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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaAdva - Gnoma Voodoo Beh, se c'è da mangiare...perché sprecare questa occasione? Mi fiondo sul cibo, riempiendo le ganasce di buona lena, ma non sto ignorando quello che mi succede attorno, sto solo cercando di adattarmi alla situazione, per passare da sembrare un problema per qualcuno a sembrare semplicemente un oggetto di arredamento un po' sgangherato. "Che buono questo cibo!" esclamo a gran voce, fingendo di ignorare le parole di Dan e mostrandomi concentrata semplicemente sulle pietanze. Guarda guarda che pipistrello carino ed educato... Quando sono certa di sembrare solamente un Otyugh affamato, cerco di interagire sottovoce col pipistrello per vedere di raccogliere qualche informazione: "Ciao piccolo amico, vieni spesso da queste parti? Sai dirmi se le due figure laggiù (sollevo un pezzo di cibo fingendo di lanciarlo nella direzione dei due non morti per dare da mangiare al pipistrello) sono clienti abituali e a posto o è gente nuova? C'è qualcuno nello spettro dell'invisibile che riesci a vedere con i tuoi sensi? Questo mezzo-drow lo conosci?" "CHE NE DITE DI BRINDARE CON QUESTO BUON VINO?" Urlo così, dal niente, cercando di coprire con la voce le risposte del pipistrello, onde evitare che possano essere comprese da altri avventori. Ovviamente bevo da sola e torno a mangiare, allungando via via qualcosa anche a Polly per avere la scusa per girarmi e guardarmi intorno.
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Episodio 1: una nottata turbolenta
Simon Core Magazzino Il calore mi arriva addosso a ondate. Il fumo si muove basso, strisciando come nebbia sporca tra casse e scaffali. Il crepitio copre quasi tutto, ma non abbastanza e l'odore è forte, aspro... chimico. Le voci però le sento e le seguo. Due gruppetti di Dingos e operai spaventati che finalmente trovano l’uscita. Li guardo finché non spariscono oltre la porta. Questo è un problema in meno ma soprattutto un dettaglio che mi piace: gli sbandati non stanno cercando morti. Solo casino. Distruzione su commissione, probabilmente. Mi fermo, li lascio guardare, li lascio misurare la differenza di stazza. Spalle larghe, mani aperte e ampie, postura rilassata. Sorrido quando arriva la battuta sul montacarichi "Carina. La userò anch’io, promesso." Li osservo uno per uno. Scarpe, mani, postura, sguardi. Chi guida, chi segue, chi bluffa. Quanto sono tesi. Quanto sono pronti a scappare o agire. Registro tutto con calma. Nessuna fretta seppur il fuoco lentamente sta mangiando e fagocitando il suo pasto. "Dingos… così lontani da casa. Dev’essere un appalto ben pagato. Di solito non vi muovete per i gettoni della lavanderia." Inclino leggermente il capo, tono tranquillo, quasi cordiale "Facciamo una cosa semplice: avete già fatto abbastanza scena per incassare. Andatevene adesso. Davvero." Indico con il pollice verso l’esterno, senza nemmeno guardarci "Fuori ci sono altri tizi che ho conosciuto da poco. Non mi sembrano tipi da chiacchierata civile. Io invece sì. Io sono quello ragionevole del gruppo." Faccio un passo avanti. Lento. Pesante. Sicuro. Il pavimento vibra appena. "E non ho paura di voi. So chi siete, so dove vi muovete, e se serve vi vengo a prendere uno per uno." osservo le loro 'armi' "Non potete farmi niente… forse con un lanciarazzi ma anche con quello, nella migliore delle ipotesi, mi fate prudere il mento e voi vi fareste molto più male a tale distanza." metto un po' di enfasi, forse bluffo, forse no... loro non possono saperlo. Forse in Simon Core non inquadrano Aegis ma qualcuno potrebbe, magari uno di loro è passato al bar. Sorrido ancora, ma gli occhi restano freddi, attenti. "Io spengo l’incendio. Voi uscite respirando. È un buon accordo." Il fumo si fa più denso, tossico, fastidioso. Li indico di nuovo, stavolta verso l’uscita "Chi vi ha pagati per questo casino?" Pausa breve, concedo spazio per rispondere. Ultima via morbida. "Avete ancora qualche secondo per scegliere la giornata giusta invece di quella sbagliata. E già che ci siete… lasciatemi una maschera d’ossigeno. Qui dentro l’aria fa schifo." Resto fermo. Aperto. Pronto. Sereno. Come una porta blindata con il cartello spingere ma non mi muoverò, se non per farli correre veloci verso l'uscita. Master Benissimo, ora mi è più chiaro a livello regolistico. Quindi se io ora volessi usare una qualità o un potere verde tiro d10 per persuasione, d6 per lo status verde poi posso usare la Qualità derivata dal carattere Stoico creata da me "Presenza Intimidatoria" d8? Oppure si può usare una qualità alla volta? in questo caso userei persuasione d10 e come altro dado oltre allo status magari Assorbimento d8 per ignorare/assorbire il calore (se considerato forma di energia) e riutilizzarlo magari dopo in qualche modo? O anche senso del pericolo d8 per anticipare le loro azioni facendo capire che li ho "beccati" e di conseguenza causando un crollo della loro fiducia e rafforzando l'azione persuasiva?
