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Slave, volevo un consiglio su una delle peggiori build da fare in D&D 3.5, un arciere. Sabato comincerò una campagna dove non esiste la magia e le capacità magiche di conseguenza sono inutilizzabili. Avevo in mente all'inizio di fare cangiante ladro/esploratore, tuttavia mi è venuto in mente che nel party non sono presenti combattenti a distanza ed io sarei quello più classificato dato che vi sono insieme a me un barbaro, un monaco ed un necromante del terrore (unica classe magica con la benedizione del master). Volevo quindi chiedere consiglio a voi gente della tana del drago. Iniziamo dal livello 1 con un point buy di 34 punti con un solo 18, a disposizione tutti i manuali ed i dragon magazine. Grazie ancora in anticipo.
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ciao a tutti; ho bisogno di aiuto riguardo la creazione e l'ottimizzazione di un pg mago. allora io avrei domande: 1) secondo voi qual è il talento migliore per un mago di primo livello? (preso SOLO dal manuale dai 3 manuali base) 2) so che alcuni lo hanno già chiesto ma ho un dubbio: generalista o specialista ( se specialista quali sono le scuole + quotate?) 3) quali sono gli incantesimi di 1° lv che non possono mancare nel libro degli inc. ? grazie mille in anticipo so che è un bel mucchio di domande ma mi sono scervellato troppo
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personaggio Creazione Ladro puro (ombra danzante)
Zedd Zorander ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Sono un nuovo giocatore è ho iniziato da poco la mia prima avventura in D&D, ma ho un po' di difficoltà ad impostare il mio personaggio. Premetto che siamo 3 giocatori nuovi, dunque non serve nulla di super competitivo, ma vorrei comunque fare un personaggio che non muoia ogni 3 passi 😅. Ho scelto di creare un halfling ladro, ed essendo tutti nuovi, almeno per ora tenere solo questa classe. Ho pensato ad un ladro che si basa sull'essere furtivo ed andare in avanscoperta a cercare trappole e agire nell'ombra, ma combattere con 2 armi in caso di problemi per sfruttare i furtivi. Le caratteristiche sono: FOR 12, DES 17, COS 12, INT 16, SAG 12, CAR 8 Al 1º livello ho preso iniziativa migliorata e ora che sono al 3º non so bene che talento prendere. Arma preferita? Combattere a due mani? Un'altra cosa che mi piacerebbe molto è avere la classe prestigio ombra danzante, ma richiede talenti che non avevo intenzione di prendere, ne vale la pena?? Se può aiutare i miei compagni sono una maga umana e un guerriero nano e usiamo principalmente il manuale 3.0, ma se c'è qualcosa che ci piace anche il 3.5 Grazie a tutti in anticipo, buona avventura -
personaggio Consigli per un warlock
Tressoli ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti! Siccome non esiste un singolo patrono del warlock che mi piaccia in toto, il mio DM mi ha dato via libera per fare un "patchwork" di abilità dalle varie sottoclassi del warlock per creare il personaggio dei miei sogni. Mi ha anche detto che posso creare io un'abilità "a patto che sia bilanciata". Il mio personaggio à un warlock controller full-caster incentrato, appunto, sugli effetti che spostano, allontanano, ammaliano, spaventano, ecc. Sto cercando di creare un privilegio di classe di 14° livello che sia bilanciato e utile. Inizialmente ho preso il privilegio "Devouring Maw" (10°) del warlock UA Lurker in the Deep (che è stato poi cambiato nel nuovo manuale di Tasha) e l'ho modificato un po' per renderlo di 14°, ispirandomi anche all'incantesimo Lentezza. Questo è il risultato (per ora): "Come azione, crei sul terreno un'area d'interdizione di raggio 6 (9?) metri centrata su di te. L'area permane per 1 minuto o finché non esci da essa (volontariamente o forzatamente). Quando utilizzi questo privilegio, puoi rendere un qualsiasi numero di creature che sei in grado di vedere immuni ai suoi effetti. Quando una creatura entra nell'area d'interdizione per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, deve superare un tiro salvezza su Intelligenza, altrimenti viene influenzata