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  1. Allora Salve mi chiamo marco e sono un giovane giocatore di D&D , dico giovane perché da pochi anni conosco questo gioco. Vabe arrivo al dunque, devo fare una Nuova campagna e ho pensato di fare un mago, ed ero Intenzionato a creare un iniziato dei sette veli, quindi un abiuratore(correggetemi se sbaglio). Vorrei sapere piu o meno una costruzione non troppo difficile da poter seguire passo passo , ho visto molte guide molti topic, ma sono tutti giocatori piu o meno esperti che parlano gia avanzato e non ci capisco quasi Un ca..... xD Quello che ho capito è che seguono quasi tutti 3mago/6masterSpecialist/1arcimago/iniziatoX/. Chiedo a voi un po tutto quello che devo sapere e tutto quello che non ho detto, come talenti, difetti, razze specifiche ecc . GRAZIE in anticipo
  2. Ciao a tutti, sto creando una warlock con il patto dell'arcifata ed il Patto della Catena da far giocare ad una bambina alla prima esperienza con D&D. Vorrei quindi dei consigli su quali magie/cantrips ed Invocations scegliere per il personaggio per renderlo iconico ma ovviamente non fuffo e che andrebbe ad affrontare Curse of Sthrad. Qui iniziano i dolori perché Curse of Sthrad è pieno di creature immuni ad effetti mentali o di ammaliamento o sonno oltre che immunità ai danni necrotici e da veleno e spesso resistenza od immunità ad altri danni elementali. Quindi niente chill touch, niente poison spray, niente harms of hadar niente friends, forse un charm person lo si potrebbe in futuro prendere per situazioni sociali nelle varie città del baronato. Pensavo al sempre utile e valido Eldritch blast e Mage Hand/Frostbite e poi Protection from Evil and Good ed Armor of Agathys/Witch Bolt Witch bolt secondo voi è una magia valida nonostante con l'aumentare del lvl di potere aumenti solo il danno iniziale e non quello automatico dei turni seguenti? Perché con queste premesse uno non avrebbe interesse, in genere, a tenere il potere attivo per più del turno iniziale, è anche vero che per un Warlock delle Fate è l'unica magia offensivo di primo lvl. Poi 2 questioni a parte: secondo voi quanto è fattibile e bilanciato cambiare il tipo di danno delle varie magie? nel senso essendo un warlock con il patto delle fate, fate buone preciso subito, non ha senso fargli fare danni necrotici, sono magie un po' oscure e malvagie, quindi quanto è fattibile cambiare permanentemente per quelle magie il tipo di danno e l'aspetto della magia perché siano cose un po' fatate? crea sbilanciamento passare da danno necrotico a danno di luce o di energia? Vuole anche essere un discorso più ampio e valido anche nel caso uno volesse creare un mago od un o stregone legato ad un certo elemento e nei vari livelli si ritrova senza magia che facciano quel tipo di danno elementale. Quindi far sì per esempio che la palla di fuoco invece sia un globo di freddo e così via. Altra domanda, il suo pg ha il background Inheritor, quanto sarebbe bilanciato e corretto un oggetto che permetta di conoscere 1 delle magie a cui si ha accesso solo con il patto delle fate e che ne impari 1 pian piano che raggiunge l'adeguato livello di potere magico? Ed ai livelli alti permettere di lanciare 1 volta tale magia gratis senza spendere slot. Insomma un oggetto dal potere che cresce pian piano con il giocatore.
