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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint McGraw "E se avessero trovato un modo per assoggettare i Kraken? Allevarli da piccoli, o usare le uova per controllare gli adulti?" Oramai parlo a ruota libera, vale tutto... "Forse lo strano uomo nudo può capirci qualcosa?"
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Veramente non serve nemmeno consultare una tabella. Il metodo più veloce, più intuitivo e immediato è, a mio avviso, il seguente: 1) Annotare per ogni arma usata il THAC0 (acronimo per "to hit Armor Class 0" che viene assegnato in base al livello e alla classe del personaggio da un'apposita tabella) base sulla scheda del personaggio; 2) Sottrarre alla THAC0 base tutti i bonus (Forza o Destrezza, bonus magici, ecc) 3) Tirare il d20 e sottrarre il risultato dalla THAC0. Si ottiene la CA colpita. Si riferisce questo valore al master che deve solo controllare sul manuale dei mostri la CA della creatura. Fine. Una volta scritti i valori sulla scheda, non devi fare NESSUN calcolo se non una banale sottrazione da prima elementare. Esempio: Guerriero del 2° livello con Forza 17 e spada magica +1: THAC0 base 19, bonus Forza +1, bonus spada +1 → THAC0 totale: 17 (ricordate che i bonus ABBASSANO la THAC0, quindi vanno sottratti da essa). Con questo metodo la formula è quindi THAC0 EFFETTIVA - TIRO = CA COLPITA. Tiro un 16, quindi colpisco CA 1 (17-16=1). il master controlla la CA della creatura e in un attimo vi dice se il colpo è andato a segno o meno. In alternativa, invece di sottrarre i bonus dal THACO, si possono aggiungere al tiro di dado. Facendo l'esempio precedente: Tiro un 16, aggiungo +2 (bonus Forza e bonus magico) e ottengo 18. In questo caso sottraggo il THAC0 dal tiro: 19-18= 1. Con questo sistema la formula diventa TIRO (+/-MODIFICATORI) - THAC0 = CA COLPITA. Personalmente preferisco il primo sistema, perchè una volta scritta il THAC0 sulla scheda non devo più ricordare di aggiungere i bonus al tiro per colpire. Devo solo tirare il d20 e sottrarre il risultato del tiro al THAC0. Capisco che chi sia cresciuto con il d20 system abbia difficoltà a comprendere queste logiche, e che ciascuno usa il sistema che preferisce, ma da qui a dire che THAC0 e CA negativa siano complesse ce ne passa. Si tratta di matematica veramente elementare. EDIT: non c'entra una cippa, ma segnalo questo video che ci rende onore nel mondo dei gdr: The Secret Sauce of Italian TTRPGs
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Uddio si simil transformer , ma non Arcee , anzi il suo design è più simile a Arackhna la decepticon/maximal + Morrigan di Darkstalkers + Rouge the Bat + vibes di Vampire Hunter D. Il BG è che era una moto che è stata infusa con le anime di alcuni signori vampirici e temprata con il loro sangue per un progetto Militare ultra segreto , al contrario dei Transformer dove la forma effettiva è quella Umanoide , il mio è il contrario , la forma base è la moto. Fun fact non è mai stata la sua fidanzata in nessuna versione , Arcee è l'unica femmina che ha avuto relazioni con diversi Trasformer. La vera fidanzata di Optimus è Elita-One Ah ok , allora domani provo a fare la scheda. Non avevo capito.
