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Risultati per i tag 'Avventura'.
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campagna Prima Campagna - Pioggia di Meteore
quafix ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Buongiorno a tutti! Visto che fra un po' nel mio party è di nuovo il mio turno da DM, volevo proporre qualcosa di nuovo: una Campagna fatta interamente da me (e da voi! ) Tempo fa ho già fatto il DM (ero molto inesperto, molto piu di quanto lo sia ancora!) quindi capisco i meccanismi 'base' dell'arbitrare il gioco. Ciò di cui avrò bisogno sarà la parte tecnica, e spero nel vostro aiuto. Cominciamo con una descrizione generale: La trama è questa (spunto da Races of the Dragon): "Durante una pioggia di meteore, una di esse precipita sull'alto picco di una montagna innevata, distruggendo quasi completamente una cittadina di Gnomi. L'accaduto scatena un conflitto di interessi tra due miniere vicine di Coboldi e Duergar, entrambi golosi del metallo proveniente dallo spazio. Gli avventurieri, che sostavano in una città vicina al picco, vengono supplicati dal Paladino che controllava la città di aiutarlo nella ricerca dei pochi sopravvissuti, offrendo loro un'ingente ricompensa." Dopo aver oltrepassato la montagna gli avventurieri arrivano nella città distrutta, dove il meteorite giace in un grosso cratere ancora fumante. Il Nano del gruppo, attratto dall'inverosimile crosta metallica che ricopre il materiale celeste, si trova faccia a faccia con un Mezzelfo Alienista pronto a difendere il suo prezioso bottino. Ma, prima che il mezzelfo venga definitivamente sconfitto, dal cielo nebbioso sfreccia un raggio gelido, che ghiaccia totalmente la creatura. La giovane Drago Bianco venerata dai Coboldi della montagna appare nel cielo, disposta ad accaparrarsi quel tesoro celeste. Come vedete ho ben chiara la situazione: volevo fare una Campagna relativamente breve, di 6-7 sessioni (teoricamente...). Le mie esigenze sono 2: - rendere il tutto il più accurato possibile (ambientazioni di Greyhawk, tot coboldi per tribù, penalità nei terreni montuosi, ecc) - dividere la campagna in 4 parti, ognuna delle quali sarà superabile grazie al prezioso aiuto di un membro del gruppo Mi spiego meglio per la seconda parte: il party è composto da Ranger, Ladro, Druido e Chierico (un po' sbilanciato, lo sappiamo ). Come PNG che invece potranno utilizzare gli darò il Gnomo Paladino (magari su cavalcatura volante, poi vedrò). Mi piacerebbe fare delle cose specifiche per ognuno di loro. Esempio: i primi livelli dei sotterranei coboldi saranno pieni di trappole e sentinelle: il ladro sarà fondamentale. Speriamo il chierico farà il suo lavoro quando entreremo nel Tempio dei coboldi! In allegato è la bozza (mooolto bozza) di come sarà suddivisa l'avventura: - LIVELLO 1: si scende nella miniera: trappole e sentinelle (Ladro) - LIVELLO 2: il tempio di Kurtulmak pullula di devoti (Chierico) - LIVELLO 3: la foresta è fitta, meglio non perdersi (Ranger) - LIVELLO 4: un numeroso branco di Lupi Invernali è troppo forte per essere sconfitto (Druido) Questo è lo 'scheletro' della storia. Vorrei il vostro parere e vorrei mi aiutaste con: - Spartire i punti esperienza. Volevo far salire il party di più o meno 3 livelli. Che ne dite? È fattibile? - Esiste qualche scheda dove io possa trovare tesori, esperienza, ecc gia preimpostati? Dato che non so a che livello saranno i PG, vorrei fare un piu o meno (per esempio: truppa di 3 nani con 3 classi diverse, ma per il livello aspetto cosi da bilanciare il GS). - Volevo fare una mappa speculare nel caso in cui i PG scelgano di scendere nella miniera nanica: dove posso trovare del materiale 'ufficiale'? Su Casa di Roccia? Per quella dei coboldi ho usato il modello che propongono su Races of the Dragon. - Altri consigli generali? Scusate se mi sono prolungato cosi tanto ma ci tengo molto! Grazie a tutti i anticipo- 8 nuove risposte
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- grayhawk
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Ragazzi AIUTO! Nome per una compagnia di Dungeons and Dragons?? (il nome diventerà anche il nome di un canale di youtube che porterà un po di materiale homebrew raccontato a voce e con pdf e magari qualche sessione). Di caratteristico non abbiamo molto, una classica compagnia mista di 10 giocatori circa...forse ogni tanto esageriamo con pratiche violente e sessualmente ehm riprovevoli ma non ci sono tratti che potrebbero condizionare il nome. Grazie mille!