  3. Salve bella gente! Come spiegato poco fa nella mia presentazione, sono un completo novizio di D&D e ogni altro cartaceo esistente (ho solo 3-4 anni di esperienza nei play by chat e nulla più ...). Sto per incominciare una sessione (si chiamano così no?) di Forgotten Realms e avrei bisogno di qualche aiuto in merito alla build del mio personaggio, ecco qui di seguito alcuni dei manuali che utilizzeremo (credo ce ne siano anche altri), forse potranno tornarvi utili: Comunque tornando a noi ... il personaggio che ho in mente andrà contro i pareri di molte persone presenti nel forum, se non tutte. Fatta questa premessa, torniamo a noi ... come razza ho deciso di fare un Elfo del Sole (amo questo tipo di elfi) e come classe invece un Chierico. Come ruolo avrei in mente un Tank (con armatura pesante, spada lunga e scudo pesante), che sappia reggere e curarsi (con l'aiuto dei buff su se stesso e debuff sui nemici), ma che se la cavi anche nel combattimento corpo a corpo, la spada e lo scudo non devono essere li per bellezza (aumentando le proprie statistiche con incantesimi di sorta e via dicendo ...), inoltre da quanto ho capito a lv.3 con il privilegio Channel Spell potrei potenziare la spada (utilizzabile infinite volte al giorno, almeno credo, mi è stato detto così). Mentre per quanto riguarda le statistiche pensavo di metterle così: Forza 12 - Destrezza 8 - Costituzione 16 (con il -2 di razza arriva a 14) - Intelligenza 10 (con il +2 di razza arriva a 12)- Saggezza 18 - Carisma 14 Inoltre mi sono stati consigliati i talenti Holy Warrior, e Retaggio Alieno (ditemi voi), mentre come cdp il Ordained Champion (come divinità avviso che voglio e pretendo Corellon Larethian, lo amo, oltre al fatto che si sposa bene con la cdp sopracitata da quanto mi è stato detto), infine come dominio mi è stato consigliato War (da quanto ho capito è Free con la cdp Ordained Champion e si sposa bene con Holy Warrior). Questa diciamo è la mia idea, cerco quindi aiuto per stilare una build efficace in quanto sono un completo ignorante in materia, potete cambiare e consigliarmi quello che volete ma come Razza, Classe, Ruolo e Divinità voglio mantenere quelle sopracitate (so benissimo che questa razza non va per niente bene con il Chierico, ma non cerco un personaggio PP e il mio obbiettivo è divertirmi, quindi visto che mi piace l'idea voglio giocarmelo così, anche al discapito del malus in costituzione e i vantaggi che ti può dare un razza come per esempio l'umano). PS: Infine come piccola aggiunta ... vorrei sapere se è possibile renderlo un fabbro stile Celebrimbor dell'universo di Arda (amore eterno a Tolkien, bisognerebbe farlo resuscitare così che possa scrivere ancora), che sappia quindi creare oggetti magici come Armi, Armature, Anelli e via dicendo.
  4. Salve ragazzi stavo pensando di fare un Warlock nella quinta edizione come prossimo personaggio con lo scopo preciso di massimizzare i danni.Puntavo al patto con l'immondo e al patto della lama ma se avete altre idee da consigliarmi fatevi avanti. Ho le seguenti caratteristiche: 11-6-16-15-11-17 il master mi permette di togliere 2 ad una caratteristica per aggiungere un +1 ad un altra a mia scelta e inoltre non ho ancora contato i bonus caratteristiche derivanti dalla razza. A tal riguardo pensavo di fare un mezz'elfo o tielfling voi cosa ne pensate?
  5. Per motivi di storia, "devo" dare al personaggio di una mia giocatrice la capacità di evocare dei mostri, provenienti da uno dei mondi sotterranei della mitologia norrena, e quello che volevo era, tramite loro, darle maggiore versatilità in combattimento (soprattutto) e fuori. Vorrei che ogni mostro sia particolare e con un ruolo diverso dagli altri. Per ora avevo pensato di farle evocare garmr: segugio infernale, utile soprattutto quando si combattono creature invisibili o particolarmente difficili da trovare/bersagliare e per controllare un po' il campo di battaglia. Pensavo di dargli poteri in grado di vedere l'invisibilità, latrato che incute timore e la capacità di bere sangue per recuperare vita (è l'unico potere che mi è venuto in mente legato al mito che lo vuole lordato di sangue e ammansito solo se gli viene dato un dolce con sangue umano). svartalfar: creatura demoniaca alata legata alle tenebre, pensavo potesse assumere il ruolo di furtivo (?). Potrebbe avere poteri che gli consentono di avvolgersi nelle tenebre per avere copertura, e che altro? draugr: non morto vichingo. semplice guerriero, utile quando è necessaria forza bruta in più. Secondo voi, che tipo di poteri dovrei dare loro? Come posso personalizzarli? Avete qualche consiglio? Il gruppo è composto da un maresciallo, una maga e una barda; i mostri devono essere della mitologia norrena (possibilmente Svartalfheim, Hel o Niflheim), ma sui potere potete abbastanza sbizzarrirvi, senza limiti particolari (manuali, lingua et cetera). Grazie mille dell'aiuto!
  6. Devo creare un bardo di 5° lv che sia COMPLETAMENTE incentrato su tutte le skill CHA-oriented, quindi Diplomacy, Bluff, Disguise, Intimidate, Perform (oratory) e UMD. Qualche conoscenza potrebbe tornare utile ma non sono fondamentali come le altre skill. E' un pg particolare che non entrerà mai in combattimento ma userà molto spesso le sue capacità per: convincere le persone/creature di quello che dice, fare OTTIMI affari, nascondere la realtà delle cose quando serve e altre cosucce. Non ho limitazioni di alcun tipo. Quali sono le vostre idee?
