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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. @Fandango16 , @MattoMatteo I due Fratelli "Inquisitori Guerriglieri Urbani" capiscono subito che i 3 Coboldi NON sono Nonmorti neppure delle Tipologie di "Mezzi-Viventi" piu' strane che bazzicano per i Darkrealms di Ravenloft (i "Dhampyrs" spesso hanno Respiro, Temperatura Corporea, Battito Cardiaco sebbene MOLTO Rallentati e Ridotti rispetto alla "Controparte Originale"; i "Risens" non hanno bisogno di respirare o far pompare il sangue, eppure quelli che hanno Polmoni o Cuore intatti li attivano inconsciamente come "Riflesso Vestigiale"; i "Posseduti Fantasmagorici" di Lunga Durata hanno la Anatomia Vivente pesantemente alterata dalle Immunita' e Vulnerabilita' dello Spettro che ne abita le Spoglie Corporee; ed Altri "Casi Ibridi" ancora piu' Strani. . .!!). . . Non appena hanno Vomitato il Fluido Amniotico-Imbalsamatorio che ancora permeava i Polmoni hanno iniziato a RESPIRARE Rumorosamente con la Lingua Biforcuta che sibila oltre le Zanne, assaggiando l'aria. . . Via via che la "Ragnatela Simbiotica" di Cerebrotessuto Blu-Violaceo si Avvizziva e Staccava le loro Vene ed Arterie pulsavano sempre piu' Frenetiche mentre le Squame e Scaglie, prima pallide ed ingrigite, tornavano ad un colorito Sano e Lustro. . .!! Sono INSPIEGABILMENTE "Resuscitati, Vivi & Vegeti" grazie alla SCIENZA (per quanto Insana, Blasfema e Perversa !!) e non al Potere DIVINO. . . . .!!! @Alzabuk Basandosi sui Dati Empirici Evidenti x lo Gnomo Technomante Arcano e' PALESE che la Resurrezione dei Rettilini (il cui Sangue-Di-Drago molto puro ha generato Tratti Somatici molto simili ai terribili Draconiani, i Servi Guerrieri di Takhysys che tormentano il suo Mondo Natio, Krynn) e' stata PARZIALMENTE Involontaria. . .!! Evidentemente il Serpentone doveva trasportarli in uno "Stato Di Non Vita" (Morte Apparente ? Animazione Sospesa ?? Coma Ultraprofondo Indotto Alchemicamente ???) da qualche parte (Altrove nel Maniero ? MA Dove ?? E soprattutto PERCHE' ???) e SOLO ALLORA una qualche Complessa Reazione Chimica li avrebbe "Riattivati". . . Ma il Poderoso attacco elettrico combinato deve avere (oltre ad avere "Fritto & Bruschettato" lo Snake-Carrier) FORZATO la Procedura di Resurrezione Alchemica anzitempo. . . Allo stesso modo, ma in Procedura Inversa, in cui il Mega-Fulmine ha "Cortocircuitato Spiritualmente" il povero Vaelthar, che ha gli Occhi totalmente rovesciati pervasi da piccole scintille azzurrine, ed i Perni Metallici che sporgono dai Gangli Nervosi al tocco provocano Lievi Scosse Elettriche. . . Per evitare che il possente Storm-Barbarian torni ai "Settaggi Iniziali Di Fabbrica" potrebbe essere Saggio assicurarlo e collegarlo all'Apparato Tesla-Coils nel Salone Principale, affinche' sia lentamente drenato dell'Energia Tempestosa in Eccesso. . .!! @shadyfighter07 I 3 Coboldi "Rinati A Nuova Vita" sono visibilmente perplessi, ma stanno rapidamente riacquistando Lucidita'. . . Il Ranger-Hunter dalle Scaglie-Azzurre si guarda in giro freneticamente, a scatti secchi del muso lucertolesco, con la lingua guizzante che assaggia gli odori circostanti dell'atmosfera ben poco familiari; un arto e' pronto a estrarre un giavelllotto dalla faretra sulla schiena, e l'altro tiene saldo il Pugnale-Zanna-Di-T-Rex; TUTTAVIA la postura NON e' di chi attacchera' x primo non provocato. . . Il Tribal-Warrior dalle Squame Nere e' anche esso sulla Difensiva; sembra pronto a combattere ma si rende chiaramente conto che e' Circondato in una Posizione tatticamente molto svantaggiosa; inoltre, quasi senza pensarci, tocca un punto in pieno petto dove c'e' una vistosa ferita (perfettamente rimarginata, nonostante la brutta cicatrice) circolare grande come una Moneta Aurea; anche la Corazza di Ossa che porta in quel punto sembra scheggiata e parzialmente spezzata. . . Lo Sciamano dalle Scaglie Verderame e' quello dallo sguardo piu' intelligente di tutti; si vede palesemente che dietro le Pupille Rettili una Elevata Sagacia sta disperatamente cercando di capire, interpretare