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Creazione PG e Background, organizzazione party
shadyfighter07 ha risposto a Rafghost2 a un discussione Servizio in Il Tesoro della Regina dei DraghiPensavo a quello rosso. Per i draghi metallici potrei valutare qualcosa di diverso. ma di base sono un pò contro tutti i draghi
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Il Tempo dei Perduti
Il fatto...dice padre Karlen... è che è difficile se non impossibile scoprire se qualcuno e' entrato nel magazzino , fra i confratelli vige la massima fiducia , le chiavi non sono sorvegliate e chiunque poteva prenderne una senza essere visto per poi riporla indisturbato...e che io sappia nessuno a mai richiesto di visionare quel materiale... Per la cella di padre Lucas vi posso indicare la strada non è difficile da trovare...devo dire che nei giorni scorsi mi è sembrato un po' strano e più volte mi ha detto di voler cambiare vita per aiutare la sua famiglia , tt sono dei piccoli commercianti e la fortuna non gli ha sorriso nell'ultimo anno... @ Mal'ek rimanete col padre ancora qualche minuto e poi seguite le sue indicazioni vi dirigete verso la cella di padre Lucas e dopo poco la trovate , con prudenza aprite la porta e la piccola stanza che vedete non ha nulla di particolare , un letto , un armadio ed una piccola scrivania , sulla scrivania ci sono alcuni fogli di pergamena per il resto ad un primo sguardo sembra tutto normale e potete confermate che padre Lucas non si trovi qui ... @ Tutti
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I - La foresta stregata
Ayal muoversi silenziosamente 4+1= 5 vs 1, successo La mano, o meglio il ragno, di Ayal sparisce nel cortile in terra battuta della fortezza. @Theraimbownerd (3) Il cortile è desolato. Ovunque sono sparsi grossi sassi piovuti dal cielo durante l'assalto dei giganti di molti anni prima. Le mura sono percorse da larghe crepe e sul lato sud una parete è parzialmente crollata. Nella breccia c'è ancora steso un grosso scheletro di gigante parzialmente coperto dalle macerie. Altri due "riposano" su lati opposti del cortile. Sfruttando una crepa sul muro, probabilmente lasciata da uno di quei massi lanciati dai giganti, ti infili nella caserma. (8) L'interno è spazioso e aperto. L'alto soffitto è sorretto da colonne robuste colonne di legno collegate da quel poco che rimane di vecchie pareti di legno che un tempo dividevano lo spazio in stanze. Ci sono due letti a castello e un terzo grande letto fuori misura. Una delle pareti che danno verso l'esterno del mastio è stata sfondata da un grosso masso e le macerie sono state sistemate in cerchio formando un rudimentale fuoco da campo. Lì intorno ci sono quattro Hobgoblin dai volti scavati seduti su sgabelli. Uno di loro gira la zuppa in un grosso calderone sul fuoco acceso. Il gruppetto ride di gusto ascoltando la storia raccontata da un grosso minotauro ricoperto di cicatrici. Il bestione sembra impegnarsi molto ma purtroppo la mano non ti permette di distinguere i suoni e non saprai mai qual'è la storia che diverte così tanto questi Hobgoblin. Nascondersi 16 vs osservare 12, successo. Nonostante la situazione allegra il Minotauro si tiene vicino l'affilata ascia bipenne e sembra pronto a combattere. Di tanto in tanto si guarda intorno e per poco non ti nota. Minotauro Da questa stanza di accede alla torre della fortezza (10) ma quando provi a raggiungerla ti rendi conto che quel luogo è fuori dalla portata del tuo incantesimo. In compenso passando sotto il grande letto basso hai notato una grossa sacca di cuoio che sembra essere piena d'oro. Ti sposti invece verso un'altra stanza adiacente (9). E' piccola e c'è appena lo spazio per un tavolo contornato da sedie. Sul piano del tavolo c'è una mappa della regione inchiodata al legno con dei pugnali. Su quella pergamena ci sono stati presi vari appunti ed è contornata da scritte ma non le distingui