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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Torum "Per tutti i boccali di birra che mi ci vorrebbero adesso! Non mi sembra bevevano l necessariamente una buona notizia!", commentò Torum, preoccupato, alla notizia.
  3. FS è anche poteri mentali , ma sensati , niente conversioni di piombo in tiramisù .
  4. #53 13 Eleint 1489 - Alba [Limpido - Autunno] Durk esaminò le tracce: queste si disperdevano nella foresta senza una direzione precisa. Tuttavia vi era un'unica direzione dove non si dirigevano: era quella che a comprensione del nano era la strada per raggiungere la torre.
  5. #54 Sera di primavera - Aprile: cielo sereno Fontane di lacrime zampillano dagli occhi di Numue aggrappata a Uwaine Le matricole si avvicinano alla vetrata guardando all'interno Dentro vi è un laboratorio con un tavolo operatorio, macchinari e monitor. E in piedi sopra una ciclette, che pedala forsennatamente, vi è Lamar. Il ragazzo ha il viso rosso e gli occhi stalunati che fissano nel vuoto. Il suo corpo è attaccato a numerosi cavi che lo collegano a delle macchine, e dei raggi luminosi blu e verdi passano continuamente sul suo corpo.
  6. è sicuramente una buona cura rapida fuori dal combattimento, effetivamente cura alquanto, ma non penso sia un grosso problema
  7. #02 Pelsday 16 Mustering 420, tramonto [Sereno - Fine Primavera] I compagni si affrettarono a cercare rifugio fra le rocce: fu Lainadan a trovare una grotta posta sotto una macigno. Era solo un rientro profondo non più di due metri, ma la prontezza del giovane farabutto fu tale da permettere a tutti di nascondervisi Il Drago volteggiò sopra di loro: l'antica creatura fece numerosi passaggi quasi avvertisse che vi era qualcuno Ma non si fermò: e dopo poco si allontanò in direzione della grotta che anche loro cercavano di raggiungere.
  8. Confermo che funziona come pensi, ma è veramente sottotono come incantesimo di 3°, anche perché usarlo fuori dal combattimento potrebbe spesso essere sostituito più efficacemente da un riposo breve.
  9. Mastery si è unito/a alla community
  10. Spot ha pubblicato una discussione in D&D 5e regole
    Buonasera, una domanda sull'incantesimo Aura di vitalità, vi posto la descrizione: AURA DI VITALITÀ Abiurazione di 3° livello (chierico, druido, paladino) Tempo di lancio: azione Gittata: incantatore Componenti: V Durata: concentrazione, fino a 1 minuto L'incantatore irradia un'aura in un'emanazione di 9 metri da sé che permane per la durata dell'incantesimo. Quando crea l'aura e all'inizio di ogni suo turno finché l'aura permane, l'incantatore può ripristinare 2d6 punti ferita a una creatura al suo interno. Se castato non in combattimento, dato che dura un minuto e una azione dura 6 secondi (questo vale in combattimento ma presumo valga anche fuori dal combattimento in questo caso), vorrebbe dire che cura 20d6 da distribuire agli alleati/me stesso? Mi pare un po' tanto, per questo mi chiedo se non sia abuso un uso del genere, oppure è perfettamente legale (è pur sempre un incantesimo di terzo livello del resto). Voi che ne pensate? Grazie
  11. Oggi
  12. Dipende dall'ambientazione e dal gdr, se si parla di poteri mentali magari una razza aliena super inteligente riesce ad usare la sua mente superiore per poteri come telecinesi o altro, ovviamente se si arriva come in Star Wars dove spari fulmini dalle mani (magari distruggendo anche astronavi gigantesche) beh...lì non si parla più di poteri "mentali" haha
  13. Ti dirò... stavo valutando un ladro Swashbuckler, magari multiclassato guerriero o warlock (o entrambi)... ma dopo aver letto il tuo commento mi sono andato a riguardare il bardo della spada, e devo dire che l'idea mi attira non poco! Personalmente opterei per un ladro swashbucler 8 multiclassato con bardo collegio della spada 7... l'unico problema sarebbe la mancanza di trucchetti di danno a distanza (Vicious Mockery fà un danno ridicolo!), da usare al posto di arco e frecce (preferisco evitare di dover cambiare arma nel mezzo del combattimento...), ma potrei risolvere con il talento "Magic Initiate". Arma sicuramente uno stocco, e stile di combattimento "Duello" (per il +2 al danno)... armatura leggera (cuoio borchiato) e nessuno scudo, per rimanere agile e scattante, e sfruttare al massimo la mia destrezza. Come razza stò facendo una selezione: Aarakocra o Owlin per la possibilità di volare. Elfo alto o Geansi del fuoco per il trucchetto gratis (mi evita di sprecare un talento), o elfo dei boschi per l'incremento di velocità. Mezzelfo per il +2/+1/+1 alle caratteristiche e la competenza in due abilità... e, usando la variante presente nello "Sword Coast Adventurer's Guide", posso prendere il trucchetto al posto delle due abilità (tanto di abilità ne ho già una montagna con le classi). Umano variante per il talento.
