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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
@MattoMatteo Direi che tutto quello che hai scritto sulla Strutturazione dei PG sembra perfettamente Logico e Sensato per i Dettagli che avevamo postulato prima. . . Una alternativa se fare un Sistema Multiplanetario Ipercomplesso sia troppo complicato e confusionario, potremmo prendere in considerazione un SINGOLO Pianeta ma di una Complessità e Stratificazione (sia Geografica, che Sociale, che Culturale) particolarmente profonda. . . NECROMUNDA. . . il Pianeta Alveare "Hiveworld" per eccellenza della Ambientazione, con una Decennale costruzione di un Background supercomplesso (tanto che ha sempre avuto un suo "Skirmish Wargame" dedicato con Regole sue in diverse iterazioni della evoluzione del Warhammer 40.000); un Pianeta più o meno grande due volte e mezzo la Terra e con delle Hivecity-Spires (le Città-Alveari che sono Kilometriche arcologie distopiche) che sono quasi tre volte tanto quelle di altri simili Mondi Imperiali. . . E' facilissimo recuperare tutto il Materiale Storico di Background correlato, ed usarlo in un Contesto Isolato facile da circoscrivere nella struttura della Campagna senza doversi disperdere in 40 Anni di riedizioni, modifiche, alterazioni, riscritture e reinterpretazioni personali di questo o quell'Autore. . .!! @Tianos Se non vado errato sei particolarmente ferrato soprattutto sulla Ambientazione Topica di "Dark Heresy", ovvero il Settore Calyxys, su cui sono ambientate quasi tutte le Campagne di DH ed anche alcune di Roguetrader, Only-War e Deathwatch (almeno nei Settori Confinanti o collegati da qualche strana Anomalia del Warp). . . Ricordo che molte Avventure di Dark-Heresy sono ambientate sul Pianeta Capitale di Calyxys, ovvero "Scintilla", che Io personalmente ritengo MOLTO ispirato a Necromunda per tante idee di base (condividendo la struttura di un Pianeta Iper-Industrializzato quasi tutto di enormi Arcologie Hive-City separate da un arido Deserto Planetario di Scorie Industriali) quindi utilizzare dei Punti di Contatto comuni non dovrebbe essere troppo difficile per ottenere un Efficace Struttura della Campagna. . . . .!!!
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Dove stiamo andando, ma sopratutto, chi ci sta andando?
È bellissimo, grazie, non lo conoscevo. Ma di fondo è DND semplificato, quindi è un po' come scegliere DND. :D
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TdS
E quella dei nani? Non mi pare fosse scritta
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Capitolo I: Verso Kydonia
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiNessuno di voi è un esperto cacciatore, ma Oilenos ha dalla sua l'esperienza di anni nel Ginnasio. Certo, gli allenamenti riguardavano la caccia di creature decisamente meno pericolose di questo Sole Rosso, qualsiasi cosa esso sia. Seguendo i preziosi consigli di Astor, il giovane spadaccino vi indica alcuni porticati in ombra che possono nascondervi facilmente, mentre lui si apposta sopra ad uno dei tetti per poter osservare la creatura prima che raggiunga il villaggio. Dopo che vi siete messi al sicuro sentite un ringhio basso e un raspare di unghie, che preannuncia l'arrivo della creatura: sembra quasi apparire dal nulla, come se fosse stata vomitata direttamente dal buio della notte. Vi sembra il misto tra un lupo e un orso, grosso almeno come un cavallo da tiro. Dal suo corpo si protendono sei gambe deformi, che lo fanno trotterellare con un'andatura incerta. Si avvicina al vostro nascondiglio, fiutando l'aria e alzando la gola per emettere un suono orribile, simile allo stridio del metallo. Ora che lo vedete più da vicino distinguete il simbolo che vi avevano descritto i due ragazzi: una chiazza rossastra che ricorda un sole sopra ad un ciuffo di pelo bianco. Pelias non ha alcun dubbio: è il simbolo delle guardie scelte di suo padre. Oilenos
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Avventure in DnD Cultisti
Ventitré esamina le pergamene con occhio critico per alcuni minuti, sfogliandole con cura e ricontrollandole un paio di volte Sembra tutto in ordine, mi scuso per il ritardo dice lo strano essere, per poi iniziare ad armeggiare con alcune strane pietre alla cintura Poco dopo, un filo di fumo emerge dal nulla, gonfiandosi fino alle dimensioni di un umano; un uomo anziano, leggermente ingobbito, avvolto in grossi strati di mantelli scarlatti e neri, ed appoggiato ad un alto e nodoso bastone di legno e osso. Il volto è coperto da quello che pare un berretto di cuoio e una lunga barba candida Bene bene, voi dovete essere quelli che hanno ammazzato gli avventurieri che avevo ingaggiato. Mi siete costati un bel po' d'oro, devo dire. Detto questo, le pergamene che mi avete portato sono in effetti molto, molto utili, ergo ritengo che ci si possa accordare tra noi il mago fa un sorriso sghembo cosa ne dite se io assisto voi nel conquistare questa cittadina, e voi risparmiate il sottoscritto, magari anche qualche mio allievo, e insieme scopriamo i segreti di queste pergamene?
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TdS
Si .
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TdS
@Dardan non ho capito a quanto ammonta la ricompensa dei Carrettieri. 40mo a pg?
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Freydis del clan dell'orso nero Ascolto le parole del vecchio sciamano senza capirci molto... la città è lontana , non riusciremo a tornare prima dello scambio...e io vorrei esserci...