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campagna Cercasi DM per campagna 2 giocatori
Lord ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Qualche DM disponibile a trattare una campagna per livelli 10 su roll20(online) per 2 giocatori? Siamo molto attivi e molto disponibili (tradotto non abbiamo un cavolo da fare , e con l'enorme disponibilità di tempo non tiriamo pacchi) e molto appassionati di gdr . Abbiamo 30 e 22 anni. -
E' possibile adattare avventure ufficiali come la "Cittadella del sole" o la "Voce nei sogni " a forgotten realms? consigli su come farlo? Altrimenti indirizzatemi dove posso trovare avventure da giocare nel Faerun Grazie!
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campagna Dungeon e Combattimento Finale di campagna.
*vash* ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Eccomi ancora tra voi miei cari colleghi del gioco di ruolo. Oggi necessito del vostro aiuto per qualcosa di diverso dal solito, ora vi faccio capire: I miei giocatori sono giunti dopo tante peripezie e ben 3 anni di gioco (vita reale) alla fine della campagna. Il loro livello è 12+"potenziamenti" che li fa assomigliare di più ad un livello 14. Tra pochissimo (circa 2 sessioni) si troveranno di fronte all'ultimo dungeon della mia campagna. Contro di loro c'è un esercito nemico, 2 generali e un leader. Vorrei chiedervi aiuto per rendere epico questo scontro finale, che non voglio ridurre a trova il mostro/ uccidi il mostro/ fine, ma bensì a 3 incontri particolari : 1 per ogni generale e 1 con il leader. Mi aiutereste a venirne fuori per non fare un finale deludente della campagna? Provo a farvi qualche esempio guida di quello che cerco: 1 contro il primo generale li teletrasporta in un mondo dal quale devono uscire entro 4 ore altrimenti vagheranno lì per sempre. 2 il secondo generale li fa combattere contro loro stessi clonati (un po' troppo usato, è per darvi un'idea). 3 oppure vengono sfidati sott'acqua o senza gravità, senza aria, qualcosa di particolare. ecc ecc ecc Avrei bisogno di 3 situazioni particolari di scontro o di "arrivo allo scontro". Potresti aiutarmi con la vostra fantasia e competenza :)?- 6 nuove risposte
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Salve a tutti, avrei bisogno del vostro aiuto per un' avventura che sto scrivendo. La mia idea principale è di ambientarla in un luogo in cui ormai da tempo regna la pace: non ci sono guerre, i raccolti sono sempre abbondanti, la "criminalità" è bassa e anche le scorribande di goblin/orchi/ecc sono molto rare. Vedendo tutto questo, un'entità proveniente da un piano neutrale stabilisce che in quella parte del piano materiale si è avuto un eccessivo sbilanciamento verso il bene e decide quindi di portare caos e distruzione per ricostituire un equilibrio. Quello che vorrei chiedervi è: 1) può essere un'idea interessante? 2) esiste un piano neutrale puro? Ho cercato su qualche manuale ma non ne ho trovati. Nel caso in cui non esista pensavo di crearlo io. 3) in che modo agirebbe questa creatura? Pensavo che potrebbe istigare qualche gruppo di creature ad attaccare le città vicine, oppure potrebbe contaminare l'acqua delle fonti locali o distruggere i raccolti, oppure ancora generare contrasti tra gruppi diversi all'interno delle città o una combinazione di queste cose. 4) come posso sviluppare questi eventi? E, soprattutto, come posso condurre il party a scoprire chi c'è dietro tutto questo? Il party è composto da 4 giocatori di livello 10. Ringrazio in anticipo chiunque sia così gentile da aiutarmi .
