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  1. Ultima ora
  2. Ayal Osservo con attenzione la sala dove ci troviamo, e soprattutto il cadavere di Vrath. Interessante...sembra che questa sala sia sfuggita alle attenzioni di Koth. Non credo avrebbe lasciato una spada magica qui. Dico, mentre inizio a controllare i lucchetti per assicurarmi non ci siano trappole prima di lasciare che Jorgen faccia il suo lavoro. Dovrei prendere dei kit per scassinare quando torniamo in città...
  3. Aslaug Solheim E ti pareva che non avremmo cannato alla prima frase? Sorrido leggermente tentando di capire cosa intenda. "Volevamo capire come funzionassero le cose qui. E quale modo migliore che incontrarne direttamente il proprietario?" Birra? Perché non mi stupisce? Il birrificio! Però Manfred era stato ucciso dalla creatura. Che Linnea ci abbia mentito? Spero di non apparire persa nei miei pensieri, vi assicuro che sto ascoltando. Compio tre passi in avanti, avvicinandomi quindi a Manfred e all'armadio con i documenti. Senza stare sul bordo della piscina che continua ad apparirmi inquietante. "Comunque piacere, sono la Dottoressa Solheim. E devo confessarvi che non mi aspettavo di trovare voi qui. Avete scelto una locazione curiosa per un birrificio: un castello lontano dagli sguardi del grande pubblico." E questo spiega perché attira i Figli del Giovedì. Credo.
  4. Li ho tirati per sbaglio nella chat sbagliata è venuto fuori 6 , se vuoi li ritiro nella chat di tiro @Rafghost2
  5. Jørgen Ayal controlla queste sbarre prima che le buttiamo giù, quella freccia potrebbe essere una trappola scattata. Se ho il via libera comincio a rompere i lucchetti
  6. Brando Jorr, non averne a male, ma debbo chiederti di restare qui a vigilare. Se scendiamo tutti laggiù, potremmo fare la fine dei topi. Metto una mano sulla spalla della nostra guida, sottolineando che è una cortesia e non un comando. Aperta la lastra scendiamo lungo lo stretto passaggio, non nascondo di avere avuto non poche difficoltà con la mia armatura, un paio di volte i bordi inferiori dell' armatura si sono incastrato negli scalini di ferro. Una volta giù, do uno sguardo attento al luogo,osservando la finezza delle lavorazioni. Non voglio ammetterlo, ma sono emozionato, in fondo siamo partiti per trovare questo, anche se poi abbiamo deviato dalla missione. Queste sono le stanze del signore del luogo...e li c'è il signore del luogo, Vrath !!! Indicando lo scheletro infilzato dalla mega freccia. Il bagliore della spada mi attira , più dei cofanetti e delle carte sulla scrivania e dellos scrigno. Mi abbasso, allungando la mano libera a prendere la spada. Dm
  7. Urgok (mezzorco) Io intanto, fuori dall'abazia, ammucchio i cadaveri e li copro con sterpaglie per far sì che non vengano visti facilmente a distanza. Se c'è parecchia neve, la sposto per coprirli con essa insieme con sterpaglie e foglie. Non voglio fare un lavoro accurato perchè non abbiamo tempo ma sicuramente lo farò fintanto che i miei compagni dentro sistemano le tombe profanate.
  8. Oggi
  9. Dopo che Ayal si è assicurato che non ci siano trappole o protezioni magiche rimuovete la finta lastra di pietra per rilevare uno stretto passaggio. Una scala di ferro arrugginita ma ancora solida scende nel buio per una decina di metri. Vi ritrovate in una piccola cripta. Le pareti di pietra sono lavorate finemente e il tetto a volta è un vero capolavoro. L'aria è pesante e c'è ha un vago retrogusto fumoso. Ci sono tre nicchie, due a nord e una ad est, tutte protette da solidi cancelli di metallo chiusi con pesanti catene e un lucchetto. Nella prima nicchia ci sono varie mensole con ben 10 piccoli scrigni di metallo. Nella seconda una scrivania con una sedia, sul tavolo un mucchio di carte e libri. Nella terza un grosso forziere di legno. Proprio avanti a quel cancello c'è il cadavere scheletrico di un uomo con ancora in dosso un giaco di maglia arrugginito. Incastonata nella sua cassa toracica c'è un'enorme freccia. Giace a terra con una mano stretta alle sbarre di metallo e l'altra all'impugnatura del suo spadone. Questa, a differenza dell'armatura, sembra non aver minimamente sofferto l'umidità. E' conservata perfettamente e quando illuminata emette un bagliore azzurrino.
