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I - Fine del mondo al Binario 2
Mattia Tava (guardiacaccia) Il ragazzo in piedi mi sembra si stia riprendendo. "Forza forza..." Gli urlo, con un ultimo strattone per mandarlo avanti e farlo correre. Intanto qualcun'altro mi cade vicino. Subito cerco di aiutarlo ad allontanarsi dagli zombie. "Dai, anche tu, vai, tirati su e scappa." Gli dico, mentre con un braccio cerco di sorreggerlo e con l'altro, armato di martello, tengo di tenere lontane tutte le eventuali minacce.
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Burt Fukk'Naar Certo che hai una lingua bella sciolta! Dico sentendo come la maga ci dica subito e senza alcuna pressione quello che vogliamo sapere. Credo che molti goblin apprezzeranno questo tuo talento...anche se prima dobbiamo smussare un po' questo tuo carattere altezzoso. Credo che potresti diventare un'ottima schiava... dico pensando a quello che le avrei fatto a breve, prima di lasciarla alle cure di tutti gli altri goblin. E se arrivassero lo stesso altri avventurieri? In fin dei conti c'è sempre una taglia...faccio notare, preoccupato che il nostro viaggio possa dare tempo ad altri di cercare di riscuotere la nostra taglia. DM Pensavo di approfittare di quando Marhr farà il sacrificio per far divertire Burt con la maga.
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[CdH] Topic di Servizio
Per onor di cronaca: ho aggiornato le schede di tutti riportando il quantitativo di oro che ho rollato (6d6*10 MO). Per chi ha già scelto la classe (Cronos89 e Melqart) ho anche segnato i PF massimi/attuali (comprensivi del modificatore di costituzione)
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[CdH] Topic di Servizio
Ottimo! Speravo proprio di giocare su questa cosa. Mi piace. 😊
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I - Fine del mondo al Binario 2
Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Persuadere -1 ferita: 5 di quadri, successo. Ottieni un ascia da lavoro lunga: Uso ascia, forza minima 4, danno T+2 Mattia annuisce timidamente alle tue parole e ti segue in silenzio anche se fa fatica a stare al tuo passo. I suoi occhi spalancati e rossi per il pianto saltano di continuo da te agli zombie che vi inseguono. I loro movimenti lenti e impacciati vi fanno guadagnare terreno. Mentre entrano nel vagone passano un lungo istante a darsi le spallate noncuranti uno dell'altro. Tant'è che il primo inciampa e cade a terra. Mentre avanza strisciando sulle braccia gli altri lo sorpassano calpestandolo senza alcuno scrupolo. Lo spazio ristretto non è un problema solo per loro. Guardi i sedili intorno a te, imbrattati di sangue e budella come tele di Pollock, ti impediscono molte traiettorie di attacco se dovessi arrivare allo scontro. In particolare le più basse. In quel corridoio non hai molto spazio per roteare l'ascia. Dalla banchina un altro colpo di pistola squarcia l'aria. Ora vedi chiaramente chi è a sparare. Il cadavere del primo poliziotto aggredito si è rialzato e impugna la pistola con mano tremante. Lentamente si volta proprio verso di te. I suoi occhi spenti sembrano persi nel vuoto ma un brivido freddo ti percorre la schiena. L'istinto ti dice che hai la sua attenzione. Mappa Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Grazie al tuo "incoraggiamento" il ragazzo fa qualche passo incerto e barcollante. Ti guarda con gli occhi lucidi. Forse... posso... farcela Dice con un filo di voce che tradisce la sua speranza. Sta prendendo coraggio ma il passo è ancora troppo lento. Non venite ancora raggiunti solo perché due persone sono più vicine a quelle bestie cannibali. Gli zombie gli squarciano la carne a morsi mentre quelle povere persone urlano fino a svenire per il troppo dolore. Poi, all'improvviso, i morti smettono il loro gustoso pasto. Si rialzano. Cercano una nuova preda con le braccia protese in avanti. Oramai ben poche altre persone in difficoltà rimangono tra te e gli zombie. Proprio mentre pensi a questo un uomo in corsa ruzzola d'avanti a te dopo aver saltato la banchina in modo maldestro. (Alessandro) Alle tue spalle un altro colpo di pistola squarcia l'aria. