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Risultati per i tag 'Talenti'.
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Paragoniamo un attimo le pozioni agli oggetti che più ci si avvicinano, le pergamene. Svantaggi: 1) Creare una pozione costa grossomodo il doppio di una pergamena (CL(caster level)xLivelloIncantesimox50 delle pozioni contro CLxLivelloIncantesimox25 delle pergamene); 2) Per creare pozioni occorre un talento che si può prendere solo a CL3, le pergamene possono essere prese anche a CL1 e classi come il mago per esempio hanno questo talento gratis; 3) Bere una pozione provoca attacchi di opportunità; 4) Il bersaglio di una pozione è colui che la beve (e far bere pozioni di infliggi ferite ai nemici è difficile); 5) Le pozioni possono contenere solo incantesimi fino al 3° livello; 6) Le pergamene occupano molto meno spazio delle pozioni; 7) Le pozioni possono contenere solo incantesimi che hanno come bersaglio una creatura; 8) Le pozioni possono contenere solo incantesimi che hanno una durata inferiore al minuto. Vantaggi: 1) In caso di componenti costose, il costo delle pergamene subisce un aumento dell'ammontare di 50 volte la componente costosa in causa, mentre in caso di componenti costose per mescere una pozione basta pagare il sovrapprezzo una sola volta. 2) Per creare una pozione serve un giorno, per creare una pergamena, un giorno per ogni 1000 Mo La mia domanda è questa: Forse mi sfugge qualcosa, ma quali sono i vantaggi di una pozione rispetto alle pergamene? Solo questi due irrisori benefici a discapito di tutti gli svantaggi elencati in precedenza?
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talenti Deific Obediences: cos'è e come funziona?
Elistan Starbreeze ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Proprio su questo forum mi sono imbattuto svariate volte nel Talento "Deific Obediences" come talento consigliato se non quasi obbligatorio per molte build di Paladini, Chierici e, più in generale, classi in stretto contatto con la propria Divinità. Ora, mi sono anche imbattuto in questa guida https://docs.google.com/document/d/1j93nfBS7fdK4zJ94-fqjoQV6-yAMl6TpTsq0U4gH5Ws/edit e, arrivato a circa metà della sua lettura, mi sono domandato cos'avessi capito e/o compreso e la risposta è stata: "Niente". Indi per cui sono qua a darvi fastidio e a farvi domande poco intelligenti: esattamente Deific Obediences cosa fa? Com'è strutturato? Bisogna per forza avere una CdP? Quanto è effettivamente buono e potente? In che build me lo consigliate? In quali no? -
talenti Metodi alternativi all'esperienza per i talenti di creazione
Lothric ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti! Da master non utilizzo il sistema dei punti esperienza per l'avanzamento di livello ma mi servirebbero dei suggerimenti per sostituire questa per i costi dei talenti di creazione oggetto, in particolare creare incantesimi contingenti. -
meccaniche Danni da caduta, monaci, wrestling, gnomi, caduta morbida e grappling
The Candyman ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Mi hanno convinto a fare la lega ufficiale della wizard ed essendo un trashplayer (se un powerplayer è chi sfrutta tutte le regole per poter diventare il più forte possibile, il trashplayer è chi fa la stessa cosa ma per il più nobile scopo di fare personaggi ridicoli; alcuni vili invidiosi e facinorosi li chiamano anche "giocatori di ruolo di me**a", mah!), ho scelto di interpretare uno gnomo wrestler (monaco). Ora sono di livello 4 (disciplina della mano aperta e come talento ho ovviamente preso Grappler), mi porto dietro una scala, una sedia, il mantello da wrestler (scelto come oggetto per il background nobile, perché ovviamente la famiglia di cui faccio parte è fatta tutta di wrestler nobili) e una maschera fatta con la la faccia conciata che ho strappato a un orsogufo, attraverso la quale pretendo di essere chiamato in altro modo e di essere malvagio fino a che non deciderò di cambiare allineamento (e identità e maschera) di punto in bianco come solito nelle pantomime wrestling. Comunque nel corso delle sessioni ci siamo imbattuti in parecchie situazioni particolari. - Poiché la presa per andare in grapple dovrebbe essere considerata un attacco, se riesce, posso utilizzarla per attivare Flurry of blows. Il fatto è che con la dottrina della mano aperta, con un attacco di Flurry posso buttare a terra o lanciare via il bersaglio colpito. Come funziona questa cosa se sono in lotta col bersaglio colpito? Poiché sono nel suo stesso quadretto, quale è la direzione "directly