  7. Salve a tutti, ho trovato questo forum qualche giorno fa e finalmente mi sono decisa a pubblicare questa cosa. Sono nuova nell'ambiente (quindi perdonate la mia totale ignoranza ahaha) e mi sto appassionando al mondo di pathfinder grazie ad un mio amico che sta, di recente, partecipando ad una sessione con dei suoi amici. Guardandoli ( twich ) mi è venuta una voglia matta di provare a cimentarmi io stessa in questa impresa e così adesso sono qua Ho letto diverse guide e visto qualche video tutorial sul tubo (dato che loro non hanno mostrato tutto il processo prima di iniziare effettivamente a giocare) ma io volevo creare un pg abbastanza particolare (si, lo so mi piace complicarmi la vita ahahah) e dato che sono tutti diversi non mi è ancora molto chiaro come dovrei compilare e creare la scheda pg. Premetto che la mia idea di pg potrebbe essere infattibile e se avete idee alternative ma comunque simili scrivetele 😂 Allora, la mia grande pensata era di creare una cineta ( W la semplicità Ahahaha) di razza Silfide ( dato che sono creature elementari ho pensato che fosse azzeccata ) dite che è una buona idea? E se lo è, mi potreste dare qualche dritta? Grazie mille e mi scuso ancora per la completa ignoranza 😅 ma non conoscendo persone esperte (il mio amico non ne sa molto e mi scoccia chiedergli di chiedere al suo GM ahaha) ho pensato di scrivere in questo gruppo.
  8. Buongiorno draghi! Tra poco inzieremo una nuova campagna e voglio portare quello che ho sempre sognato: UN SIGNORE DELLA MORTE! Non tanto un pg che si basa sulla necromanzia ma uno che si basa sul suo esercito di non morti e dopo va in mischia con loro. Nella mia mente ho il concetto delle tre "F" da rispettare ossia: Forte-Figo-Flavour Come idea di partenza ero molto inclinato a fare un chierico6/bone knight10, poi però non so come proseguire. Ero anche molto tentato di fare il necromante del terrore perchè quel (4+car)x LI fa gola ma credo che un chierico sia la scelta migliore. Manuali concessi tutti. Abbiamo a disposizione un archetipo a mdl+0 che però non deve farmi dientare non-morto. Inoltre volevo chiedervi come ottimizzare il numero di DV che posso comandare e quali creature far cadere sotto il mio controllo. Come razza pensavo al raptoran perchè le ali da scheletro fanno molto figo. Ma se avete consigli va bene lo stesso. Come talenti ovviamente artigianato di cadaveri, anima sepolcrale e castigo distruttivo. Per il resto non so ancora. Aspetto qualche dritta o qualche consiglio!
  9. Salve dragoni, sto per iniziare la mia prima campagna a Pathfinder, e avevo in mente di creare un Nano guerriero, col compito del Tank. Ho sentito parlare gran bene dell'archetipo con scudo a torre, ve ne sarei grato se potreste aiutarmi nella creazione e nello sviluppo di questo PG, ho a disposizione tutti i manuali, con tratti e archetipi di classe..grazie in anticipo.
  10. Come da titolo, in attesa che tutti completino le proprie schede e finiscano la shitstorm all' uni e al lavoro(tempo un mesetto circa), in 4 + il dm inizieremo una campagna minore, dove "realisticamente" simuleremo un gruppo di avventurieri casuale il cui lv e' stato stabilito dai dadi ed e' il 12(non si sa quando si termina, si pensa di livellare in fretta essendo campagna minore), le mie caratteristiche sempre usando i dadi(solo 3) e in quest' ordine immutabile deciso dalla sequenza sono 7,15,12,17,16,5. La build a nostra scelta, ma il LEP della razza di partenza e' determinata dal tiro dei dadi[l'idea e' che casualmente puoi essere nato di qualsiasi razza (giocabile) all'interno dell'ambientazione, ma piu' le razze sono forti piu' sono rare, il sistema usava dei dadi 100 progressivamente aumentando la difficolta' di ogni tiro per aumentare il lep partendo da un lep di 0]. Il mio gruppo si e' trovato cosi: uno di noi il piu' alto si ritrova una razza con un lep di partenza 12, il piu' basso con un lep di 3, l' altro con un lep di 6 e io con una razza con un lep di 9, il lep della dev' essere esattamente quello. Date le mie caratteristiche e il mio lep di 9 che mi consigliate? Devo buildare un pg di 12. Vorrei qualcosa un po' flavour, siamo svincolati da allineamenti obbligati di razza. Non si possono aggiungere piu' di due archetipi. Disponibile tutto il materiale ufficiale in italiano e inglese.
