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  1. Ho questa folle idea di voler giocare un bambino come capitano pirata di un'avventura, pensando un po' ai bimbi perduti e peter pan, ma dandogli la magia che rende tutto più forte in pathfinder e simili. Si perchè un bambino può farsi ubbidire solo dai una marmaglia di pirati grazie alla potenza distrutti va delle sue magie. Ero però indeciso tra oracolo, sciamano e stregone. Oracolo: pro -classe su carisma ed adoro il carisma -c'è una curse di terze parti che richiede di essere un bambino contro - non ha spell da blaster ad eccezione del mistero delle fiamme( che in una campagna che si svolgerà a volte anche sott acqua non mi ispira molto) sciamano pro - hex - famiglio contro - alcuni spiriti non hanno buona sinergia col carisma stregone pro . molte bloods da cui scegliere - molte magie di blasting( mi piace fare il blaster, o al massimo il debuffere) contro -pochi skillpoints( ed io vorrei avere almeno: nuotare, profession( sailor),diplomazia,intimidire,raggirare e furtività) suggerimenti?
  2. Salve a tutti! Ho un vecchio pg che ho sistemato per un paio di difetti ed imprecisioni, ma ho cambiato troppa roba e non sono sicuro di come buildarlo! Pensavo ad un barbaro scarred rager, umano, mezz'orco o orco di livello 10, in grado di sfruttare l'intimidire; una sorta di brutale capotribù che combatte con un Falchion affilato, e la progressione sarebbe questa; (in corsivo i rage power). 1) Power attack 2)Intimidating glare 3)Intimidating Prowess 4)Fiend totem (lesser) 6) ? / Fiend totem 8)Terrifying howl 9)Cornugon Smash 10)Boasting Taunt Come è secondo voi? Non sono sicuro del talento del sesto livello, né dell'eventuale buono da umano. Consigli sui rage power e talenti vari? Mi piace il focus sull'intimidire, ma non vorrei fare interamente un one-trick pony!
  3. Il master ci ha chiesto di creare un pg di liv 6 per una futura campagna e ho scelto di fare un monaco5/maestro stile ubriaco 1 e mi chiedevo dato che la descrizione della cintura del monaco dice che garantisce il bonus alla CA e ai danni senza armi di un monaco di 5 livelli superiore io dovrei ottenere i relativi bonus di un monaco di liv 10 giusto? (È una domanda stupida ma voglio essere sicuro)
  4. Mi servirebbe un piccolo aiuto sulla build di un PNG che si scontererà e/o aiuterà i PG per tutta l'avventura. I consigli sulla build mi servirebbero dal primo livello fino al 20. Il PNG è un umano capo pirata che sa combattere con il rapier come un vero maestro ed è anche una persona molto carismatica che riesce ad arringare ciurme e folle. Inoltre sa guidare i suoi uomini in battaglia e sa anche guidarli in operazioni furtive( come l'assalto di un porto ben sorvegliato durante la notte, o la presa di una nave militare attraccata).
  5. Salve dragoni, chiedo il vostro aiuto per aiutarmi a creare e ottimizzare questo nuovo PG, un Drow Ranger di livello 1..se potreste consigliarmi l'intera scalata dei livelli, con i talenti più appropriati (solo manuali in italiano) e consigli vari sullo sviluppo, grazie in anticipo!
  6. Salve a tutti. Mi ha sempre incuriosito la classe di prestigio "Discepolo dei draghi" ma tuttavia non ho mai trovato un buon abbinamento con le classi base con cui svilupparlo. La classe di prestigio concede aumenti di caratteristiche e altre particolarità legate al "corpo a corpo" aumentando anche gli incantesimi della classe arcana di base..ciò mi fa chiedere (valutate la sua utilità in un combattimento) come andrebbe giocato il Discepolo e quindi su cosa mi devo concentrare in talenti, caratteristiche e incantesimi. Inoltre con quali classi consigliate di svilupparlo?
