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  1. Salve, avrei un dubbio appunto sul calcolo dei pf una volta fuso con l'eidolon. Se prendo le sue caratteristiche fisiche ovvero forza, destrezza e costituzione allora i pf del convocatore una volta fuso dovrebbero cambiare in base al modificatore di costituzione dell'eidolon?
  2. vorrei creare una nuova Classe , ma mi servono pareri , volontari ?
  3. Nel mio mitico Legend of the Loremaster (che finirò assolutamente entro il 7 Gennaio) non ci sono per scelta maghi generalisti ma solo maghi iper-specializzati. Tra gli altri ci sono i maghi specializzati nelle rune. Come li chiamo? Runemage? Runecaster? E in Italiano? Incantarune? O un più semplice Mago runico? Ci saranno anche dei maghi ispirati in modo semi-umoristico ai fisici teorici moderni che potranno: * alterare lo spazio aumentando diminuendo le distanze o curvarlo generando gravità * alterare lo scorrere del tempo e agli alti livelli viaggiarci * alterare le probabilità con strani effetti 'quantistici' ante litteram * teletrasportarsi e aprire portali * inibire il funzionamento della magia Anche qui sono indeciso tra un nome descrittivo.... Dimensionalista? Cronomante? Mago spaziotemporale?....e il semplice Loremaster (Maestro del sapere in italiano) in modo che la classe dia nome al gioco. Sparate un nome se vi va e chissà che viene fuori.....
  4. Salve avventurieri! Questo nuovo giuramento nasce da una riflessione di me e un mio amico: che senso ha dare al paladino la competenza in qualsiasi arma se poi la sua fonte maggiore di danno (le punizioni) possono essere effettuate quasi tutte solo con armi da mischia? Ecco il Giuramento di Lungimiranza, un arciere divino. Spero vi piaccia! Giuramento di Lungimiranza https://homebrewery.naturalcrit.com/share/r17yamrVy4?fbclid=IwAR32RKeQ7FBcXSVQSzwuJtS3q74QZLBjs308mWPqeAhRP1IrW2eF1wVxrFk P.S.: consiglio di aprirlo con Chrome
  5. Salve, Sto riprendendo a giocare dopo diversi anni a d&d riprendendo dalla Next. Sto creando un pg Ladro e mi sono venuti dei dubbi cominciando a pensare a dei modi per favorire l'azione di Nascondersi. 1) Mi ricordavo che nelle precedenti versioni esisteva il bastone del fumo (SmokeStick) ma non ne trovo traccia in nessun manuale della Next. Qualcuno mi può confermare se esiste o meno un oggetto simile? 2) L'unico modo che ho per lanciare una pergamena è quello di raggiungere il 13° livello con l'archetipo Ladro o usando l'archetipo Ingannatore Arcano? Non posso provare a decrifare con quello che una volta era "lettura del magico" una pergamena arcana e provare, a prescindere da quanto scritto sopra a castare la Spell scritta? 3) Se qualcuno in passato ha avuto modo di riflettere su eventuali agevolazioni per favorire il nascondersi è ben lieto qualsiasi vostro suggerimento in base alle vostre esperienze Grazie ragazzi
  6. Salve a tutti! Vi rimando alla discussione originale iniziata qualche tempo fa: https://www.dragonslair.it/forums/topic/54961-archetipo-5e-monaco-via-dellanarca/ Grazie ai consigli di @Burronix e @Vuvuzela ho provato a elaborare ulteriormente questo archetipo per renderlo più bilanciato e caratteristico. Vi allego entrambe le versioni. Fatemi sapere cosa ne pensate (della versione 2.0, naturalmente)! Monaco - Via dell'Anarca.pdf Monaco - Via dell'Anarca 2.0.pdf
  7. è la prima volta che mi avvicino alla 4E e temo mi possa sfuggire qualcosa. interpreterò un ranger che combatte due spade corte (basato sulla destrezza). alcuni poteri del ranger, descrivono i danni sommando il modificatore di forza... quindi il dubbio:avendo forza 11 e destrezza 16, posso utilizzare la destrezza al posto della forza come modificatore di danno? dubbio minore:la descrizione della classe indica la saggezza come una stat importante per i poteri, ma fin ora tra i poteri che mi interessano, non vedo riferimenti alla saggezza...dovrei dunque mettere effettivamente un buon punteggio o mi basta un 10?