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Burnon Bearded Boston nano barbaro La gioia scimmiesca dura decisamente troppo poco! Nemmeno il tempo di ricordare il gusto delle banane, che torno nano! "Ora mi avete fatto davvero inc@zzar€!" Ira Giusto un appunto, se eri consapevole dell'attacco con la catena, ho vantaggio ai tiri salvezza (abilità di secondo livello del barbaro). Non cambia nulla, giusto per i prossimi tentativi. Poi non se se incide, ma dal settimo livello ho feral instict, quindi dovrei avere vantaggio all'iniziativa, ma soprattutto agisco anche nel round di sorpresa. Entro in ira. Atrivo gli spiriti guardiani, quindi posso usare reaction per prevenire 3d6 danni. Inoltre, se attacco qualcuno, quel qualcuno ha svantaggio a colpire chiunque altro che me Vado addosso al diavolo cornuto "Tu ora te la vedi con me!" Attacco Due attacchi con ascia +10 Danni: 1d12 +5 +3 In caso di critico, +1 dado Maestro armi possenti: prendo un -5 all'attacco e +10 al danno Attacco sconsiderato: ho vantaggio a colpire, chi mi colpisce ha vantaggio
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
@Revenant Ramas Come avevo gia' accennato, sto studiandomi BENE tutte le Regole Disponibili, x creare un PG che sia "Funzionante Al 100%" ma anche perfettamente Integrato con il "Character Concept" che ho proposto. . .!! Tuttavia SINO a Fine Mese al Lavoro ho Impegni CONSIDEREVOLI e quindi il Mio Tempo Disponibile x imparare un Nuovo Sistema. . . . . . . . Piuttosto, non sono un po' POCHINI due Soli soletti Players. . .?? @MasterX Devo ammettere che non capisco molto bene il "Core Concept" del Tuo PG. . .!! E' una sorta di Versione "Final Fantasy Crystalpunk" di "A.R.C.E.E." la Autobot-Transformer Femmina "Motodroide" (quella definita, un po' a casaccio, "La Fidanzata Di Optimus Prime") ma "Alimentata Da Magia Necromantica Vampirica". . . . .???
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Tass È IN-CRE-DI-BI-LE! Trillò il kender. Andiamo svelti, io voglio salire su quella in alto!
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Io non ho vissuto, per questioni di età, l’età della THAC0 quando era il suo tempo… ma la sto recuperando adesso! Non la trovo eccessivamente cervellotica rispetto alla CA ascendente, è semplicemente una regola diversa. Va detto che negli schermi del master e nelle schede dei giocatori c’è quasi sempre uno specchietto su cui è annotata la THAC0 delle creature/della classe, quindi diventa banale fare il confronto tra il risultato ottenuto con il dado e la tabella che si ha a disposizione. Retrospettiva affascinante, comunque, grazie per averla portata su DL!
- Oggi
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Il Villaggio di Stila - TdS
Ci sta!
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Io aspettavo le schede, o comunque qualcosa in tal senso per vedere come aiutare a fare.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Fandango16 , @MattoMatteo I due Fratelli "Inquisitori Guerriglieri Urbani" capiscono subito che i 3 Coboldi NON sono Nonmorti neppure delle Tipologie di "Mezzi-Viventi" piu' strane che bazzicano per i Darkrealms di Ravenloft (i "Dhampyrs" spesso hanno Respiro, Temperatura Corporea, Battito Cardiaco sebbene MOLTO Rallentati e Ridotti rispetto alla "Controparte Originale"; i "Risens" non hanno bisogno di respirare o far pompare il sangue, eppure quelli che hanno Polmoni o Cuore intatti li attivano inconsciamente come "Riflesso Vestigiale"; i "Posseduti Fantasmagorici" di Lunga Durata hanno la Anatomia Vivente pesantemente alterata dalle Immunita' e Vulnerabilita' dello Spettro che ne abita le Spoglie Corporee; ed Altri "Casi Ibridi" ancora piu' Strani. . .!!). . . Non appena hanno Vomitato il Fluido