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  1. Ultima ora
  2. Salve a tutti, spero che l'avvento di un nuovo giocatore vi faccia piacere. Mi presento, nel forum sono Ard Patrinell, . Mi ero candidato all campagna ed ero il primo delle riserve. Grazie anche alle buone parole di Monkey, che non merito, Rafghost ha deciso di inserirmi nella campagna Ho cercato di creare un PG che non si accavalli nelle mansioni e si integri nel party. È la mia prima campagna in assoluto nella 5e, quindi sopportatemi e supportatemi e spero sinceramente di vivere delle belle avventure con voi.
  3. Brando Jorr Dopodiché mi zittisco e ascolto il minotauro. Un vaghissimo ricordo mi balza in testa, sicché prendo la mappa di Soranna e la apro su uno dei letti, guardando bene tutti i punti di interesse. Il mio dito indice si ferma sullo Skull George Bridge, gli occhi si sgranano e le pupille si dilatano. Jørgen, Celine, guardate ... Indicando il punto sulla mappa e facendo scorrere il dito avanti ed indietro il ponte. Anche un soldato mediocre si accorgerebbe che è una testa di ponte per l'accesso alla valle. Anzi, anche un soldato meno che mediocre, direbbe il buon Ciro.
  4. Visto che se ne vanno io approfitterei per andarsene via anche noi... @Monkey77 risparmia le biglie visto che scappano a gambe levate!
  5. Drophar Con Flint
  6. La voce del Minotauro è flebile e lamentosa. La gola del teschio... ponte... probabile... (lettera I) @Ard Patrinell Jorr tira su con il naso e abbassa lo sguardo sul Minotauro che parla. Tutto quello di cui ho bisogno me lo da la foresta. Dice secco, quasi ripetendoselo da solo. Sotto quella barba il cacciatore è orgoglioso e capisci non chiederebbe mai nulla più del pattuito. Anche se, avanti a tutte quelle ricchezze, è difficile rimanere fedeli ai propri principi.
  7. @Monkey77 scusa se non ti ho aspettato ma si trattava solo di raccogliere il tesoro e ho preferito farlo in fretta per dedicarci al gioco vero e proprio. Sentiti libero di inserire le tue reazioni a quello che è successo. Nel prossimo post aggiungo i tentativi di identificazione degli oggetti.
  8. Oggi
  9. Ecco, su questa parte ho forti dubbi. Nella mia esperienza vedo giocatori della 5 creare personaggi combinando abilità e classi per livello in modo da ottenere il massimo risultato 'tattico' mentre nella 2 tutto questo non c'era e vedevo molto più 'ruolo' C'è anche da dire che ho saltato 3/3.5 che mi dicono essere pure peggio
  10. Linan, ormai circondata da 8 creature che riconoscete essere coboldi, combatte con la forza della disperazione come una tigre in trappola roteando la lancia per tenere a distanza i nemici e affondando per cercare di infilzarne qualcuno. Gib, affacciatosi di fianco a Chand oltre il bordo della casa per valutare la situazione, sbuffa rassegnato sapendo cosa sta per succedere. Organizza in quattro e quattr'otto col tenente un piano di salvataggio un po' azzardato e si mettono all'opera. Chand esce in strada gridando un discorso di incitamento al suo plotone "fantasma" battendo l'arma sullo scudo per spaventare i nemici. Terminata l'arringa, al suo stesso comando, lancia in resta parte alla carica urlando vigorosamente e superando, senza degnarli di uno sguardo, l'uomo ferito e i tre bambini. I coboldi e l'impavida amazzone, ansimante per la fatica, si bloccano di colpo sconcertati dal guerriero apparentemente impazzito che gli corre incontro da solo ma, dopo qualche passo dell'uomo, l'aria si riempie del roboante segnale di un corno da guerra e dallo spazio fra le case si affaccia un altro guerriero in armatura, che alza un martello da guerra al cielo, seguito da un'altra figura più minuta. Lo sconcerto si tramuta in dubbio e poi in spavento. Vivienne, sconcertata anche lei dal bluff strampalato organizzato dall'avanguardia, decide di fare la sua parte e si affaccia in strada quanto basta per entrare in contatto visivo con i coboldi alle spalle di Linan e alza il martello al cielo invocando il potere ardente della sacra fiamma di Selune. Alice la segue per farsi riconoscere dai 4 abitanti in fuga e indicargli di ripararsi fra le case. Questi tirano un sospiro di sollievo riconoscendola, o quasi visto il nuovo look, dopo