una Situazione x Lui misteriosa e ben poco chiara. . . Le parole di Iskra (e degli altri Agenti della Van Richten's Society) non sembra capirle, ma si vede che cerca di comprenderne Tonalita', Inflessione e Significato Recondito. . . Ma quando la Druida Cinerea emette le Fiamme Scoppiettanti dal Palmo della Mano ecco che il Muso Squamoso del Coboldo si illumina di un Sorriso a 96 Affilati Dentini Zannuti. . . Con gesti ampi, calmi, quasi ritualistici fa' segno ai due altri Umanoidi Lucertoliani di arretrare ed abbassare le Armi (e quelli obbediscono, ma molto malvolentieri); poi si porta una Mano Artigliata alla Fronte Scagliosa e poi al Cuore (gestualita' universale di Tregua e Pace di OGNI Tribu' Ancestrale e Primitiva !!). . . Poi con lentezza tocca una serie precisa di Rune e Glifi sul suo Bastone Sacro, che si illuminano in successione, ed infine nell'artglio libero si manifesta come una Nuvoletta Tempestosa in Miniatura, completa di Micro-Goccine di Pioggia e Minuscole Saette. . .!! Inizia a parlare con Articolati Schiocchi, Sibili e Gorgoglii che IMMEDIATAMENTE risultano capibili a tutti, manco fossero "Comune, Con Inflessione Dialettale Kaligopoliana". . . "Io, Krath Bluescales, Portavoce-Spiriti-Pioggia Di Popolo Sanguefreddo, Saluta Te, Portavoce-Spiriti-Fiamma Di Popolo Sanguecaldo. . .!! Io Sta Cercando Di Capire Situazione X Me MOLTO Strana. . .!! Tu Detto Noi Usciti Da Fauci Di Grande-Divoratrice-Palustre. . .?? Ma Quindi Noi Morti. . .?? Questo Essere Mondo-Spiriti-Antenati. . . . .??? Essere Molto, MOLTO Differente Da Come Io Pensava. . . . .!!!" E' chiaro che abbia castato un Incanto Tribale di "Comprensione Dei Linguaggi" o Magie Simili; nel mentre l'Ameboidotyugh Fognario ha finito di sgranocchiarsi la "Coda Flambė" del Serpentone ed inizia a Frantumare rumorosamente le Ossa del Bacino. . .
  3. Leshur elfo mago Il mago roteò la frombola e fece partire il nuovo proiettile... che andò a fare compagnia a quello di prima tra le fresche frasche! "Che addidenti combini Leshur! Quando mai sei stato un uomo d'azione! Pensa!" Notò come i compagni avessero distolto l'attenzione dei cani dalla ragazza, prese la tunica con due mani e corse verso di lei. "Signorina! Presto! Si alzi! Venga con me!"
  4. Illius, mago Senza Vass "VASS? MI SENTI? SE RIESCI A CAPIRE, SCAPPA! ALLONTANATI DAL KARTOEBA! HO LANCIATO UN INCANTESIMO DI CONFUSIONE PER FARGLI LASCIARE ARN!" Il mago urlò al compagno dall'altra parte del kartoeba, sperando che la volontà dell'uomo superasse quella del mostro... Lentamente, si allontanò dal kartoeba che li stava raggiungendo...
  5. La Morrigan & Larson agenzia di recupero crediti è stata creata una trentina di anni fa da due avventurieri , il nano Larson Stormstone e l'umana Morrigan , la sede centrale si trova presso la città fortezza di Sundabar e al momento esistono altre dieci sedi sparse nel faerun , voi siete stati reclutati circa tre mesi fa per lavorare presso l'undicesima sede appena creata nella città di Tsurlagol nel Vast , ed oltre a voi due ci sono altri otto membri nell'agenzia Il direttore della filiale Drokthar Venshol , un dhampir dall'eta indefinibile , astuto , dall'aspetto dignitoso e misterioso è lui che tiene i contatti con i mercanti e le alte cariche della città . Segretaria tuttofare Zyphra Vynthiri , una giovane tiefling allegra e gioviale , entusiasta del suo lavoro ma con ancora molto da imparare . Squadra 1 Tharund Flameforge , un fiero nano degli scudi , burbero ed orgoglioso , è lo stereotipo vivente del combattente da taverna . Bralira Targroth , una giovane barbara Rashemi , seria ed ostinata , tosta come la terra che l'ha generata . Squadra 2 Vireliya e Elysira Duvryn , gemelle mezz'elfe , curiose e vivaci , non si trovano molto a loro agio in città e preferiscono lavorare all'esterno . Squadra 3 Veylasha Umberwen , strega umana , di nobili origini è lei che si prende cura delle ferite di tutti , specializzata in pozioni ed unguenti . Seric Valndor , il guardiano della strega , leale e di poche parole , segue sempre Veylasha come un ombra . Squadra 4 Voi .