da essa finché l'effetto non termina o l'area non viene dissolta. Un bersaglio influenzato è considerato trattenuto e non può usare reazioni. Inoltre, nel proprio turno, il bersaglio deve scegliere se usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Una creatura influenzata può ritentare il tiro salvezza con un'azione, terminando i suoi effetti in caso di successo. All'inizio di ogni tuo turno, se c'è almeno una creatura influenzata all'interno dell'area, guadagni un numero di punti ferita temporanei pari al tuo livello da warlock. Una volta utilizzato questo privilegio, non puoi riutilizzarlo finché non completi un riposo lungo." Ho completamente rimosso i danni perché... non mi servono, e aggiunto la limitazione di stare dentro l'area anziché usare concentrazione per mantenerla. Secondo voi mettere come effetto lo stordire le creature dentro l'area è troppo forte per un'abilità di 14° livello (in questo caso la creatura potrebbe ripetere il TS alla fine di ogni suo turno senza ovviamente utilizzare alcuna azione)? Che ne pensate? -
personaggio Aiuto per Cavaliere del teschio
Luso ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve gente avrei bisogno di un aiuto per creare il cavaliere del teschio di Berserk in dnd 5e. mi servirebbe che mantenesse lo stesso charme creando un npc di livello epico che combatte a cavallo mi potete aiutare con statistiche e equipaggiamenti -
personaggio Uno swordsage che non si vede in giro
Arcanon89 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti ragazzi! Oggi sono qui a scrivervi perchè è piu di una settimana che cerco nel web infrmazioni ecc senza trovare nulla di soddisfacente. La situazione è questa: Vorrei creare un pg swordsage PURO per una campagna breve che va da liv 5 a 10 gia iniziata (ma potrebbe continuare fino al 20, nel qual caso diventerebbe master of nine, prima o poi), materiale concesso tutto l'ufficiale e dragon magazine, progressione talenti come pathfinder e caratt: +1 ogni liv pari e +1 ogni 4 liv, concessi 2 archetipi max (LA massimo +2 tra razza e archetipi, ma io preferirei 1) e max 2 difetti {la campagna e DIFFICILE e le concessioni sono date per necessità, fidatevi, ho assistito a un mezzo massacro} Il tema del mio pg vorrebbe essere: un esotico e antico guerriero risvegliato in qualche modo, che combatte a mani nude (variante swordsage) con manovre principalmente da shadow hand e tiger claw, prendendo qlsina da desert wind(come burning blade e distracting ember) qualche counter diamond mind e pochi, pochissimi stike e counter da setting sun. per razza/archetipo ho pensato Zenythri (lesser, MM2) ferale (SS) eee, basta gia cosi e cattivissimo mi sembra - considerate che posso ridistribuire le stat "annullando" il malus a int col bonus a forza (master) le stat sarebbero: FOR 10 DES 16 COS 16 INT 10 SAG 16 CAR 8 con una CA quindi di 10+ 3+3 (des e sagg)+6 (naturale) -1 per un difetto magari= 21 a liv 1 (la camèpagna partirà da liv 5) Vorrei chiedervi aiuto per i talenti da scegliere, ho una lista da cui attingere ma non so/non mi sembra cosi soddisfacente (talenti migliori😞 Adaptive style - troppo forte per mancare mi sembra tempra possente?? craven snap kick shadow blade - dump forza, ma prendere 2 talenti per questo mi sembra tanto staggering strike - per aumentare la quantità di furtivi e dare più usi ad alcuni strike shadow hand (prereq soddisfatto con assassin stance) blade meditation- per le CD SH improved initiative - per cobliere di sorpresa i nemici se attacco prima di loro al primo round 1) darkstalker e Gloom razor ?? - non credo di riuscire ad essere il pg furtivo del gruppo, ma darkstalker può servire per mettere a segno piu furtivi a liveli alti? riuscirei a creare un pg furtivo performante con uno swordsage con 6PA a liv? 2) weapon finesse - dump forza, ma sono indeciso, potrei usare anche intuitive attack per aumentare la sinergia con l'aumento CD e togliere shadow blade, che ne pensate? 3) cos'altro potrebbe essere utile a questo tipo di swordsage che non fa nessuno? 4) esistono altri modi per aumentare le CD di una intera disciplina particolare o allo scopo mi conviene aumentare la saggezza come primaria, e il pg ne risentirebbe? 5) creare un pg del genere senza attacco rapido lo renderebbe troppo vulnerabile considerando anche la mia CA? Non ho mai usato un Martial adept, ho letto tuttle le guide, tutte ragazzi anche quelle in inglese sul web, e ho paura di creare una cosa che tematicamente mi piace molto ma che risulti alla lunga frustrante per via delle manovre che non entrano, Aiuuto😓-