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2 Nuovi Manuali per Pathfinder 2E: Impossible Magic e Lost Omens - High Seas
Beh Comunque i summoner possono crearsi il companion che vogliono (almeno in I edizione)... Quindi un traghetto rosa non dovrebbe essere problemi.
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TdG - Avventure in DnD 2
Gaia Chui Emeraude - Guerriero Flashback Biblioteca Dopo aver lungamente e inutilmente cercato informazioni più specifiche su come purificare lo spirito tramite la spada, lascio la biblioteca per raggiungere le mie stanze per dormire qualche ora prima di mettersi in marcia. Nella mia testa continuo a ripetere la parola "goccia" cercando di dare un significato all'oscuro indizio che la bibliotecaria ha nominato. Dopo essermi spogliata della pesante corazza e del resto dell'equipaggiamento, averlo pulito e riordinato mi stendo finalmente nel letto e mentre cerco di visualizzare le possibili varianti della nostra missione, cadendo, poco dopo, in un sonno agitato in cui il mio inconscio continua a cercare la soluzione passando da un sogno all'altro, alcuni tranquilli altri veri e propri incubi. Presente Quando sopraggiunge finalmente l'alba e il sole raggiunge con i primi raggi il mio giaciglio mi sveglio abbastanza riposata, ma leggermente turbata da alcuni sogni. Risistemo il letto, indelebile abitudine militare, e mi appresto ad eseguire il mio rituale mattutino fatto di una serie di Brevi ma intensi esercizi fisici, un bagno freddo per sciacquare il sudore e la vestizione dell'armatura. Mi avvio di buon'ora verso il punto di incontro con il resto del gruppo, passando dalle cucine per recuperare un pasto frugale di frutta, noci e una strana ma gustosa bevanda locale a base di riso e frutta. Proseguiamo a cavallo fino a raggiungere l'imbocco della scorciatoia che Gale @Monkey77 dice di aver trovato sulla mappa, guardo il percorso dipanarsi zigzagando in mezzo agli acquitrini per poi immergersi nella fitta nebbia, punteggiata, sembra, da quelli che, considerato il tipo di ambiente, possono essere fuochi fatui. Guardo Gale con aria poco convinta: "Sei sicuro di questa "scorciatoia"? Infilarsi in un terreno paludoso sconosciuto, avvolti dalla nebbia presumibilmente infestata di fuochi fatui e altre creature poco carine mi sembra un buon modo di... mmhh... morire anzitempo." Poi con un gesto della mano gli dico: "Dai qua, fammi vedere la mappa." Seguo con lo sguardo il sentiero che dovrebbe attraversare la palude soppesandone vantaggi e svantaggi mentre attendo il parere degli altri membri della compagnia.
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New TdS
Perfetto ragazzi! Visto che abbiamo le schede messe a posto e tutto quanto pensavo che ci starebbe fare il post iniziale per avviare, in modo che possiate capire un po' meglio il vostro PG da dentro il gioco e magari da lì vi fate meglio un'idea delle relazioni che avete con gli altri compagni di classe. In giornata dovrei riuscire a fare il primo post per avviare 😉
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Voignar ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaDan Finalmente pare che possiamo parlare con le persone per cui siamo qui, e sinceramente di starmene a mangiare come un piccolo nobiluccio viziato mi ispira meno che ficcarmi un tizzone ardente in gola Ignoro del tutto il cuoco, borbottando appena che non ho fame, anche pregustando la possibilità di una lunga e divertente gara di bevute in cantina Sollevo un sopracciglio quando il mezzo drow si avvicina al nostro tavolo, e mi rivolgo ai nostri capitani Mi ero perso che stessimo allargando la ciurma, o avete finalmente capito che Ariel è stonata come una campana? Ghigno e mi siedo sulla prima sedia utile Allora… visto che tutti stanno facendo tutti questi sforzi per avere questa conversazione… che c’è in ballo? Abbiamo praticamente preso possesso di questa locanda, e a meno che non ricordi male non abbiamo fatto ancora nulla di così glorioso da essere sulla lista nera di mezzo mondo; dobbiamo finirci in fretta, però, viste tutte queste misure di sicurezza
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Maxwell Monster ha iniziato a seguire Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 – AD&D Seconda Edizione
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 – AD&D Seconda Edizione
Effettivamente quelli che dovrebbero essere mostri potentissimi come, appunto, draghi e giganti, nella prima edizione di AD&D avevano Classi d'Armatura piuttosto basse. Queste creature hanno ricevuto un trattamento di "indurimento della pellaccia" notevole, in linea con quello che dovrebbe la loro forze e possanza.