  6. Tyrhum - paladino umano Sembra chiaro che dobbiamo ripararlo, ma senza un fabbro tra noi sarà difficile. Qualche altra idea?
  7. Drophar Io pensavo di no. Rispondo, sulla domanda relativa ai Kraken. Stavano rubando le uova, perché farlo se fossero alleati? Non so se torneranno ma di sicuro è stata una ritirata, non una sconfitta totale.
  8. Burnon cresce a dismisura, infrangendo le catene che lo avvinghiavano. Talien arretra il più che può, anche se il tunnel è molto stretto all'ingresso e non c'è molto spazio di manovra. Subito un'altra catena compare attorno al bardo, cercando di afferrarlo, ma le evita all'ultimo momento. La dimensione del tunnel vi aiuta però. L'altro diavolo non riesce a dispiegare le ali e fuggire dalla portata di Burnon, invece si limita ad indietreggiare di qualche passo poi lancia una sferzata di fiamme diretta contro Talien. Le fiammate hanno un impatto devestante sull'arpista, che non riesce a mantenere la concentrazione sulla magia e burnon torna in forma nano ancora prima di poter entrare in azione. Taylor si fa avanti e pronuncia un incantesimo di esilio. Il primo dei diavoli svanisce immediatamente, ma l'altro resiste. dadi Talien ts destrezza: 1d20+2 = 9+8 = 17 superato. cornuto attacca Talien: 17,2,20+? colpito, mancato, critico. Danni: 32+36 Concentrazione Talien: 1d20+2 = 6+2 = 8 fallito. Ts Esilio: 1d20+? = 10,17. Fallito, superato iniziativa diavolo catene 1 - esiliato Talien - 68 danni diavolo catene 2 diavolo cornuto Taylor Burnon - 9 danni Tocca a Burnon @L_Oscuro
  9. IL VAST Il Vast è una verdeggiante regione sulla sponda orientale della Costa del Drago, meglio conosciuta per i suoi fiorenti porti: la pericolosa Calaunt, la mutevole Tantras, il “rifugio degli avventurieri” Ravens Bluff e la regimentata Procampur. Mentre le città costiere sono governate dagli uomini, orchetti e nani si contendono la supremazia sulle vicine montagne (le incursioni degli orchi nelle pianure sono sporadiche, ma sufficienti a costringere la popolazione umana lungo la costa). Grazie all’effetto del Mare delle Stelle Cadute, il Vast gode di un clima mite tutto l’anno con lunghe, fresche, estati e inverni brevi e miti. La maggior parte del Vast è un’ondulata piana coltivata dove i campi sono perimetrati da bassi muretti di pietra. Piccoli lotti boschivi si frappongono tra le fattorie. Cinghiali, cervi e orsi neri popolano le foreste e le montagne; l’abbondante selvaggina giustifica la popolarità, soprattutto in alta stagione, della caccia che è una tradizione in campagna. Decine di ruscelli e corsi d’acqua attraversano il territorio, ma raramente confluiscono in grandi fiumi; più frequentemente terminano in stagni che scaricano attraverso rivoli sotterranei e da qui scorrono verso il Mare Interno. La falda è dovuta a strati di roccia frammentati ed inclinati che si trovano al di sotto del terreno più profondo; il territorio è ricco di piccole doline, grotte e spaccature. TSURLAGOL Tsurlagol (TSIR-lah-gol), la porta d'accesso all'Irraggiungibile Oriente, è una grande e prospera città a est di Procampur. Qui i commercianti del Vast si incontrano con quelli di Impiltur e con i marinai del Golfo di Vilhon e degli Antichi Imperi. Tsurlagol è antica quanto Procampur, una città alleata con cui è normalmente collegata. Tuttavia, Tsurlagol è stata rasa al suolo da incendi diverse volte nel corso della sua lunga storia ed è stata ricostruita ogni volta dalle generazioni successive. Di conseguenza, la maggior parte della città sorge su un basso colle, in realtà le ossa delle città precedenti su cui è stata ricostruita. Tsurlagol è stata per molti anni un porto franco per pirati e contrabbandieri, e molti nativi delle Isole dei Pirati hanno case che usano come nascondigli in tutta la città. La città è anche considerata un luogo ideale per nascondere merci ricercate e prigionieri dal carattere irascibile. Molti dei principali mercanti della città hanno prestato servizio nel Libero Scambio, come viene chiamata la pirateria. In questo senso, Tsurlagol ha molto in comune con le città più libere della Costa del Drago, a ovest.
