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  1. Ciao a tutti, spero che questa sia la sezione giusta per la creazione di una classe D&D 3.5. Già in passato mi ero cimentato nella creazione di una classe base ispirata al manga Fairy Tail. Questa volta ho provato a fare quella di Itachi Uchiha di Naruto. Volevo dei pareri su come bilanciarla meglio visto che forse ho curato più "l'estetica" della classe. Se qualcuno può darmi una mano lo ringrazio in anticipo, così poi posso proporla al mio master come classe da interpretare. PS se non si vede la foto rimando il post con un nuovo screenshot. Buona serata, Gabriele
  2. Buongiorno a tutti, un amico ha sollevato un dubbio a cui non sono riuscito a dare una risposta esauriente e google non mi è stato d'aiuto perciò chiedo a voi. Un personaggio che inizia con (ad esempio) 6 lvl da classe non-marziale (che ne so, Ladro 6) e poi al 7 prende un livello da Swordsage avrebbe automaticamente un IL pari a 4 (3 dati dal Ladro e 1 pieno dato dallo Swordsage). Ora seguendo questo criterio come gli assegno il numero corretto di manovre e, soprattutto, del livello corretto? - prendo il quantitativo di manovre dello Swordsage a lvl 4 e gli dico che, avendo un IL di 4 può sceglierne quante ne vuole e come vuole tra quelle di lvl 1 e 2 - prendo il quantitativo di manovre dello Swordsage a lvl 4 e gli dico che, ne dovrà scegliere 7 (perchè i primi 2 IL da swordsage concedono un totale di 7 manovre) di lvl 1 e le restanti le potrà avere di lvl 2 e che, inoltre, avendo un IL pari a 4, come da regolamento, può scambiarne 1 di 1° per averne 1 di 2°? - prendo il quantitativo di manovre dello Swordsage a lvl 1 e gli dico che, avendo un IL di 4 può sceglierne quante ne vuole e come vuole tra quelle di lvl 1 e 2
  3. Ciao,io e la mia compagnia di giocatori stiamo per immergerci in una campagna di d&d. Parto dal presupposto che voglio assolutamente provare questa classe (in quanto siamo abbastanza nuovi al gioco,circa un annetto scarso di campagne). Conosco abbastanza bene le meccaniche di base,ma sono un pò incerto sulle classi di prestigio,non le conosco tutte e non so come funzionano in buona parte,ne ho lette alcune e quelle che mi sono sembrate piu opportune (secondo la mia valutazione approssimativa) sono Iniziato dell'ordine dell'arco e L'ombra danzante (di cui conosco quasi nulla). Vorrei avere uno stile di gioco simile al ''mordi e fuggi'' , so che talenti come tiro rapido,tiro ravvicinato ed i vari talenti da distanza potrebbero aiutarmi,però non saprei bene come farla girare al massimo e diventare molto forte,quindi ho scarse idee anche sui talenti. Tralasciando questo,credo che l'elfo possa essere una buona razza per concedermi destrezza (anche se ho un piccolo malus alla Cos). Insomma il problema più grande lo ho per quanto riguarda le CdP,ringrazio in anticipo per i consigli ( se ci saranno ) .