  7. Buonsalve a tutti, vorrei vostri pareri su una build di un magus elfo con archetipi combinati kensai/lama incantata. Lo so, è una build stracomune, ma avendola sviluppata tutta da me sono curioso di sapere cosa ne pensano altri giocatori magari più esperti di me. Il pg è di 13° livello e, secondo regole casalinghe, i talenti di creazione oggetti magici permettono il dimezzamento dei costi di quella particolare tipologia di oggetto durante la creazione del personaggio. Vi metto zippato il file .odt originale, in cui è molto meglio formattato e sono descritte le capacità del kensai e della lama nera per una visualizzazione veloce. Vi consiglio vivamente di scaricarlo e visionare la build da lì. Fatemi sapere cosa ne pensate, se necessitate di chiarimenti ed eventualmente cosa cambiereste/aggiungereste. Tratti: Metamagic Master (Stretta Folgorante), Lignaggio Magico (Stretta Folgorante), Clever Wordplay (Utilizzare Congegni Magici) Difetti: Paranoico Elfo Opzione classe preferita: 1 segreto da Magus aggiuntivo ogni 6 livelli Visione Crepuscolare: Gli elfi vedono due volte più lontano di un umano in condizioni di luce scarsa. Focalizzazione Arcana: Gli elfi con questo tratto guadagnano un bonus di +2 ai tiri di concentrazione effettuati per lanciare incantesimi arcani sulla difensiva. Questo tratto raziale sostituisce Familiarità con le Armi Immunità degli Elfi: Gli elfi sono immuni agli effetti di sonno magico e ottengono bonus razziale +2 ai Tiri Salvezza contro incantesimi ed effetti di ammaliamento. Magia degli Elfi: Gli elfi ottengono bonus razziale +2 alle prove di livello dell’incantatore effettuate per superare la Resistenza agli Incantesimi; ottengono bonus razziale +2 alle prove di Sapienza Magica effettuate per identificare le proprietà degli oggetti magici. Sensi Acuti: Gli elfi ottengono bonus razziale +2 alle prove di Percezione. Talenti 1b- Arma Focalizzata (Scimitarra) 1- Arma Accurata 3- Danza del Derviscio 5- Incantesimi Elementali (Acido) 5b- Incantesimi Intensi 7- Incantesimi Inarrestabili 9- Creare Oggetti Meravigliosi 11- Incantesimi Inarrestabili Sup. 11b- Weapon Versatility 13- Incantesimi Rapidi Segreti 6- Accuratezza Arcana 6b- SpellScars Foschia Occultante lvl1 12,5 Svanire lvl1 (CL5) x2 12,5 Polvere Luccicante lvl2 100 Istant Weapon lvl2 100 Volare lvl3 262,5 Porta Dimensionale lvl4 500 Ethereal Fists lvl4 500 12- Magia Massimizzata 12b- Dolore Persistente Statistiche (20 punti): For 7 | Des 27 (17+2R+2L+6M) | Cos 10 (12-2R) | Int 26 (17+2R+1L+6M) | Sag 10 | Car 7 Tiri Salvezza: Tem +16 (8+0+5M+2I+1S) | Vol +16 (8+0+5M+2I+1S) | Rif +21 (4+8+5M+1vel+2I+1S) TxC: +24(9BAB+8Des+1foc+4blk+2ioun+1vel+1mag-2CC) Danni: 1d6+8des+5pot+4(4/g blk)+1d6(mag)+1d6(mag) CA 33 (10+5Arm+8Int+8Des+1Jin+1vel) PF 104 Iniziativa 16 (8Des+8Int) Riserva 16 (12+4an) Sup. RI +19 (+24) Oggetti 140'000 (134’635) Anello della Maestria Arcana 20'000 Cintura dell'Agilità +6 18'000 Cintura della Sapienza +6 18'000 Dweomer's Essence x4 1'000 Haramaki+4 16'000 Jingasa of the Fortunate Soldier 2'500 Mantello della Resistenza +5 12'500 Pale Green Prism, Flawed (+1 [morale] TxC, TS, Abil, Stat) 13'000 Pale Green Prism, Cracked x2 (+1 [competenza] TxC, TS) 4’000 Perle del Potere I x6 3'000 Perle del Potere II x2 4'000 Perla del Potere III x1 4'500 Stivali della Velocità x2 12'000 Stone of Good Luck (+1 [fortuna] TS) 10’000 Torcia Magica 62,5 Wrist Sheath, spring-loaded x2 10 Zainetto Pratico 1'000 Incantesimi LVL 0: Lettura del Magico, Individuazione del Magico, Sigillo Arcano, Mano Magica LVL 1 3x Stretta Folgorante Intensa Elementale (Acido) 3x Stretta Folgorante Intensa LVL 2 3x Immagine Speculare 2x Bladed Dash 1x Tocco Glaciale LVL 3 3x Tocco Vampirico 1x Dissolvi Magie 1x Find Fault LVL 4 2x Stretta Folgorante Intensa Rapida 1x Invisibilità Superiore LVL 5 1x Volo Giornaliero Magus - Kensai Lama Nera.zip