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Fezza Ovviamente la maggior parte delle Tue Armi da Fuoco (Leggere o Pesanti, Lunghe o Corte) sono "Canna Liscia" poichè usano di default le Munizioni Stordenti Nonletali SENZA Aumentare Costi od Effetti Collaterali, quindi il Biomancer-Warlock ha preparato la Maggior Parte delle Munizioni "Superstordenti Potenziate" (quelle Criogeniche oltre che per NON "Distruggere Irreparabilmente" un Nonmorto Senziente sono efficaci anche contro "Creature Gassose / Ameboidi"; quelle Tasershock che paralizzano Robots, Androidi e Forgiati sono anche efficaci contro le Creature Aliene Metadimensionai più bizzarre e strane anatomicamente, purchè abbiano qualcosa che ASSOMIGLI ad un Sistema Nervoso, anche se "Fatto Di Luce Solida / Ombra Materializzata" !!) specificatamente per i Calibri più Diffusi. . . Poi devo fornirti le Caratteristiche delle Armi Lunghe di tipo "Shotgun, Lanciagranate, Combishotgun, Combigrenadier" più in uso ai Reparti Antisommossa della Cyberpolizia di Neo-Sharn che puoi prendere in prestito da una delle Rastrelliere un pò ovunque quando una Missione ha necessità di "Supporto Pesante", ma PRESUMO siano più rilevanti quelle "Corte Canne Mozze" che puoi facilmente nascondere in QUASI ogni tipo di Abito, Costume, Uniforme stai usando per simulare una Identità altrui (sebbene moltissime "Guardie Sicurezza Privata / Corporativa" vadano in giro con versatili Fucili-A-Pompa di Calibro Medio o Pesante, ed anche tanti "Aristocratici Nobilastri Dilettanti" usano simili Armi per la Caccia Grossa od il Tiro A Volo) e che quindi avranno Cyberpotenziamenti, Incantamenti Balistici e Smartgun Links. . . Un "Lanciagranate Monocolpo" da 40mm. (il tipico modello che si monta sotto un Fucile Militare o Mitra Lungo, ma in questo caso configurato come una "Compatta Pistola Antisommossa") fà 6d4 Danni (PIU' gli Effetti Stordenti Extra da "Munizioni Alchemiche / Incantate" specialmente preparate) e di solito usa una "Beanbag Shot-Shell" (Reticella Kevlar piena di "Fagioli Plastici" pieni di Gelatina Inerziale) che ha un effetto "Traumatico Ma Non Letale" molto potente contro i Bersagli Organici o Soffici: ovviamente molto diffuse son anche le Granate A Gas Lacrimogeno e le "Flash Bang" Superstordenti . . . Una "Lupara Pesante Canne Mozze" da Calibro Dieci (che e' lo stesso delle "Minigranate Leggere Russe Plamya" da 30mm.) fà 5d4 Danni (sovente sono Munizioni Gomma Dura o "Taser Tecnologico" già di loro); la configurazione standard è di DUE Canne (sovrapposte od Affiancate) ma possono esistere costose Versioni Hitech che, con un complicato sistema "Revolver Ammo Wheel" per le Cartucce, ne tiene 3 od anche 4 di Colpi. . . La "Pistola Antisommossa GONG" (immortalata dai Manga ed Anime di Appleseed e "Ghost-In-The-Shell" di Masamune Shirow) in Calibro Dodici fà 4d4 Danni (già di suo nel Tardo 20° Secolo la varietà di Cartucce Shotgun era vastissima, sia delle Letali che NON Letali varia dai 3 ai 5 Colpi se monta un "Tamburo Selettore Munizioni" (sia Manuale che attivabile con un "Cyberchip Intelligente" autonomo) e dai 4 ai 6 Colpi se usa la "Straight Clip", un Caricatore Esterno a Estrazione Rapida. . . Il Calibro più leggero degli Shotguns, il Calibro.20/.000 (definito "Cartucce Da Folaghe" usate anche per il Tiro-A-Volo Sportivo "Skeet") fà 3d4 Danni (non ha una varietà Munizionamento così vasta come i Calibri più Grandi poichè quelle "Alchemiche / Chem-Payload" hanno una efficacia più limitata datta la "Massa Reattiva Minore"); sebbene fossero diffuse già ai Tempi del Wild-West le "Pepiere Pepperbox" a 4 Canne Sovrapposte, nella Era Cyberpunk questo Calibro ha una certa rilevanza poichè dato il Rinculo molto basso ed il "Peso Specifico" della singola Cartuccia davvero leggero sono possibili Armi come il "Militech Stryker" che ha un Caricatore a Banana-Clip piuttosto largo (dai 6 ai 9 Colpi; quelli da 12 o persino 15 Colpi sono possibili ma rendono l'Arma goffa, ingombrante e non facilmente nascondibile) che approfitta della Funzione "Raffica Breve Semiautomatica" da 3 Colpi. . . . .!!! . . . . . Alcune di queste "Shotgun Pistols" possono essere combinate tra loro, magari aggiungendo anche delle Impugnature Gyroscopiche oppure Calci Ergonomici (che aumentano la Precisione sulle Gittate Medie) ma smettono cos' di essere "Canna Liscia Tascabili" che si possano nascondere su qualcosa che NON sia un Mantello Pesante od un Trench Corazzato (Vestiario Diffuso a Neo-Sharn ma