  4. Ciao a tutti Non ho mai creato una classe e questa è in assoluto la prima.....dato che sono ancora inesperto sul campo ho deciso di partire da una classe già esistente.....il Monaco. Suspense. Ma il Monaco non è quel' idiota tier6 che nessuno usa e che mulina i pugni a casaccio? Non so perchè ma a me è sempre piaciuto......sarà che mi piace vederlo mentre mená le mani? Sarà che mi piace immaginare il ki come una roba orientale ( adoro le ambientazioni orientali) ? Comunque....dato che (lo ammetto) anche se mi piace non è che sia proprio fortissimo.....perchè non provare a migliorarlo? Ho provato a dargli un pò più di padronanza della battaglia è un (con le scuole) un ventaglio più ampio di opportunità. Ne è uscito il Wushu Warrior (combattente di kung fu). Vorrei/voglio/esigo critiche pesanti ...... come classe è di sicuro esagerata/troppo debole. Mancano ancora d aggiungere le scuole di stile.....e avrei bisogno di consigli a riguardo...... Meglio una cosa tipo archetipo o più vicina alla stirpe degli stregoni? Vorrei usare le vere scuole di stile cinesi che si adattano molto bene! WUSHU WARRIOR BaB Temp. Rifl. Vol. Danno Speciale Liv.1 0 0 2 2 1d6 Colpo senz'armi scuola di stile Liv.2 1 0 3 3 1d6 Io non mi muovo,proiettare parata Liv.3 2 1 3 3 1d6 Salto incredibile Liv.4 3 1 4 4 1d8 Liv.5 3 1 4 4 1d8 Schivare del Wushu Liv.6 4 2 5 5 1d8 Talento bonus (scuola), potere di stile Liv.7 5 2 5 5 1d8 Pace del corpo Liv.8 6/1 2 6 6 1d10 Parata migliorato Liv.9 6/1 3 6 6 1d10 Liv.10 7/2 3 7 7 1d10 Potere di stile Liv.11 8/3 3 7 7 1d10 Talento bonus(scuola) Liv.12 9/4 4 8 8 2d6 Liv.13 9/4 4 8 8 2d6 Pace dello spirito Liv.14 10/5 4 9 9 2d6 Parata superiore, Potere di stile Liv.15 11/6/1 5 9 9 2d6 Liv.16 12/7/2 5 10 10 2d8 Talento bonus(scuola) Liv.17 12/7/2 5 10 10 2d8 Liv.18 13/8/3 6 11 11 2d8 Potere di stile Liv.19 14/9/4 6 11 11 2d10 Liv.20 15/10/5 6 12 12 2d10 Parata incredibile GRADI 4+int DADO VITA d8 ABILITÀ acrobazia,conoscenza locali,conoscenza storia,percezione,furtività,guarire,intuizione,scalare COMPETENZE armi esotiche,bastone ferrato e armature leggere (solo quelle con bonus des. max. Di +3) COLPO SENZ'ARMI (come Monaco ) Al 1° livello, un Monaco guadagna Colpo Senz'Armi Migliorato come Talento Bonus. Gli attacchi di un Monaco possono essere portati con entrambi i pugni o anche con gomiti, ginocchia e piedi. Ciò significa che un monaco può effettuare colpi senz'armi anche quando non ha le mani libere. Non esiste una cosa equivalente all'attacco con mano secondaria per un monaco che colpisce senz'armi. Un monaco può quindi applicare il suo pieno bonus di Forza ai tiri per il danno a tutti i suoi colpi senz'armi. In genere, i colpi senz'armi del Monaco infliggono danni letali, ma egli può decidere di infliggere danni non letali senza alcuna penalità al tiro per colpire. Egli ha la stessa possibilità di scegliere se infliggere danni letali o non letali anche quando è in lotta. Il Colpo Senz'Armi di un Monaco viene considerato sia un'arma manufatta che un'arma naturale ai fini degli incantesimi o effetti che potenziano o migliorano le armi manufatte o le armi naturali. Un Monaco inoltre infligge più danni con i suoi colpi senz'armi di una persona normale, come mostrato sulla Tabella: Monaco. I danni per i colpi senz'armi elencati nella Tabella: Monaco si riferiscono a monaci di taglia Media. I monaci di taglia Piccola infliggono meno danni con i loro attacchi senz'armi di quelli indicati, mentre quelli di taglia Grande ne infliggono di più. SCUOLA DI STILE Al primo liv. un Wushu Warrior sceglie una scuola di stile che conferisce poteri e talenti bonus. Questa scelta non può essere cambiata. Le scuole si differenziano per le diverse te cicche di combattimento e stili di pensiero. IO NON MI MUOVO dal 2' liv.il Wushu Warrior somma il proprio cos. Alla CA. PROIETTARE a prediscindere dalla propria scuola di stile, a partire dal 2' liv un Wushu Warrior può proiettare usando un punto ki. Un Wushu Warrior è abile ad usare la forza degli avversari per sbilanciarli dirigendone i colpi nel vuoto. Dopo che l attacco di un nemico è stato effettuato e il Wushu Warrior è stato colpito questi ottiene una prova di BMC contro la Dmc dell'attaccante. Se il tiro riesce il colpo devia dal Wushu Warrior che subisce solo metà dei danni e l'avversario è sbilanciato. Non ha effetto su attacchi a distanza o su creature che usano la des. all'attacco. PARATA Al 2° livello, un duellante impara