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  1. Ultima ora
  2. L'idea è di combattere nell'atrio. Però mi sono immaginato che nell'attesa ci siamo rifugiati nel tunnel che conduce al pozzo per non essere travolti dall'esplosione dei reattori, può funzionare? Altrimenti cambio il post
  3. SAMANTHA BLAZE (BARBARO) Subito dopo aver mangiato mi addormento rapidamente. Sento tutta la stanchezza del combattimento e, quando i nervi si rilassano, il corpo cede. Il sonno è tranquillo. Forse è la presenza di Mayu a renderlo tale. Mi risveglio ancora un po' dolorante, ma decisamente meglio. Aspetto che si sveglino anche gli altri per decidere cosa fare e, soprattutto, dove dirigerci. Mi era sembrato che Gabriele avesse una mappa. X DM
  4. @shadyfighter07 pardon, la tua intenzione è di scendere nel pozzo o di combattere questa unità di fanteria? Teoricamente sono nell'atrio, per come ho immaginato la cosa dovremmo averli incontrati se hai cercato di lasciare il mech all'entrata. @Mezzanotte ci aiuti? :)
  5. SELYRA - Bardo Drow Appena vedo che la melma nerastra è attratta dalle luci, volto il viso verso il barbaro, gli sorrido e gli mando un bacio con la mano. "Non temere! So quello che faccio. Luce e ombra si inseguono da sempre e continueranno a farlo per l'eternità!" Ma il mio inganno non durerà in eterno e, appena vedo la cancellata aprirsi e sento la nostra guida incitarci, scatto per varcarla. "Sbrigatevi! Andiamocene da qui!" Faccio eco alle parole di Kaelen. Non so se stiamo correndo verso la salvezza, ma spero almeno che sia un posto più sicuro di quello in cui ci troviamo ora.
  6. Dopo alcuni anni di presenza piuttosto ridotta alla Gen Con, Wizards of the Coast sembra intenzionata a recuperare il tempo perduto. Per l’edizione 2026 della convention, in programma a Indianapolis dal 30 luglio al 2 agosto, la compagnia occuperà l’Indiana Repertory Theatre, un edificio di sei piani che per l’occasione verrà ribattezzato D&D Tower. Il programma comprende spettacoli, actual play, seminari, sessioni dedicate ai Dungeon Master e persino uno show di droni. Il momento centrale sarà però la D&D Vision Keynote 2027: A New Dawn of D&D, prevista per giovedì 30 luglio alle 18:00, ora della costa orientale degli Stati Uniti, quindi a mezzanotte in Italia. La presentazione sarà condotta da Dan Ayoub, responsabile del franchise di Dungeons & Dragons presso Wizards of the Coast, e presentata da Theo Solomon, attore noto ai giocatori di Baldur’s Gate 3 per aver prestato la voce a Wyll. Durante la keynote verranno fatti nuovi annunci relativi a Dungeons & Dragons. È probabile che Wizards presenti parte del calendario editoriale del 2027 e fornisca maggiori informazioni sul prodotto previsto per il 16 novembre 2026, del quale non sono ancora stati comunicati ufficialmente tutti i dettagli. Tra le possibilità avanzate da EN World vi sono un nuovo manuale dedicato a Dark Sun e la pubblicazione delle sottoclassi malvagie apparse recentemente negli Unearthed Arcana. Si tratta tuttavia, almeno per il momento, di ipotesi e non di prodotti confermati. Wizards aveva già dichiarato di voler trasformare la Gen Con nell’occasione annuale in cui presentare i propri progetti futuri e fornire una panoramica delle prossime uscite. La keynote del 2026 potrebbe quindi diventare il primo vero appuntamento di questo nuovo ciclo di annunci. Chi non potrà partecipare alla convention potrà seguire la presentazione in diretta sul canale YouTube ufficiale di Dungeons & Dragons. Un intero teatro dedicato a D&DLa D&D Tower ospiterà eventi per gran parte della durata della convention. Tra le iniziative principali figura Dungeon Masters Live Play, uno spettacolo previsto per sabato 1 