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personaggio Creazione Barbaro Umano di IV livello
-=-Tesla-=- ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, è da un po' che non scrivo su questo gruppo e spero di essere nella sezione giusta. Inizio una nuova campagna low magic (Party: paladino, ladro, ranger) e volevo creare un Barbaro Umano di 4° livello che deve usare un arma a 2 mani (Classe, razza, livello ed arma non possono essere cambiati). Il manuela concesso è il manuale del giocatore (PHB) e le statistiche sono: 18, 15, 15, 15, 13, 8. I miei dubbi sono sulla distribuzione delle caratteristiche e sui talenti da dare a questo PC: 1) Tutti i siti che ho incontrato mi consigliano di massimizzare la forza, mentre su questo forum ( LINK ) consigliate di mettere il punteggio più alto a costituzione. Quidi come mi conviene fare? 2) Per i talenti sono indeciso se prenderne 2 e non prendere l'intremento di caratteristica e soprattutto sono indeciso tra i seguenti: - Lottatore da taverna: subottimale ma è il mio preferito per una quesione di interpretazione (sconsigliato anche dal DM) - Maestro delle armi possenti(incalzae): un attacco extra fa sempre comodo - Sentinella: un attacco extra fa sempre comodo - Fortunato: mi ha salvato da diverse situazioni scomode - Resistenza: da usare su Destrezza o su Saggezza Grazie mille e buona giornata a tutti -
Buongiorno a tutti! Sto per iniziare una campagna via call (dati i tempi...) e volevo creare un Inquisitore che usa esclusivamente una balestra pesante a ripetizione. Che talenti mi conviene prendere per ottimizzare la balestra? Grazie mille in anticipo!
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mostro Zenythri, come calcolare le statistiche?
Arcanon89 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Spulciando in giro per il web nelle mie notti insonni ho trovato questa razza nella guida "manuale del ghish", Zenythri, MM2 pag 171. Ora nella pagina (a meno che sia io ad essere cieco) le statistiche dello stirpeplanare non compaiono, ma in giro nei forum ho letto: Zenythri Abilities: +2 Str +2 Dex +2 Wis -2 Cha Resistances: Fire 5/Electricity 5/Sonic 5 Spell-like abilities: True Strike 1/day (CL 1st or level) Racial skill abilities: +2 Balance, +2 Survival (old Intuit Direction) LA: +1 Ma da dove arrivano queste statistiche? c'e forse un manuale dove sono scritte o vengono estrapolate dalle statistiche del mostro? In questo caso sapreste spiegarmi come si fa? Vorrei proporre al mio master di usare questa razza ma servirebbe che fosse scritta chiaramente nero su bianco da qualche parte. Potete aiutarmi? Grazie a tutti -
personaggio Aiuto pg one shot di supporto
PaoloDisa ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, io e il mio gruppo stavamo pensando di intraprendere una one shot (in realtà sarà di 2 o 3 sessioni) con personaggi livello 10, e pensavo di ruolare un pg che sappia supportare bene il party, e perchè no anche picchiare un pochino (in corpo a corpo o a distanza). Le prime due idee a cui ho pensato sono: 1) un chierico dell'ordine che stilisticamente mi piace molto,in più le abilità di livello 1 e 6 sono fantastiche, quella dell'8 mi aiuterebbe a menare un pò anche in corpo a corpo e il chierico in generale ha diversi incantesimi di cura e supporto del party. 2)Ovviamente se si parla di supporto non può mancare il bardo che ha diversi incantesimi che fanno al caso mio, per il collegio pensavo a quello del valore per avere più opzioni in combattimento. che ne pensate delle due opzioni? Altri consigli su altre costruzioni e classi sarebbero molto graditi. grazie. -
personaggio Bardo Canterino ?
