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Dragons´ Lair

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  2. Cronos89 ha iniziato a seguire Discussioni
  3. Cronos89 ha iniziato a seguire Immagini
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  5. L'Impero L’ambientazione di Hellwinter è un mosaico complesso incentrato su un impero in fase di decadenza, il cui dominio si estende per migliaia di kilometri su zone urbanizzate e territori selvaggi. ℹ️ Opere di riferimento Quella di Hellwinter è un'ambientazione twilight fantasy che attinge dal folklore scandinavo, dalle opere tolkeniane, dal fantasy grimdark di George R.R. Martin e di Warhammer e dalle leggende medievali europee. Di seguito sono riportati i dettagli specifici su luoghi, personaggi, fazioni e religioni. 🗺️ Geografia e Luoghi dell'Impero L'Impero occupa un vasto continente suddiviso storicamente in tre dominii principali. Heartland (Primo Impero): Il nucleo centrale che ospita la capitale Rumne, sede dell'Imperatore che siede sul Trono d'Ossidiana. Secondo Impero: Include la città di Ukranok e il Deserto di Ametista, caratterizzato da sabbie viola. In questa regione si trova anche la leggendaria città di Sarkomand e la perduta Castnia. Terzo Impero (Frontiera Settentrionale): Blizzard Vale: La provincia all'estremo nord dell'Impero, terra di neve e ghiacci perenni e sede del Faraway Den, l'avamposto della Wolfguard. Ospita la città fortificata di Ysvindur. Gothlund: Provincia settentrionale che include i Fiordi di Kaltagast, governati da Jarl che risiedono in insediamenti chiamati skalle, come quello di Yskalden. Holmvagar è la sede principale degli Ulfhedyn. Lastena: Terre di confine dove si trovano gli insediamenti di Temerin e Ogroda. Regni del Cielo e Sottosuolo: Comprendono la città fluttuante di Amaroka e l'immenso Underworld, un labirinto di caverne e mari sotterranei. L'Impero è mantenuto coeso dai Syare, specchi mistici per la comunicazione a distanza, che collegano i burocrati di Rumne con i presidi di confine. 📖 Breve storia della Casata Imperiale La cronologia imperiale è segnata dalla lotta contro il caos e dal progressivo declino dell'autorità centrale. Il controllo sul Secondo e sul Terzo impero è sempre più debole, anche se nessuno ha ancora avuto il coraggio di ribellarsi apertamente al Trono d'Ossidiana. Al trono siede sempre l'erede della Dinastia Kruvaja: Ezebeth Kruvaja (La Prima Madre): La condottiera leggendaria che quasi duemila anni fa forgiò l'Impero sconfiggendo il Re Stregone Ozgoar. È la figura centrale della religione imperiale ufficiale. Vasilja Kruvaja: ricordata principalmente per le sue vittorie militari e la sua lungimiranza politica. Fu lei ad assorbire la Confraternita della Freccia Bianca nei ranghi imperiali. Janosh Kruvaja VI: protagonista della conquista della Blizzard Vale. Secondo le cronache, sconfisse da solo il principe demone del fuoco Ostura. Karlos Kruvaja (Il Conquistatore): L'Imperatore che annetté il Gothlund 180 anni fa, sottomettendo le tribù locali. Ioslav il Folle: Un imperatore il cui regno fu segnato dalla tragica morte del figlio Lajos. Ioslav cadde in una disperazione così profonda da abbandonare gli affari di stato, lasciando che l'Impero iniziasse a decadere Egon Kruvaja XII: L'attuale sovrano, nel diciannovesimo anno del suo regno. Nonostante l'instabilità politica, Egon XII continua a governare con il pugno di ferro. 