  8. Ciao gente è molto che non bazzico su questo sito, tra un po' inizieremo una nuova campagna alla 3.5( era una vita che non la giocavamo), quello che per ora so è che sono permessi tutti i manuali( magazines compresi, ma solo roba ufficiale), che partiremo dal livello 3 e che dovremo fare i PG senza sapere cosa stanno buildando i nostri compagni( anche se uno ci scommetto 100% che farà un fighter). Vorrei fare un pg che copra un po' tutti i ruoli( visto che non ho idea di cosa faranno gli altri) e stavo pensando al binder e/o al factotum, o a qualcosa di psionico visto che è dalle medie che non uso un pg psionico, vorrei evitare di giocare pg del tier 1 o 2. Sarei più orientato a giocare un binder tuttofare, multiclassando il meno possibile così da avere più opportunità per cambiare vestige. Le caratteristiche chiave vorrei fossero car( ovviamente), int e destrezza, perchè quello che vorrei alla fine è uno skillmonkey che non sia un waste of space in combattimento, un pg furtivo con grandi conoscenze e dalla parlantina facile. Qualche consiglio?
  9. Salve a tutti..premetto che sono nuovo e per questo mi scuso in anticipo se propongo un argomento già trattato dalla comunità in precedenza. Presto dovrò iniziare una sessione con un gruppo da 6 (compreso il master) composto da un ranger, un bardo, un ladro e un mago; avevo pensato inizialmente ad un convocatore con eidolon indirizzato sulla forma di un drago (buildando il convocatore come pseudo arciere in grado di potenziarsi con gli incantesimi e con l'eidolon che fungeva da cavalcatura), tuttavia non volevo complicare troppo le cose all'interno del gruppo essendo il convocatore un personaggio complicato da gestire nei combattimenti (l'ho già provato e se il master non conosce il modo di neutralizzare l'eidolon senza combatterci, parlo di esilio e di congedo, è difficile batterlo); la mia seconda scelta quindi è ricaduta sull'alchimista (con la scoperta infusione in modo da aiutare anche la squadra)..tuttavia la mia conoscenza del gioco cade su una banalità: - Le bombe dell'alchimista vengono lanciate (tiro per colpire) con la Destrezza come l'arco o la balestra oppure con la Forza?
  10. Buongiorno a tutti! Un mio amico ha avuto l'idea di organizzare una sessione di PP per puro divertimento (ma anche in parte per sadismo credo ). Morale il tutto si svolgerà in una torre composta su più piani, una sorta di "scalata alla torre". I punti chiave per questa particolare campagna sono: A) Ammesso qualsiasi tipo di manuale esistente 3.5 B.) Ogni piano è composto da diverse stanze nelle quali si dovranno affrontare le più svariate prove o combattimenti C) Una volta superato ogni piano: level-up, si attiva un check-point (in caso di morte quindi si ricomincia dall'ultimo piano raggiunto) e si può interagire con un mercante dal quale comprare qualsiasi tipo di oggetto/equipaggiamento esistente usando i soldi ottenuti dal superamento del piano. D) Ogni check-point è come rinascere da zero: vengono recuperate tutte le forze, annullati malus, riportati in vita eventuali personaggi morti e vengono resettati eventuali usi giornalieri di abilità o incantesimi, ecc. E) E' ammessa la creazione di più personaggi per giocatore, ma ogni giocatore ne potrà usare solo uno per volta e soprattutto in caso di modifica alla composizione del team si ricomincerà dal primo piano F) I punti caratteristica di partenza da usare sono la serie: 18, 16, 14, 12, 10, 8 G) Non esiste il malus all'esperienza quindi si possono combinare in qualsiasi modo possibile le varie classi fino a raggiungere il 20 H) Non esiste una storia e quindi nemmeno eventuali problemi legati all'allineamento contrastante tra i membri gruppo Scusate se mi sono dilungato troppo ma era per rendervi il tutto più chiaro. Siccome non mi intendo per niente di PP (avendo iniziato da pochi mesi) non saprei proprio come muovermi e di guide chiare o utili allo scopo non ne ho trovate purtroppo. Mi sono fatto un idea di quello che voglio giocare e pensavo a un tank/support. Considerando che ci saranno le più disparate sfide pensavo di aumentare oltremodo i TS e la CA. Morale