agosto dalle 19:00 alle 22:30, che riunirà diversi ospiti speciali attorno al tavolo da gioco. Nella stessa giornata si terrà anche Dungeon Masters: The Music of David Arkenstone, evento dedicato alla musica del compositore statunitense, noto per le sue produzioni fantasy e new age. Il programma comprenderà inoltre diverse repliche di Dungeons & Dragons: The Twenty-Sided Tavern, spettacolo teatrale interattivo nel quale le decisioni del pubblico influenzano lo sviluppo dell’avventura. Tra gli altri appuntamenti figurano The Puppy Roll III: Live, il D&D Carnival e Dungeon Dare: Web of the Red Wizards, esperienza dedicata ai celebri Maghi Rossi del Thay. Incontri per giocatori, narratori e aspiranti designerUna parte consistente del programma sarà riservata a seminari e conferenze dedicate alla narrazione, alla creazione dei personaggi e alla progettazione delle campagne. Giovedì 30 luglio si terranno: Lessons from the Dungeon: Making the World Your Own, dedicato alla personalizzazione delle ambientazioni; 5 Practices for Compelling Storytelling at Your Game Table, incentrato sulle tecniche narrative al tavolo; Behind the Screens, incontro dedicato al lavoro che si svolge dietro lo schermo del Dungeon Master. Venerdì 31 luglio sarà invece la volta di: Character Backstory Is Your Key to Boundless Adventures, dedicato alla costruzione del passato dei personaggi; Setting Is Story: Making D&D’s Worlds Your Own, sulla relazione tra ambientazione e narrazione; The Hero’s Journey: A Guide to Character Realisation, dedicato allo sviluppo dei protagonisti. Sabato 1 agosto il programma proseguirà con: Snoring on the Shoulders of Giants: The Future of Fantasy, un incontro sul futuro del genere fantasy; How to Be a D&D Game Designer, rivolto a chi desidera avvicinarsi professionalmente alla progettazione di giochi; Elevate Your Game(play): How to Make Every Turn Memorable, dedicato a rendere più coinvolgenti le azioni dei personaggi durante il gioco. Saranno presenti anche diverse sessioni della Dungeon Master University, previste venerdì e sabato in più fasce orarie. Actual play e spettacoli dal vivoLa D&D Tower ospiterà numerose partite dal vivo con gruppi e ospiti differenti. Il programma annunciato comprende: Curse of Krystophus, giovedì 30 luglio dalle 13:00 alle 15:00; Faster, Purple Worm: Defeat the Audience!, giovedì dalle 20:00 alle 22:00; Upon the Edge of Hope, venerdì 31 luglio dalle 15:30 alle 17:30; Bones of the Empire, venerdì dalle 20:00 alle 22:00; BlackwaterDnD Presents... DM Roulette!, sabato 1 agosto dalle 11:30 alle 13:30; StoryQuest Presents: Oops! ALL DM’s!, sabato dalle 17:00 alle 19:00. A chiudere il programma di sabato sarà uno spettacolo di droni, previsto per le 22:15. La quantità e la varietà delle iniziative mostrano chiaramente quanto Wizards of the Coast intenda investire sulla Gen Con di quest’anno. Dopo una lunga fase in cui la compagnia aveva mantenuto un profilo relativamente basso alla convention, il 2026 segna un ritorno in grande stile, con un’intera struttura dedicata a Dungeons & Dragons e una presentazione destinata a delineare il futuro del gioco nel 2027. Fonti D&D's Gen Con keynote, featuring new announcements, will be livestreamed on YouTube | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews D&D General - WotC is going ALL OUT on Gen Con this year | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  7. Wizards of the Coast torna in grande stile alla Gen Con con la “D&D Tower”, un intero teatro di sei piani dedicato a Dungeons & Dragons, una lunga serie di spettacoli, sessioni dal vivo e incontri con gli autori, oltre a una presentazione in streaming dedicata al futuro del gioco. Dopo alcuni anni di presenza