fullempty ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buonasera a Tutti, come molti di voi in questo nuovo lockdown ne approfitterò per riprendere in mano Fantasy Ground. Stavo pensando di creare un Bardo oppure un capocaccia consacrato. Ero indeciso se giocare la build Archeologo con il mezzorco oppure Aasimar con l'Arco. Non ho ancora idee per la build da Sacred Huntsmaster. Avete qualche consiglio? Grazie in anticipo -
personaggio Build nuovo pg Warlock/lama del sortilegio/patto della lama
James.Zolmang ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
ciao a tutti,stiamo per iniziare una nuova avventura e ho optato per fare il Warlock/lama del sortilegio/patto della lama,volevo chiedervi quali sono le combo più forti per questo pg e quali sono incantesimi e suppliche consigliate appunto per creare un’ottima build. grazie -
Ciao a tutti, come da titolo vi pongo un quesito che mi sta molto a cuore: la possibilità di far affrontare al mio party dei personaggi creati da PHB. Ora, sono conscio di questa mia domanda: le classi del giocatore e i mostri hanno un design molto diverso. I mostri sono fatti apposta per prendere tanti danni e di conseguenza hanno HP alti e classe armatura bassa. Lo stesso vale per le abilità: quelle dei mostri e delle classi sono molto diverse proprio eprché hanno uno scopo diverso. Mi piacerebbe avere una vostra opinione a riguardo, perché ho già usato delle classi come avversari, ma non ho una grandissima esperienza a riguardo, quindi sarei curioso di sentire anche la vostra. La domanda che invece mi preme di più in questo momento riguarda la possibile noia che può scaturire da questo: il party si stancherebbe di affrontare nel corso di un'avventura (circa 10 sessioni serali) solo ed esclusivamente il suddetto party? Per quanto io possa essere bravo a far agire i loro nemici e ad interpretarli, nutro il dubbio che dopo 1 o 2 combattimenti possa risultare noioso affrontarli, soprattutto se non li faccio livellare. cosa ne pensate?