  11. Classe molto difficile da giocare(sicuramente più del gish divino), il gish arcano mi ha sempre incuriosito, soprattutto in combinazione col tome of battle. il mio cruccio è però come alternare i livelli per avere sia un buon CL che un buon IL e non morire in mischia al primo colpo. Come flavour sicuramente preferirei un mago/swordsage, anche se il mago/ warblade è sicuramente più performante per dado vita è ricarica manovre... ok dopo questi pensieri e preoccupazioni sparse passo alla questione vera e propria: devo giocare una campagna a partire dal lvl6 con ottimizzazione medio-alta. Perciò pensavo di creare un pg abbastanza ibrido tra marziale e incantatore. volevo fare un pg mobile che si sposta e magari controlla il campo di battaglia. sicuramente una build che ho in mente è (senza considerare il preciso avanzamento delle classi) è: swordsage 2/mago3/JPM 10/abjurant champ5 (o la stessa cosa col warblade). Come razza avevo pensato ad un l'esser tiefling o classico umano. che ne pensate? Consigli tutti ben accetti...se come al solito ho di e mancato qualche dettaglio non esiterò ad aggiungerne...
  12. Salve ritorno sul forum in cerca di un'idea per un pg di una nuova campagna. Saremo in 6, 4 pg catapultati da un mondo fantasy dentro un' ambientazione che emula l' attuale ventunesimo secolo, gli altri due invece saranno "autoctoni" dell' ambientazione suddetta. Si usano regole d&d 3.5(per questioni di abitudine), disponibili tutti i manuali ufficiali(no magazine) in italiano e in inglese, eccetto arcani rivelati, abbiamo pero' 2 difetti disponibili per ridurre mdl o aggiungere talenti bonus. Il livello di partenza e' il 10 e si arriva al 20(forse eventualmente progressione epica, ma per ora non mi interessa). Ci sono armi moderne e tutta la tecnologia attuale, ma a me non frega niente sono uno spaccatutto che usa sistemi primitivi. Per rendere l'idea vengo catapultato da un portale nel mezzo di una cittadina(non so il continente) e spaventato dalla situazione, circondato da 5 o 6 autovetture, devo essere in grado di distruggere auto, testimoni, agenti della polizia e scappare nella foresta che si trova li' nelle vicinanze. Il personaggio e' una creatura forte che incute paura, se non in grado di trasformarsi come abilita' razziale, dovrebbe poter sembrare un uomo molto alto e grosso se avvolto in un mantello e adeguatamente travestito e profumato. Lui e' grosso(taglia grande) e non e' stupido, possiede invece un' intelligenza che definirei acuta e pronta, ma la usa per soddisfare i suoi istinti primordiali, lui spacca : a mani nude, con una clava o con lo spadone di gatsu mi e' del tutto indifferente, ma non e' un caster, niente gish quindi. Deve avere tanta vita(le armi da fuoco fanno male, non tanto un singolo proiettile, quanto la potenza di fuoco dell' arma, in un turno anche un stolto puo' scaricarti addosso il caricatore, considerando che un turno dura piu' secondi), tanta forza, un po' di rigenerazione vita, considerando che non frequentera' ospedali o centri di cura, almeno di sua volonta'. Tutte le razze giocabili in tutti i manuali ufficiali sono disponibili, potrei eventualmente usare un mostro con adattamento da specie selvagge, ma dovrei prima chiedere il permesso al dm sullo specifico mostro, niente ira barbarica, licantropia o roba che ti faccia perdere il controllo, lui e' una bestia intelligente. Si' all' ottimizzazione anche sgrava. Sbizzarritevi con ogni tipo di suggerimento e grazie in anticipo. Aggiorno inoltre i tipi di nemici che incontrero' saranno esseri umani comuni armati, vampiretti, mannari e stereotipi dell'urban fantasy, raramente ci saranno caster fatta eccezione per qualche streghetta e per 2 miei compagni.
  13. Salve Dragoni, come da titolo mi serve aiuto per creare un Elfo Guerriero per una nuova campagna, potreste consigliarmi talenti o Cdp per l'ottimizzazione? Voglio che combatta con due spade, e non voglio che sia un ranger ma bensì un guerriero, per poter prendere più talenti nel percorso, tutti i manuali in italiano concessi, e anche quelli in inglese, ma non vorrei il classico Crusader o simili, consigli?