piuttosto ridotta alla Gen Con, Wizards of the Coast sembra intenzionata a recuperare il tempo perduto. Per l’edizione 2026 della convention, in programma a Indianapolis dal 30 luglio al 2 agosto, la compagnia occuperà l’Indiana Repertory Theatre, un edificio di sei piani che per l’occasione verrà ribattezzato D&D Tower. Il programma comprende spettacoli, actual play, seminari, sessioni dedicate ai Dungeon Master e persino uno show di droni. Il momento centrale sarà però la D&D Vision Keynote 2027: A New Dawn of D&D, prevista per giovedì 30 luglio alle 18:00, ora della costa orientale degli Stati Uniti, quindi a mezzanotte in Italia. La presentazione sarà condotta da Dan Ayoub, responsabile del franchise di Dungeons & Dragons presso Wizards of the Coast, e presentata da Theo Solomon, attore noto ai giocatori di Baldur’s Gate 3 per aver prestato la voce a Wyll. Durante la keynote verranno fatti nuovi annunci relativi a Dungeons & Dragons. È probabile che Wizards presenti parte del calendario editoriale del 2027 e fornisca maggiori informazioni sul prodotto previsto per il 16 novembre 2026, del quale non sono ancora stati comunicati ufficialmente tutti i dettagli. Tra le possibilità avanzate da EN World vi sono un nuovo manuale dedicato a Dark Sun e la pubblicazione delle sottoclassi malvagie apparse recentemente negli Unearthed Arcana. Si tratta tuttavia, almeno per il momento, di ipotesi e non di prodotti confermati. Wizards aveva già dichiarato di voler trasformare la Gen Con nell’occasione annuale in cui presentare i propri progetti futuri e fornire una panoramica delle prossime uscite. La keynote del 2026 potrebbe quindi diventare il primo vero appuntamento di questo nuovo ciclo di annunci. Chi non potrà partecipare alla convention potrà seguire la presentazione in diretta sul canale YouTube ufficiale di Dungeons & Dragons. Un intero teatro dedicato a D&DLa D&D Tower ospiterà eventi per gran parte della durata della convention. Tra le iniziative principali figura Dungeon Masters Live Play, uno spettacolo previsto per sabato 1 agosto dalle 19:00 alle 22:30, che riunirà diversi ospiti speciali attorno al tavolo da gioco. Nella stessa giornata si terrà anche Dungeon Masters: The Music of David Arkenstone, evento dedicato alla musica del compositore statunitense, noto per le sue produzioni fantasy e new age. Il programma comprenderà inoltre diverse repliche di Dungeons & Dragons: The Twenty-Sided Tavern, spettacolo teatrale interattivo nel quale le decisioni del pubblico influenzano lo sviluppo dell’avventura. Tra gli altri appuntamenti figurano The Puppy Roll III: Live, il D&D Carnival e Dungeon Dare: Web of the Red Wizards, esperienza dedicata ai celebri Maghi Rossi del Thay. Incontri per giocatori, narratori e aspiranti designerUna parte consistente del programma sarà riservata a seminari e conferenze dedicate alla narrazione, alla creazione dei personaggi e alla progettazione delle campagne. Giovedì 30 luglio si terranno: Lessons from the Dungeon: Making the World Your Own, dedicato alla personalizzazione delle ambientazioni; 5 Practices for Compelling Storytelling at Your Game Table, incentrato sulle tecniche narrative al tavolo; Behind the Screens, incontro dedicato al lavoro che si svolge dietro lo schermo del Dungeon Master. Venerdì 31 luglio sarà invece la volta di: Character Backstory Is Your Key to Boundless Adventures, dedicato alla costruzione del passato dei personaggi; Setting Is Story: Making D&D’s Worlds Your Own, sulla relazione tra ambientazione e narrazione; The Hero’s Journey: A Guide to Character Realisation, dedicato allo sviluppo dei protagonisti. Sabato 1 agosto il programma proseguirà con: Snoring on the Shoulders of Giants: