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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Torum "Mmmhhhrrrrmmmmsì. Sembra bello pesante", annuì Torum. "Proviamo, ma senza rischiare di farci male inutilmente".
  3. Andrej Tars "E io sono Andrej. Vi assicuro che, se avessimo voluto essere una minaccia per chiunque, avremmo almeno tentato di scegliere un approccio ben diverso dal farci ben vedere e dal bussare alla vostra porta", aggiungo, e poi faccio pure presente, con un abbozzo di sorriso (l'unico che riesco a fare): "E sono sicuro che sappiate meglio di noi in che condizioni può ridurre il tempo qua fuori a chiunque non sia un Gigante del Gelo!". Azione Persuasione +8; se tira 9 o meno sul d20, conta come 10.
  4. Ciao a tutti! Qualcuno piu mavigato di me sa quali degli attuali manuali/avventure in inglese verranno tradotti in italiano nel prossimo futuro? Grazie compagni di avventura
  5. Loren Oghman La frase sembra quasi una profezia, in realtà. Come se dovessimo fare qualcosa per scoprire questo segreto custodito da un dio. Dico dopo le parole di Emmett, provandomi a ricordare se abbiamo visto delle rappresentazioni del dio in questo posto.
  6. Taita Manasuuq Mi dispiace, amici: ammetto che questi due rappresentano tutti i peggiori stereotipi su questo posto. Dico ai miei compagni dopo aver visto la condotta dei giganti deformi, pronunciando delle parole arcane mentre mi avvicino a Zendo, venendo circondato da un'aura di venti gelidi. Attacco quindi il gigante davanti a me con la mia frusta e un giavellotto di ghiaccio per bloccarlo sul posto. Master Mi avvicino al gigante in mischia con Zendo con un movimento (12 m), facendo in modo di restare a 3 m da lui. Dato che si trova entro 3 m da me, riduco la sua velocità di 3 m. Azione bonus: Lancio Spirit Shroud, scegliendo danni da freddo. Azione: Attacco il gigante. +9, 1d4+5 taglienti magici+1d8 da freddo e la sua velocità diminuisce di 3 m. Inoltre non può recuperare PF fino all'inizio del mio prossimo turno. Al posto del secondo attacco uso Raggio di Gelo: +8, 3d8 da freddo e la sua velocità diminuisce di 3 m. Se vengo attaccato uso Scudo per alzare la CA di 5.
  7. Maelira Feranel Lasciatelo andare! Urlo ai mephit quando li vedo trascinare Rasziros in volo mentre mi avvicino minacciosa con la mia ascia. Master Se arrivo in portata (l'ascia ha gittata 6m) dei mephit con un movimento, attacco uno di loro. Altrimenti attacco il demone. Azione: +8/+8 con svantaggio, 1d6+7 taglienti magici. La sua velocità viene ridotta di 3 m. Se vengo attaccata e colpita uso Scudo per alzare la CA di 5.
  8. Oggi
  9. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Sono abbastanza sicuro che non sia la Prima Forgia. Dico annuendo dopo le parole di Daisy, aggiungendo Proviamo a cercare delle iscrizioni o delle istruzioni prima di scaldare la fucina. Propongo, concentrandomi su un incantesimo per rivelare la presenza di magia ai miei occhi. Master Lancio Individuazione del Magico come rituale
  10. leela7403 si è unito/a alla community
  11. Andr Ruhn E io sono Andr del clan Ruhn, membro del trog Wijistoldin. Ho combattuto al fianco di Moggo e dei suoi fratelli: sto scrivendo una ballata per ricordare il loro spirito di sacrificio e la loro prodezza. Tutti i dwir della Dimora Benedetta devono conoscere il loro sacrificio. Dico ai tre dopo la presentazione di Moggo e le frasi di Chazia, sperando di mantenere un'atmosfera amichevole. Come vi ha detto Chazia, siamo qui proprio dopo aver visto il vostro spirito di dedizione e lealtà al nostro popolo. Saremmo lieti di poter contare sul vostro appoggio per ripristinare la legge e l'ordine: non possiamo permetterci che altri crimini vengano commessi contro i nostri fratelli.
  12. Siamo di fronte alla porta del suddetto, nel corridoio. Vicino ci sono anche le cantine, l'infermiera e le scale per salire. Più in là ci sono dei posti inesplorati.