ho optato per un 3 Paladino della Tirannia + 3 Lama Iettatrice + 1 Maresciallo (con aura minore che da Carisma sia a Iniziativa che alle prove di destrezza) così da sfruttare a pieno il Carisma ed essere inoltre immune a malattie e avere TS stratosferici, ma oltre a questo non sono riuscito a combinare nulla! Pensavo o di prendere altri livelli in Maresciallo (per avere almeno una seconda aura minore e switchare la prima aura con quella che supera le resistenze agli incantesimi nemici) oppure di finire direttamente la build con 13 livelli da Chierico (per avere incantesimi di 7 livello) ma non ho la più pallida idea di come combinarlo al massimo con gli incantesimi dato che la lista è infinita. Inoltre considerate che uno stregone già in team c'è. Vengo al succo xD: 1 - Se la mia idea di base vi sembra interessante, mi servirebbe assolutamente una mano su come ultimare la progressione del mio personaggio. Anche altre proposte sono molto ben accette!! 2 - Che talenti mi consigliereste? L'idea era di usare talenti che pompassero CA o comunque rendessero la CA migliore (come per esempio Shield Ward), talenti per migliorare la mia sopravvivenza o quella del mio team. 3 - Nel caso fosse una buona idea progredire come Chierico, vi pregherei se possibile di elencarmi direttamente una lista definitiva di incantesimi di utility e supporto o altro che ritenete importanti. 4 - Vi chiederei l'equipaggiamento definitivo che dovrei comprare, così da regolarmi io a seconda del denaro ottenuto e compormi man mano il set. 5 - Per ultimo vi chiederei, visto che esistono combinazioni assurde di archetipi (come per esempio le combo presenti nella Guida agli archetipi [Beta] di Alaspada), di consigliarmi a riguardo. Grazie per avermi dedicato del tempo per la lettura e spero di essere stato il più chiaro e scorrevole possibile
  11. Ho una mezza idea di fare un inquisitore virtuoso, preso dalla guida http://www.d20pfsrd.com/extras/community-creations/Bodhis-Lab/the-optimal-inquisitor Il pg è concentrato sul potenziare le abilità e le attività al di fuori del combattimento con i talenti e volevo sapere se la carenza di capacità in battaglia può diventare una mancanza grave con l'avanzare del gioco, l'ultima cosa che vorrei è un pg che muore dopo un paio di scontri o viene oneshottato da un boss. Come arma pensavo di usare una balestra pesante a ripetizione, dopotutto le caratteristiche sono 10 Point Buy: Str 8, Dex 10, Con 8, Int 16, Wis 12, Cha 12 15 point Buy: Str 7, Dex 10, Con 9, Int 16, Wis 14, Cha 14 20 Point Buy: Str 7, Dex 10, Con 10, Int 16, Wis 15, Cha 15 25 Point Buy: Str 7, Dex 12, Con 12, Int 16, Wis 14, Cha 16 perdo un turno per ricaricare ma 5 quadrelli piu qualche turno con incantesimi o altri buff dovrebbero bastare per tutto ciò che non è un boss.
  12. Salve a tutti stavo creando un personaggio per una campagna e mi era venuta voglia di crearmi un chierico con frusta ed è uscito fuori questo personaggio (partiamo dal livello 7) chierico umano di Calistria con domini charme e inganno, le statistiche sono FOR 10 DES 20 COS 11 INT 16 SAG 20 CAR 17 come talenti avevo pensato 1) arma accurata 2) combattere con due armi 3) incanalare punizione 4) maestria con la frusta 5) maestria con la frusta migliorata (non ne sono molto sicuro) ovviamente due fruste mi sarebbe veramente di aiuto se mi aiutaste magari dandomi dei consigli, anche sui talenti per migliorare l'uso della frusta in combattimento, sull'equipaggiamento e sugli incantesimi da preparare ( quello che vorrei fare è la chierica prostituta per ottenere soldi ed informazioni come naturale nel culto di Calistria) Grazie mille in anticipo per l'aiuto
  13. Salve a tutti, ho intenzione, quando mi sarà possibile, di giocare un Gish. Fin da subito mi sono resoconto che in PF è un pò più complicato che in 3.x, ma dopo averci sudato un pò, credo di aver tirato fuori qualcosa di buono. Il motivo per il quale posto qui è dunque quello di avere dei consigli su come ottimizzare questo PG.