bene con la vista da ragno. Esci da una piccola finestrella alta e scendi nel cortile. Attraversandolo passi attraverso la cassa toracica di uno dei giganti. Risali nelle stalle. (6) Questa larga costruzione di legno ha un sottile strato di paglia stesa su tutto il pavimento. Sul lato Est quello che rimane di una Forgia che non viene usata da anni per ferrare i cavalli. Due delle quattro cuccette sono occupati da grossi Worg. I due animali ti guardano distrattamente passare e poi continuano a farsi gli affari loro. Uno si gratta insistentemente combattendo contro le pulci. Vicino alla forgia c'è un tavolino con due Goblin seduti su sgabelli. I loro lunghi stivali di pelle che arrivano fino al ginocchio ti fanno pensare che sono Cavalieri di Worg. Sono impegnati in una combatta partita di "Impala Scarafaggio". Un gioco da sempre popolare tra i Goblin. Si gioca con un bastoncino appuntito e i contendenti lo fanno cadere da almeno 30 centimetri di altezza sul piano da gioco. Lo scopo è impalare gli scarafaggi indifesi. Chi ne colpisce di più vince la partita e se li può mangiare tutti. (4) e (5) sono le torri che un tempo facevano da guardia all'ingresso. Ora sono solo macerie. Nella (4) ci sei nascosto tu. E' strano guardarsi dall'esterno. Sembri un gigante dal punto di vista della tua mano trasformata in ragno. Entri nell'ultimo tozzo edificio (7). Quale fosse il suo scopo un tempo è un mistero. Entri dal soffitto crollato. Tutto il mobilio è rimasto schiacciato sotto la sua caduta e l'ambiente è interamente occupato da un grosso nido fatto di rami, ossa e parti di animale mezze marce. Per fortuna non hai il nano altrimenti staresti inalando un odore terrificante. In un angolo della stanza c'è un grosso mucchio di aculei neri dalla provenienza certa. Sono gli aculei della coda di una manticora che ti guarda passare. Sembra annoiata e dopo essersi alzata ti lancia qualche zampata giocosa cercando di metterti alle strette senza schiacciarti. Istintivamente schivi questi tentativi di schiacciamento fino ad uscire nuovamente dalla stanza. La manticora ti guarda sbadigliando, si gira due volte su se stessa e si sdraia nuovamente a terra appoggiando il muso sulle zampe anteriori. Manticora Il ragno di Ayal ritorna da lui zampettando veloce e con un salto si riattacca al suo moncherino. Lentamente cambia aspetto tornando ad essere una semplicissima mano.
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Grigory Il Chierico avanzava facendo molta attenzione a dove metteva i piedi. Era responsabile di tutto il gruppo. Tutte le volte che passavano per un punto di guardia osservava se era utilizzabile per fare un accampamento. Non era cosa buona passare la notte all'addiaccio.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Punto il falcione alla faccia del soldato caduto. "Arrenditi! Meglio finire in prigione che morire!" esclamo facendo la voce grossa, nella speranza che si arrenda, così da non doverlo uccidere. @Voignar
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Chazia Quali prove volete? Domando in maniera molto pragmatica il fatto che siamo vivi dimostra che non siete apertamente contro di noi, ma appoggerete la nostra fazione? Chiedo semplicemente dunque? Quali prove volete?
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftMordenkainen ogni tanto bazzica anche i Forgotten Realms (come altri Mondi del Multiverso D&D) per andare a trovare Elminster (con il quale ha un rapporto di Cordiale Amicizia) e Khelben (con cui ha invece piuttosto una "Rivalità Costruttiva") ma comunque adesso è rilevante su Ravenloft, dove al momento si trova l'Arcimago degli "Otto Grandi Di Oerth" e dove collabora attivamente con la Van Richten's Societ.y. . . Poteva essere un PNG interessante per il quale il Tuo PG poteva essere un Bodyguard di Scorta, dato che i Gunmages sono eccellenti Guardie del Corpo ed un Bardo è un ottimo "Social Face Scout". . . . .!!!
