Vai al contenuto

Attività dei Forum

Visualizzazione tutti i contenuti non nelle gilde, e pubblicati negli ultimi 180 giorni.

Questa ricerca si auto aggiorna

  1. Ultima ora

  2. Direi che chiudiamo qui, vi aggiungo alla Gilda in questione così possiamo parlare dei vostri personaggi
  3. Oggi

  4. È quello che lascia perplesso anche me. Però mi immagino delle dinamiche particolari, per cui i giocatori si affidano al personaggio più intelligente o saggio per risolvere le varie situazioni. Tipo il giocatore del barbaro che sta per attaccare e quello del chierico che lo ferma, oppure il gruppo che chiede al giocatore del mago d'interpretare la scritta sul muro.
  5. Se parliamo di quinta (e terza) edizione, i tiri salvezza sono un ottimo indizio che la Saggezza rappresenti soprattutto la forza di volontà, l'autocontrollo, il dominio di sé (a differenza dell'Intelligenza che è conoscenza e ragionamento). Direi che gli incantatori divini si basano sulla Saggezza perché, a differenza dei maghi, non controllano la magia con lo studio ma con la disciplina interiore.
  6. L'idea non è male. Sono scettico che riesca a "conciliare" le due visioni: chi pensa che le caratteristiche siano "da interpretare" (non io, quindi) continuerà comunque a pensarlo, credo. Ma il dubbio principale che mi rimane è che i PG tendono a viaggiare in gruppo, per cui fare la descrizione differenziata per ognuno lascia un po' il tempo che trova, nella maggior parte delle situazioni. Se provi, comunque, fammi sapere come va, sono curioso!
  7. Se tenete la riserva parto dalla panchina 👍
  8. Per il numero massimo di Gilde, contano solo quelle create da te dove sei "Fondatore". Per il resto puoi partecipare a tute le gilde che vuoi. Ci sono 2 strade: hai una gilda in cui vuoi tenere i contenuti: in questo caso apri uno o più forum dentro la gilda e li chiami con qualcosa tipo [OLD] Nome gilda vecchia e dentro ci sposti tutto quello che avevi. A quel punto rinomini la gilda col nome nuovo (questo lo chiedi a me o a un mod). Elimini la gilda e in questo caso perdi tutto. Non abbiamo un controllo diretto sulle notifiche. Posso solo consigliare: verificare che le notifiche siano attive: Impostazioni notifiche smettere di seguire il contenuto da cui non arrivano le notifiche e subito dopo tornare a seguirlo.
  9. Un'altra soluzione è spostare tutte le vecchie discussioni in una pagina (che puoi chiamare Archivio) e creare una nuova scheda Discussioni. L'ho fatto con almeno un paio di vecchie Gilde. Concordo in pieno sul dividere il mondo in zone. E potremmo giustificarlo con la catastrofe magica: magari ha colpito certe zone del mondo con maggiore forza, facendogli perdere le antiche conoscenze tecnologiche.
  10. Ah, ok! Allora, no, credo che il gdr basato sui racconti della Rice non sia stato ancora menzionato in nessuna discussione... volendo, puoi creare tu stesso una discussione apposita.
  11. Allora.. molte delle idee che hai "riciclato" e proposto a dire il vero a me piacciono molto.. quindi, se in più semplificano anche il lavoro a te perché avresti già materiale pronto, per me va benissimo sfruttarle. Se è appurato che il nostro sia un mondo post-apocalittico io però lo dividerei però proprio in zone differenti tra loro in cui le varie popolazioni hanno reagito e si si sono riorganizzate diversamente.. quindi si zone più cyberpunk con alta presenza di magitecnologia, ma magari anche intere regioni più medioevali e ispirate al fantasy classico nelle quale invece magari la tecnologia è vista con timore o addirittura ripudiato... altre zone più animiste e pacifiche.. altre in cui magari viene invece vista male la magia perché consuma il mana del pianeta.. o magari perché vivono in aree in cui, per qualche oscura motivazione, non funziona la magia.
  12. Intendi anche Rinominarla e cambiare "Immagine Di Copertina". . .?? Perche' quelle che ho adesso con Fabula Technofantasy Postapocalittico c'entrano davvero pochino. . . . .!!!