ovviamente MOLTO SOSPETTO in certe Circostanze e Luoghi !!). . . IMPORTANTE NOTA BACKGROUND: Al momento hai selezionato un Volto "Super Stabile" che riproduce le Fattezze Biometriche (ed immagino Tu abbia studiato bene ANCHE le Movenze, Abitudini, Tic Corporei, Manierismi e Cadenze Parlate, oltre allo "Idle Small Talk" che potrebbe dialogare con i Conoscenti Superficiali; magari Ti sei anche procurato delle "Tracce DNA" tipo "Gocce Sangue Clonato" per gli Scan Genetici) di un Elfo Mondano VIP Influencer Aristocratico che ha dei Collegamenti col Karrnath. . . Già nella "Era Fantasy Classica" la Necrocrazia Autarchica di Karrnath stava SOSTITUENDO la Vecchia Classe Dirigente Nobiliare che era controllata dai "Cultisti Vampiri Del Sangue-Di-Vol" poichè erano Retrogradi, Antiquati, Pigri, Letargici, Edonisti (anche i Nosferatu più Antichi e Potenti facevano ben poco oltre che "Selezionare Linee Genetiche Mortali" dal Sangue particolarmente Saporito e Nutriente !!) ed una Proattiva Dittatura Militare basata sui Deathknights, Necroforgiati e "Superior Skeleton Warriors" li aveva rimpiazzati e relegati ad essere poco più che "Macchiette Caricaturali" di un Privilegio divenuto Inesistente. . . Potrebbe questo Elfo che stai replicando avere qualche tipo di Collegamenti con questa "Storia Atavica" del Karrnath. . .?? Hai citato anche un "Interrogatorio Di Polizia"; è a carico dei Complici e Contatti di questo Elfo, magari da prendere in contropiede fingendoti Lui che collabora con la Metroplex Cyberpolice. . . . . ??? Vuoi "Scrivre Tu" interamente questa Specifica Narrativa, oppure provo ad Integrarla con le Trame e Sottotrame che già sto allestendo per la Campagna. . . . .???
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TdG - Avventure in DnD 2
Flashback - biblioteca Beh, visto che avete la spada sacra… nella teoria delle cose, essa potrebbe recidere il legame tra la fonte e lo spirito; non è proprio una cosa piacevole, anche se reversibile… credo, ma i testi sacri non dicono esattamente come fare; da quello che ho capito, pare ci sia da tagliare una “goccia” in particolare Presente Vi incamminate a cavallo lontano dal tempio, passando di nuovo vicino agli acquitrini; numerosi gruppi di monaci percorrono i bordi dei laghi più grandi, spesso portando nulla più che grossi reliquiari avvolti in spesse nubi di incenso, altro volte sondando le acque con lunghe pertiche, in più di un’occasione, man mano che vi allontanante dal tempio, notate i monaci armati di lance, spade corte e qualche arco Gale riesce a trovare quella che pare una scorciatoia, invece di proseguire per la strada principale potreste deviare per un sentiero che si dipana su alcune secche nel bel mezzo degli acquitrini, ma quando arrivate alla deviazione, notate che vi toccherebbe proseguire in mezzo ad un tratto paludoso È quasi mezzogiorno, e sebbene il sole splenda ancora su di voi, vedete chiaramente uno spesso strato di nebbia che ancora affolla la scorciatoia, oltre cui si intravedono alcuni alberi contorti, e siete quasi sicuri di intravedere piccole luci che si accendono e spengono nella nebbia
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Andrej Tars Devo stare attento. In genere, quando sono in una taverna o una sala comune, le scelte sono poche e semplici: una ballata senza canto, per fare danzare il pubblico; una canzone sguaiata e irriverente, per far saltare, applaudire e ridere; una storia di eroismo o romanticismo, per coinvolgere in silenzio. Ma qui si tratta di uomini duri, affaticati, spaventati, infreddoliti e soli da troppo tempo. Hanno bisogno di speranza, di una leva iniziale sottile, che risollevi l'umore, prima di renderli partecipi. Mi viene in mente una vecchia musica, che fa da sfondo a un racconto sulla origine del mondo. Un classico: i classici sono intramontabili. La melodia è morbida, familiare, orecchiabile. E la poesia che vi si srotola sopra è potente, immortale, ma anche adatta a orecchie semplici. Un racconto fatto di antichi dèi ancora senza nome, di forze naturali che trovano un equilibrio, di paesaggi sterminati, di nascite, ritorni e vita nel suo splendore. Il freddo e la tormenta restano fuori, qua dentro c'è posto solo per il risveglio al mattino, col la luce che riverbera sul manto nevoso immacolato, mentre i venti riposano e si rinfranca la certezza della primavera. E la primavera significa poter tornare a casa, a onorare le divinità per la loro rinnovata generosità. Musica, ragazzi! Intrattenere +8.