The Future of Fantasy, un incontro sul futuro del genere fantasy; How to Be a D&D Game Designer, rivolto a chi desidera avvicinarsi professionalmente alla progettazione di giochi; Elevate Your Game(play): How to Make Every Turn Memorable, dedicato a rendere più coinvolgenti le azioni dei personaggi durante il gioco. Saranno presenti anche diverse sessioni della Dungeon Master University, previste venerdì e sabato in più fasce orarie. Actual play e spettacoli dal vivoLa D&D Tower ospiterà numerose partite dal vivo con gruppi e ospiti differenti. Il programma annunciato comprende: Curse of Krystophus, giovedì 30 luglio dalle 13:00 alle 15:00; Faster, Purple Worm: Defeat the Audience!, giovedì dalle 20:00 alle 22:00; Upon the Edge of Hope, venerdì 31 luglio dalle 15:30 alle 17:30; Bones of the Empire, venerdì dalle 20:00 alle 22:00; BlackwaterDnD Presents... DM Roulette!, sabato 1 agosto dalle 11:30 alle 13:30; StoryQuest Presents: Oops! ALL DM’s!, sabato dalle 17:00 alle 19:00. A chiudere il programma di sabato sarà uno spettacolo di droni, previsto per le 22:15. La quantità e la varietà delle iniziative mostrano chiaramente quanto Wizards of the Coast intenda investire sulla Gen Con di quest’anno. Dopo una lunga fase in cui la compagnia aveva mantenuto un profilo relativamente basso alla convention, il 2026 segna un ritorno in grande stile, con un’intera struttura dedicata a Dungeons & Dragons e una presentazione destinata a delineare il futuro del gioco nel 2027. Fonti D&D's Gen Con keynote, featuring new announcements, will be livestreamed on YouTube | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews D&D General - WotC is going ALL OUT on Gen Con this year | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews View full publication
  8. Vedo Eve uscire. Gli occhi mi diventano lucidi. Sono perfettamente consapevole che probabilmente sarà l'ultima volta che la vedo. KAELIN-MECH:ECHO Spero non si volti. Non voglio che mi veda debole. Appena varca la soglia dell'Opal, faccio un sospiro e posiziono il mech di fianco all'uscita. Scendo e guardo la mia Echo. "cavolo! Dare due addii lo stesso giorno era davvero l'ultima cosa che mi sarei aspettata!" Accarezzo la cupola del mio mech. "Ti ricostruirò più forte e più cazzuta... se sopravvivrò!" I rumori si fanno più intensi. Questo significa solo una cosa: stanno per arrivare. "Vahid! Troviamo un luogo coperto e facciamo fuori questi figli di puttana!" Avanzo verso il tunnel che porta al pozzo, riparandomi dietro le rocce e, appena sento l'esplosione dei reattori, aspetto quel tanto che basta perché fumo e polvere si diradino. Con la pistola in mano faccio cenno a Vahid. "Andiamo a vedere com'è la situazione!"
  9. DM Sabato 23 novembre 764 - sera Snorri - da Taggin Narcyssa - da Allustan Edwarf - da Lazare
  10. Oggi
  11. Caelan Il brusco risveglio dall'idillio che ci ha cullati fino a questo momento nel corso del viaggio è dei peggiori: una massa urlante di bruti accompagnata da un grosso ogre. Mi pare chiaro fin da subito che qui ci sarà ben poco da conversare, quindi mi preparo ad uno spargimento di sangue che, in cuor mio, avrei di gran lunga preferito evitare. Sospiro e imbraccio l'arco, poi con un gesto fluido e allenato da lunga pratica incocco una freccia lasciandola partire in direzione dell'ogre. Senza aspettare di vederne l'effetto scatto per trovare riparo dietro il carro, prima di ricevere troppi giavellotti di benvenuto. DM
  12. Ludwig Von Weber «Oltre a questo, c'è da considerare che la persona che abbiamo inseguito potrebbe tornare qui e precederci nell'entrare qua dentro, con le buone o con le cattive, mentre facciamo avanti e indietro. Secondo me è ora o mai più, purtroppo».