🛡️Fazioni, Organizzazioni e Sette Il controllo del territorio è frammentato tra ordini marziali, burocrati imperiali e gilde criminali. Forze Imperiali e Guardiani dei Confini: Wolfguard: Guarnigione della Blizzard Vale incaricata di sorvegliare i confini settentrionali. Night Hunters: Cacciatori di sangue demoniaco specializzati nell'eliminazione di non-morti e demoni dietro contratto (regolati dalla Legge Salyx) Ulfhedyn: Ordine di guerrieri lupo di Gothlund, capaci di mutare forma grazie alla "Benedizione della Luna". Ordini dei Ranger: Confraternita della Freccia Bianca: Operano nella Foresta di Darkmoon; fanno parte delle forze armate imperiali. Fratellanza Hravna: Scout e sabotatori originari delle Lastena Marches, noti per la loro lealtà. Qirat Ashen: Esperti dei deserti meridionali. Wind Hooves: Arcieri a cavallo delle steppe. ✴️ Religione Sebbene l'Impero vanti tolleranza religiosa, il panorama spirituale è dominato dal culto ufficiale. Lontano dagli occhi dell'Imperatore, esistono altri culti che adorano antiche entità, ma non ne è mai stato stilato un elenco esaustivo. Culto della Prima Madre: La fede ufficiale dell'Impero è il culto di Ezebeth Kruvaja, prima Imperatrice. I templi a lei dedicati ospitano statue di ghiaccio perenne della Fondatrice. Culto dell'Imperatore: Come effetto collaterale del Culto della Prima Madre, anche l'Imperatore in carica è trattato come una figura divina, le cui origini trascendono il genere umano ed al quale vengono attribuiti poteri come la preveggenza. Alcuni sussurrano che l'attuale Imperatore abbia ottenuto il dono dell'immortalità, e che sarà conosciuto come Egon XII l'Eterno.
  6. DarthFeder ha iniziato a seguire [CdH] - Ambientazione
  7. La creatura sembra incassare i colpi senza accusarli troppo, anche se Keidros sente crescere la sua rabbia. Ora, alla luce del sole, la sua unica pulsione è la devastazione. Il tiefling sente che c'è qualcosa di diverso in questo ferus, qualcosa di più cosciente rispetto agli esemplari visti in passato, ma ora solito nella frenesia della libertà dal vincolo con il Rappresentante. Eulith estrae la spada ma resta a distanza, cercando di coprire i villici in fuga, mentre Eldon salmodia una benedizione che porta coraggio e sicurezza sul gruppo. Eldon lancia benedizione su tutti gli alleati, +1d4 a tpc e tiri salvezza. La creatura si guarda intorno, annusa l'aria e sembra quasi si goda la luce solare che non la infastidisce più di tanto. Poi emette il più terrificante verso che si possa immaginare, un misto tra l'urlo di mille vitelli macellati, aragoste bollite e bambini strappati dal seno materno. Eulith si getta a terra, lasciando cadere l'arma e portando le mani alle orecchie. Eldon ugualmente si immobilizza e cerca di proteggere la testa. Keidros e Jebbeddo sento un gran dolore alla testa ma riescono a mantenere la calma. Eulith fallisce tutto, è prona, sorda e stordita. E subisce 15 danni Eldon è sordo e subisce 21 danni Keidros e Jebbeddo subiscono 18 e 16 danni
  8. Bomba ha iniziato a seguire La salsedine Nera
  9. Oggi