away" nella quale posso spingerlo? Posso sceglierla io? Può essere verso l'alto? Posso scegliere se rimanere in grapple coll'avversario? - ci sono azioni obbligate che un nemico con cui sono entrato in grapple deve fare o può svolgere regolamente il suo turno ma con velocità azzerata (il mio master solitamente gli fa attaccare solo me o gli fa tentare di liberarsi da grapple, non mi sembra che le regole obblighino questa cosa ma a me ovviamente STA BENISSIMO XD)? - Con il talento Grappler posso far andare in condizione "restrained" il nemico. Mi è davvero utile sprecare un'azione per farcelo andare visto che comunque posso fargli fare cose simili con le abilità di Flurry del monaco? - Si può sfruttare la propria caduta per fare male a un avversario su cui si atterra (magari con una gomitata o con uno stiloso splash)? che danno viene fatto? uguale al danno da caduta o magari è diminuito in base alle differenze di taglia? E se il volo lo facessi con la fidata sedia in mano in modo da atterrare rovinosamente e fare più male (a entrambi)? Come si inerseca tutto ciò con Caduta Morbida? Grazie mille in anticipo! -
Ciao a tutti, forse è già stata fatta questa domanda ma non ho trovato nessuna discussione a riguardo....i talenti bonus del guerriero, devo comunque rispettare i requisiti oppure no? Qualche esempio e link sarebbero d'aiuto
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Raga, mi sapete dire quali combo conoscete con l'attacco poderoso in modo da massimizzare il danno quando si usa il talento ? Non preoccupatevi di livelli del personaggio o requisiti di talenti, mi basta sapere tutto quello che ci si può fare assieme ad attacco poderoso.
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Salve, volevo dei chiareimenti sul talento Inscribe magical tattoo. I tatuaggi possono essere "inventati" come gli oggetti magici? Per esempio, posso avere un tatuaggio che mi rende invisibile nello slot anelli (come un anello dell'invisibilità) e sopra di esso mettere un altro anello magico utilizzando contemporaneamente i poteri dei due oggetti?
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Ho un pg lupo mannaro con due livelli da monaco, equipaggiato con gli artigli della bestia, che danno +1d6 danni aggiuntivi ai colpi con gli artigli. Ora volevo prendere il talento Beast Strike, che permette di aggiungere i danni degli artigli ai danni del colpo senz'armi. Volevo sapere se posso aggiungere l'intero danno degli artigli (contando quindi anche il +1d6 degli artigli della bestia) o solo il danno base.
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talenti Arma Accurata e Coplo di Calcio Pistolero
Kingstone ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buonasera, Arma Accurata (Combattimento) Si usa la propria agilità invece che la Forza in mischia. Beneficio: Con un’arma leggera, una catena chiodata, una frusta o uno stocco adatti a una creatura della propria taglia, si può utilizzare il modificatore di Destrezzainvece di quello di Forza al proprio Tiro per Colpire. Se si imbraccia uno scudo, si subisce la penalità di armatura alla prova di quest’ultimo al proprio Tiro per Colpire. Speciale: Le armi naturali vanno sempre considerate alla stregua di armi leggere. Colpo di Calcio (Str): Al 3° livello, un pistolero può compiere un attacco in mischia a sorpresa con un'estremità o il calcio della sua Arma da Fuoco come Azione Standard. Quando lo fa, viene considerato competente nell'Arma da Fuoco come se fosse un'arma da mischia e ottiene un bonus ai Tiri per Colpire e per i danni pari al Bonus di Potenziamento dell'Arma da Fuoco. Il danno inflitto dal Colpo di Calcio è di tipo contundente e viene determinato dalla Taglia dell'Arma da Fuoco. Un'Arma da Fuoco a una mano infligge 1d6 danni (1d4 se brandita da creature di Taglia Piccola) mentre una a due mani infligge 1d10 danni (1d8 se brandita da creature di Taglia Piccola). Indipendentemente dalla Taglia del pistolero, il moltiplicatore per il critico di questo attacco è 20/x2. Se l'attacco colpisce, il pistolero può effettuare una Prova di Manovra in Combattimento per buttare a terra Prono il bersaglio come Azione Gratuita. Compiere questa gesta costa 1 punto grinta. Il calcio dell'arma è un'arma leggera? Sono scettico riguardo a questa Gesta perchè effettivamente mi sembra inutile visto e considerato che molto probabilmente, essendo pistolero, non passerò la CA del mio nemico dovendo fare un TC con l'attacco in mischia basato sulla Forza. la mia domanda è semplice posso applicare il talento Arma Accurata alla Gesta Colpo di Calcio del Pistolero? -