  14. Ciao a tutti! Sìsì, vi anticipo dicendovi che conosco già il fatto che faccia schifo l'Ombra Danzante, ho letto milioni di guide a riguardo ma ci tenevo a giocarla comunque e così ho fatto. Visto che volevo un personaggio furtivo skill monkey per role play e utility in combattimento, ho optato per un 10 Ladro/10 Ombra Danzante per prendere "colpo menomante" e rendere un minimo funzionale la classe dell'Ombra Danzante potendo così, in combo con il furtivo e il "tocco" dell'ombra, portare a 0 la forza del nemico facilmente ove possibile. La mia domanda riguarda la costruzione dell'ombra che posso evocare dal livello 3 di Ombra Danzante. Non ho la più pallida idea di come debba buildarla perchè la descrizione della classe non è per niente chiara e mi pare piena di lacune. Quindi vi chiedo se potete darmi una build dell'ombra con stat, BaB, TS, talenti utili, come funzionano i DV addizionali che ottiene per la classe, l'avanzamento, la crescita delle stat, le abilità, se considerarla o meno elité, ecc... Insomma un po' tutto. Scusate se mi sono dilungato ma proprio mi è tutto alquanto poco chiaro, vi ringrazio anticipatamente nel caso abbiate sbatti di rispondermi.
  15. Salve a tutti volevo chiedere consiglio su come buildare ed eventualmente sviluppare un necromante di 8 livello su 20 livelli. Il materiale a mia disposizione sono tutti i manuali ita e nessun difetto e tratto. Pensavo di impostarlo sulla paura con qualche livello di dread witch ma non saprei. Nel party abbiamo 1 stregone blaster, un ladro/assassino e un druido tutti ottimizzati.
  16. nella prossima campagna vorrei usare un evocatore(3,5), all'inizio posso usare solo classi dopo, poi posso multiclassare in quello che voglio. sono più interessato in un personaggio che possa avere tanti minion che siano essi non morti, animali, elementali, robe strane, banane antropomorfe o immigrati messicani(se mi trovate una cosa del genere chiamo il personaggio donald trump, lo giuro). per i talenti posso fare quello che voglio. grazie in anticipo colleghi
  17. Salve a tutti, dopo qualche anno ho ripresoa giocare a D&D, premetto che non sono mai stato espertissimo, ora nella nuova partita mi sono affidato ad un classico umano guerriero. Ma il mio master, dall'alto della sua saggezza, si stava rompendo nel avere un gruppo di lv 1 cosi ci ha fatti diventare di lv5 con una sorta di "clessidra magica" che mi ha fatto mutare in un mezzo drago verde!! ora vorrei sapere come posso sviluppare al meglio il mio personaggio? ho a disposizione molti manuali in italiano (quindi non il tome of battle). Grazie!
  18. Salve a tutti, mi servirebbe una mano per ricreare il personaggio di Kurapika, dell'anime Hunter x Hunter, in Pathfinder. Riassumendo: Occhi scarlatti, dal colore variabile. (opzionale) Materializzare una catena, tipo catena chiodata. (opzionale) Curare rapidamente se stesso. (Possibilmente tramite la catena) Intrappolare con la catena gli avversari. Un attacco Save or Die, possibilmente da scagliare tramite la catena. Io avevo pensato ad un Magus e ad i seguenti archetipi: Kensai, Hexcrafter e Bladebound, qualora si trovasse un modo per materializzare una catena con quest'ultimo oppure uno Stirpefuriosa per rappresentare la capacità di guadagnare potere ed il cambio di colore degli occhi in rosso quando si arrabbia. Ovviamente sono aperto a qualsiasi consiglio. Il materiale concesso è tutto quello Paizo, non terze parti. Point Buy 15 per le caratteristiche.