  10. I tiri nel loro male, sono andati abbastanza bene. Verrà fuori una bella scena. @Dardan tira i danni di fiamma sacra. @shadyfighter07 fammi sapere cosa fai che faccio un post unico
  11. Arenal - Elfo Annuisco alle parole di Esra ed Heinrich, prendendo poi le razioni dei banditi e la strana boccetta, di cui studio il liquido per qualche istante con curiosità. Prima di svegliarlo cerchiamo di capire se abbia degli appunti, delle mappe o della corrispondenza: potrebbero darci delle informazioni su cosa stessero facendo qui.
  12. Gaw Vein Direi che è lui a doverci dare delle spiegazioni. Dico a Trysh, aprendo quindi la porta per uscire dalla stanza, contando sul fatto che Uwaine mi seguirà. Dieter, potresti venire qui un momento? Abbiamo alcune cose di cui discutere, compreso il tuo ormai ex compagno di stanza.
  13. Nego la richiesta perché è troppo tardi. È gia passata la notte senza alcun pericolo e ora siete sicuri che quegli incantesimi del giorno prima non vi servono. Se concedo retroattivamente la cosa tolgo tutto il peso della scelta tattica.
  14. L'idea nasce per ridurre il bg all'osso, per togliere le paginate di bg al tavolo, senza appiatttire il personaggio. È adatto anche a giochi OS perché non credo che prenda piudi 5 minuti fare una cosa del genere e si può fare benissimo mentre si lanciano 6 volte i 3d6 😜 Vi sembra sufficiente per dare tridimensionalità? In qualche modo i concetti potrebbero rappresentare presente, passato e futuro del pg. Non ho messo amore e amicizia perché in un gioco dove ti potrebbe morire l'amico o l'amore, poi finisce tutto. 😂
  15. Vivienne Larksong Resto immobile per un istante, con il martello sollevato a metà, guardando Chand e Gib come se avessero improvvisamente perso il senno. Le parole mi muoiono in gola mentre osservo il Tenente, un uomo che fino a poco fa emanava rigore militare, lanciarsi in avanti urlando come un ossesso frasi sulla fine del mondo e battendo la lancia sullo scudo. Chand...sussurro, sgranando gli occhi davanti a quella messinscena tanto assurda quanto, a modo suo, coraggiosa. Ma che cosa state...? L'incredulità mi blocca i piedi al suolo. Vedere un ufficiale dei Pugni Fiammanti fingere di guidare un intero plotone fantasma mentre uno gnomo si prepara a suonare una tromba invisibile è quanto di più lontano ci sia dalle mie liturgie solenni. Eppure, riconosco il genio disperato di quel piano: se quelle creature dovessero credere anche solo per un attimo che un esercito stia piombando su di loro, Linan sarebbe salva senza versare una goccia del nostro sangue. Trattengo il respiro, pronta a scattare se la finzione dovesse crollare, ma per ora resto in copertura come ordinato, usando la mia fede per dare forza a quel folle diversivo. Sollevo di nuovo il martello, non per caricare, ma per canalizzare la radianza di Selûne sopra le teste dei nemici. Se questo è il vostro modo di servire la luce, che la Signora vi conceda almeno di essere convincenti...mormoro tra me e me, mentre fisso il coboldo più vicino alla donna. Senza muovermi dalla mia posizione, invoco il potere della Luna affinché accompagni il grido di Chand con un segno divino che terrorizzi i piccoli mostri. Splendi!... a mia voce accompagna il ruggito del Tenente, mentre un raggio di Fiamma Sacra piove dal cielo tra le fila dei coboldi, illuminando la strada come se fosse scoccata l'ora del giudizio. Che la luce punisca la vostra audacia! Resto a guardare, tesa come una corda di violino, pronta a intervenire se quei rettili dovessero decidere di non abboccare. @ DM
  16. Ieri
  17. Tempio occulto Lo spirito inclina leggermente la testa mentre ascolta le vostre risposte. Per un attimo resta in silenzio… poi scoppia in una risata bassa, roca. "Sciocchini…" borbotta, scuotendo appena il capo. Solleva la lanterna, facendola oscillare lentamente, e indica la vasca. "Non è per il bagno." aggiunge, quasi divertito. "Questa… è roba da bere! La broda del mio impero!" La luce spettrale freme appena, come se reagisse alle sue parole. "E allora?" continua, guardandovi uno per uno. "Perché siete venuti fin qui, fino a me, se non per la mia broda? Non vi ho ancora chiamato!" Intanto, osservando meglio la stanza, vi rendete conto che c’è abbastanza spazio per muoversi lungo il perimetro ed aggirare la vasca senza rischiare di finirci dentro… almeno, non per errore. Un odore vi arriva alle narici. Sa di fermentato. È birra, almeno all'odore. Da dove siete non riuscite a vedere il contenuto del calderone, oltre al fatto che brilla di verde. A quanto sapete, la birra non brilla di verde. Elsa riesce a distinguere meglio il documento inchiodato all’armadio: è chiaramente un atto, una compravendita probabilmente. Ma non solo. Sopra, tracciata con cura, c’è una mappa, che somiglia vagamente a quella che avete usato finora.
