Cerca nella Comunità
Risultati per i tag 'meccaniche'.
Trovato 2.2k risultati
-
meccaniche Vantaggio sì, vantaggio no
Gromund Felsbreaker ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Un ciao a tutti i giocatori di ruolo "alla moda" che stanno muovendo i primi passi nella terra della quinta edizione! Vorrei invitarvi a raccogliere le regole per cui Da manuale un personaggio riceve il vantaggio in una prova. (per esempio usando stretta folgorante su un nemico in armatura pesante o quando i lupi attaccano in branco) Questo perché uno dei miei giocatori mi ha chiesto (dopo aver affrontato due creature con "pack tactics") quando egli potesse avere vantaggio. Lì lì gli ho detto che il vantaggio viene concesso da me quando il suo personaggio effettua una prova in condizioni favorevoli.. ma esistono delle situazioni in cui viene concesso "d'ufficio"? (e anzi, è un errore se il master si dimentica di concederlo) -
magia Tiri salvezza, magie, e caster sbilanciati?
Zengar ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve a tutti stavo leggendo le regole e mi è sorto un dubbio, ma potrebbe essere che ho interpretato male le regole. Quello che voglio dire è, da che mi risulta, il bonus di competenza viene applicato solo ai due tiri salvezza di classe (di cui per ogni classe uno utile e l'altro no, ma quello è un altro discorso), per cui i tiri salvezza non di classe non aumentano mai. Il fatto è che il modificatore per resistere agli incantesimi degli incantatori aumenta col livello di competenza, e di base si becca anche il bonus di caratteristica, che giocoforza è alto. Per far un esempio, un mago di livello 20 (andiamo sull'estremo) avrà un DC dei suoi incantesimi pari a 8 + 6 (competenza) + 6 (intelligenza al massimo ovvero 22, se non sbaglio), quindi pari a 20 Quando tale mago incontra un NPC nemico diciamo guerriero di livello 20, questi avrà probabilmente un punteggio di saggezza non tanto alto (non è certo la caratteristica su cui un guerriero si concentra), e supponiamo che abbia la media di 10-11, quindi un bonus di +0 sul check. Significa che tale nemico, di livello 20, ha bisogno di tirare un 20 naturale sul dado per resistere ad un qualunque incantesimo? Cioè presupponendo che sia sa solo, un banale hold person ha il 95% di probabilità di decretare la vittoria al primo round del mago? Mi sfugge qualcosa o in questa edizione il potere dei caster è stato cosi aumentato a dismisura, nonostante tutte le altre limitazioni? -
L'invocazione del warlock "armor of shadows" potrebbe essere usara per ricaricare la bariera di un mago abiuratore?
-
L'altro giorno giocando mi è venuto un dubbio, ma non ho voluto interrompere il gioco perché stava scorrendo molto bene... Detto questo: secondo voi Second wind, l'abilità del guerriero di recuperare PF, può essere usata durante un riposo breve (o fuori dal combattimento, per quel che vale), per curarsi senza spendere dadi vita? Questo ovviamente partendo dal presupposto che il guerriero non abbia usato Second wind durante il combattimento appena concluso. Io credo che non ci sia nulla che lo impedisca, ma volevo qualche parere.
-
meccaniche Incantesimi, componenti ed armatura
Paolo Di Bona ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, sto leggendo il MdG in questi giorni e mi è sembrato di notare che ora è possibile lanciare incantesimi in armatura (l'importante è avere proficiency). Ma questo vuol dire che un nano (ora non ricordo quale, ma una delle due sottorazze ha proficiency nelle armature) può essere Mago e castare con armatura? O forse da qualche parte è scritto che gli incantesimi da mago non possono comunque essere lanciati indossando armatura e io non l'ho trovato? Se fosse vera la prima ipotesi sarebbe un discreto sbilanciamento... grazie a tutti. -
Ciao a tutti ho iniziato a masterizzare un'avventura in 5e da qualche giorno, ora con le schede dei personaggi in mano per revisionarle tutte e spiegare un po meglio ai miei giocatori alcune meccaniche un po ignoranti (la prima sessione è stata fatta un po alla fallo di cane) mi ritrovo a rileggere Arcane Recovery del wizard, ho capito che posso recuperare slot usate di livello pari o inferiore al livello del mago diviso due arrotondato per eccesso ma non ho capito quante ne possa poi effettivamente recuperare Spero che qualcuno mi dia una delucidazione a riguardo byee
-
Allora, è sorto un dubbio su come creare le trappole in pathfinder. Espongo meglio un PG possiede artigianato costruire trappolle e fino a qui niente di strano, seguendo il manuale si può vedere come sia possibile fare una trappola di GS3 con le peculiarità diverse pur essendo la stessa trappola. La mia domanda è come faccio a decidere i valori di: percezione, disattivare, danni ,tiro per colpire ecc. se il manuale non da un valore ma ben si un range. Inoltre specialmente il danno è molto ottimizzabile, infatti se la media dei danni deve essere 10 la si può ottenere lanciando 5d4, 3d6+1, 10d2,2d10,1d20 ecc. quindi tutti sarebbero propensi a lanciare 10d2 quindi come comportarsi?