  19. Salve a tutti e buona domenica, arrivo subito al dunque: vorrei costruire un pg mago andando sul "classico" (ovvero cdp e talenti non troppo strani, ma di facile intuizione/reperibilità; specificherò più avanti), avev pensato ad un Mago 5 (di base effettivo, quindi non riducibile come lv), Arcimago 5 (questo è il mio dubbio, vale la pena farsi i suoi 5 lv o è meglio stare sul mago standard fino al 10? oppure avete qualche valida alternativa da consigliarmi? inizialmente pensavo aalo studioso corrotto, ma per sfruttarlo dovrei accantonare in parte l'Incantatrix, da cui non vorrei perdere nulla...) ed Incantatrix 10 (prendibile dal lv 11. dato che i suoi privilegi di classe non hanno le cd così basse, per cui vorrei avrere più possibilità di avere successo). La razza è Umano e di mezz'età (40 anni, ma che si crede ancora un giovanotto), le caratteristiche sono: F10, D16, C14, I22 (+1 del 4*lv e +2 fascia dell'intelletto), S16, C16; (già considerando il -1 alle caratteristiche fisiche ed il +1 a quelle mentali). Le scuole proibite sarebbero: ammaliamento sd illusione; pensavo di farlo focused specialist e di rinunciare a divinazione (è una buona scelta? perchè con l'Incantatrix dovrei rinunciare ad un'altra scuola, anche se secondo il DM questa penalità me la toglierebbe...oppure mi farebbe fare il focused specialist senza rinunciare ad una scuola...ma la sostanza non cambia). Vorrei dare particolare riguardo per la Necromanzia (dato che di allineamento sono tendente al malvagio; "di base": neutrale puro), per il concetto di "flavour" legato ad essa. Come manuali accettiamo tutto tranne il ToB e le cose troppo strane (a discrezione del DM); usiamo i tratti ed i difetti (max 3 tratti e max 2 difetti). Il party è così formato: 1 grr, puro, nano con asce (lv 7), 1 grr/tempesta/derviscio umano (lv 8), 1 druido umano (lv 8, nuovo arrivo e principiante...), 1 ladro/iniziato dell'ordine dell'arco elfo (lv 6, ma che ha qualche problema nell'usarlo...), 1 chierico umano (lv 7, nel ruolo di buffer/ospedaliere...anch'esso è principiante e secondo molti del gruppo quello è il suo "ruolo") ed 1 cacciatore rapido halfling (lv 8); il guppo è abbastanza OP (tranne il ladro che non lo sa usare ed i due principianti...per ora...). Non so ancora bene quale ruolo dare al pg (supporto, god, DD, ...), vorrei focalizzarmi sulla metamagia (ed ad ridurne il costo), in particolare riguardo al danno, ma con una parte anche di supporto (buff/debuff), god... (Informo anche che ho letto le guide alla Metamagia, alle varie scuole di incantesimi, al mago ed alle creature evocabili con richiama/evoca non morti ed evoca mostri; e direi che a causa di questo non so decidermi quale impronta sia migliore XD ). In particolare modo vorrei una lista di che talenti sarebbe meglio prendere, in questo modo: (esempio, considerando mago 10/Incanatrix 10; ora non ricordo i prerequisiti esatti di ogni talento ma in linea generale...) lv 1 - iniziativa migliorata difetto 1 - incantare in combattimento difetto 2 - incantesimi focalizzati (che scuola?) umano - mago di collegio (se non credete sia una buona scelta ditelo tranquillamente) lv 3 - ciste madre lv 5 - inc. immobili lv 6 - inc. ingranditi lv 9 - dividere raggio lv 10 - inc. lontani lv 11 - inc. massimizzati lv 12 - master of ice and fire lv 14 - residual magic lv 15 - inc. mirati straordinari lv 17 - inc. ripetuti lv 18 - inc. raddoppiati lv 20 - inc. (bla, bla, bla...) immediati lv 21 - inc. persistenti Grazie mille, buon ponte
  20. Salve ragazzi, sto tentando di costruire un mago God e vorrei dei consigli per renderlo al massimo. Ho già letto la guida al mago e e seguito vari consigli, ma per quanto riguarda la scelta degli incantesimi non c'è molto. Avevo pensato a farmi Mago/Maestro del sapere/Arcimago anche perché le altre cdp non mi piacciono per niente. Per quanto riguarda il pg sono un Tiefling Mago del dominio (trasmutazione) con talento mago del collegio. Utilizzabili tutti i manuali in italiano (Escluse ambientazioni Faerun ed Eberron)+qualche eccezione a richiesta per talenti+Magic Item Compendium I talenti successivi saranno quelli necessari ad ottenere il Maestro del sapere, ma per quanto riguarda Incantesimi di controllo, buff e debuff vorrei dei consigli da voi su quali scegliere e come usarli al meglio. Grazie