lo spavento per la comparsa di altri guerrieri davanti a loro e si riparano vicino al recinto dei maiali rifiatando. La prescelta della Vergine della Luna appoggia una mano sulla spalla della chierica, chiude gli occhi e infonde l'energia che le è stata donata alla sua salvatrice. Vivienne viene inondata da un'energia candida e purissima e il suo incantesimo viene potenziato al punto tale che la luce sacra investe, oltre all'obiettivo designato, anche il coboldo di fianco. Quando il bagliore bianco si dissolve i due lucertoloidi giacciono a terra immobili e ustionati a morte. Un altro coboldo, vicino all'albero solitario fra la strada e il fiume, viene centrato in pieno volto da un quadrello che gli penetra nel cranio fuoriuscendo dall'orbita oculare sinistra e facendo esplodere l'occhio. Per un momento resta immobile in piedi e poi crolla faccia avanti sul terreno spandendo una piccola pozza di sangue e materia cerebrale. Gib, valutando a spanne l'angolo di impatto, si gira a guardare verso l'ansa del fiume per capire da dove sia partito e vede un uomo @Ard Patrinell inginocchiato all'angolo della casa sul lato opposto della strada. Questo incrocia lo sguardo dello gnomo e gli fa un cenno d'intesa e un'occhiolino e riprende a caricare rapido la sua arma incoccando il quadrello successivo e preparandosi a scoccare di nuovo. Linan, rinvigorita dall'insperato aiuto, affonda la lancia nel ventre del coboldo alla sua sinistra penetrando le scaglie senza difficoltà. Ritira indietro la cuspide insanguinata e finisce il nemico con un possente colpo di scudo sul muso, che lo fa volare zampe all'aria, lasciandolo morto sul terreno. Poi alza lo scudo davanti a sè, frapponendolo fra lei e i 4 coboldi rimasti sulla strada, e appoggia la lancia allo scudo pronta all'affondo mostrando i denti in un'espressione feroce e in attesa che il guerriero in carica le si affianchi. I nemici rimasti, terrorizzati, si guardano fra loro in cerca di un segnale e, tremanti, iniziano ad indietreggiare per darsi alla fuga. X TUTTI
  11. Si @Monkey77 , senza nessuna richiesta da parte tua personalmente non mi sarei permesso di integrare azioni di Celine in quelle di Brando. Abbiamo alleggerito il Mastio del tesoro ormai abbandonato da secoli, sarebbe stato un peccato sprecare così tante cose 😜
  12. Dieter "Di certo non voglio entrare in un paese con dei mutanti a bordo. Se hanno qualcosa di utile, lo prendiamo, e poi ci sbarazziamo dei corpi", propose Dieter.
  13. Leonardo Pieri Preparativi Stazione
  14. Triduum tenebris Aggiornato il pdf impaginato ora nell' ultimo capitolo sono presenti le classi di avanzamento.
  15. Talien Mi porto vicino a Taylor e incoraggio i suoi sforzi investigativi con la malia di antiche Parole. Azioni
  16. Vedo che siete andati molto avanti, bene Io sono impegnato, poi recupererò. Se qualcuno vuole inserire qualche azione di Celine nei post mi fa piacere così non sembra un fantasma. @Melqart in particolare vorrei che casti individuazione del magico e prova di sapienza magica per tentare di identificare gli oggetti magici. Please, mi affido a voi che son full.
  17. Brando In effetti abbiamo portato sopra un sacco di cose. Mi accosto a Jorr e gli sussurro due parole nell' orecchio per non disturbare il rituale di Ayal, dopodiché presto tutta la mia attenzione a ciò che il fu minotauro sta per rivelarci Jorr
  18. Ayal Signora delle strade oscure, dona la voce a questo corpo, che il suo sapere possa fluire dai fiumi dell' oltretomba!. Invoco la dea perché Karkilian possa parlare anche dopo quello che gli ha fatto Jorgen, prima di chiedere in Goblin: Karkilian, io ti comando, dimmi il luogo preciso dove ritieni che sia andato il signore dei draghi Koth quando è fuggito verso Nord. È una lotta vincere la resistenza del suo spirito, ma una lotta che sto vincendo, almeno per ora.
  19. Lasciamo indietro il DM 😈😈😈😈❤️
  20. L'ingombro inizia ad essere parecchio. Siete solo 4-5 persone a piedi per quanto forti e non siete di grado di spostare una quantità simile di merce semplicemente caricandovela sulle spalle. In particolare tutte quelle armature richiedono spazio. Prima di riprendere il viaggio dovreste scegliere cosa lasciare indietro.