  13. In sintesi, mi sembra di capire che in assenza di una vera e solida teologia, la cosa migliore per la Sag degli incantatori divini sia intenderla come spiritualità, connessione mistica con il proprio dio in quanti più aspetti possibili della vita... una sorta di new age religiosa. I chierici scarsi sono invece quelli che trattano affari della chiesa e dio/volere di dio/ecc. come cose distinte. O, ancora più sinteticamente, i chierici potenti sono quelli che "noi siamo la Val di Chiana".
  14. Potresti cancellare ciò che c'è dentro la gilda , senza cancellarla , togli tutto e poi metti la gilda nuova , l'ho fatto anch'io e funziona perfettamente .
  15. Ok, allora se imbarcate il quarto tenetemi di conto!
  16. Ovviamente queste sono Idee "Riciclate" x riutilizzare Mostri, NPG, Creature (non x forza ostili; invece di una tipica "Nave Volante Di Ivalice" un Gruppo di Vecchi PG con un "Pilota Reskinnato High Fantasy" viaggiava sul dorso di un immenso Pterodattilo Ammaestrato, ispirato a "Rodan" di Godzilla) che avevo gia' creato in passato. . .!! X questa Campagna sentitevi liberi di alterare, cambiare, modificare quel che ritenete migliore x la storia che avete in mente. . . . .!!!
  17. @rikkardo , @Dardan , @Ian Morgenvelt , @Loki86 Ho chiesto agli Admins del Dragonforum di cancellare le Mie vecchie Gilde oramai inutilizzate, ma sino a che non procedono c'e ben poco che posso fare, a parte procedere QUI su questo Thread, x le cose veramente fondamentali della Campagna. . . . . . . . Intanto rilancio un paio di Idee che avevano funzionato bene in Campagne passate di Fabula. . . Ispirandoci parecchio alla Shinra di Final-Fantasy 7, ma invece che un Mondo Desertico "Dieselpunk Lowtech", un Mondo "Hitech Magic Cyberpunk" ancora Rigoglioso e Fiorente (sin troppo; magari ci son intere Giungle Tropicali di Piante Carnivore e Mostri Vegetali) in cui isolate Enclavi Ipertecnologiche sopravvivono alla Barbarie Globale. . . Le Enclavi sono magari Mobili, come le Citta'-Cingolate di "Deadly Engines" ma anche piu' avanzate (una e' un enorme "Ragno Meccanico" che varca Canyons e Montagne, un altra e' una Mega-Nave Estrazione Petrolifera, una altra ancora un "Isola Volante" con Pannelli Solari che fluttua sopra le Nuvole, una quarta contenuta dentro un gigantesco "Cyberverme Trivellatore" che perfora sino al Magma Lavico) x seguire e depredare i "Flussi Di Mana Elementale". . . Da queste "Megalopoli Predatrici" vengon quasi tutti i "Mostri Costrutto Golem Robotici" del Mondo, dispiegati x sottomettere i "Selvaggi Tribali" ed eliminare giganteschi "Draghi Elementali Titanici" che, una volta sconfitti, rilasciano Schegge Elementali da utilizzare come Carburante in quantita' industriale e/o "Mana Eterico" da raffinare in Pozioni di Cura, Ripristino PM od altro. . . Alcuni di questi "Dracotitani", piu' Mansueti e Lenti di altri, possono ospitare sul dorso intere comunita' di "Sciamani Primitivi Naturisti" (ideale patria nativa di un PG) che vivono in armonia con la Madre Terra, mentre i Cybersoldati delle Megalopoli sono crudeli, avidi, sfruttatori, tirannici ed arroganti. . . . .!!!