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Corsa + Arrampicarsi + Osservare -> Corsa -5n.azioni: 5 di cuori, fallimento ti muovi di 10. Arrampicarsi +3(difficoltà)-5n.azioni: Fante di Fiori, fallimento critico. Osservare -5n.azioni: 4 di picche, fallimento. Scatti in avanti deciso a ritrovare il tuo amico. Superi tutti quelli che incroci con uno slancio incredibilmente veloce, troppo veloce. Arrivato alla banchina, per quanto facile da scavalcare, ti ci inciampi saltandoci sopra. Sbatti malamente con il ginocchio sull'asfalto e ruzzoli sulla banchina proprio avanti ad alcune persone in lenta fuga (Mattia). Ti rialzi e continui a camminare ma la contusione al ginocchio ti impedisce di andare troppo veloce. 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Nonostante tutto cerchi ancora il tuo amico nei paraggi ma non riconosci il suo volto tra le persone che hai intorno. Forse perché non c'è, forse perché ti da le spalle. Alle tue spalle un altro colpo di pistola squarcia l'aria. Elisa Moretti @shadyfighter07 Cerchi di radunare i bambini sconvolti per portarli lontano, azione risolta con arcano maggiore: VI L'innamorato. La situazione si risolve negativa mente a causa della fiducia mal riposta in qualcosa o qualcuno, oppure a causa di una sbagliata interpreta zione degli eventi. Tutto è sceso in un silenzio surreale. Nessuno fiata. La tua incredibile freddezza in questo momento così drammatico ti permette di reagire subito per cercare la salvezza. Cerchi di smuovere gli animi degli altri ma è tutto inutile. I bambini sono sotto shock, qualcuno piange, gli altri se ne stanno impalati immobili a guardare il vuoto. Uno addirittura corre come un pazzo in cerchio, strappandosi i capelli con entrambe le mani. Anche il complottista, fin ora sempre d'aiuto, sembra non rispondere alle tue parole. E' in ginocchio, si tiene la faccia tra le mani e fissa i binari. Elio... Elio... All'improvviso senti un colpo di pistola lontano. Quel suono risveglia il fiume di persone che era rimasto sulla banchina. Con le orecchie e i muscoli tesi si preparano a scendere sui binari. Tra poco tu e la tua classe verrete investiti da un orda di persone disperate in fuga. Devi fare qualcosa e in fretta. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 7) 1 ferita al Ventre -1 al Test Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM Il maggiordomo di mezza età arriccia leggermente le labbra alla richiesta di Zalabirus di una doggy bag con parte della cena Di solito diamo gli avanzi alla servitù o ai maiali della stia, ma immagino che potremo tenere qualcosa anche per lei dichiara, con malcelato disgusto per quella richiesta così poco ortodossa alla corte di una regale. Egli quindi esce dalla stanza. Brela si schiarisce la voce, accomodandosi sul divanetto di fronte a quello degli Avventurieri Mi rendo conto che la mia richiesta possa sembrare bizzarra e ci tengo a precisarlo, non è un problema economico. La mia famiglia, come si può intuire, non manca della possibilità di viaggiare liberamente. Anzi, il Clan Orien è sempre ben contento di averci a bordo dei loro treni folgore spiega La ragione della tratta a cavallo è anche dovuta alle voci che sono arrivate a corte circa la Fortezza di Baran, un antico avamposto brelandiano che abbiamo a nord dei Picchi Ululanti, al confine con Zilargo. Su di essa abbiamo un piccolo presidio di nostri soldati, ma non riceviamo loro rapporti da giorni e un mercante in viaggio per quella rotta ha parlato