  10. Benvenuti nel Topic di Servizio! Qui discuteremo dell'aspetto organizzativo del gioco. Come accennato, giocheremo una campagna in quattro atti, durante la quale affronteremo le avventure intitolate Falkrest Abbey, The Last Dragov, The Dragov Ritual, Tales of the Wolfguard, Sword of the Dragonslayer, Raiders of the Forlorn God, Hearts of Steel, Blood on the Snow, The White Arrow e Moon in Tears. L'obiettivo è ambizioso, me ne rendo conto, ma ci proveremo 😎 Di seguito, qualche indicazione di massima per la nostra partita. Formattazione dei post e ritmo di gioco Il rimo che cercheremo di tenere sarà indicativamente quello di 3-4 post a settimana, che mi sembra abbastanza soft da conciliarsi con le esigenze delle nostre affaccendatissime vite. Vi chiedo solo la cortesia di di avvisare se non potrete partecipare per qualche tempo, in modo da valutare se usare i vostri Personaggi come PNG o se mettere l'avventura in pausa ed aspettarvi. Come formattazione adotteremo quanto d'uso come prassi qui nel Forum: - iniziate il post scrivendo in grassetto il nome del vostro Personaggio - scrivete le descrizioni in carattere normale, il parlato in grassetto ed i pensieri in corsivo - usate la funzione Spoiler per nascondere ciò che è indirizzato solo al Master o a giocatori specifici - usate la funzione Spoiler per le note meccaniche (abilità, tiri, magie attivate, ecc) Quando sarà necessario fare dei tiri di dado potrete indicarmi sotto Spoiler che cosa volete fare e tirerò io per voi, oppure potete tirarli voi e riportarmi sotto Spoiler cosa state facendo e risultato del tiro. Non vi chiedo di linkami il risultato del lancia-dadi, direi che siamo grandi e vaccinati ed ho fiducia in voi... sappiamo bene che "barare" in un GdR è la cosa più sciocca che si possa fare, perché anche un tiro fallito muove l'avventura (talvolta anche più di un successo)! Sistema di Gioco Utilizzeremo Old School Essentials nella sua edizione "Advanced". Online è disponibile la SRD ufficiale, che comprende le regole e classi di base. Vi manderò via PM il link per accedere ad un file di Google Sheet che utilizzeremo per la compilazione semi-automatica delle schede. Potrete scegliere qualsiasi classe Classic o Advanced, al momento sono già stati prenotati Elfo e Ranger. Accordatevi per cercare di costruire un gruppo equilibrato, ne avrete bisogno! Giocheremo in stile B/X, ovvero le razze (elfo, nano, halfling, ecc) sono considerate "classi", in quanto di base ogni PG è considerato umano. Un consiglio da amico: descrivete le vostre azioni il più dettagliatamente possibile: giocheremo un OSR e non ci sarà nessun tiro su Percezione a salvarvi! 😉 Creazione dei Personaggi Se conoscete OSE potete procedere in autonomia con la compilazione della scheda, altrimenti facciamo insieme. Inizieremo dal livello 2! Non vi chiedo background di cento pagine, mi basta un concept del vostro personaggio per inquadrarvi (e, soprattutto, per permettere agli altri giocatori di capire "chi siete"). Sarebbe carino che almeno due o tre di voi abbiano già in partenza un qualche tipo di legame per dare coesione al party, ma non voglio vincolarvi. Per la fase di creazione di schede e personaggi, se volete possiamo creare un gruppo su Telegram (nel caso mandatemi via PM il vostro nickname). Per il resto, però, preferirei continuare a scrivere qui: trovo il Forum più efficace per reperire le informazioni a distanza di tempo e più ordinato per la consultazione.
  11. Dalla mappa pare molto lontana. Significa far camminare tutta la popolazione, incluse donne vecchi e bambini, assolutamente impreparati e senza mezzi né vettovaglie, plausibilmente con gli orchi in giro a cercarli. Non credo sia saggio.