  21. Salve a tutti! Finalmente ho messo le mani su una copia di Ultimate Intrigue (ben fatto, direi, anche se alcune cose mi hanno fatto un po' storcere il naso) e ho visto finalmente la possibilità di realizzare il mio personaggio preferito: Ovvero un nobile spadaccino borioso e spocchioso, realizzato con il rodomonte (archetipi noble fencer e inspired blade). Cosa ne pensate di una costruzione tipo: Umano - swashbuckler (noble fencer, inspired blade) [7, 18, 12, 14, 10, 15, al quarto +1 Car, il resto su Des] 1° livello - [Weapon focus (rapier), Weapon finesse (rapier), Fencing Grace, Combat Reflexes] 2° livello - 3° livello - [Combat expertise]* 4° livello - [Improved disarm]* 5° livello - [Improved critical (rapier), Greater disarm]* 6° livello - 7° livello - [Improved Trip]* 8° livello - [Greater Trip]* 9° livello - [Critical focus]* L'apertura è abbastanza classica, per cominciare già dal primo livello ad aggiungere la des ai danni, e a poter sfruttare decentemente Opportune Parry and Riposte. Poi però cominciano i problemi... Infatti, pensavo di utilizzare questo personaggio in una campagna da ultimate intrigue (quindi prevalentemente cittadina e sociale). Per questo, pensavo di mettere qualche talento sociale, forse al posto di una delle due manovre di combattimento, ma non saprei quale potrebbe essere efficiente, ne come ottimizzarne l'uso senza sacrificare troppo la capacità di combattimento. Nello specifico, potenzialmente tutti i talenti asteriscati (tolto improved critical che arriva di default) sono sostituibili, e mancano da scegliere i tratti. Suggerimenti?
  22. Ciao, avrei biaogno del vostro parere su una questione. AVVISO AI MIEI GIOCATORI CHE BAZZICANO DA QUESTE PARTI: "TU... NON PUOI.... PASSARE!"; NO DAVVERO, NON ROVINATEVI LA CAMPAGNA. .... .... .... .... Sto inserendo a poco a poco nella mia campagna una sorta di secondo filone conduttivo. Una sottotrama che non posso definire proprio una quest secondaria perché comunque intersecherà in più punti e a più livelli la trama principale della campagna e tuttavia ne è scollegata. Molto banalmente un signore della non morte (oh, mi piacciono i non morti, non prendetevela) sta attaccando il mondo già diviso in due macro gruppi andando a creare una sorta di "terza fazione". È molto potente e i suoi servitori spuntano ovunque senza alcun (apparente) nesso logico andando a formare immense legioni che minacciano l'intero mondo. A breve i pg (se non schiattano la prossima sessione) dovrebbero fare la conoscenza con il personaggio in questione, che troppo preso da altre questioni lascerà i suoi scagnozzi a risolvere lo scontro. I pg lo affronteranno davvero molto più avanti, concludendo questo filone conduttivo poco prima di concludere la campagna. Vengo al dunque: come lo faccio?? La mia idea principale era quella di realizzare un Necromante del Terrore, però ultimamente non ne sono più tanto convinto e non saprei se buildare, il necromante del terrore, il chierco necromante o un mago necromante. Premetto che in realtà NON ho nessuma esperienza con la necromanzia, ma che sono ben disposto ad imparare cose nuove e premetto che tendenzialmente il mago, come classe, mi fa schifo ma che sarebbe interessante per una volta approfondire l'argomento. Secondo la vostra esperienza quale di questi tre personaggi rende meglio l'idea di oscuro signore della non morte e dell'energia negativa? Ho letto la guida al necromante presente sul forum e mi pare di capire che lo si possa costruire perché possa fare molto bene il debuffer o l'evocatore di eserciti... ma può fare bene entrambe le cose? E sul chierico e sul mago che mi sapete dire? Ho letto la guida agli incantesimi di necromanzia e spulciato rapidamente quella del necromante (devo trovare il tempi per approfondire). Grazie in anticipo! EDIT: il livello di ottimizzazione della campagna è medio/alto e i manuali concessi, sono tutti (dragon magazine compresi). Ho vietato soltanto i loop infinti o simil tali. Comunque in questa prima fase, prima di valutare eventuali build mi piacerebbe capire cosa rende meglio...