dell’avvistamento di un drago Brela solleva la mano destra Come ben saprete abbiamo già problemi con un’altra specie di creatura volante, il fin troppo decantato Jabberwock, ma sembra che non si tratti di lui. La cosa non mi conforta molto, ci mancherebbe solo un altro pericolo volante. Per questo volevo approfittare del viaggio per dirigermi alla Fortezza, verificare la situazione e decidere se agire per risolverla o richiedere altri aiuti. So che non è prudente, ma se mio padre ha combattuto per la nostra nazione, non vedo perché io debba essere una damigella da palazzo. Sono stata addestrata anche per combattere e per il Breland sono disposta a combattere. La giovane mezzelfa sospira E’ pur vero che non posso pretendere di avere il vostro aiuto anche per questo. Siete venuti qui per un compito e, se la questione della Fortezza di Baran non è nelle vostre corde o la ritenete troppo rischiosa, sono pronta a venirvi incontro e acconsentire a un cambio di rotta, prendendo il treno folgore fino a Starilaskur e da lì fino a Korranberg. I pericoli non credo mancherebbero in ogni caso giudica Qualora invece siate disposti ad aiutarmi, aumenterei il vostro pagamento di 300 monete d’oro per indagare sul problema, con un ulteriore bonus di 700 monete d’oro nel caso riusciate a risolverlo. Ma appunto, considerate il tempo se esso può essere un problema. Ci vorrebbero due giorni per fare tutto il viaggio fino a Korranberg in treno, dodici e mezzo con la “deviazione” alla Fortezza di Baran, la quale si trova alla metà esatta del percorso. Mappa del Breland Date le dimensioni sono costretto a metterla nel gruppo discord Fortezza di Baran = Baran’s Keep Baluado = Sterngate La figlia del re solleva quindi le sopracciglia In ogni caso non ho alcun problema a ricorrere a un travestimento o a un camuffamento, se tra di voi vi è chi può sostituirmi per creare un depistaggio, messer Griffith dichiara, piacevolmente sorpresa Non ho chiesto specificatamente alla vostra gilda questo tipo di approccio, ma lo trovo ingegnoso e in ogni caso per me è più che fattibile. Il maggiordomo rientra nella stanza, portando con sé un contenitore ermetico e iniziando a raccogliere le portate meno “gettonate”, mormorando a mezza bocca. X tutti Checkpoint nella notte tra il 14 e il 15 gennaio. Role libera.
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[CdH] Topic di Servizio
Mi piace! Tieni presente solo una cosa, mentre giocheremo: il tuo PG si considera un guerriero, sono gli altri che lo considerano un barbaro, ovvero uno straniero. Giochiamoci questa sfumatura nelle interazioni sociali con compagni e PNG e vediamo che succede... prova un po' a pensare, quando capiterà, a come si sente il tuo personaggio ad essere bollato così: gli è indifferente? Lo fa arrabbiare da morire? Lo umilia? Lo rende fiero perchè si sente superiore ai "locali"? Non devi rispondermi adesso, ma tienilo presente quando capiterà :)
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Consigli per un DM alle prime armi?
Capitava esattamente che non capissero cosa avessi detto (e sono fratelli, in certi momenti si mettevano a bisticciare) e quindi dovevo un po' rispiegare ciò che avevo appena detto Si in realtà quella piccola sessione che abbiamo avuto è durata pochissimo per questioni di tempistiche e organizzazione quindi non sono riuscito pienamente a vedere bene i loro comportamenti e infatti gli avevo solo descritto l'ambiente circostante all'inizio dell'avventura. Posso però confermare che almeno uno dei due giocatori era molto interessato durante il combattimento (tralasciando il quasi-TPK), potrebbe essere stata la mia ridicolossima imitazione di uno zombie che cade in mare ma in generale sembrava totalmente coinvolto, ha infatti usato entrambe le sue armi e sembrava comprendere il sistema di combattimento in sé.