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Hector Agamennone Iaonnide (PG Voignar)
Nome Pg: Hector (Agamennone) Iaonnide Pelle: Fatato Aspetto: anonimo a sufficienza da non essere al centro dell'attenzione, Hector è un ragazzo alto, con capelli marroni corti ma in perenne disordine, che veste di solito jeans, magliette e giacche senza un vero abbinamento, ma pare sempre essersi buttato addosso roba a casaccio; da vicino, la cosa che più colpisce sono gli occhi grigi, color pietra, con venature nere simili ad un qualche marmo, ed il perenne sorrisetto ironico di chi ne sa sempre una più del diavolo. Elemento caratteristico del suo abbigliamento sono le magliette con greche, templi e simili elementi occidentali, "segno distintivo" della struttura in cui vive (L'immagine la sto realizzando con IA, appena è pronta la posto) Exp: 0/5 PF: 4/4 Mossa sessuale: quando giaci nudo con qualcuno, puoi chiedergli una promessa, se rifiuta ottieni due Fili su di lui Sé Oscuro: tutto ciò che dico è una promessa, tutto ciò che sento è una promessa. Se la promessa viene infranta, la giustizia deve essere temprata nell'inganno o nel sangue. Per uscire dal mio sé oscuro devo in qualche modo riequilibrare i piatti della bilancia Statistiche: Caldo +2 Freddo -1 Instabile -1 Oscuro +1 Mosse: Contratto fatato: se qualcuno rompe una promessa, ottengo un Filo su di lui; quando spendo un Filo per pareggiare i conti aggiungo a Tirare le Fila: Sbagliano qualcosa di semplice in un momento cruciale; aggiungo 2 al tiro per un atto di vendetta Oltre il velo: aggiunto a Guarda nell'Abisso: 10+, l'Oracolo mi rivela un Filo nascosto nei confronti di qualcuno; 7-9, l'Oracolo esige un favore da me Background: Hector è nato da Melia, una ninfa legata ai monti, e da un comune pastore greco; è cresciuto con la madre per tutta la vita, separato dal mondo moderno tranne che per poche, brevissime visite ad alcuni paesini sui monti della Grecia meridionale. Attirato da questo mondo così diverso, è finalmente riuscito a convincere la madre, e sopratutto il resto delle divinità, a farlo vivere come un comune mortale Ha scelto Thalo's Rest perché lontano, in un continente dove la madre e tutte le altre entità con cui ha sempre interagito non hanno alcun potere, o quasi, ed è stato affidato alle cure di una struttura apposita, il Chiron's Hall, un finto orfanotrofio ed ostello che si occupa di dare un tetto a figli illegittimi o a persone del mondo "fatato" che vogliono visitare quello umano Relazioni: Hector conosce poche persone in città, essendosi trasferito da pochi mesi, ma è intenzionato a farsi quanti più amici possibili in meno tempo possibile, ed anche a cercare una propria strada nel mondo umano Folo: direttore della Chiron's Hall; vecchio, sui sessant'anni, Hector lo percepisce più come un controllore che come una figura di riferimento; Folo è molto ligio alle regole, una cosa che il ragazzo trova estremamente asfissiante ora che è finalmente libero di andare e venire come gli pare Gli altri ragazzi della struttura: una mezza dozzina di bambini e bambine tra i 4 ed i 10 anni, figli non riconosciuti di qualche entità fatata, con loro Hector ha un rapporto da "fratello maggiore", essendo più vecchio di tutti loro, ma spesso è costretto a chiedere aiuto ai più grandi per qualcosa del mondo umano che lui ancora non capisce A scuola, essendosi trasferito da poco, non ha ancora stretto grandi amicizie; ha legato molto con Evan Ross, essendo entrambi due "teste calde", e conosce bene Olivia Crawford, perché a causa della sua scarsa conoscenza del mondo moderno ha dovuto passare molte ore in biblioteca; ma è intrigato un poco da tutti, per vari motivi, ad esempio da Mia per le sue doti artistiche, da June per la sua eccellenza accademica, da Felix per la sua abilità musicale, da Mathias per la sua conoscenza dell'elettronica (Hector è imbranato anche col cellulare) Oggetti particolari che possiede: ha in camera una cetra, ed è molto abile a suonarla, anche se lo fa di rado (di solito solo quando Folo insiste a lungo) perché gli ricorda troppo il tempo passato in solitudine sui monti con la madre; sa a memoria alcuni poemi antichi, anche se odia a morte doverne recitare anche solo un verso Fili: tutti hanno un Filo su di me, tuttisanno che sono un "orfano" Due Fili su Olivia Materie facoltative: arte, musica, teatro, religione; Folo lo ha iscritto "forzatamente" all'ultima, perché a suo dire è una parte essenziale per comprendere la società in cui Hector vuole vivere, ma il ragazzo la trovanoiosa; avrebbe preferito elettronica, ma la sua totale incapacità pratica con qualsiasi cosa abbia meno di 2.000 anni lo ha fermato dal tentare
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Episodio 1: una nottata turbolenta
Robert Kanagawa, Silent Dragon Edificio principale 'Che ci fosse del dolo, era ormai chiaro. Ma non credevo che questi idi○ti fossero ancora in giro a cercare di propagare ulteriormente le fiamme. E sembra ce ne siano altri. Devo liberarmi in fretta di questi'. Mi lancio all'improvviso tra di loro, mulinando le gambe mentre passo. Non sembrano particolarmente tosti: spero di cavarmela rapidamente e senza troppo rumore. Azione Attacco base: Combattimento Mischia d10, Agilità d8, Status Verde d8.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Lexander Artoris Gruppo "No, intendiamoci... farsi ammazzare per uccidere uno e due Troll non serve a niente. Facciamo ciò che possiamo per indebolirli, ma niente azioni inutilmente suicide", rispondo al dubbio di Dietger.