Mentre lavoravo al mio guerriero rivisitato, mi sono inventato 3 nuovi talenti. Sono ispirati ai talenti "Tiro multiplo" e "Tiro multiplo migliorato", ma applicati al combattimento in mischia: Colpo multiplo Prerequisito: For 17, Des 13, bab +6, Attacco poderoso. Beneficio: come azione standard, si possono portare due colpi contro lo stesso avversario; entrambi i colpi usano lo stesso tiro di dado (con un malus di -4) per determinare se colpiscono, e infliggono danno normalmente (vedi speciale). Quando il bab arriva a +11, si possono portare 3 colpi contemporaneamente, ma con un malus di -6; quando il bab arriva a +16, si possono portare 4 colpi contemporaneamente, ma con un malus di -8. Speciale: indipendentemente dal numero di colpi messi a segno, critici e furtivi vengono inflitti solo dal primo colpo; gli altri colpi andati a segno infliggono danni normali, ognuno tirato separatamente; RD e altre resistenze vengono applicate separatamente ad ogni colpo. Colpo massiccio Prerequisito: For 17, Des 13, bab +6, Attacco poderoso, Colpo multiplo. Beneficio: come azione standard, tutti gli attacchi vengono risolti come un unico attacco, con un malus di -5; se l’attacco colpisce, i dadi dell’arma vengono tirati 2 volte, ma tutti gli altri modificatori (modificatore di Forza, dadi dei furtivi, bonus magici) vengono conteggiati una sola volta. Quando il bab arriva a +11, i dadi dell’arma vengono tirati 3 volte; quando il bab raggiunge +16, i dadi dell’arma vengono tirati 4 volte. Speciale: in caso venga usato un arma/incantesimo/potere di velocità, il numero di dadi dell’arma aumenta di 1; visto che si tratta di un'unico attacco, RD e resistenze vengono applicate una sola volta. Colpo multiplo superiore Prerequisito: For 19, Des 15, bab +8, Attacco poderoso, Colpo multiplo. Beneficio: come colpo multiplo, ma il malus al tiro diminuisce di 2 (-2 con 2 attacchi, -4 con 3 attacchi, -6 con 4 attacchi), e gli attacchi possono essere portati contro diversi avversari; furtivi e critici si applicano ad ogni attacco separatamente, anche nel caso che parte o tutti gli attacchi vengano portati contro lo stesso avversario.
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talenti talento afferrare del compagno animale del druido
lollo666 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
buon giorno a tutti scusatemi ma non riesco a capire come funziona il talento afferrare della tigre (che lo prende al 7 livello)compagno del druido il talento dice che si può entrare in lotta come azione gratuita ma poi per mantenere la presa si ha un -20 a tutte le manovre in combattimento,siccome la tigre ha anche speroneche gli permette al 7 di fare 3 atticchi quando è in lotta invece di uno solo,come faccio a rimanere in lotta se ho questo malus di -20? -
talenti Lama notturna di Arvandor e Colpo Arcano
Derrimor ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Dopo parecchio tempo torno a farvi visita con un bel cruccio. Ad essere incriminata è la sinergia tra questo oggetto: http://dnd.arkalseif.info/items/book-of-exalted-deeds--52/nightblade-arvandor--405/index.html e questo talento: https://dndtools.net/feats/complete-warrior--61/arcane-strike--103/ La mia domanda è: Se sacrifico un incantesimo per potenziare il txc dell'arma e il bonus ai danni, attivando la capacità che mi consente di sparare le stelle, anche queste usufruirebbero dei due bonus? Secondo me sì e argomento il perchè: Colpo arcano specifica che canalizzi energia "nella tua arma", fornendo un bonus a "tutti gli attacchi" per un round. Oggettivamente la capacità della spada dice che "la spada lancia piccoli impulsi di luce simili a stelle". E' la spada a lanciarli e alla spada è stato conferito un bonus al tiro per colpire e ai danni. A me sembra simile all'uso che si farebbe del talento attivandolo e lanciando la propria arma da mischia con tutti i malus del caso. E' un attacco a distanza, ma godrebbe comunque dei bonus al txc e ai danni. In fondo il talento specifica che debba essere applicato su un'arma da mischia, colpo senz'armi o arma naturale, ma se io quell'arma da mischia decido di lanciarla o di sfruttare uan capacità che la trasforma in un'arma a distanza, cambia qualcosa? Attendo lumi e pareri, grazie dell'aiuto. -
Buonasera a tutti, il dubbio é il seguente: Nell'ultimo punto del talento viene.detto che quando si effettua l azione di attacco con un arma a una mano, si può usare un azione bonus per attaccare con una balestra a mano. L'arma a una mano può essere la balestra a mano stessa?