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Matarion Ma certo padre. Un ultima domanda per favore, da quale ponte è caduto questo giovinotto? Vorrei portare un fiore sul luogo della sua dipartita. Concludo osservando le mani del secondo cadavere per vedere se aveva una ferita simile a quella del primo.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Yudrik Ancora non ho provato ad aprirla ma se c'è una strada per salire o scendere, deve trovarsi dietro questa porta. Disse Yuki iniziando a tastarla alla ricerca di fessure o di un'idea per aprirla. Provò anche a cercarne i cardini ( per capire come fosse montata), spingerla ai lati, ed infine a toccare le borchie, per capire se ve ne fossero di mobili.
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Annuisco alle sue parole. E' giusto, le spiegazioni che chiedi sono doverose. Sono nato qui a lago diamante ma la mia famiglia mi ha dato al tempio di Pelor quando avevo 7 anni. Sono tornato solo ora dopo 19 anni a Grayhawk. Quella città è la mia vera casa ma il mio dovere mi ha riportato qui. Guardo l'uomo e poi il libro. Hai detto bene, non sei uno sciocco, e ne sono sicuro. Piuttosto sembri una persona di intuito, uno di quelli che sentono il vento cambiare prima di tutti gli altri. Lascio cadere le mie adulazioni nel vuoto per un istante, poi riprendo con il mio solito tono che non tradisce alcun tipo di emozione. Mi chiedi chi sono i miei complici, non posso dirtelo. Chi gioca a carte scoperte perde il gioco prima di iniziare. Voglio venirti incontro però. Ti darò qualche dettaglio per farti capire che non scherzo. Sono 3 amici fidati che vengono dalla città (Grayhawk). Non posso fidarmi della gente di Lago Diamante e comunque non conosco più nessuno qui. Sono sicuro che appena Smenk capirà cosa sto mettendo in modo darà la caccia a me e chi mi aiuta. Per questo io e i miei collaboratori abbiamo un linguaggio in codice che utilizziamo per non farci vedere insieme. Non posso dirti altro sui miei tre fantasmi. La notte è fredda, non voglio trattenermi più a lungo del necessario. Gli porgo la mano guardandolo fisso negli occhi. Abbiamo un accordo?
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronAh, ok, non c'avevo pensato... 😅 Molto fico, approvo in pieno! Perfetto, non vedo l'ora di inziare! 😍
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[CdH] Topic di Servizio
Visto che mi hai dato tutta questa libertà butto giù qualche idea di come me lo immagino. Poi mi dici tu quanto è compatibile con tutto il resto dell'ambientazione. La terra da cui vengo confina con l'impero. E' una terra quasi interamente cosparsa da boschi selvaggi con macchie coltivate intorno ai villaggi delle tribù. E' difficile muoversi in quell'ambiente e non ci sono grandi ricchezze da prendere, per questo l'impero non ha mai conquistato quella regione. La cultura del mio popolo è una cultura guerriera. Le nostre storie raccontano di eroi leggendari che affrontano con coraggio sfide mortali e sin da piccoli capiamo che se hai un minimo di ambizione l'unica strada sono le armi. La società è divisa in due gruppi: I guerrieri, che hanno prestigio, ricchezze e donne; I lavoratori, che sono al servizio dei guerrieri. La mobilità sociale è molto alta, basta dimostrare talento per il combattimento e ti viene data una possibilità. I guerrieri più avidi e ambiziosi hanno un solo modo per aumentare il loro status e riempire il portafoglio: combattere al servizio dell'impero. Nonostante le tensioni e le guerre tra i barbari e l'impero per noi è del tutto normale prestare servizio tra i nemici e combattere contro il nostro stesso popolo. Tanto anche quando siamo a casa combattiamo con i vicini di continuo, non c'è alcuna differenza. Anche io ho tentato la fortuna mettendo la mia spada al servizio dell'impero finché ne avrò voglia. Magari alla fine decido di stabilirmi lì o chissà un giorno tornerò dalla mia tribù e proverò a prenderne il controllo. Non c'è grande differenza nel modo di fare la guerra tra barbari e imperiali. La differenza più grande è che per noi fare il guerriero