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Salve a tutti, ci tengo adire che sto iniziando adesso a studiare per fare il master e vorrei fare una campagna oneshot di prova, conoscete qualche avventura figa prefatta o qualche ambientazione che si presta bene allo scopo?
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chiedo cortesemente ai giocatori di "Le Bestie del Nord" di non leggere, grazie mille
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ciao a tutti ragazzi, tra qualche settimana finirà la campagna a cui gioco e quindi sto pensando di fare io da master. ora visto che non sono molto bravo volevo chiedervi che avventura mi consigliate, premetto che non vorrei fare una di quelle avventure che vanno da liv1 a liv5 o cose così. preferirei partire da un livello minimo di 4 fino ad un bel livello alto. Inoltre, sapete se si possono reperire ambientazioni ufficiali aggratis? sempre per il fatto che non so se riuscirei a essere un bravo master vorrei evitare di spendere 50 euro e poi ritrovarmi a non saperli far funzionare bene...
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avventura AP/Campagna incentrata intrigo/indagare
Fezza ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti. Mi servirebbe sapere se conoscete degli AP o avventure già scritte che si possano riadattare che siano principalmente sull'investigazione e gli intrighi. -
Verosimiglianza vs Realismo (e Game of Thrones) Quando si inizia a parlare di ambientazioni fantasy di solito si finisce sempre per discutere di due cose: della presenza di magia e del livello di realismo. A quel punto si creano due fazioni distinte che iniziano a darsele di santa ragione a suon di "ma che razza di fantasy è se non c'è magia ?" (oppure la sua variante politicamente scorretta "le ambientazioni con poca magia fanno cagare duro") oppure "tu non capisci un tubo di generi fantasy !" (o la variante incolta "non capisci un cavolo di Sword & Sorcery") e via discorrendo... Come avrete intuito dal titolo, l'articolo non affronta il tema della magia (che terrò in serbo per frantumarvi i maroni in futuro con un'ennesima riflessione) ma bensì si focalizzerà sulla distinzione tra ambientazioni fantasy verosimili e realistiche... bene, ma in tutto ciò, che diamine c'entra Game of Thrones ? C'entra c'entra, leggete e lo scoprirete... ma l'ho messo pure perché fa figo, ovviamente. Facciamo un passo indietro di circa una settimanella buona, allora. Quando per l'appunto pubblicai un lungo articolo sulla creazione di ambientazioni fantasy per gdr sul mio blog. All'interno del tutorial, che come sempre vi consiglio di leggere (se avete tempo e voglia), insisto parecchio sul concetto di verosimiglianza di un'ambientazione. Vi risparmio la fatica di andarvi a cercare la citazione: Chiaro no ? Ebbene, a quanto pare invece c'è chi ha frainteso. Un utente di Facebook infatti (che ringrazio per aver letto il tutorial), ha commentato così: Sinceramente non mi piacciono molte delle assunzioni. L'autore é decisamente contro il "realismo", ad esempio. Io dico invece che dipende dal gioco e dallo stile delle campagne: a volte un mondo con un alto grado di "realismo" come ASOIAF(*) risulta assai piu avvincente che un mondo più "lasco" (alla Forgotten Realms). Un tool di creazione ambientazioni, ad esempio (e in rete ce ne sono di eccellenti, soprattutto in lingua inglese) dovrebbe lasciare queste scelte all'autore e non "suggerire" che questo é buono, quello no *(A Song of Ice and Fire, aka Game of Thrones) Adesso che vi siete tolti il dubbio sul perché ho infilato la saga di Martin nel titolo dell'articolo, vi spiego pure perché A Game of Thrones non è assolutamente da considerarsi un'ambientazione realistica e ne