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01. La rovina di Daggerdale
#59 16 Tarsakh 1356 - Mattina [primavera, sereno ventoso] Rollo controllò le tracce: parevano esservi sia tracce umane recenti che zampettii di topi. Tanith e Thorne, camminando sui bordi delle tombe, iniziarono penetrare nella cripta, superando la porta sulla destra e raggiungendo l'incrocio: anche gli altri corridoi erano simili con alcove sui lati @all
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
#33 Giovedì 11 Gennaio 1923 - mattina [freddo neve] Terence controllò l'apertura: questa dall'interno esponeva il meccanismo di apertura ed era molto facile da spalancare. Mise comunque una cassa per bloccarla. I compagni discesero lentamente la scala. Sul fondo vi era solo una porta. Pareva molto antica, forse medioevale al giudizio di Carter. Non presenta una serratura ma dove vi sarebbe dovuta essere vi era un'incisione nel legno: pareva una scrittura cuneiforme sumera.
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Topic di Gioco - In un Mondo di Fili Spezzati
Silyndor
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
#55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] @Alystar Tom spezzò la concentrazione dell'incantesimo. Ora Matarion era a terra privo di sensi
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Eveline E quanto ci vuole per la Cittadella Cedeic? Dovremo rifare il tragitto se vogliamo arrivare in tempo
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
Braknak con attacco completo e due kukri sono 3d4+9+2d6 da furtivi +1d6 per il talento di squadra se è ancora attivo. Tutto moltiplicato x2 dal critico
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Puntata 3: Scontri
#54 Pomeriggio inoltrato di primavere di primavera - Maggio: nuvoloso Le matricole salgono velocemente sul tetto. Li tutto è bagnato e alcune pozzanghere si sono formate in molti punti Il cielo sopra di loro è plumbeo Vicino alla ringhiera Syl è appoggiata con Syl: le due ragazze stanno parlando. Syl pare stia bene
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Flint McGraw pirata umano "Sì. A questo punto andiamo in città e capiamo se c'è un modo per fermare quel corno a lungo termine." Detto ciò, chiedo un po' di carta pergamena e inchiostro, così da ricopiare le rune e fare un disegno dell'oggetto da portare ai maghi in città per avere qualche informazione in più.
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Justerini Goodbottle "Cosa può essere successo così tanti anni fa per abbandonare un posto così interessante?" Domando agli altri, più per curiosità che per concreto interesse storico, mentre rovisto qua e la in maniera sommaria e veloce, cercando di trovare qualcosa prima di Evin. Mi annoio abbastanza rapidamente di vedere sacchi e scatole marce e faccio un giro nei dintorni, cercando tumuli simili a quello dello spirito donna che abbiamo trovato ieri.
- Il ritorno di Atrokos - parte 2
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Sembra che la pace sta reggendo, almeno per ora. Che dici Flint? Proviamo a cercare una soluzione in città? tutti
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Prima missione - Per una giusta causa
James, sciamano "Purtroppo, a parte il nome non conosciamo nulla di questo posto. Ci siamo stati solo una volta per puro caso mentre cercavamo i Blissen, e per pochi minuti. L'unica cosa che posso aggiungere, è che mi ha dato un'idea di essere un posto, cone dire, pregno di burocrazia e procedure."
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Rhal Un mendicante, solo. Disse Rhal mentre si avvicinavano. È quasi l'ora di trovare un posto dove accamparci e potremmo invitarlo ad unirsi a noi.
- Il ritorno di Atrokos - parte 2
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Fern si è unito/a alla community
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
#08 Gromdain 02 Yarthmont 992, Mattina [sereno - fine primavera] I compagni lasciarono il villaggio diretti alla strada principale. Fu una giornata di cammino nelle colline boschive, un'impervia passeggiata fino a giungere alla strada principale Questa era veramente ampia, sterrata avrebbe permesso a due carri di passare affiancati. Al di là sorgeva maestosa ed densa la foresta di Alfheim (vista della strada verso ovest) Giunti sulla strada il gruppo prese a dirigersi verso oriente mentre il sole del tramonto alle loro spalle illuminava il percorso di rosso L'oscurità stava scendendo quando davanti a loro, a lato della strada, videro un mendicante seduto sul lato della foresta. Pareva solo
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
Scusate se è qualche giorno che non rispondo, ma il caldo che c'è ultimamente mi stà davvero friggendo il cervello! Tralasciando i dettagli del pg che stavo sviluppando l'altra volta (anche perchè, col fatto che poi gli altri giocatori si sono volatilizzati, non ho completato), le "linee guida" dei pg che pensavo per questa avventura sono grosso modo: PG 1 Nome: Scorpius (mi tengo quello vecchio) Origine: Voidborn Fazione: Imperial Fleet (Aeronatica Pilot) o Rogue Trader Dinasty (Catalogist)... ammetto di essere molto indeciso! Ruolo: Warrior Caratteristiche: punto soprattutto a Ballistic Skill, Agility e Intelligence, mentre sono scarso in Weapon Skill, Strength e Toughness Carattere: allegro, poco serio; amante di donne, gioco d'azzardo e alcool. Patrono: Rogue Trader Dinasty (Diplomat) PG 2 Nome: nessuna idea... suggerimenti? 😅 Origine: Forge World o Hive World Fazione: Astra Militarum (Scout) Ruolo: Penumbra Caratteristiche: punto soprattutto a Weapon Skill, Ballistic Skill, Agility e Perception, mentre sono scarso in Intelligence e Fellowship. Carattere: freddo e apatetico, simile a quello di una macchina Patrono: Adeptus Mechanicus (Forge Lord) Per me può andare... anche perchè una zona d'origine così ricca di mondi diversi è perfetta per fornire una ragione della presenza di così tanti potenziali Patroni!
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Prima missione - Per una giusta causa
Raskva Myth Nantar, che a quando pare sta nel mare delle stelle cadute faccio spallucce vi dice niente?