  13. Lorelai. Non posso negare una certa soddisfazione nel vedere Marcelline venire colpita. Ma non vorrei che Pria pensi che siamo della stessa pasta o anche solo amici. Gli arroganti sono sempre così, incuranti di ogni cosa che non sia loro stessi. Hai fatto bene Pria. E ci tengo a precisare per evitare fraintendimenti che noi abbiamo solo accompagnato quella persona e il suo gruppo e che non abbiamo null'altro in comune. Mi rivolgo a Marcelline e ai suoi eventuali uomini presenti. Tanto per essere chiara muovete un dito contro Pria e vi troverete a dover fronteggiare anche me. master senza farmi vedere sfodero il mio pugnale: destrezza +3 (TS +6), slaight of hand +6 stealth +6
  14. Mako, Gabriele e Sam si avvicinano al carro con tutte le precauzioni in loro possesso. Più indietro Kai si avvicina ad Eri che infila una mano nel sacchetto legato al suo fianco. Ma alla domanda di Kai, tira fuori la mano dal sacchetto e si guarda i due anelli. Non lo so. Intendo non so se sono un ricordo di qualcuno o cosa... di me non ricordo nulla a parte il nome. Però sò che alle terme, quando ho cercato di sfilarmeli non ci sono riuscita... Nel frattempo i tre in avanscoperta si avvicinano ulteriormente. Il carro è rovesciato, dei sacchi di riso sono riversi sulla strada. Non c'è l'animale che trainava il carro, e attorno ci sono tre corpi sdraiati a terra. Mako ti avvicini e noti subito una cosa... non c'è odore di morte, non c'è il caratteristico odore dolciastro dei morti. Forse sono stati appena aggrediti... oppure non sono morti. Gabriele Noti diverse cose. Non c'è più alcun cinguettio dagli alberi. e hai l'impressione che dietro alla vegetazione più fitta ci sia qualcuno. Ma noti anche un'altra cosa uno dei tre corpi a terra ha mosso una mano. E non c'è sangue. Il tuo gufo inizia a girare in cerchio sopra al carro Sam Non sai perchè ma la situazione ti ricorda un po' alcuni incontri truccati che hai disputato sul ring quando eri ancora una novellina e dovevi accettare tutto. Forse sarà per l'assenza di sangue attorno a quei tre corpi. Eleanor Il tuo rospo si muove nervosamente e inizia a gracidare con insistenza.
  15. Il kunai e 4 set di shuriken li prendete gratis (considero già pagati dai soldi spesi dai precedenti pg) per 40 frecce sono 10 monete (4 frecce 1 moneta) per le armi da mischia con destrezza puoi scegliere fra pugnale (4 monete) e spada corta (10 monete)
  16. Scadenza 8 febbraio 2026Nascosta agli occhi dei mortali e protetta dai pericoli esterni grazie agli incantesimi della maga Circe, l’isola di Aeaea offre un rifugio sicuro a coloro che nel cui sangue scorre il potere degli dèi. Tuttavia, oltre a offrire protezione ai discendenti delle divinità, Aeaea è anche il luogo in cui i figli e le figlie di queste ultime possono imparare a padroneggiare i propri poteri. Questo modulo di ambientazione, scritto dall’australiana Madeline Penny, introduce i giocatori e i DM a un mondo ispirato alla saga di Percy Jackson e alla serie actual play di Dungeons & Demigods. Circe's Guide to Aeaea è un modulo di ambientazione per DnD 5e ispirato al fantasy contemporaneo di Percy Jackson, dove le creature e le divinità della mitologia greca vengono calate nel contesto dell’epoca odierna. L’autrice del modulo, Madeline Penny, è una content creator e actual play performer australiana. Dopo due stagioni della sua campagna in live streaming intitolata Dungeons & Demigods, Madeleine ha deciso di pubblicarne l’ambientazione in un compendio di: 21 nuove razze semi-divine, ognuna con poteri originali legati a una specifica divinità (nella Kickstarter Preview è già possibile vederne 3: i Discendenti di Zeus, i Discendenti di Ade e i Discendenti di Poseidone); 20 nuovi oggetti magici ispirati alla mitologia greca; 6 nuovi talenti concessi dalle divinità ai loro figli; 23 png originali; Tabelle di incontri, profezie e molto altro, oltre a missioni, spunti per avventure, eventi e luoghi dell’ambientazione. Se ciò che cercate è un modulo con cui giocare avventure fantasy ambientate nel mondo contemporaneo, interpretando giovani semi-dèi che stanno ancora imparando a gestire i propri poteri, Circe's Guide to Aeaea potrebbe essere di vostro interesse. Va detto che l’ambientazione relativamente ristretta dell’isola di Aeaea e la sua funzione di scuola/campus, richiamano avventure centrate sulla crescita dei personaggi, sulle loro relazioni e sul conflitto interiore che nasce dalla combinazione di poteri divini e fragilità umane. Allo stesso tempo questi super-poteri che le specifiche discendenze conferiscono ai personaggi, li rendono molto forti già a partire dai primi livelli, consentendo al master di alzare il livello di sfida e incentivando avventure dal sapore epico. La preview disponibile sulla pagina Kickstarter presenta per ora solo qualche informazione sullo stile di gioco e tre delle discendenze divine, tuttavia il progetto promette di fornire «everything you need to run a full D&D campaign set in a modern world of heroes, monsters, and meddling