  18. Kahlil al-Zhair Appena scendo nelle fogne, prendo un fazzoletto dalla tasca e mi copro naso e bocca, annodandolo dietro la nuca. Faccio da apripista su un lato del canale mentre Arya sull'altro fa luce. La presenza di attrezzi e scarti edili avvalora la bontà delle mie fonti, mentre ogni goccia, ogni passo poco accorto, ogni bisbiglio suona in quell' ambiente come il rombo di un tuono. Quando arriviamo alla parete in parte picconata, mi faccio di lato quanto il canale permette e parlo a bassa voce, cercando di produrre quanto meno eco possibile Si intravede del lucore dorato. Saxam, se hai bisogno di più spazio o di qualcosa sono qui per agevolarti. Nel frattempo mi preparo, sarò il primo ad entrare. Partendo dal cappello, pian piano l'illusione scende sino ai piedi, trasformandomi nel famigerato sacerdote di Bane che tanto piacque all'Erinni
  19. Personalmente nelle campagne vecchia scuola non sento l'esigenza del background, né come giocatore né come master. È sufficiente la frase "voglio fare un sacco di grana" Devi volere molto bene ai tuoi amici per investire i tuoi ultimi risparmi in un'armatura ed entrare in un dungeon dove potresti morire al primo incontro con un ratto gigante
  20. Io avevo ancora uno slot di primo e 2 di secondo da dare, per me non ci sono problemi a darteli tutti.
  21. Anche il più pigro dei giocatori non avrà scuse: dovrà farsi il background. Lo hai messo con le spalle al muro, @Fandango16 ! @Percio , per me manca "affetto" come motivazione, per amicizia o amore potrebbe andare all'avventura con gli altri.
  22. Chand Sorrido al piano dello gnomo, Perché no? Se non funziona torniamo all'idea iniziale di combattere quelle bestiacce. Tentare non nuoce. Annuisco e trasferisco rapidamente gli ordini alle compagne, sono certo che saranno concordi perché se funziona risparmieranno energie ed incantesimi, inoltre Alice sarà meno in pericolo. Prendo il sacchetto di biglie e faccio cenno a Gib @Fandango16 che sono pronto poi entro,nella parte ed battendo la lancia sullo scudo grido verso i patetico coboldi Mooooorte! Mooooorte! Soldati del 21º plotone dei Pugni Fiammanti! Uscite fuori e liberate Greenest! Mooooorte alle lucertole. Mooorte ai draghi Per la luce! Per l'onore! E per la fine del mondo! Caricaaaaa! Se la prova di intimidire funziona (+3 +eventuali bonus dati da Gib e le sue illusioni) Corro fino alla donna e lanciò le biglie come indicato dal Gib poi dico alla donna Corri! Raggiungiamo gli altri finché sono distratti, i miei uomini ci copriranno... Corri! Anch'io mi ritiro avendo cura di starle sempre dietro anche se correrei più veloce
  23. @Melqart @Theraimbownerd scusate il ritardo, se Ayal aveva ancora slot prima di riposare potrebbe castarmene alcuni così da recuperare qualche carica di fuoco magico. Forse avrebbe voluto tenersi qualche slot di riserva in caso di attacco notturno, ma se il master è d'accordo potrebbero farci comodo. Ditemi voi quante cariche Ayal sarebbe stato disposto a cedere (livelli di slot incantesimi ,esempio tu casti cura ferite leggere io sono pronto ad assorbire e invece di essere curato recupero uno slot di fuoco magico) e se è quante DM concedi.