Amniotico-Imbalsamatorio che ancora permeava i Polmoni hanno iniziato a RESPIRARE Rumorosamente con la Lingua Biforcuta che sibila oltre le Zanne, assaggiando l'aria. . . Via via che la "Ragnatela Simbiotica" di Cerebrotessuto Blu-Violaceo si Avvizziva e Staccava le loro Vene ed Arterie pulsavano sempre piu' Frenetiche mentre le Squame e Scaglie, prima pallide ed ingrigite, tornavano ad un colorito Sano e Lustro. . .!! Sono INSPIEGABILMENTE "Resuscitati, Vivi & Vegeti" grazie alla SCIENZA (per quanto Insana, Blasfema e Perversa !!) e non al Potere DIVINO. . . . .!!! @Alzabuk Basandosi sui Dati Empirici Evidenti x lo Gnomo Technomante Arcano e' PALESE che la Resurrezione dei Rettilini (il cui Sangue-Di-Drago molto puro ha generato Tratti Somatici molto simili ai terribili Draconiani, i Servi Guerrieri di Takhysys che tormentano il suo Mondo Natio, Krynn) e' stata PARZIALMENTE Involontaria. . .!! Evidentemente il Serpentone doveva trasportarli in uno "Stato Di Non Vita" (Morte Apparente ? Animazione Sospesa ?? Coma Ultraprofondo Indotto Alchemicamente ???) da qualche parte (Altrove nel Maniero ? MA Dove ?? E soprattutto PERCHE' ???) e SOLO ALLORA una qualche Complessa Reazione Chimica li avrebbe "Riattivati". . . Ma il Poderoso attacco elettrico combinato deve avere (oltre ad avere "Fritto & Bruschettato" lo Snake-Carrier) FORZATO la Procedura di Resurrezione Alchemica anzitempo. . . Allo stesso modo, ma in Procedura Inversa, in cui il Mega-Fulmine ha "Cortocircuitato Spiritualmente" il povero Vaelthar, che ha gli Occhi totalmente rovesciati pervasi da piccole scintille azzurrine, ed i Perni Metallici che sporgono dai Gangli Nervosi al tocco provocano Lievi Scosse Elettriche. . . Per evitare che il possente Storm-Barbarian torni ai "Settaggi Iniziali Di Fabbrica" potrebbe essere Saggio assicurarlo e collegarlo all'Apparato Tesla-Coils nel Salone Principale, affinche' sia lentamente drenato dell'Energia Tempestosa in Eccesso. . .!! @shadyfighter07 I 3 Coboldi "Rinati A Nuova Vita" sono visibilmente perplessi, ma stanno rapidamente riacquistando Lucidita'. . . Il Ranger-Hunter dalle Scaglie-Azzurre si guarda in giro freneticamente, a scatti secchi del muso lucertolesco, con la lingua guizzante che assaggia gli odori circostanti dell'atmosfera ben poco familiari; un arto e' pronto a estrarre un giavelllotto dalla faretra sulla schiena, e l'altro tiene saldo il Pugnale-Zanna-Di-T-Rex; TUTTAVIA la postura NON e' di chi attacchera' x primo non provocato. . . Il Tribal-Warrior dalle Squame Nere e' anche esso sulla Difensiva; sembra pronto a combattere ma si rende chiaramente conto che e' Circondato in una Posizione tatticamente molto svantaggiosa; inoltre, quasi senza pensarci, tocca un punto in pieno petto dove c'e' una vistosa ferita (perfettamente rimarginata, nonostante la brutta cicatrice) circolare grande come una Moneta Aurea; anche la Corazza di Ossa che porta in quel punto sembra scheggiata e parzialmente spezzata. . . Lo Sciamano dalle Scaglie Verderame e' quello dallo sguardo piu' intelligente di tutti; si vede palesemente che dietro le Pupille Rettili una Elevata Sagacia sta disperatamente cercando di capire, interpretare una Situazione x Lui misteriosa e ben poco chiara. . . Le parole di Iskra (e degli altri Agenti della Van Richten's Society) non sembra capirle, ma si vede che cerca di comprenderne Tonalita', Inflessione e Significato Recondito. . . Ma quando la Druida Cinerea emette le Fiamme Scoppiettanti dal Palmo della Mano ecco che il Muso Squamoso del Coboldo si illumina di un Sorriso a 96 Affilati Dentini Zannuti. . . Con gesti ampi, calmi, quasi ritualistici fa' segno ai due altri Umanoidi Lucertoliani di arretrare ed abbassare le Armi (e quelli obbediscono, ma molto