approfitto pure per chiarire cosa intendevo dire quando contrapponevo la veromisiglianza al realismo. Tanto per cominciare dobbiamo sgombrare il campo da detriti che possono portare ad ulteriore confusione: l'ambientazione di Game of Thrones non è realistica nel senso che io volevo trasmettere nella frase citata sopra. Per "realismo" io intendo il ricreare tutte le dinamiche di un mondo fantasy (medievale o altro) nei minimi dettagli, anche quelle che non sarebbero utili ai fini delle avventure. Per dinamiche io intendo elementi quali, ad esempio, il sistema economico, la morfologia del pianeta, il moto dei venti, le varie fasce climatiche con relativa temperatura comprese di flora e fauna, dei dettagli che uno potrebbe lasciare al "dopo" (o forse al "mai"). Già qui capite che da questo punto di vista nulla ci fa pensare che Game of Thrones sia un'ambientazione realistica: forse l'autore del commento ha confuso il realismo con la crudezza. Martin ha si scritto GoT traendo spunto dalla storia reale (La Guerra delle Due Rose), ma il modo in cui viene descritta l'ambientazione non ha nulla a che fare col realismo con cui dovrebbe essere invece descritto un mondo fantasy da usare in un gioco di ruolo: tutto ciò che Martin ci dice di Westeros infatti è funzionale alla storia che vuole raccontare, quindi non ha nulla a che fare col realismo. Sappiamo poco o nulla del sistema economico del suo mondo, ad esempio, ancor meno delle piante che vi crescono o delle fasce climatiche, ma l'autore ci fornisce a grandi linee una visione d'insieme, un pò come un quadro impressionista, che deve darci l'illusione che quel che raffigura sia reale, senza per questo riprodurre ogni singolo bagliore di luce o petalo di fiore. Chiarito questo primo concetto, procedo coll'addentrarmi maggiormente nel discorso. Perché me la piglio così tanto con il simulazionismo ? Sto forse portando avanti una crociata contro le ambientazioni realistiche ? Mi pagano per farlo ? Ragazzi: niente di tutto questo, ma semplicemente per una questione di praticità. Se vi siete mai cimentati nella creazione di un'ambientazione per le vostre campagne di d&d non c'è bisogno che io aggiunga altro, ma in caso contrario, dovete sapere che creare un'ambientazione da zero è roba che non potete fare durante la pausa caffé. Fare il master è già di per sé un compito arduo, che richiede impegno ed energia non solo nel corso delle sessioni ma anche tra una sessione e l'altra. Ora io vi domando, in che modo vorreste impiegare gran parte del tempo che avete a disposizione per i compiti "da Master" (che già è poco) ? A creare avventure coinvolgenti oppure a studiarvi libri di geografia per far si che i venti nella vostra ambientazione soffino dalla direzione giusta (o libri di storia per studiare il sistema economico ai tempi di Federico II di Svevia) ? Al di là del relativismo tout court, non penso che ci sia qualcuno che dia priorità allo sfondo rispetto alle avventure giocate e l'ambientazione non è altro che uno sfondo. Lo sfondo deve solo servire allo scopo di rendere ancora più coinvolgenti le avventure che in esso hanno luogo e soprattutto a dare l'impressione di un contesto reale che può essere modificato dalle azioni dei protagonisti, ma non deve essere esso stesso il protagonista ! Il mio intento quindi non era quello di denigrare le ambientazioni realistiche (che sono senz'altro belle da vedere e da esplorare ma noiosissime da creare), piuttosto di esortare coloro che si avvicinano per la prima volta alla magnifica pratica della creazione di mondi fantasy a non divenire schiavi del realismo. Considerate invece l'ambientazione al pari delle regole: uno strumento da sfruttare per ottenere lo scopo, non lo scopo fine a sé stesso. Visualizza articolo completo