-
Ciao Da poco sto facendo da master a un gruppo che usa Pathfinder e sto trovando difficoltà in alcune cose; spero qualcuno possa risolvere tali dubbi per quanto riguarda animare non morti ho visto che le template di scheletro e zombie hanno secondo me delle incoerenze: 1) lo scheletro permette di usare animare non morti con creature fino a un massimo di 20 HD mentre per lo zombie non è indicato quindi come ci si deve comportare? per esempio nella vecchia 3.5 vi era indicato un limite pure per lo zombie 2) sempre su questo fatto, se è vero che lo scheletro non può avere più di 20 HD con animare li può avere usando creare non morti e se si come dovrebbe aumentare il suo gs, uno ogni 3DV? 3) lo zombie invece non ha limiti per animare quindi ne deduco che possa avere tranquillamente più dei 28 DV consueti e anche in questo caso come aumenta il gs? 4) poi le varianti dello scheletro contano come doppio dei dadi vita, non capisco perchè nello zombie non sia così? 5) lo scheletro campione viene indicato che non possa essere creato con animare morti, questo significa che si può animare con creare non morti? 6) è possibile creare uno scheletro bruciante e insanguinato con animare morti per i pg? e se si lo considero come se avesse il doppio dei DV o il triplo? 7)infine un dubbio probabilmente banale ma che non sono riuscito a risolvere: nella 3.5 nei mostri veniva indicato un avanzamento che comportava il cambiamento di taglia mentre in pathfinder non sono riuscito a trovarlo sotto le schede dei vari mostri, potrei sapere dove vederlo? Grazie mille a chiunque possa aiutarmi
-
L'efficacia dei cantrips di tipo blast nel caso di un multiclasse viene determinata dal livello delle singole classi oppure dalla somma di tutte le classi di tipo incantatore? Ad esempio: un pg stregone19/warlock1 che abbia ray of frost sul fronte stregone e chill touch sul fronte warlock hanno lo stesso effetto (4d8 di danni) oppure il primo è da 4d8 ed il secondo da 1d8? Probabilmente il mio dubbio deriva dal mio scarso inglese. Grazie a chiunque voglia rispondermi.
-
Purtroppo non ho il manuale del giocatore... la mia lettura e conoscenza si ferma al basic. Ho letto che per mantenere alcuni incantesimi serve concentrazione: per esempio su invisibilità c'è scritto concentrazione, massimo un'ora. Dunque per mantenere l'invisibilità io non posso essere in grado di lanciare nessun altro incantesimo ?
-
Secondo voi è possibile per un ladro combattere con due armi leggere e fare il furtivo con l'arma secondaria (se l'arma primaria ha mancato il bersaglio ovviamente).
-
Mi spiegate la meccanica per scrivere e usare pergamene in 5h (e anche per mescere pozioni)? A tal proposito o qualche dubbio anche sull'esistenza o meno di un qualcosa simile ad "utilizzare oggetti magici".
-
Mi è capitata una controversia con un pg. Lui Oracolo di lv5 con il mistero Vita e la rivelazione Corpo di energia (pag 74 della guida al giocatore) Il pg si trovava nella condizione di paralizzato. Potrva attivare il suddetto potere? Se si il suo sottotipo elementale l'avrebbe fatto guarire dalla paralisi?