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mostro Aiuto Creazione Mostro - Guardiano della Foresta
Dulotio ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera. Mi sto dilettando per la prima volta nella creazione di una creatura e volevo la vostra opinione sulla bozza che avevo creato sino ad ora. In particolare: Dei consigli sui Talenti da attribuirgli Se vi appare Bilanciato essendo un GS 13 Cosa ne pensate del "Dono del Guardiano"? L'intento sarebbe compensare i PG per un'eventuale sconfitta della creatura con un oggetto molto potente a tema boschivo. Tuttavia il Bastone dei Boschi mi sembra troppo sbilanciante, considerando che il party è al settimo livello (sono 6 pg) Piccola premessa. La creatura non è ideata per essere necessariamente un nemico. È semplicemente il guardiano per un dungeon abbastanza importante per la Lore. In particolare quando i PG lo incontreranno dovranno riuscire a convincerlo di essere degni di entrare nell'antico tempio (credo che presenterò loro una sorta di indovinello). Quindi in teoria non dovrebbero combatterlo, tuttavia qualora la cosa dovesse precipitare, meglio cautelarsi. La creatura in questione essendo il Guardiano di tutte le foreste, lo vorrei abbastanza forte. Esteticamente è ispirato a un Leshen di the Witcher (allego comunque foto trovata su internet). Fatemi sapere cosa ne pensate 🙂 Esterno Enorme Sottotipo Terra Allineamento: Legale Neutrale Iniziativa: +4 Classe Armatura: 25 (Contatto 12; Colto alla Sprovvista 21) (10 + 13 naturale - 2 Taglia + 4 Dex) Dadi Vita: 15d8+15 (75 pf) Tiri salvezza: Temp +13, Rifl +8, Vol +10 Qualità speciali: Scurovisione 18 m; Cambiare Forma (Sop); Riduzione del danno 10/Ferro Freddo; Rigenerazione 5 (Str); Resistenza agli incantesimi 17 (Str); Telepatia (Sop); Vulnerabilità al Fuoco. Velocità: 9 m (6 quadretti) Attacco: Schianto +10 in mischia (1d8+ 10 ) o Corno + 10 (2d6+ 10 ) Attacco completo: 2 Schianti +8 in mischia (1d8+ 10) e Corno + 5 (2d6 + 5) Spazio/Portata: 4.5 m/3 m Attacchi speciali: Animare alberi (Mag); Travolgere; Carica Poderosa (Str) 2d6; Capacità di lanciare incantesimi; Stritolare (Str) Caratteristiche: For 30, Des 18, Cos 22, Int 14, Sag 18, Car 13 Attacco base/Lotta: +10/+18 Talenti: Abilità: Linguaggi: Comune Ambiente: Foreste GS: 13 Il Tiemmal è un antico guardiano lasciato da Baleor come protettore delle foreste. Nella sua forma ordinaria appare come un enorme cervo umanoide alto circa 8 metri. Spesso lo si può intravedere di notte, spostando gli alberi che gli impediscono il cammino. Durante le ore diurne ama aggirarsi per la foresta sotto forma di un Cervo reale o di Gufo Gigante. È il guardiano di tutte le foreste, ma solitamente lo si può trovare vicino ad una foresta a lui cara, a protezione di santuari o artefatti dall'alto valore magico. È amichevole con gli sconosciuti ed ama tutte le forme viventi a prescindere dalla loro natura. Di norma non è aggressivo, tuttavia non appena percepisce un qualsiasi tipo di minaccia verso l'ambiente circostante parte all'attacco. Cambiare Forma (Sop): Il Tiemmal 3 volte al giorno può trasformarsi in una qualunque creature che vive nella sua foresta. Le forme che predilige sono: Cervo; Animare alberi (Mag):Il Tiemmal può animare alberi entro un raggio di 60 metri a volontà, controllandone fino a 3 per volta. Un albero normale impiega 1 round completo a sradicarsi. Subito dopo può muoversi a una velocità di 3 metri e combatte come un treant per ogni altro aspetto. Gli alberi animati perdono la loro capacità di muoversi se il Tiemmal è incapacitato o si allontana oltre il raggio massimo. La capacità è sotto ogni altro aspetto simile a un incantesimo querciaviva (12° livello dell'incantatore). Gli alberi animati hanno la stessa vulnerabilità al fuoco del Tiemmal. Travolgere: qualsiasi creatura il cui spazio sia completamente coperto dallo spazio della creatura travolgente è soggetta all'attacco di travolgere. È possibile resistere alla carica con un TS sui Riflessi CD 27. Il Tiro Salvezza è basato sulla Forza. Le creature travolte possono compiere un attacco di opportunità, ma subiscono una penalità di -4. I danni aggiuntivi sono 1d8+15 . Carica Poderosa: Quando il Tiemmal effettua con successo un attacco in carica infligge aggiuntivi 2d6 danni alle creature colpite. Stritolare: Quando il Tiemmal effettua con successo un attacco di schianto, può con effettuare una prova di forza per cercare di intrappolare la creatura con le liane che fuoriescono dal suo braccio. L'ammontare dei danni inferti è 1d6 aggiuntivo Incantesimi: Il Tiemmal ha la capacità