  13. Il ringraziamento per il lavoro fatto è d'obbligo, anche se, nel mio caso, la spellplague non è mai avvenuta e la cronologia ufficiale dei Reami si ferma prima di questa squallidissima operazione commerciale e orrenda, goffa, insulsa ed illogica gestione di una crisi per sconvolgere il mondo di gioco. Una delle peggiori idee mai viste in tutta la produzione dei giochi di ruolo, concepita male, realizzata peggio e avente il solo scopo di far cestinare tutti i manuali precedenti e renderli incompatibili con quella sottospecie di simulatore di WOW che fù la 4ed.
  14. Seiza si è unito/a alla community
  15. Edwarf da Lazare
  16. Akseli Strabuzzo gli occhi nel vedere tutta quella distruzione in così poco tempo. Ho ancora le dita intorpidite dal freddo, me ne accorgo solo ora, ma è sicuramente la concitazione del momento. So che mi pentirò in futuro di tutto questo gelo che sto accumulando nelle ossa, soprattutto nei legamenti degli arti superiori, e mi maledirò quando tornerò in biblioteca a sfogliare un libro, sperando non sopraggiunga una tendinite in età avanzata. Non potrei sopportare di avere qualcuno che debba sfogliare le pagine di un tomo al posto mio. Non parlo ancora, per il momento. Cerco Torvveisallen con lo sguardo; lo vedo appoggiato ad un ramo rinsecchito e contorto di un pino, poco distante da me. Un gracchiare appena accennato mi fa capire che sta bene. Lo lascio tranquillo. Esco dal riparo di fortuna e mi avvicino a Shage, appoggiandogli una mano sulla spalla. "Tutto bene?" dico sottovoce
  17. Il prete guarda Lorenzo con un'espressione di disgusto. "Tu! Gioventù degenerat! Origine e causa di tutti i mali della modernità!" La perpetua finalmente raggiunge il prete, lanciando uno sguardo sbieco a Lorenzo e soprattutto a Chiara. Bisbiglia qualcosa all'orecchio del prete, solo Lorenzo, più vicino, riesce a capire qualche parola. Ficcanaso... Giornalista... Comunione... "Uscite di qui! Non siete i benvenuti qui! State disturbando queste povere fedeli! Fuori!" Quasi come se stessero aspettando un segnale, le anziane donne si alzano e cominciano a parlare all'unisono. "Fuori... Iatevenne... Andatevene... Aiutatemi... Mi sento male... Chiamate la polizia..." Il prete vi guarda irritato, ma sotto sotto vedete anche una certa... Soddisfazione...
  18. Nestore Nestore non si aspettava di trovarsi di fronte al macabro spettacolo di cadaveri ambulanti. A giudicare dallo sguardo degli stessi, nemmeno loro si aspettavano di trovare un gruppo di avventurieri nelle loro camere mortuarie. Anzi, parevano sorpresi loro stessi dalla loro condizione, con quelle espressioni che da confuse, stupite, diventano poi arrabbiate, anzi furiose, quando giunge la consapevolezza che quelli della tua assicurazione sulla vita hanno escogitato il metodo per non pagare. Mise da parte queste interessanti ma fuori luogo elucubrazioni e invoco la magia per dare ai compagni un supporto tangibile nella rimozione di quel problema non da poco che è l'ostinazione contraria all'eterno riposo. DM
  19. Narcyssa DM