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Ho usato il tasto cerca ma salvo mie mancanze non dovrebbe esserci nulla del genere. Quindi, sperando sia il post giusto, chiedo il vostro aiuto. Io ed un altro ragazzo abbiamo giocato una campagna (la nostra prima) a fazioni, nella quale eravamo divisi in gruppi ed eravamo in competizione accumulando punti secondo diverse modalità. Purtroppo, però, i nostri due master favorivano palesemente due ragazzi, facendogli puntualmente vincere tutti i premi sia in game che irl. Per questo abbiamo abbandonato, ovviamente, e vorremmo ricominciare da soli. Il problema è che non sappiamo assolutamente nulla. Premettendo che il nostro gruppo sarebbe formato da 3-6 persone, come possiamo iniziare? Vale la pena di acquistare un set introduttivo o dovremmo iniziare con i manuali? Quali? Essendo arrivati al 3°/4° livello un po' di basi le abbiamo, ma in realtà siamo stati poco seguiti anche nella nostra prima creazione pg, che è stata molto caotica e poco pensata. Inoltre, non avendo alcuna esperienza da master, esistono delle campagne pre-impostate sulla scia dei libri avventura a cui giocavo da piccolo? That's it, pongo le nostre speranze nelle vostre mani, datemi tutti i consigli che potete! E grazie in anticipo.
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avventura Un Piccolo Lago oggetto di Molte Attenzioni (continuo del "Ladro di Stelle")
Zarro ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Chi ha giocato questa bella avventura per D&D 3.5 edita dal Gruppo Chimera in occasione di Torino Comics 2004 sa che alla fine si lascia aperta una traccia che ora vorrei sviluppare per proseguire in una Campagna. Chiedo aiuto per sviluppare gli eventi partendo da questa trama. Qui sotto Trama e Antefatto da cui partire. Metto Spoiler per chi volesse giocare l'avventura Il Ladro di Stelle, scaricabile gratuitamente dal sito del Gruppo Chimera. Se volete maggiori informazioni per darmi una mano, chiedete -
Allora, ho intenzione di far ricoprire la città dove sono diretti i PG dei miei giocatori (sono il master della compagnia) di neve, ho intenzione di ricoprire la città interamente da neve e giocare tutti i fattori che comporta il freddo, la neve e gli agenti atmosferici in questione. A grandi linee vi voglio spiegare l'avventura: Le creature delle terre fredde cominceranno ad invadere la città (prenderò in considerazione una città abbastanza grande) giocherò esclusivamente mostri che hanno a che fare col freddo (razze del freddo, sottotipi vari etc etc) Sono guidate da una creatura, che poi si rivelerà il boss finale (che non ho ancora deciso cosa sarà), che sta cercando di invadere le terre civilizzate portando calamità. Quello che chiedo a voi è: Come potrei dividere questa avventura ? Vorrei farla durare almeno 4-5 sessioni ma non saprei come suddividere il tutto per poi portare il party allo scontro finale. Inoltre dove posso trovare tutti malus riguardanti gli agenti atmosferici della neve ? Cosa ci mettereste voi ? Consigli e spunti di idee sono ben accetti. Grazie in anticipo a chi mi aiuta !
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Mi sono sempre chiesto una cosa: Ma tutte ste persone che si fanno le build per personaggi epici, livelli 20+..ma considero anche 15+, come fanno a giocarlo il proprio pg? Non riesco manco ad immaginarmele le meccaniche a quei livelli assurdi. Non diventa tutto save or die? Una volta uno si immaginava Elminster e diceva: sticazz oh..questo è proprio un NPG che non incontrerò mai, una semidivinità! Avrà viaggiato per piani per fare chissà quali avventure, accompagnato da altrettante semidivinità. Mi spiegate che tipo di avventure ruolate voi?