  8. Ciao a tutti, vi scrivo perchè avrei bisogno di un chiarimento dovuto a una visione differente fra me e il mio bravissimo master con cui gioco insieme ad amici da oltre 8 anni all'edizione 3.0 (con diverse avventure di lungo respiro). In questa campagna interpreto un druido nano di ottavo livello con il quale ho sbloccato la forma selvatica di taglia Grande. Nel manuale del giocatore, secondo la tabella 3-8 Druido a pagina 34, c'e' scritto che a livello 7 ho diritto a 3 utilizzi al giorno della forma selvatica, mentre a livello 8 si sblocca a taglia Grande di quest'ultima. Il dubbio nasce dal fatto che allo stato attuale , per il mio master potrei utilizzare la forma selvatica di taglia grande (Orso Bruno) soltanto una volta al giorno (e di egual misura sarebbe per la futura taglia miniscola ed enorme), mentre le restanti trasformazioni (le ultime due) sarebbero riservate SOLO e soltanto alla taglia piccola o media (la primissima forma sbloccata a livello 5). Secondo quello che ho capito io invece, potrei usare tutte trasformazioni disponibili per qualsiasi taglia io voglia (tutte e 3 di taglia grande per esempio). Visto nel manuale non si evince quale sia il metodo corretto, chiedo lumi a voi! Grazie anticipatamente
  9. Salve compagni master e giocatori, la mia domanda è semplice... nel mio gruppo un giocatore vuole prendersi 2 livelli di spelldancer o danzatore magico (Magia di Faerun). La possibilità di ballare e rendersi persistenti incantesimi addosso senza problemi mi sembra un po'... come dire, abbastanza potente e sbilanciante. Voi che ne pensate? Utilizzate questa classe di prestigio senza problemi? Ho letto che alcuni non la fanno utilizzare... vorrei dei pareri.
  10. Il monaco è famoso per il suo bonus di saggezza alla CA, un bonus senza nome (quindi comulabile con tutto). Esiste poi la variante del Druido di Arcani Rivelati (pag. 58) che fornisce il bonus di saggezza alla CA, come il monaco. Se io multiclassassi un druido di questo tipo con un monaco, avrei il bonus di saggezza due volte alla CA o solo una volta? Grazie in anticipo!
  11. Buongiorno! Mi stavo rileggendo l'esploratore sul perfetto avventuriero. So che secondo la versione del manuale la schermaglia non può essere usata durante gli attacchi di opportunità. Le due parti sottolineate entrano un po' in conflitto, prima si parla di round, poi di turno, ma è comunque chiaro l'intento. Con l'uscita dell'errata però ci sono stati cambiamenti: Non mi è chiaro se a questo punto l'errata riscrive/elimina anche la parte sottolineata nella prima citazione dal manuale (aprendo le porte alla schermaglia con gli attacchi di opportunità) oppure si limita ad un'aggiunta che però mantiene la parte sottolineata, quindi anche il vincolo del danno di schermaglia soltanto nel proprio turno. Aggiungo che la cosa mi interessa in combinazione con il talento Deadeye Shot all'interno di una build Ladro/Esploratore con Swift Ambusher. L'idea era ottenere schermaglia+furtivo con un turno basato su movimento+attacco a distanza preparato. Il movimento innesca la schermaglia, Deadeye shot il furtivo. La combinazione non funziona chiaramente con la versione del manuale. Ma con l'errata? Grazie.