  14. Salve, come da titolo sto cercando di creare un pg in grado di fare qualsiasi cosa e per qualsiasi intendo proprio tutto. Dunque siamo in un'ambientazione futuristica simile al videogioco shadowrun hong kong, circa nel 2050, grandi mutinazionali hanno il controllo del continente in cui siamo. Esistono solo i grandi palazzi delle multinazionali(Fabbriche, supermercati [tutto e'in mano alle multinazionali, violare questi posti significa fare guerra a una di queste corporazioni]...), i posti dove risiedono i pochi ricchi, il resto e' ghetto dove la legge e' quella del piu' forte, non si puo' pensare di vivere al di fuori delle zone urbanizzate, quando un essere esce da una citta', anche per un viaggio breve, prepara un testamento sapendo che il 98% di coloro che escono dai confini urbani non fanno piu' ritorno. Noi siamo una sorta di spiriti evocati fuori dal controllo del proprio evocatore, che non possono tornare al proprio piano. Non si puo' morire essendo creature evocate, ogni volta che i pf scendono a zero si ritorna alla cosiddetta "base". La campagna e' molto difficile. Tutte le magie arcane o divine che riguardano lo spazio e il tempo(teletrasporto, fermare il tempo, viaggio planare... e tutti i tipi di evocazioni sono vietate[Sono comunque valide tutte le magie dal descrittore invocazione, necromanzia, trasmutazione, abiurazione, illusione e divinazione]) . I manuali disponibili sono tutti quelli ufficiali di pathfinder e d&d 3.5 in inglese e italiano. Le razze sono quelle base. I personaggi sono personaggi eccelsi secondo la variante di arcani rivelati, il livello di ottimizzazione e'molto alto, vietata l'onnipotenza(niente pun pun) e l'estremizzazione(niente combo sempre vincenti, deve esserci sempre almeno un modo affinche' i propri nemici possano cavarsela), molto gradita la versatilita'. La campagna alternera' sempre combattimenti estremi e allo stesso tempo molto strategici nel cosiddetto "ghetto", con una parte interpretativa e investigativa (estremamente favoriti i pg face), io sto cercando di creare una build per un pg che faccia tutto, essendo affezionato alla classe del factotum, ma considerando che avro' accesso a un sacco di fighissimi oggetti futuristici avrei l'idea di creare anche un artefice, essendo un eccelso multiclassare questi due mi sembra la scelta migliore, premettendo pero'che non ho mai interpretato un artefice. Mi servirebbe una mano quindi per la costruzione della build, la scelta dei talenti e delle abilita', il tesoro e'quello standard da manuale per pg del nostro livello, si parte da livello 1, la campagna durera' circa un anno in tempo reale, al termine del quale saremo livelli 20. Sbizzarritevi, ogni suggerimento, critica o richiesta di delucidazione e' ben accetta. Grazie in anticipo. Edit: Ci conosciamo tutti da tempo, i pg eccelsi hanno l'unica restrizione di non fare cose che "stonino" , parole del DM, anzi dei Dm, infatti ce ne sono ben due, niente maghi/chierici-incantrix/oracolo e simili, artefice/factotum e' accettato, questo basta e avanza, non ho la piu' pallida idea di cosa faranno i miei compagni, la scelta degli allineamenti e' libera, in ogni caso non abbiamo mai avuto problemi a collaborare tra noi. E' vero che non si muore, ma ritornare alla base significa una marea di problemi, poiche' ci si separa dal gruppo, si perde il tesoro accumulato durante le avventura, inoltre ci sono i cosiddetti cacciatori di evocazioni, che hanno la simpatica mania di intrappolare quelli come noi nei piu' svariati modi, inoltre morire significa perdere tutti i pe che eccedono dal livello, per esempio se fossi un livello 3 e mi mancassero 5 per passare di livello e morissi li perderei tutti e dovrei incominciare come un lv 3 senza pe aggiuntivi, se fossi appena diventato un lv 4 e morissi non perderei niente. Ci sono alcune situazioni di deadlock nella campagna e in molti combattimenti l' errore di uno solo equivale alla morte di tutti. Siamo eccelsi poiche'a detta dei Dm, il modo di apprendere essendo in un'era moderna e' nettamente cambiato ed e' piu' veloce, anche la maggior parte dei png che incontreremo saranno eccelsi. Edit2: Ho levato archetipi e difetti, ora mi informo meglio e vedo di riscrivere le parti che non sono proprie di Pathfinder, in ogni caso qualcuno di noi aveva gia' proposto una sessione di prova con pathfinder, ma abbiamo deciso di farla durante la campagna, tanto partiamo da lv 1 e servira' per ambientarci all'interno di questo sistema custom appena sfornato qual e' l'ambientazione cui giochiamo.