è la massima aspirazione nella vita per loro è una lavoro ingrato che fai se non hai altre strade nella vita o se appartieni ad una famiglia con una lunga tradizione militare dura a morire. Ovviamente questa piccola differenza rende noi barbari guerrieri migliori, almeno questo è quello che pensiamo. Riguardo la Magia tutte le storie del mio popolo mettono in guardia contro i maghi e gli oggetti magici. Tutti gli eroi che utilizzano spade magiche dopo aver sconfitto i loro nemici impazziscono per un motivo o l'altro. Dal momento che tutto viene tramandato per via orale nei secoli si è per sa la vera origine di queste leggende ma l'avvertimento è rimasto. Il motivo per cui sono nate è che in questa terra una volta c'era un mago potentissimo che voleva sottomettere tutte le tribù al suo controllo. Per farlo ha iniziato a regalare spade maledette a tutti i capi ma il piano non è andato come previsto. La loro pazzia ha fatto scendere la regione nel caos e in una guerra fratricida che alla fine ha portato anche alla morte del mago. Le spade che ha creato continuano a saltare fuori di tanto in tanto portando alla pazzia chi le utilizza. Dal momento che la magia arcana è bandita per tradizione nessuno sa bene perché tutto ciò accade ma tutti sanno che la magia arcana porta guai. Se sei saggio te ne tieni lontano e diffidi di chi la usa. C'è un rapporto migliore con i sacerdoti e la loro magia ma utilizzare oggetti magici rimane un taboo. Che ne dici?
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
Confermo che Becmi funzionava così (e i "semi-umani" non arrivavano al 36° livello, ma si fermavano prima: nani al 12°, elfi al 10°, e halfling all'8°... questo per quanto riguarda i pf e i ts, mentre avevano modo di incrementare il Thaco), e che anche a me sembra di ricordare che era lo stesso per AD&D 2. Anche noi, ma mi pare in 3e, in AD&D secondo me seguivamo il manuale. Concordo con Lord Danarc che questa è una regola di D&D 3.
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TdG - Avventure in DnD 2
Gale Ere La prenderò io, con le abilità donatemi dai venti sono quello più indicato,e poi non avrò problemi a domare uno spirito di un elemento come l'acqua . Gli altri membri preferiscono altre armi, mentre i genasi della terra mal si sposano con le armi dell'elemento acqua ,imputridiscono si dice .Senza offesa Gaia. Sono certo che Lady Fey concordi con me, dico bene? Poi mi guardo intorno osservando le espressioni dei futuri compagni, forse mi sono esposto troppo,ma meglio mettere subito in chiaro come stanno le cose. Aria domine,sempre.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
shalafi ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleIo se nessuno fa il tank e una build schifosa è accettata, potrei fare un popolano delizioso biclassato con...boh, crusader o simili. Però sono elastico e posso pensare ad altro per "coprire i ruoli mancanti"
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Monkey77 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaCiao anch'io sto aspettando questo incontro per unirmi al gruppo (per la cronaca l' intervento contro i vostri inseguitori l'ha innescato il mio PG. In ogni caso ciò che mi piace del GDR è il poter fare agire il PG come mi aggrada, quindi se il genasi del fuoco e la Tiefling vogliono seguire il comandante all'incontro e lo scrivete nel post inevitabilmente gli altri giocatori (e PG) dovranno scegliere se essere presenti all incontro principale o meno. Nella mia esperienza cartacea,quando i giocatori si distraevano o si perdevano in dettagli inutili poi si ritrovavano con le rispettive conseguenze. Ad esempio se l'incontro si rivelasse una trappola e la genasi è rimasta indietro a flirtare potrebbe intervenire a scontro iniziato cogliendo i nemici alla sprovvista . Il bello per me è avere infinito spazio di manovra e più mi accorgo che il mio comportamento potrà avere conseguenze nefaste più correggo il tiro. Il master tira le fila, ma anche il giocatore ha molto margine di manovra, per accelerare il gioco basta far agire di conseguenza il proprio PG.