  14. Ho dato una risposta (Abbastanza) ma ovviamente tutto dipende dall'ambientazione, da come sono presentati i poteri e dal tipo di gioco che desidero. Nelle ambientazioni che esistono già, come Star Wars per esempio, a me andrebbe bene sia un'avventura senza jedi che una con. Si tratta di nicchie diverse, perché posso immaginare la prima come qualcosa che riguardi cloni, ribelli, cacciatori di taglie o simili: c'è spazio narrativo per un gioco privo della Forza. D'altra parte giocare uno jedi (o un sith) può essere davvero divertente perché si tratta di personaggi che fanno parte di un universo molto codificato e conosciuto. Qui i poteri mentali sono parte della storia e anche se come detto prima si può giocare senza, se uno accetta di giocare a SW deve aspettarsi la possibilità che la Forza venga tirata in ballo. Se viceversa parliamo di ambientazioni nuove o create ad hoc per giocare di ruolo, in effetti io preferisco l'hard sci-fi e quindi preferirei giocare senza poteri psichici oppure con qualcosa di molto limitato, tipo una versione debole di precog o telecinesi.
  15. sEr Monnezza Eh, proprio per la coscienza te direi che ve dovrei pià a schiaffi a due a due finché nun diventano dispari. Legarve per bene e portarve ar gabbio. Ma siccome nun me va de trascinarve cor mio cavallo come salami ve dico che se ve rinfilate ner bosco da dove siete venuti potemo pure fare finta de nulla e proseguì per le strade nostre. Me immagino c'avete pure quarcuna che v'aspetti all'accampamento vostro, no? Nun volete tornà sania riabbraccialla? @DM: ancora intimidire +1 smonto e mi metto in difesa totale
  16. Una domanda: sono l'unico a ritenere che la presenza di poteri mentali nella fantascienza (libri, fumetti, film, cartoni, gdr, videogiochi) sia solo una specie di "bieco trucco" per far "rientrare dalla finestra ciò che è stato fatto uscire dalla porta", ovvero la magia? Chiariamoci... non ritengo che i poteri mentali siano "il male assoluto", almeno quando sono gestiti bene... è che fin troppo spesso iniziano in piccolo, e poi prendono sempre più spazio nell'ambientazione! Quanti hanno giocato un'avventura ad un gdr ambientato nella "galassia lontana lontana" di Star Wars senza che nel gruppo non ci fosse almeno un jedi? E questo nonostante nella trilogia originale (film 4/5/6) appaiano solo 5 jedy (l'imperatore, Darth Vader, Yoda, Obi-Wan Kenobi, e Luke Skywalker), di cui solo 1 rimane vivo fino alla fine! Per non parlare di quando diventano tanto potenti da essere totalmente irrealistici, tipo i poteri degli Q o di altre creature di pura energia di Star Trek... Quindi, ecco a voi il questionario: volete poteri mentali in una ambientazione di fantascienza per un gdr? Ci sono 5 possibili opzioni: per nulla (0%), poco (25%), abbastanza (50%), molto (75%), assolutamente (100%)... le percentuali tra parentesi sono solo indicazioni di massima, non prendetela alla lettera. Non importa la forza di questi poteri, o la loro diffusione... voglio solo avere un'indicazione di massima.
  17. 0C34N Non ho nulla da obiettare sugli scambi di pergamene di Zal, ma mi inserisco anche io nella conversazione. Professore, le potrebbero interessare questi? Chiedo a Lucius facendogli vedere i due cervelli di Nothic. Concordo sul non andare in solitaria al torneo. Aggiungo infine. Anche secondo me è troppo presto.
  18. Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tielfing (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago Entro nella casa guardandomi intorno curiosa... Se non è uscito dopo che lo hanno visto entrare troveremo il suo corpo da qualche parte , non sento però odore di cadavere magari sta solo dormendo od è malato...
  19. Jane Doe Osservo i membri della razza serpentiforme con scarso interesse come osservo tutte le cose che non mi portano guadagno... Io sono venuta qui solo come scorta...dico rispondendo al vecchio... è lei...ed indico Fei...che porta la spada e l'unica che può rispondere alla sua domanda... volutamente non presto interesse al commilitone di Gaia...
  20. "orso"... era tipo una specie di carro armato
  21. Direi che sapete l’uno il nome dell’altro, considerate che il pg di Monkey è arrivato al tempio da due giorni scarsi
  22. Dan Capitano, faccia una cosa, stia zitto su roba che non capisce, si risparmia molti guai dico, come al solito più annoiato che altro dall’estrema parlantina dell’uomo Facendo spallucce, seguo Marirose verso la locanda, sperando che le distrazioni siano finite e che si possa finalmente provare a parlare con questo informatore, oltre che cercare di spillargli qualche extra
  23. Povero Goril! Posso anche fare altro. Dimmi tu.
  24. morto Goril VS un mega orso in una arena. liv.4
  25. Chi era morto @Fezza ? Edwarf o Goril? valuto un po' di opzioni e risistemo. ripartiamo dal 1° lvl? non ho capito
  26. Landar ha iniziato a seguire Age of Worms [TdS-3]
  27. Anche @Monkey77 e' piu'che benvenuto ad unirsi a questa Campagna ed a pianificare assieme a tutti il Complesso "High Fantasy Waterworld" che stiamo creando. . . Anche NON ci fossero ben CINQUE Players e' bene rimarcare ASSOLUTA Liberta' di fare il PG della Classe (Classi ?), Razza e Background Storico-Culturale che PIU' PIACE; a questi Livelli Alti non c'e' sto gran bisogno del "Party Standard Perfettamente Superequilibrato" e sono comunque un DM Versatile ed Accomodante. . . X me il ROLE-Play ha certo la precedenza sul ROLL-Play. . .!!
  28. Giusto per: il mio PG è quello di Monkey77 si conoscono?
  29. "Dovrebbero combattere con noi, non contro di noi. Maledetti" Keidros non riesce a trattenersi "proviamo a prenderli di sorpresa, non si saranno ancora organizzati" va verso la porta e la apre

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