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talenti arcane hierophant/druido/mago dubbio su talenti
Pau_lele ha inviato una discussione in D&D 3e regole
ciao a tutti. Sto livellando questo pg; e nel scegliere qualche talento mi è venuto qualche dubbio: Ottieni famiglio: dato che il mio famiglio si fonde con il compagno animale, posso prendere questo talento per ottenere un nuovo famiglio (normale, non un nuovo compagno, dato che di sicuro nn puo diventare un aggiuntivo compagno famiglio), l'idea era di prendere una vipera piccola per abusare di poison venom (1 attacco morso a round) e inca vari per potenziare lui e la mia dire tortoise! extra famiglio: stesso discorso di sopra, in caso mi diceste che non posso prendere il famiglio perché gia lo possedevo quando ero mago, cosi potrei evocarne un altro in teoria. che ne dite? Talento per druido Grosso e piccolo (great and small), non ho capito bene il funzionamento. in pratica utilizzando la forma selvaticha posso trasformarmi in un animale di una taglia piu piccola o piu grande? (con i dv in base al mio livello ovviamente) qui un esempio per capire se ho capito bene.. 1) mettiamo caso che io posso trasformarmi in animale da 12 dv di taglia grande, ma non in animale enorme, con questo talento potrei trasformarmi nell animale grande, però diventando enorme (o medio)? 2) invece, al contrario, posso trasformarmi in una forma di animale enorme (non avendo ancora sbloccato tale capacità) con 12 dv, ma nella versione grande? (potendomi trasformare in animali grandi) -
Qualcuno potrebbe spiegarmi (praticamente farmi na traduzione) dei reserve feat sul complete mage? Da quello che ho capito io, blocchi uno slot per avere una capacità di danno a volontà. Se qualcuno può chiarirmi meglio farebbe un favore. Grazie mille.
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uno dei benefici di questa feat è che puoi togliere 5 al tiro per colpire e aggiungere 10 ai danni nelle armi a gittata, è applicabile anche alle armi da lancio come i pugnali?
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talenti Capacità magica massimizzata alla deflagrazione mistica
Niobe ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Scusate, sono un neofita che gioca con un Warlock alla 3.5. Al 9°livello vorrei massimizzare la mia deflagrazione mistica. Ma non mi ci raccapezzo. Sul Perfetto Arcanista è specificato che al 10°livello un Warlock infligge 36 danni. Non mi torna...Al 9° quanti danni dovrei infliggere? -
se il mio famiglio fiuta un nemico nascosto divento cosciente e quindi niente furtivi o me li becco uguale se non lo vedo?
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talenti Artigli della bestia (oggetto) e Beast strike
Sneppy ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ho un PG licantropo (lupo) con 2 lv da monaco. Durante la creazione del pg ho speso parte dei soldi per prendere gli Artigli della bestia (SS 49): Il mio attacco con gli artigli è 1d6 quindi infliggo normalmente 2d6 (1d6 + 1d6) danni. Ora mi sono imbattutto in questo talento da guerriero, Beast strike (Dragon #355): Ora, il danno senz'armi del mio pg è 1d6, volevo sapere se come danni degli artigli da aggiungere devo considerare il "normale ammontare" o posso considerare anche i danni addizionali degli Artigli della bestia (arrivando a 3d6) P.S. Se possibile vorrei anche sapere se è necessario avere Wilding clasp sugli artigli della bestia per usarli in forma ibrida umano/lupo -
Riguardandomi i talenti mi sono accorto che non ne esiste uno specifico per i lanciatori di armi, quindi mi sono cimentato per crearne uno che non fosse troppo sbilanciante: Lanciatore Esperto. -Trovarti entro 1,5 metri da una creatura ostile non comporta svantaggio ai tuoi tiri di attacco a gittata che non siano verso le creature nella tua portata. -Quando lanci la tua arma, la gittata corta e lunga raddoppiano. -Quando lanci la tua arma, puoi usare un’azione bonus per cercare di spingere la creatura colpita. Ho cercato di non rifarmi troppo a Sharpshooter, dal momento si potrebbe prendere anche quel talento. Cosa ne dite?
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talenti Incantesimi persistenti! Si , no? AIUTO!
Ashendil ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buongiorno a tutti , sto creando un personaggio e vorrei fare uno stregone specializzato in necromanzia. Sarebbe possibile rendere mano spettrale un incantesimo permanente? Se si , come ? Che talenti dovrei avere? -
Per prendere aumentare evocazione serve Inc. Focalizzati (evocazione) Esiste un metodo per aggirare il prerequisito?