di lanciare gli Incantesimi che conosce come se fosse un Druido di 7 livello: 6/4/3/2/1 individuazione del magico; Creare acqua; Luce; Conoscere direzione Calmare animali; bacche benefiche; Charme animali; Intralciare; Zanna Magica Blocca Animali; Deformare Legno; Resistenza all'energia Crescita Vegetale; Cura Ferite Moderate; Dominare Animali; Parlare con i Vegetali Reincarnazione Rigenerazione 5 (Str): Il fuoco infligge danni normali al Tiemmal Dono del guardiano: Alla morte del guardiano, tutta la vegetazione nel raggio di 120 metri muore istantaneamente. Il suo cadavere si secca insieme alla vegetazione, ma dal cuore del guardiano cresce un "Bastone dei Boschi". Inoltre lo spirito del guardiano non può essere ucciso. Esso continuerà a vagare fino a trovare un nuovo ospite degno di ricoprire il suo ruolo di protettore delle foreste. -
Ciao a tutti, sono nuovo in questo magico mondo, volevo porvi un quesito e una mano. Premetto già che mi scuso per lo svarione poco sensato. Da qualche giorno vorrei cercare di creare una sorta di pg che sia un po' fuori dalle righe, nel senso nulla di assurdo, ma di mischiare un po' le carte in tavola. Quello che vorrei provare a buildare sarebbe una sorta di stregone wendigo, lo so... Perché!? Mi piace molto il mostro più che altro, ma volevo renderlo un personaggio giocabile. Non so, del tipo un mago con un determinato BG e statistiche incluse che per qualche patto o esperimento inciampa in una maledizione del wendigo. Oppure un essere umanoide che a tutti gli effetti è wendigo. Ora la domanda è voi come buildereste il personaggio, consigli, razze (se si avvicinano) , classi? Accetto ogni consiglio per la build, anche in modo specifico, anche perché come detto sono novizio in questo mondo.
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Salve a tutti, come da titolo cercavo dei consigli per la creazione di un personaggio furtivo partendo dalla razza del forgiato. Non ho particolari preferenza fra il forgiato base o il forgiato esploratore in quanto entrambi avrebbero dei vantaggi, anche se presumo l'esploratore sia più consigliato. Non ho ancora in mente né uno stile di combattimento né delle classi particolari, mi piacerebbe creare un simil assassino capace di attendere per giorni l'arrivo del bersaglio senza muoversi minimamente. Credo che l'idea del forgiato mi piaccia principalmente per i numerosi innesti che sarebbero possibili e probabilmente molto utili. Qualcuno ha per caso dei consigli specifici per la creazione di un personaggio simile?
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personaggio Consiglio build per mago
skipper88 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti voi del forum, vi chiedo un aiuto per fare una build per mago di liv 9 essendo che è la prima volta che faccio il mago essendo che ho sempre fatto pg ladro e guerriero la media e 82. Mi potreste dare una mano ve ne sarei molto riconoscente grazie. -
personaggio Guida alle Classi
Loot and Roll ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, da quasi un mese ho iniziato a fare delle guide alle classi per la 5e con tutto il materiale tradotto in italiano fino ad ora. Cerco di mostrare il flavour, lo stile di gioco e i vari ruoli che le classi possono ricoprire concentrandomi molto sulle sottoclassi/archetipi. Qualche parola anche sull'ottimizzazione ma niente di troppo approfondito. Anche se la 5e è molto semplificata a livello di build credo che ci siano tante possibilità di caratterizzazione e diversificazione e spero di riuscire a mostrarlo in questi video. Ho iniziato a fare queste guide in quanto dei giocatori non trovavano materiale su youtube in italiano che mostrasse le classi per bene, a serie completata credo possano essere utili anche per i master per aiutare i loro giocatori indecisi. Cosa ne pensate? In caso potesse interessare a qualcuno vi lascio la playlist (per ora ho fatto 4 classi): https://www.youtube.com/playlist?list=PLLLrkzWGqjLIsx1L2XPuVBnxqgHFcySo5 E il chierico che è ho pubblicato questo weekend: -
Ciao a tutti, sto cercando un modo semplice, che non sia excel, per creare una scheda personaggio "moddata". Spiego meglio, un gruppo di miei giocatori, aramai da diversi anni, voleva fare una campagna un po' diversa, ho acquistato anche il manuale dei livelli epici, ma volevo complicare di più le meccaniche, visto che é quello che vogliono, aggiungendo diverse cose alla scheda. Siccome non trovo una scheda che si addica a quello che mi serve non mi resta altro da fare se non crearla da zero, conoscere magari qualche programma per poterla fare?