  15. Ciao ragazzi, la campagna col druido Benjen è finita (male male per lui ) e tra un po' si voleva cominciare un'altra campagna. Del party vecchio rimane solo lo scout/ranger, l'ex master a quanto ho capito sarà un Bardo/Accordo sublime, poi un nuovo giocatore entrerà con un personaggio tank old-style ancora da definire nei dettagli e io coglierò l'occasione per interpretare una classe che ho sempre voluto fare ma senza averne mai la reale opportunità: il ladro. Il master ci ha detto che in mancanza di un healer nel gruppo preferisce dare delle "chicche" ad ognuno di noi piuttosto che inserire lui o reclutare noi un PNG. Quindi questo associato ad un occhio di maggior riguardo per le pozioni dovrebbe farci rimanere coperti per i punti ferita, mentre per gli altri buff/debuff divini si conterà sul mio PG e sul suo utilizzare oggetti magici (la chicca per il mio PG sarà un oggetto con un bonus ancora da definire a quell'abilità oppure che dà successi automatici per determinate spell). Livello, equipaggiamento e manuali concessi: si parte dal 15°, l'equipaggiamento è a scelta limitata alla sola linearità di background (quindi niente robe che costano da sole la metà del budget e simili) con una ricchezza iniziale di 200.000 mo come da manuale, i manuali concessi sono core + i "complete" (tranne il Complete mage) + ambientazione e guida del giocatore Faerun. Piccole eccezioni ai manuali pssono essere concesse solo nella fase di creazione del PG. La campagna sarà leggermente tendente al malvagio, almeno nella prima parte. I punteggi caratteristica verranno tirati con la regola dei 4d6 togliendo il più basso (con massimo un paio di spostamenti tra i punteggi giusto per mettere in pari le cifre). Questo è il background della campagna. Ora per quanto riguarda il mio PG il mio desiderio è dargli una solida base da ladro e poi valutare che tipo di ladro fare. Ho letto la Guida al ladro presente nel forum ma sono ancora indeciso; escludendo soluzioni sfacciatamente powerplay, mi intrigavano questi stili: 1. Ladro - Assassino. Beh, un classico, niente da dire. 2. Ladro mobile. Mi piace l'idea di poter fare anche pochi attacchi ma essere molto mobile sulla griglia, poter fare movimento+attacco furtivo+movimento sarebbe perfetto. 3. Ladro magico. Quella classe mi ha stuzzicato parecchio ma non so se esistono modi per ottimizzarla. Purtroppo non ho mai buildato un ladro quindi mi serve il vostro aiuto per creare un PG non powerplay ma ben ottimizzato per ciò che deve fare. Innanzitutto tra i tre stili voi quale consigliate? Come razza va bene il sempre utile umano oppure c'è qualcosa di più adatto? Non mi interessa particolarmente avere suggerimenti sull'equipaggiamento (so che è noioso mettersi a scrivere decine di cose interessanti per una classe), quello che mi preme è costruire un PG ben organizzato e con uno "spirito" ben preciso. Grazie in anticipo a chi mi darà una mano!
  16. Salve ragazzi, avevo pensato di creare due personaggi, uno specializzato nell'uccidere i giganti e uno nell'uccidere i draghi, poi magari in futuro ne creerò altri sempre specializzati in altre creature ma per ora non ne ho altre in mente Per i giganti pensavo uno gnomo spadaccino virtuoso\gnomo uccisore di giganti, con colpo karmico e riflessi in combattimento per il secondo non saprei, sapreste darmi una mano? Solo manuali italiani e non di ambientazione, grazie mille
  17. Ciao a tutti, sono nuova nel forum e ho letto con interesse molte delle vostre discussioni. oggi cercavo risposte o ispirazione per una domanda che mi sta martellando.... ma che non ho trovato ed ho pensato di scrivervi direttamente chiedendo consiglio a "esperti" Sono nel pieno di una campagna D&d5 ambientazione Mystara. La nostra compagnia (di allineamento buono - ora di 5° livello) è composta da un elfo delle caverne ranger, un mezz'orco barbaro, un guerriero, un chierico della guerra nano, un paladino. Io ero una maga - scuola di evocazione. Nell'ultima sessione di gioco sono morta, a seguito di un gesto di "presunzione" durante un'azione contro 6 incantatori. il dilemma è: ho 15gg (next session) per creare un nuovo personaggio. D'istinto rifarei il mago, classe in cui mi immedesimo facilmente data la mia poca esperienza di gioco (amante della conoscenza e degli studi.. ma soprattutto della "magia"... in linea con la mia interpretazione.. ma soprattutto in linea con la mia passione). Ma non vorrei costruire un personaggio di istinto. Ho letto i manuali e molte discussioni sul forum che recensiscono i percorsi di ciascuna classe.. sugli stregoni, druidi del cerchio della luna, bardi, monaci unica considerazione certa è che non amo interpretare le battaglie da mischia ma preferisco affidarmi a forze più grandi di un'ascia.. mistiche influenze.. ispirazioni etiche... Voi che mi consigliereste? Grazie in anticipo kiss Sheria