malvolentieri); poi si porta una Mano Artigliata alla Fronte Scagliosa e poi al Cuore (gestualita' universale di Tregua e Pace di OGNI Tribu' Ancestrale e Primitiva !!). . . Poi con lentezza tocca una serie precisa di Rune e Glifi sul suo Bastone Sacro, che si illuminano in successione, ed infine nell'artglio libero si manifesta come una Nuvoletta Tempestosa in Miniatura, completa di Micro-Goccine di Pioggia e Minuscole Saette. . .!! Inizia a parlare con Articolati Schiocchi, Sibili e Gorgoglii che IMMEDIATAMENTE risultano capibili a tutti, manco fossero "Comune, Con Inflessione Dialettale Kaligopoliana". . . "Io, Krath Bluescales, Portavoce-Spiriti-Pioggia Di Popolo Sanguefreddo, Saluta Te, Portavoce-Spiriti-Fiamma Di Popolo Sanguecaldo. . .!! Io Sta Cercando Di Capire Situazione X Me MOLTO Strana. . .!! Tu Detto Noi Usciti Da Fauci Di Grande-Divoratrice-Palustre. . .?? Ma Quindi Noi Morti. . .?? Questo Essere Mondo-Spiriti-Antenati. . . . .??? Essere Molto, MOLTO Differente Da Come Io Pensava. . . . .!!!" E' chiaro che abbia castato un Incanto Tribale di "Comprensione Dei Linguaggi" o Magie Simili; nel mentre l'Ameboidotyugh Fognario ha finito di sgranocchiarsi la "Coda Flambė" del Serpentone ed inizia a Frantumare rumorosamente le Ossa del Bacino. . .
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01. La rovina di Daggerdale
Leshur elfo mago Il mago roteò la frombola e fece partire il nuovo proiettile... che andò a fare compagnia a quello di prima tra le fresche frasche! "Che accidenti combini Leshur! Quando mai sei stato un uomo d'azione! Pensa!" Notò come i compagni avessero distolto l'attenzione dei cani dalla ragazza, prese la tunica con due mani e corse verso di lei. "Signorina! Presto! Si alzi! Venga con me!"
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Illius, mago Senza Vass "VASS? MI SENTI? SE RIESCI A CAPIRE, SCAPPA! ALLONTANATI DAL KARTOEBA! HO LANCIATO UN INCANTESIMO DI CONFUSIONE PER FARGLI LASCIARE ARN!" Il mago urlò al compagno dall'altra parte del kartoeba, sperando che la volontà dell'uomo superasse quella del mostro... Lentamente, si allontanò dal kartoeba che li stava raggiungendo...
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Morrigan & Larson agenzia di recupero crediti
La Morrigan & Larson agenzia di recupero crediti è stata creata una trentina di anni fa da due avventurieri , il nano Larson Stormstone e l'umana Morrigan , la sede centrale si trova presso la città fortezza di Sundabar e al momento esistono altre dieci sedi sparse nel faerun , voi siete stati reclutati circa tre mesi fa per lavorare presso l'undicesima sede appena creata nella città di Tsurlagol nel Vast , ed oltre a voi due ci sono altri otto membri nell'agenzia Il direttore della filiale Drokthar Venshol , un dhampir dall'eta indefinibile , astuto , dall'aspetto dignitoso e misterioso è lui che tiene i contatti con i mercanti e le alte cariche della città . Segretaria tuttofare Zyphra Vynthiri , una giovane tiefling allegra e gioviale , entusiasta del suo lavoro ma con ancora molto da imparare . Squadra 1 Tharund Flameforge , un fiero nano degli scudi , burbero ed orgoglioso , è lo stereotipo vivente del combattente da taverna . Bralira Targroth , una giovane barbara Rashemi , seria ed ostinata , tosta come la terra che l'ha generata . Squadra 2 Vireliya e Elysira Duvryn , gemelle mezz'elfe , curiose e vivaci , non si trovano molto a loro agio in città e preferiscono lavorare all'esterno . Squadra 3 Veylasha Umberwen , strega umana , di nobili origini è lei che si prende cura delle ferite di tutti , specializzata in pozioni ed unguenti . Seric Valndor , il guardiano della strega , leale e di poche parole , segue sempre Veylasha come un ombra . Squadra 4 Voi .