  12. Mi rendo conto che sono già al secondo post su una classe homebrew e vi chiedo di perdonarmi 😁 Sto facendo una campagna basata sullo scontro tra divinità e il mio personaggio è un paladino, o meglio lo era. In breve la divinità a cui era devoto lo ha utilizzato per ucciderne un altra al costo di molte vite innocenti e dopo averlo fatto lo ha abbandonato e ha interrotto ogni legame. Il paladino ha pesro la fede e non è più in grado di sentire la presenza della divinità che, per non incorrere nell'ira degli altri dei, non vuole che questo fatto sia ricondotto a lei. Probabilmente vorrà anche ucciderlo, lo scoprirò presto. Il mio DM vorrebbe che il mio paladino cambiasse gradualmente classe nel corso delle sessioni, nella prima ha perso il channel divinity e nella seconda holy la magia divina. Insieme abbiamo lavorato alla nuova classe che il mio personaggio scoprirà la prossima sessione. Nonostante l'idea sia molto interessante mi lascia dei dubbi e vorrei sottoporvela. Grazie in anticipo a chiunque dedicherà il proprio tempo. Cercatore Homebrew.pdf
  13. Mi scuso in anticipo se ho sbagliato sezione. Dopo le mie prime esperienze nella 5e con paladino e chierico mi è venuta voglia di crearmi una classe homebrew. La mia idea era un personaggio che fosse in simbiosi con le malattie e che fosse in grado di utilizzarle in combattimento. Per questioni di roleplay avrei voluto che non indossasse armature ma solo le vesti, ma per ragioni pratiche ho ripiegato verso le armature leggere. Per quanto riguarda le armi vorrei utilizzasse esclusivamente coltelli o pugnali come estrema ratio. Per quanto riguarda le malattie sono rimasto deluso dalla 5e e ho cercato nelle edizioni precendi come in pathfinder ma ho trovato poco. Setacciando internet non ho trovato molto, quindi penso che, giustamente, non ci siano giocatori che amino impersonare un individuo smilzo e malaticcio che ama uccidere gli altri con le malattie. Vorrei che leggeste il lavoro che ho già iniziato per sapere se è lore-friendly, cosa a cui tengo molto. Ma soprattutto vorrei sapere se sia bilanciato e se pensate sia una buona idea. Ovviamente mi farebbe molto piacere ricevere dei suggerimenti. Grazie mille in anticipo. Kobald.pdf
  14. Se un barbaro mezzorco di 5 liv in ira effettua un critico con uno spadone da 2d6+2 di danni, il tiro per i danni diventa: 6d6+6 + mod forza + 2 (danni da ira) Corretto?
  15. Mi è sorto un dubbio leggendo il privilegio di classe di Arcane Channeling del Duskblade (Manuale del Giocatore 2): se il colpo in mischia manca il bersaglio, l'incantesimo è comunque sprecato? Nella descrizione non è specificato...