  12. #53 13 Eleint 1489 - Mattina [Limpido - Autunno] @Yuki Yuki scese con cautela le scale che si dimostrarono più stabili del previsto, raggiungendo il pavimento Muovendosi fra i resti dei sul pavimento il nano raggiunse la porta borchiata con rinforzi di ferro: questa non aveva maniglie. I cinque nani si issarono fino alla porta al primo piano. Al di là vi era una grossa stanza, ma il pavimento era a un metro e mezzo sotto la porta e una scala in legno consunta dal tempo permetteva di scendere. La stanza aveva un'altra porta sul lato opposto, probabilmente quella che si vedeva dall'esterno. Sulla parete che dave verso la torre vi era una porta rinforzata con borchie davanti alla quale vi era Yuki La stanza pareva in rovina e sulle pareti vi erano graffiti simili a quelli visti nella grotta degli orchi, segno del passaggio di questi @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQAtQ_rpNyZYQ6gX9Fq0BrB7ASMIHEl9Q0KQPCu5eKGeSbQ?e=GvXt9b
  13. @Athanatos Con Nunzia Arrivi a casa della ragazza. "Grazie per avermi accompagnata..." Ti abbraccianenti dà un bacio sulla guancia. "Mi dai un tuo recapito... Per quando partirò? Magari, quando saremo entrambe al nord, potremmo vederci qualche volta..." @Octopus83 Al trullo Il fantasma della ragazza resta sempre sul chi vive, ma quantomeno si avvicina e si mette a vedere mentre giochi Con un notevole sforzo, la vedi muovere le carte come col pensiero... "Le carte sono... leggere. Un po' riesco a muoverle..." Ti ascolta pensierosa, scrutandoti, sondandoti. "La masciàra è... Boh, una vecchia strega del paese, niente di che... Piuttosto, chi sei tu che parli con me senza paura dei morti? Fossi nu poco masciàra pure tu?" Tiri Mi occorre un... Manipolare mostri! @Daimadoshi85 Possessioni "No che non si rende conto, c0glion€!" Risponde la bambina posseduta al posto della donna. "Ha solo una vaga idea che le cose non vanno tanto bene... E che..." Assume un aspetto angelico e dolce "La sua bambina è cambiata da quando si è fatta la comunione!" Torna immediatamente al suo aspetto indemoniato. "Ma sono riuscita a soggiogarla abbastanza velocemente. Ora dovrei occuparmi di te... Ma poi attirerei l'attenzione, e ora non mi serve troppa attenzione..." Sbadiglia, e aumenta temperatura e tanfo nella stanza "Non so chi c@zz0 sei e perché sei qui! E cosa c@zz0 vuoi da me! Ma ora non posso permettermi cadavari di m€rd@. Vattene via e non rompermi più i stolti!" @Ghal Maraz Giuditta il giuditto La creatura non può fermare un fremito quando accenni a lasciarlo andare. "Io... Sono secoli che non sono libero... Non nego che mi piacerebbe, ma capisco il tuo punto di vista..." Comincia a girare intorno, restando nel cerchio... Noti un leggero solco sul pavimento, segno di un'abitudine consolidata. "Ti racconto di me, ok? Roberto mi ha comprato... o li ha vinto... O non lo so, insieme a tutta la casa... Questo..." Allarga le braccia a sottolineare catene e cerchio magico. "È qui da semore... Sono stato imprigionato e rinchiuso qui, e poi ci hanno costruito la casa... Presumo che quella che si trova su sia parecchio diversa da quella di secoli fa... Ma questo sotterraneo è rimasto pressoché lo stesso..." Si siede a terra "Io porto fortuna a chi mi intrappola, solo questo. Roberto non era un genio, eppure nel posto dove lavoravate era di un livello superiore alle sue reali capacità, vero? Scommetto che è quello, o magari aveva una moglie bellissima, o giocava d'azzardo e vinceva sempre... Non controllo la fortuna, la attiro soltanto... Se davvero non ti interessa, lasciami andare... Non me ne andrò certo nel mondo mortale. Tornerò al mio mondo, un'altra dimensione... E ci dimenticheremo tutti di questa assurda storia!" @Ian Morgenvelt A casa del professore "Io non sa... Se qualcuno visto domovoj, nessuno detto me. Io non oarla molto con famiglia di professore. Ma io è quasi sempre con lui, quindi... Dopo offerta, nulla cambiato... Professore stava per cadere dal letto, dolovoj tolto barriera del letto. Poi svitato ruota di sedia..."