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Ciao a tutti, Volevo chiedervi un consiglio. In pratica con il mio gruppo dobbiamo iniziare una nuova campagna, prima di essa però abbiamo svolto una piccola avventura in cui ogni pg ha riscosso gloria, loot ed exp. Il problema è nel passaggio alla campagna Ascesa dei signori delle rune, i ragazzi del mio party vorrebbero tenere i propri personaggi e tutto il resto. Visto che la campagna inizia da liv 1 e loro sono al 4 gli ho proposto di tenere il loro loot e equipaggiamenti trovati e rinunciare al livello in modo da non incasinare troppo la Campagna. Volevo chiedervi se ho fatto bene e se avete magari dei consigli! PS: avevo pensato in campagna di farli rincontrare visto il fatto che si conoscono già e sono nate amicizie e dissapori. Grazie in anticipo =)
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avventura Il grado sfida atteso, ovvero l'ansia da prestazione da dungeon!
Zaorn ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
ATTENZIONE! I giocatori troppo prudenti... ...ed il master con l'ansia da prestazione... ...possono nuocere gravemente all'avventura! Cosa accomuna queste due situazioni? E' un bene giocare così? Secondo me no, io ora ho cercato di estremizzare i concetti negli esempi, però penso che molti, almeno parzialmente, abbiano avuto situazioni analoghe o da una parte o dall'altra della sponda o almeno tentazioni a... Tra gli errori più banali che capitano ad un master è di avere l'ansia di mettere per forza difficoltà ai giocatori, sempre, in ogni scontro o avventura. O che le cose debbano andare come le ha pensate lui. E poi ovviamente i giocatori la stessa paura ce l'hanno dalla loro parte, perché costantemente rischiano che capitino le peggio cose ai personaggi. O perché queste cose capitano sempre. In vita mia ho avuto almeno 3 master che ad ogni scontro ti dovevano per forza smembrare il pg. Tanto che, finita un'avventura pregenerata, ho notato una differenza abissale tra i mostri consigliati e quelli affrontati. E nella stessa avventura abbiamo dovuto riposarci nei posti più impensabili per tirare a campare... Secondo me i fili del gioco si devono condurre non coi sentimenti di paura, timore, ma di reciproca fiducia tra giocatori e master. Ma non fiducia che tanto non si crepa o "mi piace vincere facile", solo che non si crei una tale macchinosità dovuta a queste tendenze negative. La giocata difficile, per essere apprezzata, per far sì che ci sia soddisfazione da parte dei giocatori coinvolti, dovrebbe essere occasionale, a volte preannunciata, dare un senso di paura e allo stesso emozione quando è la sera dello scontro finale o della giocata risolutiva. Gli scontri sono apprezzabili se a volte mettono a dura prova i personaggi, ma anche quando grazie alle loro abilità sudate nei livelli, risolvono felicemente la minaccia perché non bisogna dimenticare che, soprattutto col tempo, diventano eroi. Come fanno ad esserlo se ogni cosa che affrontano li lascia stremati? Inoltre un dungeon è bello quando è scorrevole, ai giocatori non sempre piace affrontare una sola sfida duratura, ma anche tanti piccoli ostacoli. Come in tutte le cose è bella la varietà. Un'avventura è intrigante se la narrazione prosegue articolata e se un lampo di genio o una mancanza di invettiva la possono modificare senza dissapori. Spesso, una delle cose che affliggono i master, è la mancanza di controllo sulla storia, ciò fa si per tenere il filo su certi binari la via meno difficile sia quella prevista. Spero che queste considerazioni possano farvi riflettere e migliorare le vostre giocate, perché spesso le cose meno contorte danno possibilità ai giocatori di sviluppare la trama e partecipare con più convinzione al gioco. Su consiglio di @Alonewolf87, aggiungo i consigli per risolvere questi problemi: per prima cosa è importante fare presente lo stato di disagio e troppo timore, questo da parte dei giocatori; il master dovrebbe, a tratti, chiedere (o chiedersi) e capire se davvero sta improntando l'avventura tenendo in considerazione