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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Rhal Ciò che dice lui è giusto disse Rhal ripetendo le istruzioni di Vass al suo nuovo amico. Ti ha forse dato altre istruzioni per noi? Tipo qualche consiglio o qualcosa da darci? Sennò direi che abbiamo noi un favore da chiederti; non conosciamo bene questa zona. Puoi dirci se ci sono pericoli e a chi potremmo rivolgerci una volta giunti a Selenica per trovare un passaggio verso Glantri? Se ti hanno raggiunto dei pettegolezzi su qualcuno di cui non fidarsi ci farebbe comodo saperlo.
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@Darione @Dardan @Theraimbownerd quindi cosa fate?
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
@Octopus83 @Ian Morgenvelt @Daimadoshi85 @L_Oscuro
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Date gran voce al vostro successo, facendo risuonare in tutta Trunau la notizia della sconfitta del gigante d'ombra. Questo rinvigora il morale dei difensori della città, cosa effettivamente molto utile visto l'arrivo di lì a poco delle prime truppe delle orde di giganti e orchi. La battaglia inizia ad infuriare, ma le eccellenti difese preparate e il morale ora alto aiutano il vostro schieramento a reggere egregiamente i primi assalti. Dalla vostra posizione sopraelevata studiate il campo di battaglia e individuate tre possibili punti delle difese che potrebbero avere bisogno di rinforzi: Sul lato sud-est una delle trincee principali sta ora venendo superata dai nemici grazie ai cadaveri di quattro troll che stanno fungendo da ponte improvvisato Sul lato sud-ovest un paio di giganti si è posizionato su delle colline fuori dalla portata degli arcieri ma da cui loro riescono a scagliare dei grandi macigni sulle vostre fortificazioni Intorno alla strada principale che porta verso Trunau un drappello d'elité di hobgoblin si sta facendo strada con determinazione e abilità marziale tra le truppe dei difensori.
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Allora forse il motore principale potrebbe venire proprio dal clero di Chaldira, che ha dei sospetti su certe attività poco pulite delle alte sfera di Druma. Magari sotto la guida di Quorin, che vi ha radunato tramite passate conoscenze, potreste esservi imbarcati in un viaggio in quelle terre.
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I Regni del Buio (TdS)
Valutiamo un attimo inter nos cosa fare. Potremmo rischiarcela col ress?
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
I sahuagin si fanno avanti, portando la prima porzione dei loro tributi, confermando tutto quando hanno accettato di pagare e fare, con ulteriori scambi di solenni promesse e scritte su pergamene da ambo le parti. Tutto lo scambio si svolge in una atmosfera di alta tensione e lo sguardo del capo dei sahuagin si alterna tra Freydis e la cassa dove si trova il corno. Finalmente si arriva al momento dello scambio finale e il padre di Freydis fa segno ai suoi soldati di andare a prendere la cassa, ma non prima di rivolgere un ultimo sguardo alla figlia, cercando l'assenso finale a questo scambio.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteAspetto qualche vostra conferma sul da farsi, che sia in game o off game
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I Regni del Buio (TdS)
Aspetto che postiate voi qualcosa
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Colpo II: All'ombra dell'Argonauta
Lady Alcaest, l'Alchimista - Sanguisuga - Stazione di Gaddoc "Presto tutti dentro", sussurro prima di entrare nel carro, "ma qualcuno farebbe bene a restare di guardia, nel caso si avvicini un.. problema" L'ultima cosa che voglio è farmi sorprendere dai soldati dentro un vagone blindato imperiale senza una via di uscita.
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Beyond the Pale
Skinny Sinagoga
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Alonewolf87 ha risposto a AndreaP a un discussione Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the LanceRaistlin Chissà se dirigendo la luce nelle giuste direzioni si potrebbe attivare un qualche effetto particolare. Ma non ho voglia di stare qui a provare chissà quante combinazioni...
- Il ritorno di Atrokos - parte 2
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
#03 Konigstag 27 Sommerzeit 2512 i.c. - sera [sereno - inizio estate] Il Kislevita abbassò lo sguardo e disse "Va bene... mantengo la speranza, Voi fate tutto quello che potete" E detto quello andò verso la porta
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TdG - Avventure in DnD 3
Duval Van Hertz Secondo me stai facendo troppo l'innocente e in realtà stai riuscendo ad evitare tutte le protezioni e restrizioni che ti sono state imposte. Questa facciata da "faccio tutto solo per il progresso" non mi convince.