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Moggo Adnur "...ecco qua" commento tra me e me. Proprio quello che stavo aspettando. Faccio un passo in avanti senza un briciolo di timore o reverenza e sguaino la mia arma, sbattendola per terra affinché il metallo risuoni nell'aria: "La lancia di Re Urvald, strappata dal suo cadavere dopo l'assedio di Kel Kadhar. Una prova inconfutabile che noi eravamo lì a difendere la nostra terra, mentre molti altri se ne stavano rannicchiati nel tepore dei propri focolai." Se veniamo trattati così dai nostri alleati, non immagino cosa abbiano in serbo per noi i nostri nemici. Ah no, aspetta, lo so: hanno tentato di assassinarci, ripetutamente.
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Il Tempo dei Perduti
Mal'ek IV Cerco solo di perceprire se Padre Kaelen sia sincero o meno Chiedo una sola cosa al padre chi ha le chiavi per entrare nella stanza? come è stato detto la polvere indica chiaramente che le casse sono state aperte o maneggiate in qualche modo aspetto la risposta poi posso partire per andare alla cella di Lucas
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
Nix - Griffith "Wandler" Questa visita al Padiglione della Scienza si sta rivelando un fonte di nuovi contatti non da poco. Tanto che la principessa arriva a chiederci di diventare guardie reali e la Fiducia ci concede di aiutarli in questa faccenda della Brigata dei Reietti. Il fatto che non lo abbiate visto mi porta a pensare che l'illithid si stia riprendendo dall'ultimo scontro...ci è sfuggito per poco. intervengo portando un punto di riflessione sulla situazione che ci attende. Gli hobgoblin non sono un grande problema, eliminato definitivamente l'illithid farli fuori dovrebbe essere piuttosto semplice. Per quanto l'idea del gas sia buona credo ci porterebbe via troppo tempo e come ha detto Thorek potrebbe non funzionare del tutto. Credo che un'irruzione sia la cosa più efficace. Per quanto riguarda gli ostaggi...dubito ne troveremo di vivi con un illithid ferito all'interno. dico bocciando l'idea del gas, per quanto sarebbe stata ottima, e sottolineando come gli ostaggi purtroppo potrebbero non essere vivi o sani di mente. Se volete essere più discreti, potremmo usare la loro stessa tattica ovvero concentrare un finto attacco su un lato del complesso, mentre un gruppo più piccolo entra da un'altra parte. propongo infine DM
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Creazione PG e Background, organizzazione party
Perfetto, mi sembra vada benone. Che colore di drago hai scelto? Quindi sei contro tutti i draghi compresi i metallici di Bahamut?
- Servizio
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
#08 Lunadain 22 Yarthmont 992, Mattina [sereno - fine primavera] Guidati da Grigory i compagni iniziarono la salita verso le vette della catena dei Picchi Neri. Subito il viaggio si presentò come un’impresa ardua con un ambiente che mutava drasticamente man mano che la quota aumenta verso le cime che raggiungevano e superano i 4000 metri. In questa stagione di fine primavera, sebbene le valli inferiori fossero dominate da una vegetazione florida e l'aria fosse intrisa degli odori dei boschi di conifere, le alture mantenevano un aspetto severo e invernale, con il bianco della neve che dominava ancora incontrastato le cime scoscese Il percorso, inizialmente immerso in fitti boschi di conifere, con un sottobosco soffice composto da muschi e aghi man mano che si risaliva diventava già impegnativo con la pendenza che si faceva più marcata e il terreno diventava progressivamente più accidentato I torrenti, gonfi per il disgelo primaverile, scorrevano impetuosi formando spruzzi bianchi e fragorosi e l'aria, pur riscaldata dal sole diurno, rimaneva fresca e pungente, trasportando l'umidità delle nubi che spesso avvolgevano i versanti Superata la linea degli alberi, il sentiero si trasformò in una stretta sporgenza che si abbarbicava ripida sul fianco nudo della montagna Qui, il paesaggio era dominato da