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Ciao a tutti, nella prossima campagna il mio PG sarà un mindflayer, di allineamento diciamo neutrale, avete qualche consiglio su come interpretarlo al meglio? Anche sul tono di voce da usare. Se avete bisogno di qualche informazione in più, chiedete pure! Grazie!
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personaggio Creazione stregone blaster 3.5
Grooth ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, Premetto che non gioco da un bel po a d&d, e che non ho mai intrapreso la strada dell'arcanista. Ho letto tantissimi forum per la creazione di un blaster che faccia danni massicci, ma tra una marea di discussioni, sigle di manuali in inglese termini per un neofita come me incomprensibili, vi chiedo cortesemente di aiutarmi a creare uno stregone o puro o con una buona classe di prestigio, e i relativi talenti adeguati. L'unica cosa che premetto è che usiamo solo manuali in italiano es: perfetto arcanista, duongeon master, giocatore, faerun, ecc. Tra tutti i forum mi sembra di capire che il miglior blaster sia utilizzando la metamagia e classe di prestigio incantatrix, ma da ignorante, non capisco l'utilità di questa classe di prestigio e se qualcuno avesse altre idee e se poteste propormi i talenti di metamagia adeguati. Il mio personaggio parte dal 5 livello, vorrei un umano che mi da un talento in più al contrario di una razza con +2 alla caratteristica, che magari posso potenziare con un oggetto magico,poi se sbaglio fatemi sapere. Grazie mille. Ciao. -
Allora. La campagna in 5e è stata annullata, quindi devo mettere da parte il mio pg bardo/paladino perchè torniamo in 3.5. Per questo motivo sono nuovamente qua a chiedere una mano a voi per ottimizzare al massimo un pg che mi è venuto in mente spulciando in giro. Vorrei fare un druido planare e poi multiclassare con il planar sheperd. Ho visto che questa combinazione può diventare molto carina sia a livello di role play, sia a livello combattimento. Vorrei il vostro aiuto per un paio di cose. Intanto, a detta del master, devo fare l'elfo perchè l'ambientazione non è Eberron e l'unico modo per poter prendere il talento Greensinger Initiate che è il prerequisito per entrare dentro la Cdp è scegliere questa razza. Ora partono le domande. Iniziamo al livello 1 e le caratteristiche sono 18 16 14 12 12 10. Come le metto? Pensavo a 18 in saggezza, 16 in destrezza, 14 in costituzione, 12 in int e for e 10 in carisma. Il 10 in carisma perchè pensavo di fare un Pg molto riservato che ha sempre la testa sulle nuvole a causa di questo interessamento verso gli altri piani. Seconda cosa: che talenti prendo? Il fatto che la cdp mi lasci piena libertà, o quasi, mi ha lasciato spiazzato e per questo non so come fare. Intanto pensavo di prendere incantesimi focalizzati (evocazione) e aumentare evocazione accompagnati da incantesimi naturali. Dato che abbiamo la possibilità si usare i difetti di Arcani rivelati, avrei un talento disponibile al 3 dato che il talento per la cdp lo prenderei all'1 insieme agli altri due.