gods». Al momento il Kickstarter è completamente finanziato e ha raggiunto anche tutti gli stretch goal, i quali comprendono: la mappa di Aeaea (realizzata dall'illustratrice Chloe Bolland), artwork e lore degli oggetti magici, background completo dei PNG (con anche opzioni per romance❤️), artwork dei luoghi di Aeaea (realizzati dall'illustratore Titus Lunter) e un'avventura completa sull'isola della maga Circe. Di seguito le opzioni di finanziamento della campagna Kickstarter: The Sampler of Aeaea (1 AU$, 1€ circa): un contributo molto semplice. Chi ha scelto questa opzione riceverà una preview ulteriore del modulo una volta concluso il progetto; Digital Demigod (45 AU$, 27€ circa): modulo in versione PDF; A Random Divine Blessing (60 AU$, 35€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo); One-Shot on Aeaea (with Maddy!) (230 AU$, 133€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo) e la possibilità di partecipare ad una one-shot con l’autrice del modulo. Link al Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/maddaloon/circes-guide-to-aeaea-a-handbook-for-the-half-god/description
  17. Scopriamo assieme il mondo mitologico della serie di libri Percy Jackson e gli Déi dell'Olimpo, in questo nuovo manuale per D&D 5E. Scadenza 8 febbraio 2026Nascosta agli occhi dei mortali e protetta dai pericoli esterni grazie agli incantesimi della maga Circe, l’isola di Aeaea offre un rifugio sicuro a coloro che nel cui sangue scorre il potere degli dèi. Tuttavia, oltre a offrire protezione ai discendenti delle divinità, Aeaea è anche il luogo in cui i figli e le figlie di queste ultime possono imparare a padroneggiare i propri poteri. Questo modulo di ambientazione, scritto dall’australiana Madeline Penny, introduce i giocatori e i DM a un mondo ispirato alla saga di Percy Jackson e alla serie actual play di Dungeons & Demigods. Circe's Guide to Aeaea è un modulo di ambientazione per DnD 5e ispirato al fantasy contemporaneo di Percy Jackson, dove le creature e le divinità della mitologia greca vengono calate nel contesto dell’epoca odierna. L’autrice del modulo, Madeline Penny, è una content creator e actual play performer australiana. Dopo due stagioni della sua campagna in live streaming intitolata Dungeons & Demigods, Madeleine ha deciso di pubblicarne l’ambientazione in un compendio di: 21 nuove razze semi-divine, ognuna con poteri originali legati a una specifica divinità (nella Kickstarter Preview è già possibile vederne 3: i Discendenti di Zeus, i Discendenti di Ade e i Discendenti di Poseidone); 20 nuovi oggetti magici ispirati alla mitologia greca; 6 nuovi talenti concessi dalle divinità ai loro figli; 23 png originali; Tabelle di incontri, profezie e molto altro, oltre a missioni, spunti per avventure, eventi e luoghi dell’ambientazione. Se ciò che cercate è un modulo con cui giocare avventure fantasy ambientate nel mondo contemporaneo, interpretando giovani semi-dèi che stanno ancora imparando a gestire i propri poteri, Circe's Guide to Aeaea potrebbe essere di vostro interesse. Va detto che l’ambientazione relativamente ristretta dell’isola di Aeaea e la sua funzione di scuola/campus, richiamano avventure centrate sulla crescita dei personaggi, sulle loro relazioni e sul conflitto interiore che nasce dalla combinazione di poteri divini e fragilità umane. Allo stesso tempo questi super-poteri che le specifiche discendenze conferiscono ai personaggi, li rendono molto forti già a partire dai primi livelli, consentendo al master di alzare il livello di sfida e incentivando avventure dal sapore epico. La preview disponibile sulla pagina Kickstarter presenta per ora solo qualche informazione sullo stile di gioco e tre delle discendenze divine, tuttavia il progetto promette di fornire «everything you need to run a full D&D campaign set in a modern world of heroes, monsters, and meddling gods». Al momento il Kickstarter è completamente finanziato e ha raggiunto anche tutti gli stretch goal, i quali comprendono: la mappa di Aeaea (realizzata dall'illustratrice Chloe Bolland), artwork e lore degli oggetti magici, background completo dei PNG (con anche opzioni per romance❤️), artwork dei luoghi di Aeaea (realizzati dall'illustratore Titus Lunter) e un'avventura completa sull'isola della maga Circe. Di seguito le opzioni di finanziamento della campagna Kickstarter: The Sampler of Aeaea (1 AU$, 1€ circa): un contributo molto semplice. Chi ha scelto questa opzione riceverà una preview ulteriore del modulo una volta concluso il progetto; Digital Demigod (45 AU$, 27€ circa): modulo in versione PDF; A Random Divine Blessing (60 AU$, 35€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo); One-Shot on Aeaea (with Maddy!) (230 AU$, 133€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo) e la possibilità di partecipare ad una one-shot con l’autrice del modulo. Link al Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/maddaloon/circes-guide-to-aeaea-a-handbook-for-the-half-god/description Visualizza articolo completo