-
meccaniche Vantaggio e svantaggio nei test di Carisma
Kilvar ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Situazione: Il gruppo si trova all'interno di una grotta di fronte a una piccola cittadella Svirfneblin, il gruppo decide di attaccare frontalmente la cittadella e riesce a sbaragliare le guardie di turno, ora il gruppo vorrebbe uscirne in maniera diplomatica convincendo la cittadella alla resa senza ritrovarsi in una lotta stanza per stanza, il gruppo ha finora ucciso all'incirca 11 Svirfneblins e nella città ne sono presenti un'altra 50ina che potrebbero facilmente barricarsi o preparare trappole, il gruppo ha voluto provare un test di carisma, qua sorge il mio dubbio chi ha vantaggio e chi svantaggio? o in questo caso bisogna adottare dei bonus semplici? spero di essermi spiegato, intendo una situazione del genere genera vantaggio/svantaggio o alla fine è un tiro secco? -
Ciao a tutti, ho appena comprato il manuale di Pathfinder e lo stò studiando, volevo fare una domanda che può sembrare banale. Spesso nel manuale trovo il termine "Dadi Vita", per esempio in frasi quali: "…non si possono avere più gradi in un'abilità del numero totale di Dadi Vita…". Per dado vità non capisco esattamente cosa si intende, i PF totali, il livello del personaggio, il dado inteso come numero di facce (1d6 = 6)? Grazie Ciao
-
Per creare un PNG le regole forniscono due serie di valori uno basic ed uno heroic. Se usassimo il buy point system per ottenere la serie heroic servirebbero 15 buy point (quindi Standard Fantasy) Ora io mi chiedo se volessimo usare 25 buy point (Epic Fantasy) di quanto dovremmo aumentare il CR dI questo PNG??
-
Ciao a tutti, letto il Basic, e avute le anticipazioni sul MdG, non vedo le azioni come disarmare, sbilanciare, eccetera. Domanda: Finché non esce la guida del master, sono relegate sotto "improvising an action" e quindi alla fantasia del DM? Il guerriero avrà una sottoclasse che tramite le manovre avrà dei bonus su queste azioni, in termini di tiro di dadi extra e nel fatto di poter agganciare un effetto "disarmante", ad esempio, ad un attacco classico. Gli altri? Se è come sto ipotizzando, non c'è il rischio che per 3 mesi, finché non escono linee guida ufficiali sul manuale del master, si giochi con house rules su questo tipo di azioni per poi scoprire di averle impostate poco/troppo efficaci?
-
meccaniche Difficoltà nella creazione di oggetti magici
rastlinmajere ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Ho cercato in giro nel forum e non sono riuscito a trovare nulla in grado di sciogliere i miei dubbi. Credo che molto dipenda da un mio handicap mentale nella comprensione del manuale e di tutto ciò che riguarda la matematica, ma non riesco a capire i costi della creazione degli oggi magici. Spero che qualche anima pia mi possa aiutare. I dilemmi sono i seguenti: Capacità multiple simili e Capacità multiple differenti (pag 585 Manuale di Gioco). Esempio un cappello +3 intelletto +3 saggezza da quanto ho capito costerebbe: (9000 m.o. + 6750 m.o.) - 50% (perchè la creazione dimezza il valore) -30% (se metto delle restrizioni es. utilizzabile solo da maghi). Ma questo significa 15750 m.o. - 80% = 3150 m.o. ?? oppure significa 15750 - 50% = 7875 m.o. - 30% = 5512 m.o. E se volessi fare un mantello +3 T.S. e +5 sapienza magica ?? Il manuale dice che bisogna solo sommare i costi salvo poi specificare che c'è un aumento del 50% se l'oggetto occupa spazio sul corpo... Quindi? 9000 m.o. + (2500 m.o. +50%) = 12750 m.o - 50% (creazione) = 6375 m.o. ?? -30% restrizioni = 4462,5 m.o ? Essendo io un mago di liv 7 e avendo a disposizione 40.000 m.o. vorrei equipaggiarmi al meglio sfruttando il mio talento Creare oggetti meravigliosi evitando di spendere tutto per comprare una o due cose.... Ringrazio chiunque sia così gentile da perdere tempo per dedicarmi attenzione e un aiuto nella risoluzione del dilemma. -
nella circostanza in cui un tiro salvezza peggiora per fallimenti,quindi ad esempio un processo di ibernazione (che scala da rallentato a immobilizzato a ibernato) o di avvelenamento ( da 5 danni a immobilizzato a frastornato )...cosa succede se la guida fa fare tiri salvezza bonus e quel tiro salvezza fallisce? va considerato come bonus/extra e quindi non causa peggioramenti oppure poichè è comunque un tiro salvezza causa peggioramento? in nessun manuale sono riuscito a trovare nulla su tiri salvezza extra... per quanto mi riguarda non vedo come un tiro salvezza nello stesso round possa in qualche modo peggiorare/velocizzare un processo di ibernazione o di avvelenamento ( considerando che sempre di quei famosi 6 secondi si parla ) però il nostro master,in assenza di regola scritta, ha preferito lasciare che ogni tiro salvezza fallito provochi indipendentemente dal turno un peggioramento. help pls
-
E' da un pò che mi domando come vanno gestiti alcuni colpi che mirano ad una determinata parte del corpo. Ad esempio, se un pg volesse effettuare un attacco contro un arto del nemico, per tentare di mozzarglielo o comunque renderglielo inutilizzabile, come bisognerebbe agire?