  16. Hello! Matthew Mercer una volta disse: "se volete sapere se la vostra creazione homebrew è valevole o spazzatura... postatela su internet". Dunque eccomi qui, a condividere con voi un archetipo di classe che ho creato (non voglio prendermi troppi meriti, in realtà potrebbe essere solo un'acozzaglia di abilità prese qua e là) partendo da un semplice concetto: monaco psion (qualcuno ha forse detto JEDI?). La Via dell'Anarca è una tradizione monastica sviluppata sulla base dei cenobiti githzerai. Le principali fonti dalle quali ho preso spunto sono: "Player's Handbook" - Monaco: progressione generale e Via della Mano Aperta (pag. 89-93) "Xanathar's Guide To Everything" - Monk: Way of the Sun Soul (pag. 35); "Mordenkainen's Tome of Foes" - Githzerai (pag. 93) e Githzerai Anarch (pag. 207); "Unearthed Arcana: The Mystic Class" - Unearthed Arcana - Mystic.pdf "Way of the Cobalt Soul" by Matthew Mercer (Critical Role, Campaign 2) - The Mighty Nein - Way of the Cobalt Soul.pdf Onestamente, ho sempre trovato il monaco un po' carente come classe, sia nella 3.5 che nella 5e. Alla fine si riduce ad essere una macchina tritacazzotti che fuori dal campo di battaglia non ha nessuna utilità (con tutto il rispetto per Marisha Ray di Critical Role che è bravissima, ma questo è il sunto del suo personaggio). Lo so, lo so: in D&D qualunque personaggio può essere quello che vuoi come vuoi, se ti affidi all'interpretazione. Posso capire il fascino del monaco stealth (Via dell'Ombra) e quella del monaco caster (Via dei Quattro Elementi) ma... Palmo Tremante... SUL SERIO? La 3.5 risolveva qualcosa con il multiclassaggio (per il monaco sostanzialmente obbligatorio) e con alcune classi di prestigio homebrew disponibili su internet (non risolvono il problema del monaco come Bud Spencer dei Forgotten Realms, ma io trovo che il Monk of the Red Fist e il Fist of the Forest siano interessanti ibridi monaco-barbaro). Detto questo, la Via dell'Anarca è un crossover tra monaco e... (wait for it)... mistico. Senza essere sbroccato quanto il mistico (forse). Si basa su alcuni semplici punti di partenza: Il monaco come leader carismatico di un party, non più incentrato sulla disciplina della perfezione interiore e sulla saggezza, ma su diplomazia e persuasione; Un monaco psionico capace di manipolare la mente dell'avversario allo scopo di offrire un'apertura (dentro o fuori dal combattimento) ai propri compagni; Un guerriero dalla volontà così incrollabile da plasmare il terreno che lo circonda con effetti AoE, Crowd Control e libertà di movimento. Morale della favola: esiste già un archetipo che fa esattamente queste cose - l'anarca githzerai, però è catalogato unicamente come mostro (naturalmente, posso capire che gli ideatori l'abbiano ritenuto un tantino troppo forte come possibile membro di un party). Attraverso un delicato (🤨) lavoro di patchwork ho quindi provato a ricreare il githzerai anarch come tradizione monastica. Questo è il frutto del mio lavoro e avrei bisogno che voi me lo criticaste, mi deste i vostri pareri e mi esponeste i vostri dubbi al fine di perfezionararlo e renderlo giocabile senza che i miei amici mi blastino perché "è troppo OP". Alla fine del file c'è una sezione "Note" dove ho cercato di spiegare le ragioni di alcune mie scelte e i miei stessi dubbi. Monaco - Via dell'Anarca.pdf (il PDF dovrebbe essere editabile, quindi sentitevi liberi di correggere cose e scriverci sopra) See you among the stars ✨
  17. Salve, ho un dubbio su il punire il male del paladino. Il danno e l'aumento del tiro per colpire aumentano tutti gli attacchi o solo il primo come in 3.5?? Perché ho letto sia sul manuale che sul golarion e dicono tutti gli attacchi ma... sembra troppo forte!!