  18. L'azione non era dentro il tempio?
  19. Gaia Chui Emeraude - Guerriero Alzo gli occhi al cielo alla risposta di Gale. Non che mi aspettassi qualcosa di molto diverso da uno con la testa fra le nuvole ma con la lingua sciolta come l'acqua. Decisamente ha un'alta considerazione di se stesso. "Potrei provare ad infilargli un sasso in bocca qualche volta, chissà". Faccio un leggero cenno di assenso verso Lady Fei e l'abate per esprimere la mia approvazione per l'assegnazione della reliquia. "Bene, dove ci dirigiamo per sistemare la questione con gli spiriti dell'acqua?" chiedo per iniziare a pianificare la marcia.
  20. Eryn - Paladina "Torniamo presto, andiamo sorellona, @shadyfighter07 ti aiuto a cercarla!" dico entusiasta dall'aver ricordato l'erba necessaria e iniziandomi ad avviare all'esterno verso il boschetto. Vicino all'ingresso recupero un cestino di vimini usato solitamente per raccogliere le erbe selvatiche e attendo le indicazioni di mia sorella sulle modalità ideali di raccolta per mantenere al meglio le proprietà della pianta. Meccanica Sebbene inutile a livello di meccanica, uso AIUTO per la raccolta dell'erba con Elyndra. Non ricordo qual'era la fase 3 della produzione della tisana...
  21. Ieri
  22. Selene La lama penetra nella mia spalla fino in fondo lacerandomi le carni, la sento deviare leggermente quando scalfisce l'osso della clavicola per poi uscire dall'altra parte. Il mio sorriso di sfida si trasforma rapidamente in una smorfia di stupore e di dolore. Sgrano gli occhi e lancio un acuto urlo di dolore mentre il bandito mi si avvicina ulteriormente premendo con forza contro la mia spalla. Riesco a distinguere i suoi lineamenti e per un attimo mi pare che i suoi occhi siano diventati rossi. Tutto accade in un istante ma a me sembra che il tempo sia rallentato e che tutto si muova esasperatamente piano, avvolto nel dolore che si irradia in tutto il corpo impietoso. Stringo i denti e, non so bene come, riesco a mantenere la concentrazione sull'incantesimo lanciato portando a termine il mio proposito di incendiare il nemico. Sul momento non se ne accorge e indietreggia di qualche passo estraendo la spada con un movimento secco che peggiora la ferita e amplifica il dolore facendo schizzare un fiotto di sangue da entrambi i lati dello squarcio. Vedo il mio sangue colare sul pavimento mentre alle mie spalle proviene un suono come di gocce d'acqua che evaporano a contatto col metallo rovente. Mi giro istintivamente e vedo alcune stille del mio sangue sulla sfera di fuoco candido bollire emettendo sottili volute di fumo. Porto la mano sinistra sulla ferita per tamponarla, come richiamata dal dolore pulsante mentre stringo i denti per non abbandonarmi alla sofferenza. "Non lascerò che mi tocchi ancora neanche con un dito" penso con uno slancio risoluto. L'uomo mi apostrofa ancora una volta con termini poco lusinghieri prima di diventare una fiaccola umana gridando a sua volta dal dolore per le ustioni che fanno scempio del suo corpo. "Hai scelto la putt**ella sbagliata stavolta!" replico richiamando la mia energia magica per lanciare un assalto mentale. Cerco di creare nella sua mente, già distorta dal dolore dell'amputazione e delle ustioni, l'immagine vivida di infinite torture subite, che sebbene sia solo nella sua mente, se abbastanza vivida può generare comunque danni. Lanciato l'incantesimo, un moto di spossatezza mi prende. L'energia magica delle fiamme della sfera mi trasmettono una piacevole sensazione, quasi di pace, e allora, approfittando del momento, allungo la mano sinistra coperta del mio stesso sangue e la appoggio sul globo, senza timore alcuno. Non so cosa sia esattamente ciò che ho davanti, ma so che è una manifestazione molto pura della magia e la mia totale devozione a Mystra non mi fa temere alcunchè da essa. Meccaniche L'incantesimo lanciato è "Scheggia mentale" che ho voluta rappresentare con un assalto mentale, visto che fa danni psichici mi è sembrato appropriato. Prevede TS INT o 1d6 danni psichici e -1d4 dal prossimo TS. Li tiri tu? Non conoscendo le statistiche del nemico non posso sapere se supererà il TS a meno di punteggi ovvi. CD14
  23. Yuki Bisogna sollevarla sentenziò il giovanotto ma sembra bella pesante, non sarà facile. Oppure scendiamo e cerchiamo un altro ingresso. Provo a guardar fuori dall'altra finestra, magari c'è un ballatoio che conduce alla torre.