  18. Buondì, ho una richiesta da parte del mio gruppo di gioco. Abbiamo iniziato e terminato il primo capitolo di ROTR, ma mentre eravamo in procinto di iniziare il secondo due dei nostri giocatori hanno abbandonato. Siccome siamo rmasti in 3 il nostro DM ha acconsentito di continuare la campagna con i personaggi cosidetti "eccelsi" (anche grazie a questa discussione https://www.dragonslair.it/blogs/entry/952-personaggi-eccelsi-gestalt-per-pathfinder/) Siamo: un hunter basato sulla distanza, un ladro e un arcanista. E' venuto a mancare il chierico e il guerriero. Secondo voi cosa è meglio? grazie)
  19. Buon pomeriggio Dragoniani! Sto riprendendo a giocare a D&D 3.5 e per il mio rientro sto valutando l'ipotesi di un nuovo PG. Vorrei che fosse uno Gnomo, che scagli frecce al galoppo del suo cane (?, il compagno/cavalcatura si vedrà in seguito). La mia idea è quella di un PG skill monkey cresciuto nelle terre selvagge, un avventuriero, un cacciatore et similia. Ora uno dei primi ostacoli che ho trovato, è la poca quantità di danni che tale soggetto sia in grado di fare. Infatti passando gran parte del tempo sul proprio Compagno Animale/Cavalcatura, non posso usare la famigerata accoppiata Scout/Ranger, per cui ho trovato delle alternative alla Schermaglia da proporre in attesa del vostro aiuto illuminante. Razza: Gnomo (del sussurro?) Classi/CDP: Wilderness Rogue: Mi da l'attacco furtivo e molti PA, oltre che quel gusto selvaggio; Ranger: Buona base per un arciere animalisticamente empatico; Beastmaster: Utile avere più compagni animali, soprattutto per fiancheggiare; Wild Plains Outrider: CDP ottima, in tre livelli si prendono cose molto utili nel mio caso. Questa è un punto di partenza, ovviamente baserò il personaggio su Destrezza, dotato dei vari talenti per il combattimento con l'arco più qualcuno a scelta tra i vari Dead Eye, Deadeye Shot, Darkstalker, Craven e naturalmente Natural Bond. Ovviamente qualsiasi appunto, consiglio, stravolgimento, è sempre ben accetto. Grazie a tutti, come sempre!
  20. Buongiorno a tutti! Durante la sessione di ieri sera, il personaggio che ero finalmente riuscito a fare (una Gnomo Stregone) è miseramente morta dopo una fallimentare prova di Scalare scendendo da una scalinata ripida (ho fatto 3 volte consecutive 1 e il DM ha deciso che il personaggio precipitava morendo). I miei compagni hanno recuperato il corpo per una futura resurrezione e nel frattempo il DM mi ha dato la possibilità di farmi un altro personaggio, magari provvisorio. Ho deciso di provare con qualcosa di 'stupido', di diverso: un Coboldo Bardo. Sono alle prime armi e non ho idea di quale siano le caratteristiche razziali di un coboldo, nè le ho trovate cercando (se qualcuno riuscirebbe a passarmi qualche link, anche in inglese magari... ). Per incantesimi ecc chiederò successivamente, intanto volevo riuscire a creare il personaggio (credo parta direttamente dal livello 4 o 5, i livelli degli altri pg). Grazie in anticipo!
  21. Buonasera a tutti! Sto per iniziare una campagna in cui il master ha consentito solamente i manuali base (Master, Giocatore, Mostri). Vorrei consigli su talenti, eventuali oggetti e incantesimi utili. L'allineamento del personaggio è Caotico Neutrale. Vorrei farlo umano, ma alternative interessanti a livello di Role sono ben accette (sarà un personaggio arrogante e presuntuoso, fiero della sua discendenza infernale). Ringrazio in anticipo per le risposte. P.S. Mi sono già informato e so che il mago sarebbe molto più forte, ma per il tipo di carattere che ho in mente preferisco lo stregone! P.P.S. Preferirei evocare esterni malvagi!