  18. Credo che dipenda molto da che GDR stai giocando (visto che siamo nella sezione generica dei gdr) Se ti riferisci a D&D e giochi ad esso assimilabili per spirito ed impostazione, la narrazione ed interpretazione sono temi 'minori', dove il gioco di gruppo e la risoluzione delle sfide sono l'elemento principale su cui verte il gioco stesso. E siccome le sfide, soprattutto quelle di interazione sociale o di risoluzione di enigmi/indovinelli, si svolgono/risolvono in gruppo, l'interpretazione del proprio personaggio non particolarmente intelligente, non dovrebbe essere ostacolo alla partecipazione del giocatore alla risoluzione della sfida stessa. Piuttosto, nel caso succedesse che sia proprio il giocatore con il barbaro analfabeta a trovare e proporre la soluzione ad un enigma (è successo di recente nella mia campagna che una questione magica sia stata sollevata dal giocatore del PG barbaro), semplicemente se si vuole 'narrare' la vicenda (cosa che noi facciamo) lo si fa in modo da rendere l'evento casuale, fortuito. Certamente da DM, non escluderei dal gioco, o inviterei a 'limitarsi', il giocatore che interpreta un tale personaggio. Per altri tipi e stili di gioco più interpretativi e narrativisti, la questione è differente e credo che andrebbe affrontata sin dall'inizio con i giocatori proprio per non creare situazione che altrimenti sarebbero ben difficili da gestire.
  19. grande e vecchia questione di D&D... nel corso dei decenni, e delle edizioni, il tema della Saggezza come caratteristica di riferimento per i chierici si è evoluto parecchio. Fermo restando che, come è già stato detto, inizialmente le caratteristiche erano state pensate come una diversificazione della 'matematica' del gioco, nel tempo, davanti alle domande sempre più esigenti dei giocatori, si è cercato anche di dare una risposta ai perchè di quella matematica. Credo che una delle migliori definizioni per il multiverso di D&D che si sono attribuite alla Saggezza riguardo alla classe dei chierici, sia stata più o meno questa la saggezza è la capacità del personaggio di esprimere la propria forza di volontà e di comprendere se stesso, riuscendo intuitivamente a mettersi in comunione con l'intero ambiente materiale e spirituale che lo circonda. Questa capacità di connessione, attraverso l'apprendimento e l'esercizio di pratiche rituali dei chierici , permette loro di ricevere la grazia di esercitare e manifestare il potere del loro dio. riguardo alla Saggezza in generale per tutti gli altri personaggi, vi consiglio la lettura della descrizione della caratteristica riportata sul MdG 3.5; è realmente esaustiva. Inoltre , al termine della spiegazione di cosa rappresentino le caratteristiche nel gioco, c'è un bellissimo paragrafo che da delle indicazioni 'precise' su come poter 'interpretare' un personaggio con la combinazione delle tre caratteristiche 'sociali'.
  20. In realtà è piuttosto semplice. Il GdR è un gioco di solito di gruppo (eccezione: gioco in solitaria), e quasi sempre collaborativo. Dunque io che interpreto Knud il Barbaro con Int 7 posso anche risolvere l'enigma al tavolo, come giocatore. Poi però ne parliamo assieme e sarà Elthiel la Maga con Int 23 a proporre la cosa in gioco, se per tutti i giocatori ha senso. Se non c'è modo in quel momento di fare questo trick, magari perché Elthiel è lontana... beh, a volte anche Knud potrebbe trovare la soluzione. Magari per caso. Magari con un suggerimento errato. Può comunque essere divertente.
  21. @HITmonkey, uno o due post la settimana va benissimo, benvenuto a bordo se vuoi @Fandango16, uno o due post la settimana come frequenza, se non si tratta di combattimenti si può anche aumentare; non uso altre piattaforme oltre al sito, e di preferenza faccio tutti i tiri come master
  22. Anche io potrei essere interessato, che frequenza di post avete? Usate altre piattaforme per organizzare/fare i tiri di dado?
  23. Bisogna contestualizzare il ragionamento. In un mondo come FR dove la magia è diffusa, ma la trama è la solita per tutti, i sacerdoti delle chiese hanno tutti dei poteri, ma.non sono necessariamente chierici. Potrebbero essere maghi, bardi, stregoni.... nella chiesa di kossuth uno strregone che manipola il fuoco potrebbe ben fare il sacerdote di una città. Se andiamo in mondi low magic, dove la manifestazione della magia è qualcosa di straordinario, è assai probabile che il sacerdote di una religione diffusa NON abbia alcun potere e sia semplicemente un "prete".