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emma78925 si è unito/a alla community
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LootxLiya si è unito/a alla community
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Topic di Servizio
Sicuramente unto puoi lanciarlo senza dover per forza prendere anche Mal'ek, basta centrarlo un po' più lontano
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Zener811 ha modificato la sua foto profilo
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Topic di Servizio
Scusate se talvolta apro un post vuoto, è per problemi tecnici già accennati,poi modifico. I goblin saltano giù dalla botola o usano una scala? Riesco a lanciare unto prendendo entrambi i worg senza includere il Goliath ? Oppure in caso contrario riesco a posizionarmi in modo da fiancheggiarne uno se attacco in mischia?
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Il Tempo dei Perduti
Shaghe O'Might-Bardo
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronIl Kalashtar Warlock Technomedico Biomante ha gia' preparato anzitempo delle Munizioni Antisommossa Nonletali (gia' di loro, Pallettoni Stordenti Gomma Dura, quindi il Costo e Limitazione Danno NON sono influenzate !!) addizionate con "Gelo Criogenico Stoppanonmorti" e "Tasershock Voltaico Bloccacircuiti" nei Calibri piu' diffusi di Cartucce Shotgun e "Light Riot Grenades". . . Di norma questi sono il "Cal.20/.000 - 15mm." (Danno Base 3d4), "Cal.12/.00 - 20mm." (Danno Base 4d4), "Cal.10/.0 - 30mm." (Danno Base 5d4), "Cal.5/.05 - 40mm." (Danno Base 6d4). . . Poi sto ricalcolando Costi & Effetti Addizionali del "Danno Stordente Extra", anche considerando l'effetto "Conical Scatter Cone" delle Cartucce "Shot-Shell" e Granate "Warheads" x Armi Canna Liscia "Smoothbore Barrell Guns" (sostanzialmente piu' Ampia e' l'area di dispersione a cono dei Pallini, Pallettoni, Plastic-Beanbags e piu' Bersagli prende, specie se "Sciami Creaturine", o "Colpi Multipli" su Bersagli Giganti, ma c'e qualche "Riduzione Relativa" del Danno). . . Ma usando il suo "Marchio Del Drago Aberrante" (ed acuni Rituali di Biotecnologia Mistica) Kethar-Shuun puo' infondere svariati effetti di "Sangue Scorpionide Velenoso" (Neurotossina Stordente, Iperconcentrazione Caustica Acida, persino "Antidoto Curaveleni Ampio Spettro" se servisse !!) su PRATICAMENTE ogni Tipo di Munizione con brevissima preparazione, se spuntassero fuori "Imprevisti Strategici" durante una Missione Tattica. . . . .!!! @Landar Comunque puoi farti preparare gia' anzitempo dei Caricatori "Speciali" di "Venomblood" dal Kalashtar x alcune delle Armi NON Canna-Liscia che usi (in particolar modo le "Bayonet Machonepistols" e la "Canna Rigata Superiore" dei Combirevolver Pesanti). . . IMPORTANTE NOTA BACKGROUND: Nella "Era Classica" del Fantasy di Eberron in tutto il Breland (e particolarmente concentrati a Sharn nel "Sottosettore Logistico INGRANAGGI") i Forgiati "Reduci Dell'Ultima Guerra" che non intendevano cotinuare una "Carriera Paramilitare Da Combattenti" diventavano Manovalanza Operaia a Basso Costo, x giunta Instancabile e Resistente alle Condizioni Industriali pericolose x gli Organici. . . Questo causava attriti con le "Vecchie Maestranze Artigiane" (spesso Nani Rinnegati esilliati dalle "Rocche Di Mror" o Umani Profughi dalle Zone del Fronte, Ex Contadini poco istruiti) che avevano formato "Movimenti Radicali Antiforgiati" i piu' Violenti dei quali usavano "Scorciatoie Distruttive" fornite da Cultisti Abissali Daelkyrs, Demoni Caotici, Diavoli Infernali, Vampiri Karrnathiani. . . Alcuni di questi "Warforged Haters" potrebbero esser sopravvissuti Secoli dopo in QUESTA Epoca. . .??
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Topic di Servizio
Se @Dardan concorda, @Darakan può fare un passo di 1,5 m senza provocare ado e non so bene la disposizione dei worg,ma avendo portata 3m potrebbe riuscire ad ottenere ado.spero di non sbagliarmi e aver detto una fesseria.