  20. Shage O'Might Bardo Siamo stati fortunati ad aver avvisato quelle creature prima che loro potessero avvisare il campo. La mia propensione alla modulazione dei suoni è tornata incredibilmente utile in questo caso. Non è un incantesimo che amo fare perché ha lo sgradevole effetto collaterale di mondare le altre mie capacità canore. Ma in questo caso è stato risolutivo. Akseli @Fezza mi mette la mano sulla spalla, gesto fraterno che scalda il cuore più in profondità di quanto qualunque inverno possa mai raggiungere. Si amico mio. Siamo una bella squadra e Erik e Vaulath sono delle macchine da guerra. Un po'come avrei voluto essere io quando ascoltavo le storie sugli eroi. È per questo che ho imparato a duellare con la spada e alleno il mio fisico. Però indubbiamente la mia propensione per le arti canore sono più utili nel nostro gruppo. Come pensate sia meglio procedere per avvicinarci al campo nemico ora? X @Dardan post riempito
  21. Chand Le sagome dei coboldi si riversano esamini a terra sfocate per il fumo che ancora viene prodotto dalla lenta combustione della paglia bagnata. Gli occhi bruciano per l'esposizione ai fumi ma non ho tempo per curarmi di ciò. Con un balzo mi avvento sull'ultimo coboldo non fuggito per impalarlo con la punta della lancia. Se colpisco e uccido il coboldo Poi mi volto verso l'ingresso rivolgendomi alle persone pronte ad uscire Forza dirigiamoci verso il passaggio nel muro @rafghost2
  22. "Non sapevamo molto, e non ci siamo messi a dargli la caccia. Abbiamo incontrato questo mago, ci ha detto che c'era questo essere... lo ha chiamato lui demone" rabbrividisce "e poche ore dopo al calar delle tenebre ci ha attaccato, uccidendo il mago e gli altri. Nel frattempo lui ci ha detto qualcosa, ma vai a capire se era vero oppure no... alla fine è morto pure questo sapiente di città, mi pare evidente che non ne sapeva poi così tanto. Ma ha detto che il fuoco non serve, visto che è un demone" sembra concentrarsi e pensare a qualcosa "L'ho sentito dire che avrebbe cercato di avvelenare un'esca, per intossicarlo e indebolirlo. Ma non so come intendesse fare"
  23. Chiedo venia, rileggendolo ora ho avuto un'ispirazione che ha trovato conferma: Il 1424 L'Anno del Diario dalle Orecchie di Cane è un titolo degno delle prime traduzioni dei manuali 5e della Wizards. Con "dog ears" si intendono i segnalibri manuali che si fanno facendo le "orecchie" alle pagine dei libri. Mi scuso per la mia ignoranza. Se qualche amministratore, tipo @Alonewolf87 potesse modificare la voce, la traduzione meno brutta che mi viene in mente così su due piedi è 1424 DR L’Anno del Diario dalle Pagine Marcate (Year of the Dog-Eared Journal) Questa è un'altra svista bella e buona (mi sono proprio ingannato io). Quando ho preso questa traduzione ero pronto ad essere crocifisso in sala mensa. Fate notare tutto che poi provvederà chi di dovere.
  24. "Ostrica" è "Oyster" (e la prima cosa che mi è venuta in mente è stata la scena del bar gay di "Scuola di polizia"! 🤣)... "Cloister" dovrebbe essere "Chiostro" (quello di un monastero).