pareti rocciose a strapiombo e profondi dislivelli di centinaia di metri che precipitano verso i torrenti sottostanti e il cammino è reso pericoloso dalla stabilità precaria del suolo: frequenti erano i tratti ostruiti da massi crollati o coperti da detriti che scivolano sotto il peso dei viandanti, ricordando costantemente il rischio di crolli improvvisi. Il silenzio era rotto solo dal sibilo del vento tra le rocce e dal lontano rombo delle cascate I compagni si guardarono intorno alla ricerca di un varco naturale tra le imponenti moli delle cime che permettesse di superare la catena montuosa: spesso era segnalato da antichi sentieri cerimoniali o torri di guardia ormai fatiscenti che presidiano i punti di transito. Ma non se ne vedevano per ora
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Floki Sopra
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Servizio
Grazie per la correzione mi ricordavo che andava con la saggezza. Correggo poi il post. Per Nydrian avevo scritto che mi lanciavo contro il nemico e pensavo descrivessi tu la questione su come si risolve, se preferisci faccio io. Per le magie quando correggo il post te le scrivo. Devo finire di sistemare ma sotto spoiler ho messo le magie persistite da sammus e quelle del giorno, appena posso finisco. Ho cambito il lancio con un cura ferite leggere dato che cmq il danno non è elevatissimo e ho 1d8+5 Devo anche scrivere le magie del necromante del terrore ma non penso facciano la differenza.
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
Narcyssa La perquisizione non dà i frutti sperati. Anche se il fatto che i carri siano pochi e sguarniti rientra nell'idea che ci stiamo facendo. Almeno, avvalora la storia degli assalti lungo la strada. Ma ovviamente la situazione peggiora in fretta con Caloggero che si presenta irritato e sgradevole. Non c'è molto da fare se non rispondergli cercando di acquietarlo, specie perché la sua minaccia non mi è parsa troppo campata in aria "Si, parliamone velocemente, e magari davanti a qualcosa di caldo" acconsento.
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Donkey Lascio che il mio arco continui a cantare questa melodia di morte, per poi spostarmi in una posizione ben lontana per evitare di finire sotto lo squalo di roccia. Dm
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
DM Sabato 23 novembre 764 - Mezzodì [Lago Diamante - Pietradorata] Il giro dei magazzini procede con la solennità di una processione funebre, ma con molta più polvere di carbone nei polmoni. Ed cammina con il petto in fuori, cercando di ignorare il fatto che il fango di Pietradorata ha una consistenza che ricorda la zuppa di ieri del Luccio Famelico, solo meno nutriente. Vi dirigete direttamente verso l'area che ricordate essere un quadrangolo di magazzini piantonati da due uomini armati e vi fermate davanti a un deposito che ha visto giorni migliori, probabilmente durante il regno di un qualche re nano ormai dimenticato. Una dei due, una guardia umana con una faccia che sembra essere stata presa a testate da un mulo e poi riassemblata con poca cura, vi osserva masticando un rametto di saggina. Ed gli agita in faccia il lasciapassare come se fosse un editto imperiale invece che uno scarabocchio di un grassone disperato, chiedendo informazioni sulle giacenze e sui rifornimenti. Quello, di tutta risposta, non capendo una cippa di mìnchia di quello che viene richiesto vi apre le porte facendovi entrare dicendo: "..capito niente cosa volete, io son qui solo a controllare che chi non può non entra. Cercate voi, l'unica cosa che posso dirvi che so è che ultimamente l'unico carro arrivato aveva solo un barile di aringhe andate a male e una cassa di chiodi storti" Entrate e vi aggirate tra le decine di casse - alcune aperte, altre ancora chiuse - ma non vi pare di notare niente di particolare. E' tutto in ordine, almeno per quel che potete capire in questo magazzino. Passate al secondo, poi al terzo, e la situazione è sempre la medesima.. sempre con quel