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Salve a tutti e rieccomi qua con l'ennesimo personaggio. Il motivo? Il master che abbiamo ora ha bisogno di una pausa prima della seconda parte della sua campagna, quindi un alta persona prende il suo posto per questo periodo di stop. La novità, molto piaciuta da tutti, è di giocare in 5e. Ho già fatto mezza campagna in questa edizione, ma non ho idea di come poter creare un personaggio al meglio. Anticipo che l'unico manuale che ho a disposizione è quello del Giocatore, oltre a quello del DM che però non mi sembra abbia cose per i pg a parte qualche tipo di attacco. La mia idea era quella di fare un bardo che prenderà il collegio della conoscenza, ma che sia in grado di combattere in mischia egregiamente. Ho letto in giro che il multiclasse perfetto per questa situazione è il paladino e come seconda scelta il guerriero. Oltre a questo non so veramente nulla e per questo chiedo a voi un aiuto. A me piacerebbe di più un guerriero guardando il roleplay perchè non mi piace, da sempre, essere troppo legato agli Dei e non saprei come ruolare bene un bardo religioso ahahah
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personaggio Aiuto BG personaggio gnomo/ranger CORREZIONE
ivan.tiscornia87@gmail.com ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti scrivo per un aiuto sulla storia del mio personaggio. Il personaggio sarà uno gnomo che fa il ranger nel suo villaggio, svolge bene il suo lavoro ma per lui fare il ranger è solo un modo per guadagnarsi il pane, la sua vera vocazione è la meccanica e la costruzione in particolare costruzione ed elaborazione di armi infatti le 2 pistole che utilizza le ha costruite lui (il master me le ha approvate e mi ci mettera qualche dettaglio particolare per esempio ogni volta che sparo c'è una possibilità % che faccia cilecca). ****CORREZIONE****Una particolarità del personaggio sarà che non arriva a capire la pericolosità dei test che fa sulle sue invenzioni, le armi e le sue invenzioni le testerà su poveri malcapitati a volte amici o famigliari e quando falliscono e nuocciono a qualcuno lui non si interessa delle ferite che provoca ma solo del fatto che ha fallito nella costruzione senza preoccuparsi del resto, o anche in combattimenti però non lo fa con malvagità ma proprio non se ne rende conto che è un male, per lui è normale.***** Mollerà il lavoro di ranger e si unirà al party con la speranza che viaggiando e conoscendo città e persone possa migliorarsi come inventore. Ci sono un paio di cose che non mi convincono: 1) E' possibile secondo voi che il pg nella sua prima parte di vita quando era ranger era un membro della gilda dei costruttori/inventori del villaggio anche se aveva già un altro mestiere? 2) Perchè un inventore lascerebbe il luogo dove è membro di una gilda, in cui ha le sue invenzioni, e tutti i suoi studi per andare in giro in cerca di conoscenza e miglioramenti? il secondo punto è quello che mi viene un pò più difficile da pensare, mi sembra un pò troppo forzato. Grazie per aiuto. -
personaggio Build per Lama Invisibile o Ombra Danzante
Grappa ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, rieccomi qua con un'altra discussione per un Pg che non ho mai creato. Quello che vorrei mettere in piedi è un Pg stealth che possa arrivare a diventare una forte Lama Invisibile. Come razza, volendo puntare tutto nello stealth, vorrei fare un halfling ma sono disposto a cambiare nel caso ci fosse di meglio. Mi interesserebbe una buil fino al 20esimo livello. Ho a disposizione tutti i manuali tranne quelli di ambientazione, quindi anche i difetti di Arcani Rivelati. Le stats sono 18 16 16 14 14 12 con i punti del 4 e dell'8 ancora da inserire. Vi ringrazio.- 35 nuove risposte