  24. Lulù Lamour Si certo, arrivo subito. Rispose Lulù affrettandosi a scendere dietro Maus.
  25. akashtiwaei23 ha modificato la sua foto profilo
  26. Kyrian Il barbaro rimase deluso nel aver trovato la porta chiusa. In silenzio rimase zitto, attendendo che Rallo riuscisse a convincere gli abitanti a farli entrare. Il freddo stava divenendo troppo pungente
  27. #59 15 Tarsakh 1356 - Mattino [primavera, sereno ventoso] La ragazza correva ora incontro ai compagni mentre i due cani la inseguivano avvicinandosi Tivrin avanzò di alcuni passi e lanciò il suo pugnale contro una delle bestie colpendola in pieno Li affianco Tanith provò ad imitare voce di un orso, urlandola contro le bestie. Una delle due, quella anche colpita dal pugnale rallentò la sua corsa, mentre l'altra si gettò sulla ragazza facendola cadere a terra quando ormai era a meno di dieci metri dal gruppo @all Iniziativa Pietro 3+2=5 Alfonso 4+3=7 Nemico 4+3=7 Federico 9+6=15 Antimo 9+6=15 Paolo 10+7=17 Ora possono agire Ferico, Antimo e Paolo Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQCv1sF4_nwGQI2JxBYezfAeASpY5-mXEuCltHZExbJWwFQ?e=Zf0HcF
  28. akashtiwaei23 si è unito/a alla community
  29. Lainadan Ed io ho questa, fulgido esempio della maestria degli elfi. La custodivo per un evento speciale e non posso immaginare a nulla di più incredibile che avervi incontrata, disse levando in alto una bottiglia di dolce vin elfico. Una annata straordinaria per una regina ancor più straordinaria.
  30. Terence Buell Le vostre sono tutte ottime osservazioni e concordo che dovremo andare in Svizzera. Sembra però che il nostro ospite non abbia o non voglia darci le informazioni che ci servono; forse sarebbe il caso di chiedergli se sà chi erano i precedenti proprietari o che fine hanno fatto gli arredi originali?
  31. Illytyl Maelvin-Bardo Il capitano è arrivato, ma parte degli ufficiali si è persa al pianterreno, gli gusta fare baldoria evidentemente, il tipo di compagnia che piace a me. A differenza del' illytid con cui devo condividere la stanza, so che è un alleato, ma è comunque rivoltante. Intanto che non posso fare altro se non attendere che inizino a parlare ,vediamo di allietare I presenti,... Ancora un attimo... Ecco ora ci siamo il suono è perfetto. Inizio a suonare il liuto dal legno dei Salici argentati che tengo sempre in questa sala. Suono con delicatezza lo strumento, rimanendo un piacevole sottofondo, abbinando i suoni melodici ad Un canto elfico che narra di Quando gli elfi erano un unica razza che ancora viveva nella magica selva celestiale di Arvandor, prima che Araunshee tradisse La corte elfica rivolgendosi Ai poteri immondi. È un canto di bellezza, unione, gioia unite a rimpianto e nostalgia, creando nell'ascoltatore qul contrasto DI emozioni che solo l'alta musica elfica riesce a far scaturire dall'anima. Mi sento un novellino in confronto a quei geni che hanno composto quest'opera, non oso immaginare i decenni che ci hanno messo a completarla, perfezionando e ogni minima sfumatura.

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