  18. Salve a tutti. Per una mia campagna sto lavorando da qualche tempo ad archetipi di classe legati all'ambientazione di gioco. Di recente ho messo mano ad una Tradizione Arcana incentrata sulla manipolazione delle piante, la Scuola della Rosa. Questa Tradizione è "doppia": da un lato chi la apprende ha le classiche opzioni di un normale archetipo da mago, dall'altro la Scuola consente anche di apprendere alcuni incantesimi da druido come se fossero nella liste del mago. La cosa è bilanciata dal costo in tempo e denaro per ogni incantesimo, comunque. La lista è questa: Per quanto riguarda la Tradizione Arcana vera e propria, sono un po' in alto mare. Ho qualche idea, ma non riesco a "concludere". Ben vengano suggerimenti! Scuola della Rosa
  19. Ho trovato su D&D wiki due archetipi amatoriali dedicati ai dragoon alla final fantasy. secondo voi sono bilanciati? se no, cosa nno va? quale dei due preferite? https://www.dandwiki.com/wiki/Dragoon_(5e_Subclass) https://www.dandwiki.com/wiki/Dragoon,_Variant_(5e_Subclass)
  20. Salve a tutti, nel manuale del giocatore 3.5 nella sezione del mago specialista leggo "gli incantesimi delle scuole proibite non sono a disposizione e non può lanciare neanche questi incantesimi da pergamene o bacchette", ciò significa che da bastoni e anell si? Grazie per la delucidazione
  21. Ciao a tutti! Metto a disposizione la conversione che ho realizzato qualche tempo fa del mmorpg World of Warcraft di Blizzard alla 5° edizione di D&D . https://www.dropbox.com/sh/9bkg5bjwg6kmpif/AADAzAdumQ-vnjcRMlYEDTwKa?dl=0 Il progetto è un insieme di razze, classi e regole personalizzate puramente teorico; non è mai stato testato al tavolo da gioco e quindi potrebbe risultare problematico usarlo insieme al materiale ufficiale. Se avete qualche consiglio o appunto, non esitate. Grazie in anticipo.
  22. Al 4lv della classe di prestigio Berserker furioso il barbaro guadasgna la capacità di furia immortale, cito: può farsi beffe della morte e dell'essere privo di sensi mentre e infuriato, per tutto il tempo in cui continua la sua furia, non viene considerato inabile a 0 punti ferita nè viene considerato morente da -1 a -9 punti ferita.Anche se è ridotto a -10 punti ferita può continuare a combattere normalmente fino a che non termina la furia. A quel punto se le ferite non vengono curate, gli effetti delle ferite si applicano normalmente.questa capacità non prevede la morte dovuta a danni massicci o per effetto di incantesimo distruggere viventi o disintegrazione. Cosa ne pensate? A mio parere è troppo forte in quanto difficilmente un barbaro non supera un tiro costituzione per danni massicci o gli incantamenti sopra citati. e in corpo a corpo diventa praticamente invincibile e un guerriero a conronto è inutile. O anke una domanda da porre Le ferite se le può curare egli stesso mentre è in furia o solo da terzi?
  23. Salve avventurieri! Vi allego tre nuove Tradizioni Arcane per i vostri maghi di 5e! http://homebrewery.naturalcrit.com/share/ByShEdbH77 (P.S.: apritela con Chrome) Scuola di Goezia: il goeta è colui che, tramite rituali, sfrutta le energie dei demoni a suo favore. A differenza del warlock, piega queste creature al suo volere Scuola di Criomanzia: un vero e proprio mago elementale. Sfrutta il calore per sferrare attacchi potenti o per proteggersi. Scuola di Emomanzia: la magia del sangue mi ha sempre affascinato. Un vero e proprio mago combattente (alternativo al Bladesinging di "Sword Coast adventurer's Guide riservato solo agli elfi) che sfrutta il potere contenuto nel sangue per infliggere danni e curarsi. Le dinamiche legate ai Dadi Vita mi piacciono molto. Fatemi sapere cosa ne pensate!
  24. Buongiorno ho un dubbio un po' paraculo su un talent da ladro, cito da D20PFRD: Combat trick: A rogue that selects this talent gains a bonus combat feat (see Feats). Il dubbio è se è necessario avere i requisiti per quel talento, di norma non avrei mai pensato che questo fosse possibile e avrei dato per scontato che i requisiti ovvamente servono, ma mentre per questo talent non è specificato per un altro talent da ladro la richiesta è diversa: Feats:A rogue may gain any feat that she qualifies for in place of a rogue talent. Secondo voi è solo una svista o effettivamente con combat trick c'è questo super vantaggio?
  25. Ciao ragazzi, leggendo la classe dello Iettatore (manuale delle terre selvagge) come incantesimo requisito c’è, e cito: ”capacità di lanciare FULMINE come incantesimo divino” ebbene, come si farebbe? Un talento, un incantesimo? Grazie a tutti
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