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Servizio
@Rafghost2 Io ho la pietra blu @Albedo per l'iniziativa non è un problema, l' unica cosa è che spirito vigile è un privilegio di classe per cui o valuti tu di tenerne conto quando fai agire,altrimenti, visto che diventa inutile,sostituirlo con un talento o un altro privilegio come uno slot Inc extra o un oggetto magico come una bacchetta,,o vedi tu qualcosa di adeguato. Non pretendo niente,sono solo proposte.
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I Regni del Buio (TdS)
Ma siamo già in iniziativa? In tal caso, attiverei Bladesong come azione bonus e userei la standard per lanciare Rime's Binding Ice (Costituzione CD 16).
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La salsedine Nera
Quorin Non posso più seguirvi, Comandante. L'Abisso oggi vi chiama, ne sono certo, lo sento nelle onde. Quando questa tempesta sarà terminata, tutti quanti giacerete in fondo al mare. La profezia è pronunciata con tono serafico, piatto, e senza distogliere lo sguardo dall'orizzonte. Tuttavia, bramo di vedere spezzato il morale dell'equipaggio. Devono essere consapevoli della loro fine. DM Vorrei fare un tentativo di intimidire (+6) per demoralizzare l'equipaggio in vista della battaglia.
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Mahrh Inginocchiato dinanzi all'altare dell'Anonimo, laddove ho fatto stendere e legare la sacerdotessa di Pelor pronta per il suo sacrificio, vengo raggiunto da un pensiero torbido, nero e di certo non mio, ma ispirato dalla Sua grandezza. Un formicolio potente discende dalla nuca fino alla punta dei piedi. Lentamente mi rialzo, accarezzando la chioma della gnoma. Vivrai un po' di più. L'Anonimo desidera che tu partecipi al nostro viaggio. Sarai la mia discepola. Quindi mi rivolgo ad un paio di goblin presenti. Tagliatele la lingua e le dita dei piedi, poi cauterizzate le ferite. Potrà camminare ma non correre. Potrà sentire, ma non parlare. Mettetele i ceppi e un collare di ferro con un guinzaglio. Verrà con noi.
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Rafghost2 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaSono d'accordissimo! Come detto appena il mio PG riceve risposta sulla ballerina Ayla, salgo per la riunione, quindi credo che il prossimo post mi porterà di nuovo col gruppo. Sono curioso di vedere cosa farà la nostra gnoma malefica 🤣
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[TdG] WFRP Slave to Darkness (Chapter II) - Death Takes a Holiday
test1
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Mi spiace, ma non mi date altra scelta. Dovrò porre fine alle vostre spregevoli vite" commento amareggiato. Purtroppo sono chiaramente cannibali e come tali aldilà di qualsiasi possibilità di redenzione. Cinque strali di fuoco argenteo partono dal mio simbolo sacro e sfrecciano verso lo stesso avversario di Fezzik DM - All Uso Scorching Ray di 4a sul nemico. Sono 5 attacchi magici ciascuno con +9 al txc e ciascuno infligge 2d6 danni da fuoco.
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "L'altare è davvero incantato, non me lo aspettavo. Protegge i morti viventi, ma a noi non dovrebbe creare problemi. Tu però vai sul sicuro e non toccarlo" mi avvicino poi al resto del bottino e controllo la perla, che pare magica a sua volta. E poi pure il pugnale, che non si sa mai.