prima il divertimento rispetto alla difficoltà; capire se è possibile divertirsi di più o se le avventure possono portare a frustrazioni o alla poca scorrevolezza della stessa; a volte dare l'imbeccata, così che la storia possa andare avanti, smorzando un po' l'eventuale atteggiamento troppo prudente dei giocatori caduti in paranoia; come detto prima, è importante variare molto, ai fini dell'argomento si parla di difficoltà, ma si tenga presente che è già basilare per ogni altro aspetto: avversari, tipologia di quest (avventura, scontro, investigazione, diplomazia ecc...) e via discorrendo; e come sempre, parlarsi ad ogni minimo dubbio, può essere utile ad inizio o a fine sessione fare un giro di stati d'animo, eliminando eventuali barriere; al minimo dubbio incitare a confrontarsi. -
avventura Ho bisogno di un consiglio per avventura
Manuel92it ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Buongiorno a tutti, sto preparando una avventura ed è la prima volta che faccio il DM, ho bisogno se possibile un consiglio da voi. Volevo far cominciare l'avventura con i PG che prima di incontrarsi con il resto del gruppo, trovino sulla loro strada un personaggio misterioso che gli proporrà uno scambio: dei poteri nuovi in cambio di un favore o un qualcosa che chiederà poi in seguito nell'avventura. Quale potrebbero essere dei poteri da dare senza sbilanciare troppo l'avventura secondo voi? PS. l'avventura è basata sulla 3.5 (mi scuso subito se la domanda può sembrare troppo generica, è che non so come altro chiederla) -
Buongiorno a tutti, avrei bisogno del vostro aiuto e dei vostri consigli perché mi ritrovo un po' a corto di idee. Sto progettando la prossima avventura per il mio gruppo di avventurieri, giochiamo ormai da un anno e mezzo e i personaggi hanno superato il decimo livello. Vorrei scrivere un avventura ambientata tra ghiacci e nevi ma mi trovo in difficoltà ad elaborare degli scontri che siano effettivamente interessanti, mi spiego meglio: a questo livello un combattimento sfidante rischia di uccidere diversi personaggi del gruppo e combattimenti troppo semplici rischiano di finire per essere noiosi. Mi piacerebbe creare un po' di suspance senza rischiare di ucciderli tutti. Avete qualche suggerimento?
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Ciao ragazzi,, mi servirebbe una mano per buttar giù la trama/story-line avvincente per un'avventura. Siccome mi è venuto il blocco dell scrittore, mi dareste una mano...? Vorrei far avanzare i PG dal 11°-12° livello al 15°-16° livello. Vorrei che parte dei fati si svolgano in una landa ghiacciata (tipo questo continente artico). Grazie a chiunque mi aiuti.
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avventura Intermezzo tra campagne, mini campagna in Città
SeeUSpaceCowboy ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Manuali: 3.5 tutti Ambientazion: Faerun In precedenza: peripezie per raccoglimento di uno strumento e distruzione dello stesso per abbattimento di una barriera magica su una città ------INTERMEZZO IN CITTA'-------- Dopo: scontro con le alte sfere delle guardie cittadine con coloro che occupano la città stessa. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// buongiorno, mi trovo costretto a dover rivedere parte di una campagna sequenziale a causa di alcune vicissitudini. per farla breve non sono un grande esperto in mini campagne cittadine (massimo due sessioni), teoricamente i miei amici dovrebbero entrare in una città dove, qualora la trovino ci sarebbe un comando di resistenza contro i poteri al comando ora, e dei personaggi i quali cercheranno di farli fuori. questa è la idea di base, avete qualche consiglio su come organizzarla, e renderla quanto più possibile giocabile?? purtroppo è la mia prima campagna cittadina, grazie mille -
avventura Consiglio sessione all'ultimo momento
VoncioTheKing ha inviato una discussione in Pathfinder