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Salve a tutti, il mio mago da poco ha raggiunto il 12° livello e avendo invocazione tra le scuole proibite (le altre sono ammaliamento e necromanzia) ho deciso di prendere il talento "creare incantesimi contingenti" del perfetto arcanista Adesso mi trovo di fronte a parecchie difficoltà sia nel capire che nel gestire il talento, principalmente, quali sono le differenze tra l'incantesimo contingenza e il talento? Con il talento ho letto su qualche forum che posso avere un numero di incantesimi contingenti su me stesso pari ai miei DV ma nella descrizione del talento questo non viene specificato. Nella descrizione in inglese del talento riporta che posso rendere contingente QUALSIASI incantesimo che conosca, diversamente dall'incantesimo che permette solo incantesimi personali, ho interpretato bene? Quando si attiva l'incantesimo contingente? Dopo il verificarsi dell'evento scatenante, contemporaneamente o prima? Es. Protezione dal energia contingente si attiva prima che io subisca danni o dopo? Posso usare come condizione "subito prima che io stia per subire danni da elemento x? Inoltre nella descrizione del talento non viene specificato il fatto che il livello massimo dell'incantesimo da rendere contingente è 6, quindi con il talento potrei rendere contingenti incantesimi anche di 9°? Questi sono i dubbi che mi vengono in mente in questo momento, qualsiasi altro chiarimento anche non chiesto nel thread è ben accetto Infine, secondo voi quali sono i migliori incantesimi da rendere contingenti? Lo so che le domande sono molte ma ho trovato sia il testo dell'incantesimo che del talento molto confusionari. Grazie a tutti per le vostre risposte.
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talenti Fendente dall'alto e attacco poderoso -le domande di un novizio
nos ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buonasera a tutti Con questo post vorrei chiedere conferma riguardo l'interazione fra "fendente dall'alto" (capacità di classe dell'archetipo del combattente con l'arma a due mani) e il talento "attacco poderoso". Con attacco poderoso, in totale dovrei sommare il doppio del mio bonus di forza al tiro per i danni, fendente dall'alto dice di sommare ai danno il doppio del bonus di forza. Utilizzando il talento e la capacità di classe, il bonus di forza che sommo ai danni per un personaggio, ad esempio, con modificatore di forza di +4 è +8 giusto? Il dubbio mi viene perché la capacità di classe dice semplicemente "aggiunge il doppio del suo bonus di Forza ai suoi tiri per i danni" e non qualcosa tipo "invece di aggiungere una volta e mezza il bonus di forza, aggiungi il doppio del bonus di forza". Insomma, è interpretabile come bonus ai danni diverso dal classico e normale +1,5 volte il bonus di forza ai danni -
Salve, è la mia prima campagna da Warblade, viste le nostre conoscenze generali del gioco che variano da 1/2 anni per i giocatori più esperti del party a poche ore di gioco per i nuovi partecipanti, mi stavo chiedendo come rendere unico il proprio PG se non ovviamente grazie alla classes stessa ... Quando ci penso mi sento davvero impotente, la vastità dei libri di D&D senza contare i libri non tradotti in italiano (Fortunato io che eccello nell'inglese), vorrei creare il mio personaggio alla perfezione, sapendo esattamente quale oggetto sia il migliore, ma la poca esperienza nel campo me lo impedisce, di fatti, sono davvero incapace di trovare una build decente per il mio warblade (Equipaggiamento) stessa cosa per le classi che ho fatto in passato, ma ciò che mi preoccupa ora è l'andamento del mio Warblade e sarei davvero curioso di sapere quali oggetti siano i migliori per tale scopo. Sono intorno al livello 4 e sto iniziando anche a pensare ai talenti che dovrei prendere, le mie conoscenze sono già più avanzate in questo campo, anche se non posso negare il fatto che le cose da sapere sono molte anche qui e quindi vorrei un chiarimento generale su quale possa essere una linea di talenti che possa offrirmi varie combo (si fa per dire) per un ottimo warblade. (Gradirei anche se ci fosse qualche collegamento tra talenti e manovre cosi da poterli sfruttare assieme,ma per quanto riguarda quest'ultime,sto andando a gusti,e per gusti intendo DANNI DANNI E DANNI!). Grazie in anticipo di tutto, saluti dal vostro warblade, Twinkieman . P.S. so che i costi degli oggetti possono essere molto alti,quindi che sia un consiglio per i bassi livelli o per gli alti non importa,vorrei solo sapere quali oggetti buildare a bassi ed alti livelli