  10. Oggi
  11. Goldmoon La sacerdotessa rimase senza fiato alla vista di quell'isola volante. Per una volta, era d'accordo con Raistlin
  12. @Ard Patrinell l'ispirazione per la mia è la "Dragonfly" dal videogioco "Star Citizen": https://www.artstation.com/artwork/8BVXKm https://www.artstation.com/artwork/EzNBee https://www.artstation.com/artwork/ylArn https://www.artstation.com/artwork/25wKv
  13. Steven Art 74 ha risposto a Aidan a un discussione Mi presento
    Guarda, e' dalla PRIMA Edizioni dei vari Giochi dello Storytelle's System, nei "Lontani Anni '90" che conduco Campagne Crossover di Vampiri, Mannari e Magi-Delle-Tradizioni (farci entrare i Wraiths ed i Changeling e' MOLTO piu' difficile). . .!! Direi che ho una certa Dimestichezza con le Problematiche che differenziano i PG Cainiti dai PG Garous. . . Come "Zona Geografica" di gioco vorrei utilizzare il Texas, specialmente la Zona di Confine Sud col Messico. . . Ed e' chiaro quindi perche' un Werewolf Pack sia costretto a collaborare con un Team di Arconti della Camarilla, se devono opporsi alla BLASFEMA Alleanza tra i Vampiri del Sabbat ed i "Black Spiral Dancers" che servono il Wyrm, tutti provenienti dalle Roccaforti di Mexico-City. . . . .!!!
  14. Eril (paladina umana) Alla battuta di Arval ridacchio anche io. 'Ottimo... anche se all'inizio sembrava un pò burbero, in realtà è una brava persona!' rifletto, sollevata dal fatto di avere un'alleato. La mia felicità però ha vita breve... appena fuori dalla casa di Arval, ci imbattiamo in un bizzarro "comitato di benvenuto". "Ma... che succede? Non abbiamo fatto niente di male! Se siete preoccuparti per Arval, lui stà venendo con noi di sua spontanea volontà, per aiutarci!" indicando il vecchio bibliotecario... forse quella gente è sua amica, e vuole difenderlo.
  15. Zalabirus Si, ma non state guardando oltre? Perché metterci in proprio ci servono soldi, contatti, agganci e una fama che ci precede. La principessa è stata chiara sotto questo aspetto, verificare l'entità del problema e valutarne la sua risolutezza. Se è davvero un drago, lo verifichiamo e ce ne andiamo no?
  16. C'ho messo un pò a ritrovarli, ma direi che rendono bene l'idea: https://imgur.com/gallery/soon-well-need-to-torrent-lives-to-get-free-GkPJvYz#/t/dystopia https://imgur.com/gallery/serfs-day-QCnuX13#/t/cyberpunk
  17. Aidan ha risposto a Aidan a un discussione Mi presento
    Ma sei sicuro di volerlo fare? Nel senso per esperienza mescolare le ambientazioni della white wolf come ti proponi di fare comportano tre problemi: 1. I mannari tendenzialmente saranno portati a giocare di giorno e non tanto dopo la mezza perché devono dormire mentre i vampiri dalle diciamo 21:00 alle 6:00 quindi di troveresti a gestire praticamente due gruppi. Non sfrutteresti a pieno le due ambientazioni. La campagna procederebbe necessariamente più lenta e lo spazio di gioco dei singoli potrebbe ridursi un po, ma qui dipende tanto da quanto durano le sessioni di gioco. Se vuoi comunque provare ti consiglio di ambientare il tutto in una città e / o zona che i giocatori conoscono bene.
  18. Lirilien Non so cosa potremo ottenere parlandoci; Infatti preferirei ingannarlo con un sosia e attaccarlo. In fondo siamo in guerra e non ci vedo nulla di disonorevole nel preparargli una trappola. Ma forse vogliamo contattarlo per dare a lui una possibilità di arrendersi?