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Dardan ha iniziato a seguire Morrigan & Larson agenzia di recupero crediti
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Un Nuovo Inizio
Tyrhum - paladino umano Sembra chiaro che dobbiamo ripararlo, ma senza un fabbro tra noi sarà difficile. Qualche altra idea?
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Io pensavo di no. Rispondo, sulla domanda relativa ai Kraken. Stavano rubando le uova, perché farlo se fossero alleati? Non so se torneranno ma di sicuro è stata una ritirata, non una sconfitta totale.
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Burnon cresce a dismisura, infrangendo le catene che lo avvinghiavano. Talien arretra il più che può, anche se il tunnel è molto stretto all'ingresso e non c'è molto spazio di manovra. Subito un'altra catena compare attorno al bardo, cercando di afferrarlo, ma le evita all'ultimo momento. La dimensione del tunnel vi aiuta però. L'altro diavolo non riesce a dispiegare le ali e fuggire dalla portata di Burnon, invece si limita ad indietreggiare di qualche passo poi lancia una sferzata di fiamme diretta contro Talien. Le fiammate hanno un impatto devestante sull'arpista, che non riesce a mantenere la concentrazione sulla magia e burnon torna in forma nano ancora prima di poter entrare in azione. Taylor si fa avanti e pronuncia un incantesimo di esilio. Il primo dei diavoli svanisce immediatamente, ma l'altro resiste. dadi Talien ts destrezza: 1d20+2 = 9+8 = 17 superato. cornuto attacca Talien: 17,2,20+? colpito, mancato, critico. Danni: 32+36 Concentrazione Talien: 1d20+2 = 6+2 = 8 fallito. Ts Esilio: 1d20+? = 10,17. Fallito, superato iniziativa diavolo catene 1 - esiliato Talien - 68 danni diavolo catene 2 diavolo cornuto Taylor Burnon - 9 danni Tocca a Burnon @L_Oscuro
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Dettagli Ambientazione
IL VAST Il Vast è una verdeggiante regione sulla sponda orientale della Costa del Drago, meglio conosciuta per i suoi fiorenti porti: la pericolosa Calaunt, la mutevole Tantras, il “rifugio degli avventurieri” Ravens Bluff e la regimentata Procampur. Mentre le città costiere sono governate dagli uomini, orchetti e nani si contendono la supremazia sulle vicine montagne (le incursioni degli orchi nelle pianure sono sporadiche, ma sufficienti a costringere la popolazione umana lungo la costa). Grazie all’effetto del Mare delle Stelle Cadute, il Vast gode di un clima mite tutto l’anno con lunghe, fresche, estati e inverni brevi e miti. La maggior parte del Vast è un’ondulata piana coltivata dove i campi sono perimetrati da bassi muretti di pietra. Piccoli lotti boschivi si frappongono tra le fattorie. Cinghiali, cervi e orsi neri popolano le foreste e le montagne; l’abbondante selvaggina giustifica la popolarità, soprattutto in alta stagione, della caccia che è una tradizione in campagna. Decine di ruscelli e corsi d’acqua attraversano il territorio, ma raramente confluiscono in grandi fiumi; più frequentemente terminano in stagni che scaricano attraverso rivoli sotterranei e da qui scorrono verso il Mare Interno. La falda è dovuta a strati di roccia frammentati ed inclinati che si trovano al di sotto del terreno più profondo; il territorio è ricco di piccole doline, grotte e spaccature. TSURLAGOL Tsurlagol (TSIR-lah-gol), la porta d'accesso all'Irraggiungibile Oriente, è una grande e prospera città a est di Procampur. Qui i commercianti del Vast si incontrano con quelli di Impiltur e con i marinai del Golfo di Vilhon e degli Antichi Imperi. Tsurlagol è antica quanto Procampur, una città alleata con cui è normalmente collegata. Tuttavia, Tsurlagol è stata rasa al suolo da incendi diverse volte nel corso della sua lunga storia ed è stata ricostruita ogni volta dalle generazioni successive. Di conseguenza, la maggior parte della città sorge su un basso colle, in realtà le ossa delle città precedenti su cui è stata ricostruita. Tsurlagol è stata per molti anni un porto franco per pirati e contrabbandieri, e molti nativi delle Isole dei Pirati hanno case che usano come nascondigli in tutta la città. La città è anche considerata un luogo ideale per nascondere merci ricercate e prigionieri dal carattere irascibile. Molti dei principali mercanti della città hanno prestato servizio nel Libero Scambio, come viene chiamata la pirateria. In questo senso, Tsurlagol ha molto in comune con le città più libere della Costa del Drago, a ovest.