  24. Ne abbiamo già parlato tantissimo, lo so. Per quanto mi riguarda, le caratteristiche offrono solo dei bonus meccanici; non sono da interpretare. E visto che voglio un gioco, voglio che i giocatori usino la loro testa per risolvere un enigma, non che tirino un dado. L'intelligenza del giocatore è quella del personaggio, punto. Altri hanno idee molto diverse. Già la prima edizione di D&D scriveva: "L'Intelligenza è il requisito primario per i maghi. [...] Inoltre, l'intelligenza deve essere usata dall'arbitro per valutare se un'azione possa essere intrapresa [...]. Il valore della Saggezza ha una funzione analoga a quella dell'intelligenza [per determire che un personaggio possa o meno agire in un certo modo]". Non c'è traccia del tiro d'intelligenza per risolvere un enigma (per fortuna, dico io), ma che queste due caratteristiche siano da interpretare è chiaro: il personaggio con bassa intelligenza o saggezza dovrà essere manovrato in accordo con questi valori, e lo stesso dicasi per quelli con numeri sopra la media. Mi chiedo: è possibile conciliare queste due visioni del gioco? Interpretare le caratteristiche ma al tempo stesso permettere ai giocatori di usare la propria intelligenza e saggezza? Ho una proposta, non ancora testata al tavolo e a dire il vero non so neanche se sia fattibile. E se il DM usasse i valori di Intelligenza e Saggezza dei personaggi per descrivere il mondo ai giocatori? Un gruppo di banditi nella foresta potrebbero apparire facilmente gestibili ai PG con poca Saggezza ("sono sei, saranno di primo o secondo livello al massimo, ma voi siete al terzo e avete gli incantatori"), ma rivelare tutta la loro forza a quelli con valori alti ("noti che molti di loro hanno cicatrici, e le loro armature sono segnate da molti scontri"). Una formula matematica potrebbe apparire complicatissima ai personaggi con bassa Intelligenza, più semplice a quelli con un punteggio alto. Cose così. Il punto è che i giocatori avranno una visione diversa del mondo in base ai valori delle caratteristiche dei loro personaggi, e da lì potranno prendere le proprie decisioni usando la propria intelligenza e saggezza. Cosa ne pensate?
  25. Questo è relativo all'ambientazione che uso più spesso al tavolo, ma può essere uno spunto per il discorso. Se è vero che su Eos gli dei esistono, è anche vero che non intervengono direttamente nelle faccende dei mortali. I sacerdoti li vedono come guide spirituali, come esempi da seguire e come rappresentazioni delle forze che compongono il creato. Dunque quei sacerdoti che sanno usare la magia sono in verità dei maghi. Perché usano la Saggezza invece che l'Intelligenza? L'idea è che mentre il mago propriamente detto è una sorta di "scienziato" o comunque un ricercatore, uno studioso che vuole capire e magari innovare la magia, i sacerdoti non seguono questa via. Essi studiano la magia tramandata dal clero, e la considerano una trascrizione del messaggio divino. Il messaggio non va scomposto e analizzato come se fosse una serratura da riparare, ma è un insieme di argomenti profondi, da studiare e far propri. La magia clericale non riguarda il capire come scagliare uno strale di fuoco, ma comprendere l'essenza dello strale di fuoco, cosa significa e rappresenta nel disegno divino. Su Eos non tutti i sacerdoti sono in grado di usare la magia, sia perché comprendere il messaggio divino non è alla portata di tutti, sia perché effettivamente la magia non è comune. Alcuni poi possono usare il Carisma o l'Intelligenza, magari perché hanno un'inclinazione diversa all'uso della magia, o perché sono studiosi e anche sacerdoti, o perché il sacerdozio è una carica politica o sociale. In generale ho sempre ritenuto che nel D&D classico avesse un po' più senso usare la Saggezza invece che l'Intelligenza per le magie, dato che per D&D l'Intelligenza è solo la cultura/capacità mnemonica, ma non l'acume mentale. Ma sarebbe un pessimo sistema per gestire le caratteristiche: un mago dovrebbe avere Int alta per il numero di incantesimi, ma poi usare la Sag per la CD, il txc e così via? Ha senso come usare la Destrezza per il txc anche in mischia, sempre, e usare sempre la Forza per i danni. Ma ha senso solo in un gioco che lo faccia dal principio, mentre adattarvi attorno tutto D&D non è molto fattibile.
  26. Io interessato. 1-2 post la settimana li posso garantire. Se cercate una frequenza più alta, non fa niente, basta sapere.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.