  24. Ci sta, anche se forse le uniche due motivazioni davvero in linea con la maggior parte di campagne vecchia scuola sono Oro e Gloria
  25. Celine Blanca Sussulto un attimo quando Brando si addormenta al mio fianco, è molto rispettoso, e non coglie le allusioni che gli ho fatto. Be forse è per questo che mi piace , la sua semplicità e la sua fervente fede lo rendono unico, anche se in fondo ho paura di ferirlo, nonostante le mie origini celestiali sono pur sempre una strega, e non mi è concesso il lusso di una vita normale, ne di legarmi a nessun uomo in particolare. Nessuno me lo ha insegnato, è così e basta, così come nessuno mi ha insegnato i miei incantesimi, li conosco e basta. La mattina mi alzo che i miei compagni sono già operativi, faccio colazione con i cracker con lo speck . Mi unisco agli altri prima di accedere alla torre di nuovo piena di potere magico. Alla vista delle fiamme verdi (sapienza magica anche se credo si fiamma perenne) non resto impressionata ne ho già viste altre simili , però lo sdegno di vedere un corpo oltraggiato in quella maniera mi accende una forte rabbia dentro e sono grata ai miei compagni che lo tirano giù. Una volta scoperta la botola aspetto Ayal che ci riveli dove conduce.
  26. Ciao a tutti, mi era venuta l'idea di creare uno schema molto minimalista per la creazione di bg leggeri, adatti soprattutto a giochi old school, ma anche da chi preferisce non avere pagine e pagine di bg. (Nella stesura mi sono fatto aiutare da gemini, per riordinare le idee) I concetti chiave sono 3: estetica, origini e motivazione 1) ESTETICA Descrivi solo un'immagine forte. Niente spiegazioni, niente "perché". Esempi: "Mancano due dita alla mano sinistra", "Pelle pallida come cera", "Sguardo torvo", "Veste rattoppata mille volte". 2) ORIGINI (Lancia 2d6) Incrorcia la Provenienza con il Ceto per definire il tuo punto di partenza. | d6 | Provenienza (Dove) | d6 | Ceto/Stato (Come) | | 1 | Rurale | 1 | Miseria | | 2 | Urbana | 2 | Indigenza | | 3 | Militare | 3 | Decoro | | 4 | Religiosa | 4 | Agiatezza | | 5 | Nobiliare | 5 | Decadenza | | 6 | Accademica | 6 | Debito | 3) MOTiVAZIONE (Lancia d6) L'unico motivo per cui non sei a casa al sicuro. 1. ORO: Per necessità o pura avidità. 2. GLORIA: Per essere ricordato o temuto. 3. VENDETTA: Per pareggiare i conti con il passato. 4. RISCATTO: Per ripulire il proprio nome o onore. 5. FEDE: Per servire un potere o un ideale superiore. 6. FUGA: Per non farsi trovare da qualcosa o qualcuno. Esempio: Accademico (6) + Miseria (1) + Fuga (6) Sei uno studente brillante che ha fatto la fame, ha combinato qualcosa di grosso (magari un esperimento proibito) e ora sta scappando nei dungeon perché è l'unico posto dove i suoi inseguitori non guarderanno. Tutto il resto verrà fuori durante il gioco insieme anche agli altri giocatori. Che ne pensate?
  27. Lainadan Aspettate un attimo disse il ragazzo tutto ad un tratto pensieroso, sul diario che abbiamo letto per giungere fin qui, il cronista diceva di essere arrivato in vista di queste colonne ma non riuscì ad accedervi perchè attaccato da un'enorme drago sputafuoco. Difficile si tratti di quello che abbiamo lasciato nella valle, perchè non mi sembrava tanto entusiasta di venir qui e questo non può essere il suo territorio di caccia, o almeno, non può essere passato dalla cascata di ghiaccio. Forse vi è un'altro ingresso, direi di stare attenti alle minaccie che possono arrivare dall'alto. Levò lo sguardo e poi andò a controllare le grandi porte di marmo per capire cosa fare per aprirle.

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