del gioco è tutta lì, pronta per essere scoperta e testata.
    Perché Scaricarlo?
    Scaricando il manuale, non solo avrai la possibilità di provare un GDR nuovo , ma potrai anche contribuire alla sua crescita con i tuoi feedback. Ogni suggerimento e opinione ci aiuterà a migliorarlo sempre di più!
    Se ti piacciono le atmosfere steampunk, le profondità misteriose e le avventure ricche di sfide, Abissi Meccanici potrebbe fare al caso tuo.
    Scaricalo, giocalo e aiutaci a renderlo ancora migliore!
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    Aggiornato
  4. Le schede sono in formato PDF. Lo zip contiene:
    Scheda Personaggio - 4 pagine.
    Tratti Emetici – 1 pagina.
    Grimorio normale – oltre alle statistiche per gli incantesimi ha 1 riga per la
    descrizione; stanno 8 incantesimi a facciata.
    Grimorio minimo – ha solo le statistiche degli incantesimi, nessuno spazio per la
    descrizione; stanno 11 incantesimi a facciata.
    Grimorio esteso – oltre alle statistiche per gli incantesimi ha 3 righe per la
    descrizione; stanno 6 incantesimi a facciata.
    • 167 Download
    aza
    Inviato
  5. Blaze & Remember è una Hack di Laser & Feeling a tema fantasy dove si gioca la quotidianità di avventurieri con il rischio di spegnere quella fiamma che li porta ad affrontare indomiti pericoli o di vagare nel oscurità senza più ricordarsi come si vive civilmente.

    Gioco sotto licenza CC BY-NC-SA 3.0 license, creata da Nael256 post originale (https://ko-fi.com/post/BlazeRemeber-Y8Y4Z0J62) ATTENZIONE contiene delle inesattezze.
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    Inviato
  6. Blaze & Remember è una Hack di Laser & Feeling a tema fantasy dove si gioca la quotidianità di avventurieri con il rischio di spegnere quella fiamma che li porta ad affrontare indomiti pericoli o di vagare nel oscurità senza più ricordarsi come si vive civilmente.

    Gioco sotto licenza CC BY-NC-SA 3.0 license, creata da Nael256 post originale (https://ko-fi.com/post/BlazeRemeber-Y8Y4Z0J62) ATTENZIONE contiene delle inesattezze.
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    Inviato
  7. Avventura sandbox per personaggi dal 1° al 4° livello per il sistema di regole DUNGEONS & DRAGONS BECMI (scatola rossa).
    L'avventura è ambientata nell'Emirato di Makistan, uno degli stati più occidentali dell'Ylaruam, e vedrà il gruppo di personaggi esplorare diverse locazioni, raccogliere indizi e scoprire cosa si nasconde tra le rovine dell'antico avamposto militare darokiniano di Castello Tennenkay.
    Le mappe dell'avventura sono tratte dal sito Dyson Logos (https://dysonlogos.blog/maps/) e scelte tra quelle "free of use".
    • 190 Download
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  8. Vermont, 1995. Un autobus in panne costringe un gruppo di sconosciuti a fermarsi in un’area di sosta ai margini della foresta. Quando viene scoperto un omicidio, il viaggio si trasforma in una caccia attraverso i boschi e le strade di Martin’s Field. Qualcosa li insegue, e le risorse necessarie per sopravvivere potrebbero nascondersi dentro di loro.
    Un’avventura di orrore soprannaturale, fuga e sopravvivenza, giocabile come storia autoconclusiva o come apertura di una campagna.
    Il download comprende 24 pagine illustrate, con avventura completa, descrizioni delle locazioni, schede degli antagonisti e spunti per il Narratore. Disponibile in PDF con indice cliccabile.
    • 33 Download
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  9. Il volo transoceanico inaugurale del dirigibile Mary è funestato da inquietanti accadimenti.
    Ai PG il compito di farsi strada in una rete di indizi disseminati da un loro caro amico, per fare luce sui misteri del dirigibile... ma ombre più oscure si allungano sui loro destini...
    Di: Marco Danili
    Disegni: Tiziano Braico, Matteo Palombelli, Claudio Trangoni
     