  14. A chi lo dici. Le ferie sembrano già 6 mesi fa
  15. Scusate, sicuro me lo sono perso io, ma se c’è una città fortificata (nel senso che ha mura, bastioni, soldati a difenderla e simili) perché non cerchiamo di mandarci tutti i png? Sia la popolazione che la milizia? Intendo, certamente sarebbero in pericolo, ma non è che con noi, quattro tizi male armati, sarebbero più al sicuro
  16. il Kuckizzero Esattamente rispondo alle ultime parole dell'halfling. Dobbiamo muoverci e alla svelta anche. Sfilo dal fodero la daga, porgendola ad uno degli avventurieri. Non è il caso di girare disarmati. Mi avvicino quindi a Kaap e al borgomastro. Porteremo gli abitanti agli alpeggi, è la scelta più sicura per ora, non possiamo metterli in strada con diversi giorni di marcia davanti e gli orchi a rincorrerli. Manderò i miei uomini ad avvisare Oola Rotean. Tre coppie, almeno una ce la farà.
  17. Bella Raga si è unito/a alla community
  18. DarthFeder ha iniziato a seguire Immagini
  19. DarthFeder ha iniziato a seguire Discussioni
  20. DarthFeder ha iniziato a seguire File
  21. Mercurio Il borgomastro ci da un altra perla della sua sagacia militare proponendoci di fatto di crepare sotto le macerie o per mano degli orchi rivelando di fatto la posizione dei tunnel. “Dopo tanta fatica, gettarci di nuovo tra le braccia degli orchi lo eviterei a meno che non si abbia l assoluta certezza che non sono ancora arrivati all interno del tempio” Commento “Restare qui lo escludo, gli orchi prima o poi troveranno la botola e rischiamo di fare la fine del topo…dobbiamo allontanarci.”
  22. Uther Inutile che ti nascondi Imbraccio la mia arma e avanzo verso quello che ha lanciato la sfera. Titus fammi luce ! Devo studiare le loro armature e i loro movimenti per colpire al meglio Movimento contro il nemico che ci ha tirato la sfera. Spero di avere la luce di titus. Knowledge devotion ( le ho tutte allo stesso valore ) E attacco sul nemico 8+3(kd) -2 (poderoso) =9 + attivo lucky dice +1 =10 2d4+4+3(kd)+4(poderoso)
  23. Selyna Guardo Tarik, felice di essere riuscita a portarlo via da quella stalla e gli rispondo in merito alla geografia della regione: "Mi spiace Tarik, ma i prossimi due paesi prima di arrivare al capoluogo, Oola Rotean unica città fortificata e sede del governatore della regione, sono ancora più piccoli di Uthsuru. Per raggiungere una milizia, radunarla e farla arrivare qui potrebbe volerci quasi una settimana!" "Dovremmo cavarcela qui, senza mezzi di trasporto adeguati non riusciremmo a trasferire tutta la gente di Uthsuru fino al capoluogo... mi spiace" aggiungo con tono leggermente sommesso, dispiaciuta di dare brutte notizie.
  24. Giusto per intenderci cosa vorresti includere (oltre a quello già linkato nell'altro sito)? Solo il materiale condiviso tramite D&D Beyond o anche altro?
  25. Ok non mi erano chiare un paio di cose . Per la mappa comunque per me puoi anche fare la classica mappa con excel ma ovviamente come ti piace / ti trovi meglio
  26. DM Gorrak ti fissa dalla soglia, la mazza chiodata ancora appoggiata sulla spalla, il registro nero che pende alla cintura come un trofeo. Il tuo finto sorriso benevolo gli strappa una smorfia di scherno, ma quando il tuo sguardo si indurisce e la voce diventa tagliente, qualcosa cambia: gli occhi stretti si socchiudono di più, la mascella si contrae. Le parole “ti pentirai di non essere l’unico a sapere” rimangono sospese nell’aria fredda, e per un attimo il latrato del cane sembra l’unico suono. Gorrak resta in silenzio per qualche secondo, poi sputa a terra un grumo scuro che si congela quasi subito sulla neve. "Dentro?" Fa un gesto brusco con la mano libera verso i due sgherri sulla soglia. "Tenete il cane. Se esce vivo, bene. Se esce morto peggio per lui." I due si scambiano uno sguardo, poi escono, chiudendo la porta dietro di sé. Il mastino ringhia ancora, ma si calma un po’ quando i padroni si allontanano di qualche passo, restando a guardia. Gorrak spinge la porta con la spalla, facendola cigolare. "Entra, prete. Ma tieni le mani dove le vedo. E parla in fretta. Il freddo mi dà fastidio alle ossa, e non ho tempo per le prediche." L’interno della capanna è buio e si percepisce del caldo stantio proveniente dal camino storto con fuoco basso. n tavolo di legno scheggiato, un letto di paglia in un angolo, un odore di grasso bruciato e sudore. Il registro nero è ancora alla cintura di Gorrak, ben visibile quando si gira per chiudere la porta. Non ti invita a sederti. Resta in piedi, mazza in mano, occhi fissi su di te. La porta si chiude con un tonfo sordo. Fuori, il cane smette di abbaiare. Il silenzio è rotto solo dal crepitio del fuoco e dal vento che fischia tra le fessure.