-
meccaniche Creazione oggetti magici in cooperativa
Starx ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
ciao a tutti avrei un dubbio che non riesco a chiarire, riguarda la creazione degli oggetti magici. ho letto sul manuale che si puo richiedere l'aiuto di un altro incantatore o di un oggetto magico per quanto riguarda la mancanza di un incantesimo come prerequisito, però poi leggendo il talento "Artigianato Cooperativo" ho letto che entrambi devono avere il talento di creazione oggetto e anche lo stesso artigianato... quindi "artigianato cooperativo" è necessario o no per creare oggetti magici con l'aiuto di un altro incantatore? grazie a tutti in anticipo -
Salve a tutti avevo questo dubbio che vorrei risolvere una volta per tutte. Allora prima domanda Si può preparare l'azione al di fuori del combattimento? se si/no per favore una spiegazione dettagliata del perche e anche la pagina e il rigo del manuale dove lo dice, perche sto uscendo matto xD poi per quanto riguarda i round di sorpresa, se io voglio sorprendere i pg per esempio con un attacco di un mostro alle spalle, devono fare per forza tutti il tiro di percezione prima? cosi non sono più sorpresi...sanno che qual cosa succederà. grazie a tutti aspetto con ansia la risposta:yes:
-
Ritorno qui dopo eoni di assenze. Ho avuto diversi casini in real ma, alla fin fine, ritorno vivo e vegeto. Spero. Anyway, volevo condividere con voi un "bug" che ho trovato in rete. Non mi ricordo la fonte, ma era un sito italiano che riportava di una meccanica di gioco per D&D 3.5 che, eseguita in un certo modo, praticamente "sgravo" è un euferismo. E la cosa è fattibile anche per Pathfinder. Poi vabbè, la cosa è a discrezione del GM se te lo lascia fare, ma comunque sia... Ecco come funziona: 1) Bisogna essere mago15 o stregone16 2) Bisogna saper lanciare i seguenti incantesimi: cerchio magico contro il male/legge, charme su mostri, legame planare, serratura dimensionale e simulacro e 5.000 mo in polvere di rubino. Se il tizio è un mago, ottiene le scoperte arcane "vero nome" (barattandolo con il talento da 11° livello) 2) Preparare l'occorrente per cerchio magico e serratura dimenisonale, nonché modificare l'ambiente per intimorire il soggetto che si va ad evocare. 3) A questo punto si usa legame planare per vincolare un efreeti dentro a cerchio magico contro male/legge. Ora, normalmente la creatura sarà giustamente arrabbiata per il trattamento che ha subito da parte dello stolto mortale, e cercherà di liberarsi per poi malmenare (o peggio) chi gli ha fatto questo scherzo di cattivo gusto... ed è qui che entra in scena charme su mostri: in tal modo l'incantatore si assicura l'esterno come un amico per 1 giorno/LI (15-16 giorni in sostanza), un periodo in cui l'efreeti potrebbe rimanere docile nella sua prigione convinto che l'incantatore che l'ha imprigionato sia un suo amico. 4) Adesso viene la parte più bella: un efreeti è in grado di fornire tre desideri al giorno e, dato che si trova sotto charme, ve li fornisce senza problemi e senza interpretazioni maligne. Questo vuol dire che, se siamo maghi di 15° livello, avremmo 45 desideri ripartiti 3 giorni ognuno. Ma questo non è che l'inizio! Avendo un efreeti sotto mano è possibile fare una scultura di ghiaccio, usando l'efreeti stesso come modello, e ci facciamo dare dal suddetto alcune sue ciocche di capelli o qualche unghia. Il risultato? Con simulacro e un mucchio di rubini grattuggiati creiamo un clone dell'efreeti. Simulacro recita espressamente che qualsiasi creatura generata in tal modo ha