  22. Ciao a tutti ragazzi, una nostra amica si vuole cimentare nella sua prima esperienza in d&d 3.5, ha qualche esperienza di altri GDR ma nulla di più. Vorrebbe fare un pg che combatte con 2 armi, umana, di origini tribali e molto irascibile/caotica (la sua idea era di fare un barbaro puro), la partenza è a lvl 6 e la fine campagna è prevista a lvl 10-11. Il "problema" è che il party è abbastanza ottimizzato ed il suo inserimento "in corsa" con un barbaro puro potrebbe creare problemi di bilanciamento per il DM tra noi e lei (al momento il party è composto da: Stregone/Incantatrix blaster, Goliath Crusader da controllo con catena chiodata, Chierico MMD picchione, Swift Hunter Raptoran) Pertanto le ho controproposto 3 build che penso possano calzare a pennello con l'idea di fondo del suo pg: Barbaro 2 (variante Whirling Frenzy e Spirit Lion Totem)/ Warblade X oppure Barbaro 1 / Ranger 2 / Scout 3 (Swift Skirmisher) oppure il classico Derviscio: Guerriero 2 / Rodomonte 3 / Derviscio 1. Che non sbilancino troppo il party rendendo la scelta degli avversari complicata per il DM ai fini di dare una sfida giusta per tutti. Lei però pensa che tutte e 3 queste build siano troppo complicate e non vuole nemmeno provarle perchè è convinta di non saperle gestire ed andare in confusione (si è intestardita su sto fatto che "non ce la farà mai" e sto cercando di convincerla del contrario...), quel che vi chiedo è, secondo voi delle 3 proposte quale potrebbe essere la più semplice da gestire per una novellina? Oppure... avete altre build di lvl 6 che combattono con 2 armi semplici da usare ed un minimo ottimizzate? (niente ladri e furtività, richiesta sua, vuole una cosa "ignorante") Grazie!
  23. Buonasera a tutti. Io ed il mio gruppo giocheremo una one-shot al livello 15 tra qualche settimana. Il gruppo ha un buon mix di caster e combattenti melee, e quindi originariamente avevo preso il warlock per fare un po' di entrambi. Inizialmente ero portato a fare il glaivelock, ma il Master mi ha negato alcuni talenti chiave per la build che avevo in mente (uno su tutti, Riflessi Evasivi). Ho già letto la guida sul sito, e l'ho trovata abbastanza informativa. Ho aperto una discussione qui perché vorrei dei consigli un po' più specifici. Tale specificità non deriva dalla build che ho in mente (ora come ora mi basterebbe che il mio personaggio fosse performante), ma dal fatto che il Master ha categoricamente vietato alcuni manuali in quanto sbilanciati. Ho circa 100k di oro a disposizione (sforare di qualche migliaio non è un problema), i miei punteggi caratteristica sono i seguenti: 9 10 13 15 17 17 (esclusi i 3 punti caratteristica da assegnare). Ho già considerato di prendere tutti e 3 i livelli da hellfire warlock, che mi sembra una classe ottima a prescindere dalla build. Le limitazioni sono le seguenti: niente potenziamenti dispari (es: guanti della forza +3), niente manuali/roba psionica, niente che venga da siti internet, niente dragon magazine/dragon draconomicon e cose che hanno a che fare con i draghi, niente ToB, niente manuali 'vecchi' (3.0), niente magie e poteri divini (solo la magia arcana è concessa). Ogni consiglio è graditissimo, sarebbe bello per una volta non sfigurare al fianco del Druido con Servitore Arboreo!
  24. Ragazzi volevo creare per una campagna un personaggio specializzato nelle prove di lotta, ho a disposizione tutti i manuali e i magazine. Per ora ho pensavo di fare un Halfling swordsage variante monaco 2, warblade 3, omatu master 10, mantis shen 2, maglio sterminatore 3 come talenti per ora ho ipotizzato maestria in combattimento, pugno stordente, riflessi in combattimento, lottare migliorato, Choke hold, Scorpion grasp, sbilanciare migliorato, abbraccio della terra, komajutsu mastery. Però sto cercando qualcosa per migliorare ulteriormente le prove di lotta, voi che mi consigliate? Volevo lavorare soprattutto sui talenti, ma volendo si puo sempre modificare le classi. preferirei lavorare su destrezza o saggezza che su forza e creare un personaggio piuttosto tecnico
  25. Ciao ragazzi stiamo per iniziare una nuiova campagna con i miei amici si parte dal livello 6 questa volta. Allora questa volta avevo pensato ad un personaggio stregone/mago che abbia qualcosa di drago e usi principalmente i fulmini( per chi l'ha letto sarebbe una trasposizione di Luxus di Fairy tail). La mia idea era un umano stregone con i seguenti talenti: -Sostituzione energetica (Elettricità) -Nato dai tre tuoni -Retaggio draconico -Soffio draconico Il personaggio non deve essere PP ma sembrare in tutto e per tutto una specie di drago del fulmine in forma umana! Per la razza mi terrei su un umano per il talento extra, e per il flavour. La mia limitazione sta nei manuali solo in ITALIANO. Vorrei che mi deste dei consigli o pareri su come crearlo grazie mille!
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