  19. mahakprajapati si è unito/a alla community
  20. Thorek "Esatto" prosegui subito dopo "Inoltre, principesse, conti mercanti e generali...si parla sempre di missioni per conto di qualcuno, io punto a creare un qualcosa che possa darci anche un minimo di indipendenza." aggiunse "Non voglio passare tutta la vita a sistemare le faccende di qualcun altro"
  21. Matarion Se andate da Kevori potete chiedergli se conosceva il giovane suicida e se era amico o collega di suo fratello? Anch'io penso che possa trattarsi di una falsa pista ma meglio non lasciare nulla di intentato. Quindi Elamaris con Guzman e Tom con Nestore. Allora io vado volentieri in biblioteca con Alystar, chissà in che guaio stiamo ficcando il naso e penso sia meglio non girare soli.
  22. @MattoMatteo Praticamente una retrospettiva sul primo druido. Sta narrando le origini come si fa nelle migliori strutture commerciali televisive odierne. La storia, poi il futuro, alla fine le origini. In effetti a furia di mungere, per rubarti il paragone, ha desertificato la mammella 😂😂😂 Anyway, l'ultimo che ho acquistato è il libro cinque delle cronache della folgoluce: Vento e Verità, di Brandon Sanderson. Questa saga merita. Oppure ti suggerisco, se non lo conosci, Markus Heitz, che ha scritto una bella serie con i nani protagosti, oppure Michael Peinkofer che ha scritto di orchi, Maghi e altre razze, facendolo bene
  23. E ora, grazie al prezioso aiuto del nostro valoroso inviato speciale @Vackoff (che ho avuto il piacere di incontrare questa mattina, anche se solo per pochi minuti), ecco una panoramica della situazione "Gdr" a Umbriacon 2026. Come si può vedere dalle immagini i "locali di gioco" non sono molto ampi (Vackoff mi conferma che il numero di tavoli è più o meno quello dell'anno scorso), ma di sicuro sono molto d'effetto! Ci sono parecchi giochi disponibili (persino un "Lex Arcana"!), messi a disposizione da associazioni di gdr umbre (anche se al momento ho trovato solo "Alkimia" di Gubbio... peccato non averlo saputo prima di quest'altro evento, altrimenti ci andavo anche se è ad oltre un'ora di macchina da casa mia! 😢), ma a quanto pare c'è anche la possibilità per i visitatori di usare tavoli liberi per proporre altri giochi. Aspetto il commento di Vackoff su come sono andati i tavoli dimostrativi, e la disponibilità di manuali di gdr venduti in fiera...
  24. Shihab e'Ravaan Trattengo un'imprecazione dopo la spiegazione di Jalrai: un errore da principianti. Ora però sappiamo che il nostro metodo funziona... E che i nostri sospetti sono sensati. Temo che avremo bisogno di te, Jalrai: sei l'unico tra noi che può individuare i qaleq. Dico dopo la sua offerta, aggiungendo In compenso, ora abbiamo modo di provarle che nessuno di noi è uno di quei parassiti, nobile signora. La consideri una prova della nostra buona fede.
  25. @Ard Patrinell scusa se riapro la discussione, ma oggi sono passato in una libreria e ho visto il nuovo libro di Brooks sulla saga di Shannara... Si intitola "Galaphile" e (secondo il riassunto sul retro della copertina) narra di come il giovane elfo diventi il primo druido e costruttore di Paranor... e di come il suo maestro di magia sia un certo Cogline! Ho apprezzato la "ricomparsa" di Cogline nella quadrilogia degli Eredi (ambientata molti anni dopo la "trilogia classica": Spada, Pietre, e Canzone), come "elemento di continuità", e anche nel "Primo Re di Shannara", anche perchè lì fà giusto una comparsa... ma ora stà diventando veramente ridicolo! Non credo proprio che comprerò quel libro... Brooks ormai stà cercando di mungere una mucca morta!
  26. Jayden Quindi? L'hai aperta! Dai, aprila di più! Muovo le mani per far fretta allo gnomo che diamine gli hai detto?
  27. Concordo anch'io
  28. Matteo Bernardi Ma mi costi, ma quanto mi costi? Sbuffo. Dannate segreterie telefoniche, prima o poi troveranno una soluzione per sta m3rda. Richiamo il professore. Segreteria di nuovo. Professore, sono Bernardi. Sono a Salerno. Una bambina posseduta, come di può tirar fuori il demone? Mi richiami. Ho preso una piccola pensione, per cercare di restare qui. Questo è il numero. Metto giù. Non posso aspettare. Faccio un ultimo tentativo, magari Greta risponde. Altrimenti, andrò in una biblioteca. Che biblioteca c'è a Salerno? Sfoglio le pagine gialle alla ricerca di qualcosa di utile.

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