tizio alle calcagna ad osservare quello che fate. Nel mentre che siete lì a cercare, razzolando come delle galline nell'aia, un tizio che ben conoscete si palesa sull'uscio dell'edificio. Caloggero, forse informato da qualche scagnozzo che vi ha visti entrare. Cammina con la sicurezza di chi sa di essere il pesce più grosso in uno stagno molto piccolo e molto sporco. Si sta infilando un guanto di cuoio, un gesto che fa sempre scena, anche se probabilmente gli serve solo a non sporcarsi le dita toccando la manovalanza. "Volevo vederlo con i miei occhi. Ancora voi?" esclama con una voce che ha dello scocciato. Si avvicina direttamente a Edwarf, fermandosi a un palmo dal naso del nano, ignorando l'odore di tabacco e determinazione che emana. Le guardie che vi accompagnano si fanno indietro e si affiancano al capo, in silenzio. "Cos'è questa storia del lasciapassare di Smenk che mi hanno detto?" dice a bassa voce, lanciando un'occhiata di sbieco a Narcyssa "Immaginavo che avrebbe mandato qualcuno a frugare nella spazzatura, ma mandare proprio voi due, insomma.. ma che cavolo di lavoro fate. Prima magnaccia, mignotta e ora? Non è meglio andare alla mia baracca e chiarire le cose subito? A meno che non preferiate continuare questa recita finché Ragnolin non decide di usare le vostre teste come decorazione per la miniera. Consideratelo una.. rimpatriata tra vecchi amici, che ne dite?"
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Monkey77 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftOk, in verità Mordeinkaiden lo conosco solo dalla descrizione sul manuale dei livelli epici 3.0 . Ho frequentato più i forgotten realms piuttosto che Greywak . Per il pg mi affido, sono aperto a fare nuove esperienze. Spero di riuscire a mettermici sotto, ma quando una cosa sembra complicata (anche se non lo è) tendo a rimandare concentrandomi su ciò che mi riesce più facile. Però prometto di impegnarmi..
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Un nuovo inizio
... caricamento in corso...
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Servizio
@Darakan intanto cura ferite moderate cura 2d8+ lv incantatore (Max +10) , poi ricordo che con calma devi descrivere le gesta di Nyd ( se vuoi puoi decorarle un po' ) , poi se mi dici quali inc Sammus ha reso persistenti per oggi. @Melqart gli Abishai direi che li gestici tu durante i combattimenti come fossero creature evocate. Appena posso faccio una mappa dell'area.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Monkey77 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghi...
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Puntata 3: Scontri
#54 Dopo Pranzo di primavera - Maggio: cielo plumbeo Gaw usa il suo core per fare pressione sui cardini della porta che facilmente si apre: bravissimo dice Nimue sorridendo Con sei cuoricini intorno alla testa All'interno la stanza, come aveva detto Moreyn, è vuota. Sulla scrivania vi è un complesso insieme di computer collegati da cavi e un monitor con lo screen saver di Evangelion acceso. @all
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Un nuovo inizio
Sammus Orhan Guardo Nydrian allontanarsi per salvare i nostri uomini Come sempre un capitano affidabile Mi giro rapidamente verso Saxam Si, la ferita non è grave ma meglio non rischiare che peggiori mi avvicino a lui e spezzo la freccia per far uscire la parte restante subito una luce violacea appare sulla mano e comincio a chiudere la ferita
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Creazione PG e Background, organizzazione party
shadyfighter07 ha risposto a Rafghost2 a un discussione Servizio in Il Tesoro della Regina dei DraghiCiao a tutti :) Io come idea di massima pensavo di fare uno stregone dragonide che può essere utile sia come caster che in combattimento. Non ho mai giocato questa razza e mi piacerebbe provarla. La backstory a grandi linee potrebbe essere questa: Come background potrebbe essere un Soldato. Che ne dite ci azzecca qualcosa oppure lo rivedo?