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pmwy315wk8 si è unito/a alla community
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 – AD&D Seconda Edizione
Vediamo insieme come è cambiata la classe armatura dalla prima alla seconda edizione di AD&D, primi timidi passi in previsione di ruoli più importanti dalla terza edizione in poi. Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Articolo di merricb@yahoo.co.uk del 05 Giugno 2014 Fra il Manuale dei Mostri di AD&D e il Compendio dei Mostri della 2° edizione di AD&D passano 10 anni. Avvengono cambiamenti notevoli nelle nuove liste dei mostri, con qualche omissione dovuta all’incidente di Heck e alle “Madri Arrabbiate” che stavano crocifiggendo AD&D al tempo; in particolare demoni e diavoli non appaiono nei due Compendi dei Mostri originali, sebbene verranno reinstaurati in supplementi successivi utilizzando nuovi nomi (NdT Baatezu e Tanarri). Più significativo dal punto di vista del gameplay, giganti e draghi furono notevolmente potenziati, principalmente nel numero di dadi vita posseduti. Sto controllando questi valori sul Manuale dei Mostri, in parte perché è un’istantanea di ciò che sarebbe arrivato pochi anni dopo, ma principalmente perché non cade a pezzi come le schede per raccoglitore ad anelli che costituiscono il Compendio dei Mostri! E’ notevole vedere come sia cambiata la classe armatura. I draghi guadagnano una classe armatura di gran lunga migliore. Questa volta hanno classi armature separate per categoria di età – dodici in tutto – così un drago nero va da una CA (NdT AC se siete puristi) di 4 come cucciolo (wyrmling) ad una CA di -7 come drago anziano (great wyrm) (comparata alla CA 3 della prima edizione). Il drago rosso addirittura rompe la “barriera del -10” raggiungendo il valore di -11 ai livelli più alti di età! Pochi mostri molto pericolosi e di alto livello guadagnano una buona CA: l’elementale composito Skriaxit (NdT FR10 Old Empires) (16+16 DV) ha CA -5, il Great Feyr (NdT Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix II 2125) ha CA -2. Anche i giganti beneficiano di un “aumento” di classe armatura. I giganti del fuoco passano da CA 3 in prima edizione a CA -1 in seconda. I giganti delle colline scendono solo di un punto andando a CA 3. I giganti del gelo guadagnano 4 punti passando a CA 0. I giganti delle tempeste adesso hanno CA -6 (partivano da CA 1). Anche demoni e diavoli ne beneficiano – il Balor adesso ha CA -8 da -2 che era e il diavolo delle fosse arriva a -5 da -3 di partenza. I cambiamenti non sono in realtà così estesi. Moltitudini di mostri, ad esempio orchi, ogre e troll, non sono cambiati affatto. Sono pochi quelli dove i creatori hanno pensato che le versioni precedenti fossero troppo deboli, potenziandole. La maggior parte dei mostri rimane immutata e mantiene una CA che spazia da +2 a +9. Nel frattempo il gioco è cambiato diventando più amichevole nei confronti dei giocatori. La specializzazione nelle armi è ora ricompresa nelle regole e le tabelle di combattimento sono state leggermente modificate. Non è un cambiamento epocale, ma i personaggi di alto livello hanno chances leggermente maggiori di colpire le creature. Ciò con cui ci troviamo è un sistema dove le classi armatura sono ancora, per la maggior parte, limitate. I dadi vita sono ancora l’indicatore più significativo della classe di difficoltà di un mostro. Personaggi di alto livello saranno, a cose normali, capaci di colpire i mostri, così il rapporto danno-punti ferita è il più importante ed ogni tanto ci sarà un mostro di cui solamente guerrieri ed incantatori saranno capaci di occuparsene efficacemente... ed il ladro avrà in qualche modo esaurito la sua fortuna. Link all'articolo originale https://merricb.com/2014/06/05/a-historical-look-at-armour-class-second-edition-add/ Visualizza articolo completo
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 – AD&D Seconda Edizione
Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Articolo di merricb@yahoo.co.uk del 05 Giugno 2014 Fra il Manuale dei Mostri di AD&D e il Compendio dei Mostri della 2° edizione di AD&D passano 10 anni. Avvengono cambiamenti notevoli nelle nuove liste dei mostri, con qualche omissione dovuta all’incidente di Heck e alle “Madri Arrabbiate” che stavano crocifiggendo AD&D al tempo; in particolare demoni e diavoli non appaiono nei due Compendi dei Mostri originali, sebbene verranno reinstaurati in supplementi successivi utilizzando nuovi nomi (NdT Baatezu e Tanarri). Più significativo dal punto di vista del gameplay, giganti e draghi furono notevolmente potenziati, principalmente nel numero di dadi vita posseduti. Sto controllando questi valori sul Manuale dei Mostri, in parte perché è un’istantanea di ciò che sarebbe arrivato pochi anni dopo, ma principalmente perché non cade a pezzi come le schede per raccoglitore ad anelli che costituiscono il Compendio dei Mostri! E’ notevole vedere come sia cambiata la classe armatura. I draghi guadagnano una classe armatura di gran lunga migliore. Questa volta hanno classi armature separate per categoria di età – dodici in tutto – così un drago nero va da una CA (NdT AC se siete puristi) di 4 come cucciolo (wyrmling) ad una CA di -7 come drago anziano (great wyrm) (comparata alla CA 3 della prima edizione). Il drago rosso addirittura rompe la “barriera del -10” raggiungendo il valore di -11 ai livelli più alti di età! Pochi