metà dei DV dell'originale... però mantiene per il resto tutte le capacità. Incluse le capacità magiche. In sostanza: per un periodo di 2 settimane circa abbiamo sotto mano un efreeti vero e amichevole, ma per il resto della nostra vita (o finché non viene distrutto) abbiamo un clone dell'efreeti che, seppur più debole dell'originale, ci fornirà senza problemi tre desideri! Questo vuol dire sei desideri al giorno, assicurandosi in primo luogo bonus intrinsechi a tutte le caratteristiche nel giro di una settimana. Ma è possibile creare un qualsiasi numero di creature con simulacro, basta avere tempo e denaro a sufficienza... un gruppetto di 10 efreeti (500.000 mo di polvere di rubino, 240 ore e 10 sculture di ghiaccio con alcune parti del corpo dell'efreeti originale), avendo quindi trenta desideri al giorno. Ma il bello di simulacro è "duplicato illusorio di qualsiasi creatura". QUALSIASI Draghi? Diavoli della fossa? Solar? Tarrasque? Il Grande Cthulhu o Pazuzu (Bestiario 4)? O anche una qualche creatura mitica? Qualsiasi creatura a cui andremmo fregare qualche ciocca di capelli, peli dell'ascella o unghie mangiucchiate e, miscelate con ghiaccio e rubini tritati, diventa un clone asservito. Più debole dell'originale, ma con capacità straordinare, sorpannaturali e magiche (e incantesimi) al nostro servizio! Come detto prima, anche se è scritto nero su bianco sul manuale, l'ultima parola spetterebbe al GM... voi cosa ne pensate?
-
magia [3.5] Incantesimi a contatto in combattimento.
enoren ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve, vorrei chiedere dei chiarimenti sul lancio e scarica di incantesimi a contatto. Sul manuale del giocatore, pag. 141, è scritto, senza fare distinzione tra attacchi di contatto in mischia o a distanza: "Il personaggio, per usare questi incantesimi, deve lanciare l'incantesimo e poi toccare il soggetto nello stesso round o in qualunque momento successivo" Questo vuol dire che posso lanciare e scaricare un tocco su un avversario come unica azione standard? Oppure posso lanciare l'incantesimo come azione standard e scaricarlo solo nel turno successivo con un'altra azione standard? Inoltre, c'è differenza dal punto di vista delle meccaniche di gioco, tra incantesimi di contatto in mischia e a distanza? Vi ringrazio, buona giornata. -
ambientazione Lex Arcana, recensioni
ithilden ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Qualcuno di voi ha mai giocato al gdr Lex Arcana? I miei amici ed io vogliamo cominciare una nuova campagna, con me come Master, ma i miei giocatori non vogliono iniziare un altro D&D. Stiamo già giocando una campagna nei Forgotten, e ne abbiamo appena conclusa una home made, ma sempre D&D, quindi vorrebbero cambiare sistema. Inizialmente avevano pensato ad Harry Potter, spingeva soprattutto uno di loro, ma io non me la sentivo: c'erano troppi problemi da dover risolvere, tra i quali il mio non avere idea di che campagna creare per dei bambini di 11-12 anni. Ad ogni modo, abbiamo visto questo gdr, un po' vecchiotto forse, Lex Arcana. Ho letto molte recensioni su internet, ma si dividono in "è un ottimo gdr, fantastico, stupendo, regole semplicissime e geniali, e curato straordinariamente" ed in "è orribile, mal strutturato, con meccaniche inutilmente ed esageratamente complesse, con incantesimi fatti alla ***** ed un ambientazione, sebbene curata abbastanza bene e con buoni intenti, troppo pasticciona e confusionaria: 10 agli intendi, 4 al risultato finale"!! Quindi, di nuovo, qualcuno di voi ci ha mai giocato? Lo conoscete? Che ne pensate?