  25. Veniamo alla soluzione dell’ultimo problema, la base della banda. Purtroppo l’accampamento per Warcry è qualcosa di davvero noioso! Urge un bel cambio, perché ora come ora ecco cosa fa: Ha un modificatore per la Reputazione della banda. Ma io l’ho tolta, e anche quando c’era non era niente di particolarmente utile. Fornisce il massimale di punti che possono essere schierati, fino a 1250pt. Ma io ho deciso che il massimo resta 1000pt. Offre un piccolo bonus diverso per ogni accampamento, va da un wild dice extra se si è difensori alla possibilità di esplorare la regione in cerca di bottino. E… basta. Non penso che Warcry debba diventare Sim City e far gestire un’intero accampamento con una trentina o più di opzioni di crescita. Però c’è sicuramente una buona via di mezzo, e credo di averla trovata. La Vostra Casa by Nolan Lu L’Accampamento è il luogo dove la banda si riposa, raccoglie le risorse e prepara le scorribande. Può assumere varie forme: un fortino di legno e pietra, un vecchio castello in rovina, un intrico di caverne, una tendopoli… ma ogni banda deve avere un Accampamento. Le regole che lo gestiscono sono veramente semplici: L’Accampamento determina il punteggio complessivo della banda. Parte con 600pt 800pt. L’Accampamento può essere razziato, ma non distrutto. L’Accampamento può essere esteso con la costruzione di nuovi edifici. Non c’è limite al numero complessivo di edifici di un Accampamento. Gli EdificiGestire l’Accampamento significa stabilire cosa costruire, come arricchirlo. Alla fine dell’Aftermath i giocatori decidono se vogliono un nuovo edificio e ne pagano il costo in Scorte. Si può costruire un solo edificio per volta, ma la sua creazione è immediata. Gli edifici speciali sono disponibili solo dopo aver completato una specifica missione. Edifici ComuniArmeria Costo: 6 Scorte. Effetto: alla fine di una battaglia scegli un guerriero. Se esistono più varianti di profilo armate in modo diverso, puoi cambiare profilo a quel guerriero. Paga l’eventuale differenza in punti, ma non spendere Gloria. Il guerriero mantiene i tratti, gli artefatti, le ferite e la Fama che aveva in precedenza. Baraccamenti Costo: 10 Scorte. Effetto: aumenta il punteggio complessivo della banda di 250pt. Magazzino Costo: 8 Scorte. Effetto: alla fine di ogni battaglia aggiungi 1 Scorta alle tue risorse. Mercato Costo: 8 Scorte. Effetto: alla fine di ogni battaglia puoi scambiare fino a 2 Gloria per altrettante Scorte, e viceversa, con un rapporto di 1:1. Sala degli Eroi Costo: 10 Scorte. Effetto: aumenta di 1 il numero di Eroi che puoi arruolare. Aumenta di 1 il numero di Alleati che puoi arruolare. Stalle Costo: 6 Scorte. Effetto: i guerrieri con la runa Mount sommano +3 a tutti i tiri per le ferite. Torre di Guardia Costo: 8 Scorte. Effetto: una sola volta per partita, quando viene estratto il piano di battaglia, puoi tirare un d6. Con 4+ puoi scartare il piano ed estrarne un altro. Edifici Speciali Altare del Chaos (solo Caos, richiede la missione Stone of the Eight Gods) Costo: 10 Scorte. Effetto: una volta durante l’Esito puoi sacrificare sull’Altare un guerriero della tua banda che non sia un Eroe o una Bestia. Determina il valore in punti del guerriero sacrificato, ignorando eventuali Benedizioni Divine, quindi tira 1 dado per ogni 50 punti (arrotondando per difetto). Per ogni risultato di 5+, ottieni 1 Dado Jolly da utilizzare nella tua prossima battaglia. I Dadi Jolly ottenuti in questo modo devono essere utilizzati nella battaglia successiva; quelli non spesi vengono perduti. Arena (solo Distruzione) Costo: 10 Scorte. Effetto: una volta durante l’Esito puoi scegliere un guerriero che non ha partecipato alla battaglia. Quel guerriero ottiene un punto Fama. Cittadella (solo Ordine) Costo: 10 Scorte. Effetto: non spendere Gloria per arruolare guerrieri del valore di 70pt o meno. Mausoleo (solo Morte) Costo: 10 Scorte. Effetto: una volta durante l’Esito puoi scegliere un singolo guerriero che sia morto in una delle battaglie precedenti. Tira un d6, e se il guerriero è un eroe somma +1 al risultato. Con 5+ il guerriero torna in vita, mantenendo i tratti, gli artefatti, le ferite e la Fama che aveva in precedenza. Mura (richiede la missione Reinforce the Perimeter) Costo: 8 Scorte. Effetto: quando sei il difensore della missione “Assali l’Accampamento Nemico” puoi schierare fino a 200pt di truppe in più. Inoltre l’avversario sottrae 1 alle Scorte e alla Gloria ottenute in quella battaglia. Tempio (richiede la missione Hallowed or Cursed) Costo: 8 Scorte. Effetto: all’inizio della battaglia puoi decidere di ignorare l’Imprevisto.

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