mostri molto pericolosi e di alto livello guadagnano una buona CA: l’elementale composito Skriaxit (NdT FR10 Old Empires) (16+16 DV) ha CA -5, il Great Feyr (NdT Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix II 2125) ha CA -2. Anche i giganti beneficiano di un “aumento” di classe armatura. I giganti del fuoco passano da CA 3 in prima edizione a CA -1 in seconda. I giganti delle colline scendono solo di un punto andando a CA 3. I giganti del gelo guadagnano 4 punti passando a CA 0. I giganti delle tempeste adesso hanno CA -6 (partivano da CA 1). Anche demoni e diavoli ne beneficiano – il Balor adesso ha CA -8 da -2 che era e il diavolo delle fosse arriva a -5 da -3 di partenza. I cambiamenti non sono in realtà così estesi. Moltitudini di mostri, ad esempio orchi, ogre e troll, non sono cambiati affatto. Sono pochi quelli dove i creatori hanno pensato che le versioni precedenti fossero troppo deboli, potenziandole. La maggior parte dei mostri rimane immutata e mantiene una CA che spazia da +2 a +9. Nel frattempo il gioco è cambiato diventando più amichevole nei confronti dei giocatori. La specializzazione nelle armi è ora ricompresa nelle regole e le tabelle di combattimento sono state leggermente modificate. Non è un cambiamento epocale, ma i personaggi di alto livello hanno chances leggermente maggiori di colpire le creature. Ciò con cui ci troviamo è un sistema dove le classi armatura sono ancora, per la maggior parte, limitate. I dadi vita sono ancora l’indicatore più significativo della classe di difficoltà di un mostro. Personaggi di alto livello saranno, a cose normali, capaci di colpire i mostri, così il rapporto danno-punti ferita è il più importante ed ogni tanto ci sarà un mostro di cui solamente guerrieri ed incantatori saranno capaci di occuparsene efficacemente... ed il ladro avrà in qualche modo esaurito la sua fortuna. Link all'articolo originale https://merricb.com/2014/06/05/a-historical-look-at-armour-class-second-edition-add/
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@MattoMatteo Abbiamo gia' citato che la AVIDITA' Corporativa del Casato Cannith gli ha alienato quelli che nell'Epoca Fantasy erano i Loro piu' Grandi Alleati e Sostenitori (il Clero di Onatar, Dio Della Creazione & Ingegno; e gli Artefici-Scienziati Neo-Forgiati del New-Cyre). . . Magari a Neo-Sharn piu' in dettaglio hanno danneggiato ALTRI "Piccoli Artigiani Technomagici" come i Tuoi Genitori Adottivi Nanici (che comunque potrebbero anche avere avuto "Supporto Morale" da Consanguinei e Colleghi del Clan Tribale) e magari si sono organizzati in un "Network Locale" x boicottaggio, proteste ed azioni legali. . . C'e' uno specifico "Householder Dragonmarked Of Creation" dirigente megacorp di medio livello che ritieni particolarmente Infame e Responsabile di Nefandezze. . .?? @Ard Patrinell Per gli Standard dei Mezzelfi il Tuo PG e' relativamente ancora Giovane; potrebbe stare studiando come "Fuoricorso" alla Universita' di Neo-Sharn (dove comunque si concentrano, nella Facolta' di Astronomia, i Draghi e Dragonidi che studiano la Profezia). . .?? Una "Identita' Civile" di Studente Universitario (potenti contromisure Magiche ed Elettroniche possono celare la REALE ID degli Agenti Cyberolizia Metropolitana !!) potrebbe essere MOLTO Utile x Investigazioni e Appostamenti negli Ambienti Accademici. . .!! In altri GDR la "Akashhic Library (Biblioteca Akashica)" e' una sorta di "Network Mentale Telepatico Di Sapienza Condivisa"; qui in Eberron-Cyberpunk ha senso che in qualche modo sia collegata alle Reti Digitali Informatiche Globali. . .??
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gulziys si è unito/a alla community
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Pentolino ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 2 - Morte sul Reik in das Neue Feind im InnernMaus Dopo le ultime disavventure, il dondolare della barca sul fiume si dimostro' un piacevole intermezzo. Tutti si davano da fare, l acchiapparatti al contrario, si corico' su un mucchio di sacchi e si mise a riposare. Da quello che diceva Joseph, i pericoli maggiori erano lungo la strada e non sfruttare quell opportunita' per recuperare un po del sonno perduto gli sembrava un eresia.
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Pentolino ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeHrolf Non amo molto quel genere di trasporto, specie quando ce' la possibilita' di camminare in una valle circondata da montagne, tuttavia, devo ammettere che ha le sue comodita'. Dopo le ore di riposo, ci ritroviamo davanti all ingresso della caverna, le ultime ore mi hanno lasciato addosso la stessa sensazione di quando ci si risveglia improvvisamente da un incubo e per un attimo non si sa se si e' nel mondo reale o no. "Cosa pensate che voglia il drago?" chiedo distrattamente mentre mi avvicino all ingresso
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Rallo Lo gnomo rimase in disparte. Sapeva bene che, per parlare a quel gruppo senza correre il rischio di farsi buttare fuori,gli unici argomenti validi erano quelli portati da Andrej e Skayald. Una volta finite le loro faccende, Rallo si avvicino' loro provando a dire la sua "Mi sembrano tutte informazioni frammentarie mischiate a paura e leggende popolari...che dite, vale la pena provare a parlare con queste fantomattiche Hathran? Magari riescono a metterci sulla strada giusta." Propose