  27. Shava Tâl Thindol si è unito/a alla community
  28. Allora, effettivamente dovevo essere più chiaro nel descrivere Dugar, dato che il livello tecnologico iniziale non era altissimo...ma sono passati nel giro di 20 anni dalle navi spaziali tipo pianeta del tesoro a quelle in stile Guerre Stellari dopotutto, e parte dello staff della stazione spaziale principale è fatta proprio da androidi xD credo che li aggiungerò tra le genie. Potenzialmente è fattibile, direi che usa Corpo o Tecnologia per modificarsi e probabilmente Tenebre per la parte vampiro/magie...
  29. Hai ragione sulla mancanza di una mappa, domani reinstallo photoshop e carico i token con gli sfondi, così sarà tutto più chiaro. Nel frattempo però ti ridescrivo ciò che vedi: All'inizio pensi che la grotta sia circa 15x20 m (per quel che riesci a vedere dalla soglia) con al centro un fuoco che scoppietta, quasi esausto Al fianco del fuoco un tavolo con sedie sgangherate, alcune pergamene e robaccia. Per terra delle catene con chiodi La luce del fuoco arriva solo fino a 6-7 metri intorno al tavolo. Oltre, la grotta è immersa in un buio denso Solo Titus è entrato, voi siete rimasti sulla soglia di ingresso Il nano carica e impatta su scudo/armatura che fa una scintilla mostrando per un secondo il nemico che è a fianco di una stalagmite la quale fornisce copertura parziale (non dal nano che l'ha caricato) Al centro c'è il fuocherello con il tavolo eccetera, e dalla roccia/stalagmite limitrofa esce un tizio che butta a terra un oggetto che rompendosi fa disperdere fumo che con la luce della torcia e il fuocherello rende la zona con alone giallastro, il che riduce ancora di più la visibilità Puoi avvicinarti al tizio che si è palesato perché ricordi la sua posizione o a quello che fronteggia il nano Gli arcieri non li vedi, ma forse ora nemmeno loro vedono voi
  30. Kai del tempio di Perlor Faccio un finto sorriso benevolo all'uomo. E allora invitami a parlare dentro! Non voglio farti certamente ammalare. Poi torno serio e il mio sguardo si fa duro. E lascia fuori i tuoi uomini. Quello che ho da dire è solo per le tue orecchie. Se ascolti il mio consiglio mi ringrazierai quando abbiamo finito di parlare. Alzo le spalle. Se mi neghi questa richiesta ti dirò comunque quello che devo ma ti pentirai di non essere l'unico a sapere. Concludo sperando di solleticare il suo interesse.
  31. Tarik Sono d’accordo con lei dico, finalmente capace di muovermi senza tutta quella fatica addosso C’è modo di far saltare quelle colonne in qualche modo sicuro? E con sicuro, intendo senza che chi innesca la miccia rimanga a crepare come un cane; per i tunnel, se uno di loro conduce a una città con qualcosa di simile a una milizia e delle mura, conviene mandarci tutta la popolazione, mentre noi cerchiamo di far più male possibile agli orchi qui
  32. Ciao! Arrivo un po' tardi ma se vi interessa sto organizzando una one shot: https://www.dragonslair.it/forums/topic/69434-one-shot-dnd-5e-2014-cercasi-giocatori/
  33. Bhalasar - guerriero bronzo ahahahaha! Rido di gusto, in draconico, quando queste strane rane protestano. La mia pazienza è già oltre al limite, quindi non mettetela alla prova. Voglio sapere tutto! Chi siete, cosa fate con la gente che prendete qui? Tutto! Ringhio di cattiveria.