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    aza
    Aggiornato
  10. Il volo transoceanico inaugurale del dirigibile Mary è funestato da inquietanti accadimenti.
    Ai PG il compito di farsi strada in una rete di indizi disseminati da un loro caro amico, per fare luce sui misteri del dirigibile... ma ombre più oscure si allungano sui loro destini...
    Di Marco Danili
    Disegni: Tiziano Braico, Matteo Palombelli, Claudio Trangoni
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    aza
    Inviato
  11. Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium.
    Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005.
    Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione.
    Di: Marco Danili
    Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli
     

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    aza
    Aggiornato
  12. Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium.
    Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005.
    Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione.
    Di Marco Danili
    Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli
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    aza
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  13. Regolamento light per giochi di ruolo con sistema di combattimento tattico a punti.
    La discussione sullo sviluppo è disponibile nel Blog Centro.
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  14. Primo set di immagini per avventura di CoC - Darkwood
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    Inviato
  15. Secondo set di immagini per l'avventura di CoC - Darkwood
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    Inviato
  16. Primo set di immagini per l'avventura di CoC - Darkwood
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  17. Questo semplice generatore in excel permette di creare un personaggio da zero in pochi minuti!
    Può servire a master e giocatori che vogliano pronte in breve tempo le statistiche del personaggio.
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    Aggiornato
  18. Regole "homemade" per gestire attività e tempo libero a Night City
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  19. Regole "homemade" per gestire delitti e pene a Night City
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  20. Il file contiene le schede PG e Nuovi rituali.
    Di Jacopo Vallepiano
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    aza
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  21. Scheda Personaggio per Funzion. Documento in formato PDF.
    Di Salvatore Salzillo
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    aza
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  22. Visto il recente interesse per quel vecchio articolo sul mio blog, condivido volentieri la homebrew in versione LateX che ho fornito ai giocatori durante Partes Tres, la campagna di Lex Arcana 2e giocata in real negli ultimi mesi.
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  23. Pubblichiamo una serie di avventure che possono essere giocate singolarmente o come un'unica grande campagna.
    Questa serie di avventure è fatta per essere giocata da 3-4 personaggi maghi da 100 punti l'uno. La campagna è ambientata su Yrth (il mondo descritto su Gurps Fantasy) ma ho modificato un po' la magia.
    Infatti alcuni incantesimi su Yrth modificato non esistono (Teletrasporto, Grande Desiderio, Resurrezione e Volare). Questa campagna deve servire ai PG per reperire tutti gli ingredienti per comporre l'incantesimo Volare.
    Per introdurre la campagna fate trovare ai PG la Pergamena con gli ingredienti. Buon Divertimento!!
    Di Giacomo Bellucci
    • 241 Download
    aza
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  24. Una semplice avventura per personaggi di livello 1-2, scritta per essere giocata con Strange Magic ma adattabile al volo per qualsiasi gioco OSR.
    Il modulo si articola interamente all'interno di un dungeon articolato su 10 differenti location, e presenta tutti i cliché del genere fantasy: un gruppo di goblin, qualche scheletro, un paio di trappole, delle divinità suscettibili, uno stregone malvagio che evocherà un terribile drago se non sarà fermato in tempo.
    Buon divertimento!
    • 195 Download
    Aggiornato
  25. Decima avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2021. Si ispira principalmente alla leggenda del Wendigo (creatura legata alle superstizioni dei nativi americani) e al "Blob", massa acida che assorbe e si nutre di tutto quello che può, presente da tempo nel cinema mondiale grazie a varie pellicole.
    Breve descrizione: in Michigan (USA), durante una calda sera d'agosto, un gruppo di amici deve fare ritorno verso casa dopo una giornata di baldoria trascorsa a casa di un amico che vive in un piccolo paesino, a diversi chilometri di distanza dalla loro cittadina. L'idea di non utilizzare la strada principale per evitare spiacevoli incontri di pattuglie della polizia li porta su una strada secondaria che attraversa la poco battuta foresta di Darkwood; il tragitto si scopre essere più inquietante del previsto e, per sopravvivere, il gruppo di amici dovrà affrontare gli oscuri segreti che cela la foresta.
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