  21. Quando uscite dalla cripta Jorr sgrana gli occhi alla vista di tutte le ricchezze raccolte. È molto più di quello che un uomo medio può guadagnare in 100 vite intere. Ci voi volevate pure lo sconto, eh! Dovevo dire di si e chiedere una fetta del bottino. Mannaggia a me! Borbotta sotto i baffi. Vi raccogliete intorno al cadavere del Minotauro e Ayal inizia la sua preghiera. L'aria si fa fredda e l'odore del cadavere in decomposizione sparisce. I grandi occhi di Karkilan si riaprono. Sono opachi e guardano il vuoto. Una pallida imitazione della vivacità che avevano quando raccontava storie agli Hobgoblin. Socchiude la bocca ma non dice nulla, è in attesa della prima domanda.
  22. La Organized Play Italia Live (loggia di Bari), presenta: Persi sulla Strada degli Spiriti - Scenario 01-06 🗓️lunedì 27 aprile e 4 maggio a Bari (entrambe le serate) 📍 Alc Mellon, Viale Einaudi 33/E, Bari 🧭 Scenario per 2-6 personaggi di livello 1-4 idonei per la Society (sono disponibili personaggi pregenerati di livello 1 e 3) ⚔️ 📜 Un carico di reliquie diretto a Minkai è scomparso da qualche parte nella Foresta degli Spiriti, un fitto bosco che ospita kami e spiriti di ogni tipo. Alla ricerca del carico mancante, gli agenti di Pathfinder si recano in un villaggio remoto, dove scoprono i segreti di questa enigmatica foresta. 🎫 L'ingresso è soggetto alle condizioni di ALC Mellon 📍 Per Iscriversi: https://warhorn.net/events/opil/schedule/sessions/ddc63734-f805-4dfd-a336-72970e6eb332
  23. Thorek Gli hob, continuano a cadere sotto i colpi dei miei alleati, l unico ancora in piedi davanti a me e'il capirtano che continua a fare fuoco con la pistola rubata. Questa volta siamo fortunati, la pallina di piombo manca il bersaglio e ci da l occasione di pressare il capo dei nostri avversari. Azioni Statistiche
  24. Maus "Non so, non credo...ma di sicuro se li lasciamo li rischiamo che ci attacchino qualche malanno. Forse e' il caso di sbarcarli ed affidarli a Morr." commento' l acchiapparatti
  25. Floki 'Sono d'accordo con il giovane Yuki, finiamo di controllare le aree accessibili ma non disturbiamo gli orsi. Una madre che protegge is uoi cuccioli non merita di morire. Inoltre, le nostre risorse sono limitate ed uno scontro con quell animale potrebbe risultare molto dispendioso." concludo
  26. Skunk Prendo il faccio del cinghiale tra le mie mani "Ora devo trovarti un grande nome" Gli sussurro con lo sguardo pieno di amore paterno. Gobbla non gradisce, ringhia e sbuffa come una caffettiera posseduta da una delle bestiacce evocate da sua santita. "NonÈGobbla...questo da oggi in poi sara' il tuo nome." Concludo solenne Sistemata la sella torniamo in paese dove veniamo accolti in modo abbastanza freddo, sua santita' nella sua infinita misericordia, invece di saponificare l intero villaggio, rassicura le genti promettendo di tenere a bada il suo nuovo cucciolo. Donkey si concentra invece sul prigioniero messo alla gogna. Il nostro compagno, cosi abile da rubarti le mutande se sei rinchiuso in un baule, si dimostra abile anche a rubare informazioni al malcapitato di turno.
  27. Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock Dopo un intenso ma brutale combattimento, il barbaro si accascia sotto i colpi di Sanguinaria e Lethe. Colpito dalla pesante mazza della goliath, il cranio del barbaro però non schizza sangue ovunque come ci si aspetterebbe, ma il liquido vermiglio viene in qualche modo assorbito da Sanguinaria, la quale emette un cubo scintillio rossastro. Ahhh... ora prosegui tu Vedi? Il tuo giovane druido è ancora lì, non è mica scappato. Sogghigna sazia l'ascia. E come se si fossero riaperti i sipari di un teatro, Keth si ritrova libero nuovamente di muovere il proprio corpo. Keth, non ancora del tutto sicuro dei propri movimenti e con le membra dolenti, si avventa quindi sul proprio bersaglio iniziale, il giovane druido, cercando di colpirlo con tutte le forze. Combattimento Azione standard: attacco 2 volte il giovane druido, TpC +8, danni 1d10+8

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