Ciao a tutti ragazzi! Avrei bisogno di qualche consiglio per domani sera, ho organizzato una sessione ma all'ultimo momento mi sono ritrovato con molto poco materiale e non vorrei restare senza nulla dovendo improvvisare. Vi spiego la situazione: il gruppo (6 PG di livello 6/7) sta attraversando una giungla per raggiungere un gorilla (intelligente) che si è autoproclamato Signore di quest'ultima. L'incarico gli è stato affidato da una tribù locale in cambio di alcune informazioni preziose al gruppo; la tribù in questione infatti non ha buoni rapporti con il re delle scimmie ma non riesce o vuole liberarsene. Quest'ultimo si trova nel cuore della giungla abitata da altre tribù nomadi, dinosauri e una sorta di uomini-lucertola, all'interno di un'enorme città ricoperta da vegetazione. La scimmia in realtà non ha cattivi rapporti con gli umani (o almeno non con tutti, alcuni di essi infatti vengono sfruttati come gladiatori, schiavi o altri per sollazzarsi, lascio a voi i dettagli), infatti ha contatti e commerci con mercanti nomadi del luogo. Il gruppo si è già avviato nella giungla sconfiggendo una sorta di mini-boss (uno stregone antico) ed è alla ricerca di un grosso dinosauro da portare come "tributo" al signore delle scimmie, almeno per farsi accettare. Ormai non dovrebbe mancare molto alla città, ma vorrei cercare qualcosa da far fare al gruppo prima o una volta raggiunto il luogo stabilito. Avevo pensato che una volta raggiunto il Re, quest'ultimo li utilizzerà come gladiatori in una serie di prove, un pò banale ma efficace. Se qualcuno ha qualche idea da permettermi di utilizzare ve ne sarei grato! Grazie mille!! -
avventura Intermezzo "particolare" in una campagna
Mennotz ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti. Sto cercando di realizzare una piccola one-shot per i miei giocatori, un po' particolare per quanto riguarda l'ambientazione. Forgotten realms, i PG sono al 2 livello (infimo) delle rispettive classi e sostanzialmente sono stati rimpiccioliti durante una grande festa e si trovano su una tavola imbandita, che è il loro "dungeon", dove dovranno affrontare melme, scarafaggi, topi, ragni, tool, ecc... per riuscire ad arrivare all'artefatto che li può far tornare grandi, che è adagiato in fondo al tavolo. Loro si trovano lì ma sono vestiti a festa, non hanno armi nè altro, se li dovranno costruire in base alle loro capacità (hanno già affrontato una situazione in qualche modo simile". Volevo però rendere particolare il tutto proprio grazie all'ambientazione, quindi magari si potranno armare di stuzzicadenti o piccole posate da antipasto che trovano sul tavolo, come anche utilizzare magari l'aceto o il pepe come veleno o arma a spargimento urticante. Qui la prima domanda: come possono contenere questi condimenti? Pensavo che avrebbero potuto cucire i chicchi d'uva, ma mi sembra veramente forzata e non funzionale come cosa, avete suggerimenti su cosa possono trovare che sia credibilmente presente su una tavola imbandita? Altri suggerimenti? Grazie mille- 2 nuove risposte
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avventura AIUTATE UN GIOVANE AVVENTURIERO
IlNuovoArrivato ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti ragazzi sono un neofita su questo bel sito, volevo chiedervi se conoscete qualche avventura (in italiano) della 5 edizione.. perché prima di crearmela da solo volevo provare una nuova della 5^ edizione, grazie mille e buon dado a tutti -
avventura Tomb of Horrors - rework 3.5
Aeveer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve gente! A breve dovrò masterare l'infame Tomba, durante il compleanno di un amico (che, per rendere il tutto più divertente sarà condito da un "giochino" a base di alcool durante l'avventura) a breve. Il party sarà leggermente più grande del previsto dal modulo, quindi anziché leggere semplicemente il modulo mi sono messo ad analizzarlo per vedere se necessitava alcune piccole modifiche per ospitare qualche pg in più. Da ciò ho ricavato che, imo, è stato troppo semplificata rispetto al passato. Decisamente il livello di potere è diverso, ma mi sembra troppo poco... letale. Qualcuno di voi aveva apportato dei cambiamenti specifici per renderla più infame, come dovrebbe essere?