  23. Come da Titolo sto cercando aiuto per sviluppare e ottimizzare il mio mistificatore arcano... Utilizzeremo il solo manuale base e si partirà dal 5° liv Nel gruppo sono presenti un barbaro, un guerriero e un chierico Il mio pg dovrà quindi ricoprire un doppio ruolo... Ho scelto un mezzelfo per avere qualche punto abilità in più (dato dalla doppia classe preferita). Queste le Skill: Forza 16, Destrezza 17 (18 al 4°liv), Costituzione 14, Intelligenza 16 (18 per il mezzelfo), Saggezza 10, Carisma 11 Ovviamente accetto suggerimenti per i punteggi delle skill Pensavo a questa progressione: 3 livelli da ladro, 3 da mago, 10 da mistificatore e i restanti 4 da ladro (per mantenere un livello incantatore più basso perche il DM non ama gli incantatori arcani di alto livello ) Gli unici punti decisi sono la scuola universale e il legame arcano con l'arma (pensavo ad uno stocco) e il talento addestramento arcano nelle armature al 7° livello, per il resto (talenti, doti da ladro) brancolo nel buio! Potreste darmi qualche suggerimento? Vi ringrazio in anticipo!!
  24. Avviso 1: Per i giocatori della mia campagna AEIDON, non proseguite oltre. Avviso 2: Questo post tocca temi religiosi. Non è mia intenzione offendere nessuno, questo è un gioco. Chi non si sente a proprio agio è meglio se salta a piè pari il topic.
  25. salve a tutti! mi sto cimentando nella creazione (preventiva) di un'arciere... vorrei creare un'arciere arcano visto che è stata la prima classe di prestigio che abbia mai giocato, ma si parla di 10 e passa anni fà e il materiale con cui lavorare era assai ristretto... per riassumere sono andato a leggere qua e la e questo è quello che ho tirato fuori: Fire Elf: +2 Dex +2 Int -2 Con -2 Cha, medium, 30 ft., wizard, humanoid (elf), unearthed arcana pg.17 for 14 cos 16 dex 22 sag 12 int 18 car 8 (22 dato dal lvl 8) difetto: -1ca barbaro1/war4/duskblade1/arciere arcano 1-2 7 talenti tiro ravvicinato arma focalizzata (arco lungo) tiro preciso tiro rapido tiro multiplo ? tiro rapido migliorato bene eccoci alle domande: 1) dove trovo il duskblade? probabilmente lo ho tra i manuali ma son troppo pigro per guardarli tutti xD 2) dopo tiro multiplo che talento dovrei prendere? (la progressione della cdp si fermerebbe al 4 lvl, per prendere la freccia "infallibile") 3)ho in mente di progredire con la cdp fino al lvl 4 per prendere la freccia "infallibile", al che, per incrementare un pò gli incantesimi da lanciare, con cosa potrei progredire? duskblade?livelli da mago?oppure cambiare entrata in cdp mettendo due lvl da mago e progredendo con quella??? 4) che altri talenti conviene prendere? (ho in mente come avrete visto di dare precedenza all'arceria ma anche qualcosa per gli incantesimi non sarebbe male...) detto questo vi do qualche informazione sulla campagna: 1 crociato, 1 chierico, 1 maestro delle molte forme, e 1 ranger puro (se ho ben inteso, non ricordo con precisione) la campagna al momento è tutto un "oddio hanno ucciso un dio malvagio ora i suoi sottoposti stanno facendo casino ovunque" con conseguente esodo verso le città piu sicure manuali a disposizione tutti quelli che si necessitano... grazie in anticipo per i post ^^
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