  34. Ciao! Sto organizzando una one-shot per giocatori a cui piace ruolare in libertà, superare sfide collaborando e affrontare scelte difficili. Se siete interessati scrivete a fedilioedex su Discord. Date e Orario: 9pm-12pm, giorno da decidere insieme Modalità: Giocheremo su FoundryVTT e Discord (nessun download richiesto), i PG saranno creati dai giocatori (a livello 3) Intro: Dopo secoli di conflitto, Nani, Elfi ed altre genti hanno imparato la pace, ed ora coesistono serenammente nella terre bagnate dal Llyndewiel, il fiume d’argento. Una pace delicata quanto preziosa, che gli ha permesso di prosperare in una terra ricca di storia quanto d’ori. Un pace ormai lontana, mandata in frantumi dalla palude, che ha azzannato la valle. Dallo Shattermash tribù orchesche, unite per la prima volta nella storia, hanno lanciato un’invasione senza precedenti e senza scampo. Una forza brutale, si vocifera guidata dalle menti affilate di clan Drow, quelli che eran fin’ora solo nascosti tra acquitrini e terrificanti leggende. Mentre i campi si fanno cenere, i templi macerie ed i castelli rovine, individui straordinari si fanno avventurieri, eroi, o martiri. Fatemi sapere se siete interessati a raccontare insieme una delle innumerevoli storie che saranno cantate, o seppellite, dalla Valle. Ci vediamo a Silvershore!
  35. Kyrian "Meglio usare una struttura del luogo" disse il barbaro a Rallo affiancandolo "Ti accompagno, andiamo". Con lo sguardo iniziò a guardarsi intorno cercando un posto adatto, dove riposare al riparo dal freddo. Master Perception +5, e survival +5
  36. Selyna Ascolto le parole del borgomastro e quasi mi sfugge una risata, la fattibilità di quanto dice rasenta le favole per bambini che si raccontano per farli dormire. Allora domando: "Borgomastro, chi accenderà le micce, come farà a mettersi in salvo? Per la demolizione di queste colonnine è stato predisposto dell'esplosivo, delle carrucole o almeno un maglio idoneo? Altrimenti non credo sia molto fattibile in tempi brevi abbatterle, non farebbe altro che dare indicazioni agli orchi su dove ci troviamo." dico sperando che il borgomastro abbia ulteriori indicazioni su come rendere fattibili le sue indicazioni, anche se conoscendolo dubito ci abbia mai pensato seriamente. "Credo dovremmo dividerci per avvisare immediatamente il prossimo villaggio e le altre città e allo stesso tempo portare in salvo gli abitanti e radunare quelli ancora nei campi, raggiungendo la sicurezza dei rifugi montani. Da lì potremo attendere i rinforzi per scacciare quelle maledette creature dalla nostra terra!" paleso agli altri il mio pensiero in attesa di altre proposte o conferme alla linea che ho suggerito.
  37. Mi scuso per le domande ma come dicevo mi è difficile regolarmi. Il nemico che ha lanciato la sfera è raggiungibile ? Lo vedo grazie alla torcia di titus ? Più o meno dove siamo? Se abbiamo fatto qualche metro dentro la grotta in posizione piu o meno centrale dovremmo vedere qualcosa, la torcia fa 12m di luce in più c'è anche il fuoco già acceso al centro Hanno vinto loro l'iniziativa e hanno già fatto il loro turno? Edit Vorrei anche sapere se abbiamo capito che tipo di nemici sono così provo una conoscenza

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