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane#02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Su invito di Gromnir i compagni iniziarono ad esaminare la statua: era la rappresentazione di una strada creatura e i compagni si stavano ingegnando per capire cosa fosse, quando questa si voltò verso di loro, lasciando cadere la sfera @all
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
#55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] Meredic prova ad avvicinarsi alla direzione dove si trova il fantasma ma questo, stante quello che dice Nestore, si allontana da lui. Gli altri compagni intanto imboccano il corridoio sulla destra e dopo un breve tratto arrivano ad una nuova stanza. Quella che un tempo era una sacra cripta ora giaceva in rovina. Due pilastri di pietra scheggiati sorreggevano la volta. Al centro della parete di fondo si trova un altare sporco e profanato che recava l'immagine di una pergamena vuota. Ma la cosa sconvolgente era che le tombe erano state aperte e cadaveri non morti si aggiravano per la stanza. @all
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Vampire: The Masquerade riceverà un prodotto crossover per D&D 5.5E, in arrivo su D&D Beyond quest’anno
confermo , c ' era anche una minoranza che giocava entrambe . il mio Master di AD&D 2° e 3° peggiorò tantissimo dopo Vampiri , bizzarro .
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Topic di Servizio Cultisti
Ok grazie, scheda aggiornata
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Il design moderno lo capisci in un video di YouTube. Al tavolo è un'altra storia.
Ciao, Questo articolo è un concentrato di saggezza ludica. Mi è piaciuto molto il riferimento alle risorse del party che si recuperano con un riposo perché questo è contrario totalmente al mio stile di gioco: amministrare ferite, fame, stanchezza sono parte del "lavoro" del gruppo e rendono il gioco sfidante.
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Jubei Il dolore inizia ad essere forte e nemmeno riesco a concentrarmi sulla battaglia che lo senso Lasciami stare.. Vedo che usi bene il potere.. Uno dei samurai si fa avanti uso la lancia per deflettere il suo colpo e concentrarmi su quello a terra Sei un bersaglio facile ! Ancora una volta riesco ad infliggere una pensante ferita al nemico
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Il design moderno lo capisci in un video di YouTube. Al tavolo è un'altra storia.
Concordo con te che sia più logico e ci sia sicuramente più coerenza interna e facilità di comprensione. Sulla giocabilità no. La 5E rende un'esperienza di gioco piatta e, passami il termine anche se non è corretto, banale rispetto al mio gusto di giocare. Se mi dici che è più immediata da mettere in pratica da novizio si. La giocabilità è un fattore soggettivo, quindi si presta a valutazioni diverse da persona a persona. Nel mio caso quindi, non è assolutamente più giocabile.
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Il design moderno lo capisci in un video di YouTube. Al tavolo è un'altra storia.
C&C credo che sia un caso più unico che raro, almeno da quello che ho letto. Riguardo al comportamento degli editori ho usato un termine 'forte', ma non volevo riferirlo ad un loro comportamento scorretto (cercano di fare il loro lavoro), ma più alla confusione che si genera in chi gioca che, sovrapponendo nel tempo nuove regole, homerule, etc.. alle regole base, modifica in modo consistente lo spirito e le stesse dinamiche di gioco. Lo dico da giocatore attivo della 3.5 (ma qualcosa del genere era già successo in BECMI seppure non in maniera così evidente) : le famigerate CdP, solo per citare uno dei tanti famigerati bug del sistema, sono sempre stati solo ed esclusivamente opzionali. E questo è riportato testualmente nella GdDM a pag 176 "Permettere ai PG di accedere alle classi di prestigio è una regola totalmente opzionale e viene sempre applicata a discrezione del DM. Si suggerisce di porre limiti severi alla disponibilità delle classi di prestigio in una campagna. Le classi di prestigio d'esempio che seguono non sono certo le uniche disponibili. Potrebbero perfino, rivelarsi poco adeguate alla propria campagna personale. Le migliori classi di prestigio di una campagna sono quelle che il DM crea personalmente. Se è vera questa regola diventa chiaro che tutto quello che ne è venuto fuori 'dopo' (e nel tempo) è stato un modo 'diverso' di giocare rispetto a quanto prevedevano le regole con i vari super-mega-combo-max PG che sono stati creati e giocati. Ma la 3.x non è questa roba qui (con tutti i suoi 'altri' limiti). Purtroppo si è fatta questa nomea a causa di tantissime persone che lo hanno giocato in maniera 'diversa' (seppure sempre legittimamente) rispetto a quanto previsto dalle regole stesse. E potrei fare tanti altri esempi. Ecco perchè mi chiedevo se, da appassionati di D&D e GDR in genere, se si limitava un'analisi sul solo 'nucleo' dei sistemi di regole, cosa ne verrebbe fuori.
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Colpo II: All'ombra dell'Argonauta
Jonah lascia ancora vibrare la sua bruciatura sul sigillo quando Lady Alcaest si china sul lucchetto e sul cerchio di rune. L’Alcaest scivola sulla protezione con una precisione fredda, mangiando il bordo arcano linea dopo linea, finché il cerchio non si spezza in un tremito sottile. Per un istante il vagone reagisce: il gelo si addensa attorno a tutti voi, come un soffio trattenuto troppo a lungo, e il Velo sembra irrigidirsi dietro il metallo. Non è un allarme, ma è abbastanza da farvi capire che il carico non era protetto solo da un lucchetto. Il sigillo cade. Il vagone è pronto ad aprirsi.