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Goldmoon La sacerdotessa rimase senza fiato alla vista di quell'isola volante. Per una volta, era d'accordo con Raistlin
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Ard Patrinell l'ispirazione per la mia è la "Dragonfly" dal videogioco "Star Citizen": https://www.artstation.com/artwork/8BVXKm https://www.artstation.com/artwork/EzNBee https://www.artstation.com/artwork/ylArn https://www.artstation.com/artwork/25wKv
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Salve a tutti!
Guarda, e' dalla PRIMA Edizioni dei vari Giochi dello Storytelle's System, nei "Lontani Anni '90" che conduco Campagne Crossover di Vampiri, Mannari e Magi-Delle-Tradizioni (farci entrare i Wraiths ed i Changeling e' MOLTO piu' difficile). . .!! Direi che ho una certa Dimestichezza con le Problematiche che differenziano i PG Cainiti dai PG Garous. . . Come "Zona Geografica" di gioco vorrei utilizzare il Texas, specialmente la Zona di Confine Sud col Messico. . . Ed e' chiaro quindi perche' un Werewolf Pack sia costretto a collaborare con un Team di Arconti della Camarilla, se devono opporsi alla BLASFEMA Alleanza tra i Vampiri del Sabbat ed i "Black Spiral Dancers" che servono il Wyrm, tutti provenienti dalle Roccaforti di Mexico-City. . . . .!!!
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Alla battuta di Arval ridacchio anche io. 'Ottimo... anche se all'inizio sembrava un pò burbero, in realtà è una brava persona!' rifletto, sollevata dal fatto di avere un'alleato. La mia felicità però ha vita breve... appena fuori dalla casa di Arval, ci imbattiamo in un bizzarro "comitato di benvenuto". "Ma... che succede? Non abbiamo fatto niente di male! Se siete preoccuparti per Arval, lui stà venendo con noi di sua spontanea volontà, per aiutarci!" indicando il vecchio bibliotecario... forse quella gente è sua amica, e vuole difenderlo.
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
Zalabirus Si, ma non state guardando oltre? Perché metterci in proprio ci servono soldi, contatti, agganci e una fama che ci precede. La principessa è stata chiara sotto questo aspetto, verificare l'entità del problema e valutarne la sua risolutezza. Se è davvero un drago, lo verifichiamo e ce ne andiamo no?
- Ma tutto questo SPAM?
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Salve a tutti!
Ma sei sicuro di volerlo fare? Nel senso per esperienza mescolare le ambientazioni della white wolf come ti proponi di fare comportano tre problemi: 1. I mannari tendenzialmente saranno portati a giocare di giorno e non tanto dopo la mezza perché devono dormire mentre i vampiri dalle diciamo 21:00 alle 6:00 quindi di troveresti a gestire praticamente due gruppi. Non sfrutteresti a pieno le due ambientazioni. La campagna procederebbe necessariamente più lenta e lo spazio di gioco dei singoli potrebbe ridursi un po, ma qui dipende tanto da quanto durano le sessioni di gioco. Se vuoi comunque provare ti consiglio di ambientare il tutto in una città e / o zona che i giocatori conoscono bene.
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[Atto I] Oltre il confine
Lirilien Non so cosa potremo ottenere parlandoci; Infatti preferirei ingannarlo con un sosia e attaccarlo. In fondo siamo in guerra e non ci vedo nulla di disonorevole nel preparargli una trappola. Ma forse vogliamo contattarlo per dare a lui una possibilità di arrendersi?