a parare gli attacchi delle altre creature, facendoli andare a vuoto. Ogni volta che il duellante usa un’azione di attacco completo con un’arma perforante leggera o ad una mano, può scegliere di non usare uno dei suoi attacchi. In qualunque momento prima del suo turno seguente, può tentare di parare un attacco diretto contro di lui o un alleato adiacente come azione immediata. Per parare l’attacco, il duellante effettua un tiro per colpire, usando gli stessi bonus dell’attacco a cui ha rinunciato durante la sua azione precedente. Se il suo tiro è maggiore di quello della creatura che attacca, l’attacco manca automaticamente. Se la creatura che attacca è più grande del duellante, quest’ultimo subisce penalità –4 per ogni categoria di taglia di differenza. Il duellante subisce anche penalità –4 quando tenta di parare un attacco effettuato contro un alleato adiacente. Il duellante deve dichiarare l’uso di questa capacità dopo che l’attacco è annunciato, ma prima che il tiro per colpire sia stato effettuato. (Come il duellante) SALTO INCREDIBILE il Wushu Warrior è addestrato a spiccare salti altissimi e acrobatici. Dal 3' liv. Il Wushu Warrior somma la propria cos. ai tiri di acrobazia per saltare. Inoltre SCHIVARE DEL WUSHU a prediscindere dal tipo di scuola del Wushu Warrior,al 5'liv. si può utilizzare questo potere spendendo un punto ki. Si può usare lo schivare del Wushu solo quando un nemico manca il personaggio con un attacco in mischia. Il Wushu Warrior schiva il colpo e poi lo dirige (con le mani o con un arma) verso un nuovo obbiettivo. Si effettua un nuovo tiro per colpire (BaB del Wushu Warrior +for. Dell'attaccante) verso una creatura adiacente all'attaccante,questi subisce danni dimezzati se il colpo va a segno. In alternativa il colpo,invece di essere reindirizzato, può essere stoppato bruscamente per infliggere metà dei danni all'attaccante stesso (sempre effettuando un secondo tiro per colpire) PACE DEL CORPO al 7' il Wushu Warrior raggiunge una completa consapevolezza del proprio corpo grazie a meditazione ed esercizi. Il controllo che ne deriva lo rende immune a malattie veleni e ammaliamento. PARATA MIGLIORATO A partire dal 5° livello, un duellante può compiere un attacco di opportunità contro qualsiasi creatura a cui abbia parato con successo un attacco, finché quest’ultima sia entro la sua portata. (Come il duellante). Inoltre il Wushu Warrior è in grado di parare anche freccie da attacchi con l arco(anche se non ottiene l attacco di opportunità) PACE DELLO SPIRITO al 13' liv. il Wushu Warrior raggiunge la pace spirituale per eccellenza, è immune agli effetti di illusione e allo stordimento. PARATA SUPERIORE al14' liv. il Wushu Warrior può parare anche pallottole di armi da fuoco e dardi di balestra. Inoltre dal 14' liv. ottiene un attacco di opportunità anche quando para una freccia di un arco ( in pratica la rispedisce al mittente) con un attacco a distanza. Eventuali bonus dell' arco vanno perduti ma rimangono i bonus sulla freccia. PARATA INCREDIBILE al 20' liv l ' energia soprannaturale del ki permea il Wushu Warrior che è in grado di manipolare il comportamento della materia. Ottiene un attacco di opportunità anche quando para pallottole e dardi di balestra ( con le stesse regole delle freccie). Può parare gli incantesimi ad area e spendendo un punto ki può rimandarli verso l incantatore. Sia Per parare che per colpire di opportunità l incantatore si effettua un tiro per colpire contro la concentrazione del incantatore.
  5. Salve a tutti, Sono un master neofita di PF ed oggi ho comprato la Guida Alle Razze. Mi chiedevo se per caso le razze più potenti avessero dei LEP come in D&D 3.5 (ad esempio il tiefling o il drow) dato che nella guida non ho trovato informazioni di questo tipo (forse semplicemente non le ho viste XD). Se non hanno LEP, è perché sono state "depotenziate" o perché devo essere io a decidere se farle usare e in che modo? Grazie in anticipo a chi mi sa rispondere
  6. allora, nel caso in cui si possegga già il talento arma focalizzata prima di ottenere il dominio della guerra, in quel caso cosa succede al potere di dominio, si ottiene la sua versione superiore, viene semplicemente sprecato o quant'altro?
  7. Scusate ragazzi. Ho letto da qualche parte che per il guerriero c'è una variante per le abilità (toglie addestrare animali e mette acrobazia) classe in cityscape, ma non sono riuscito a trovarla! Qualcuno sa se esiste veramente?? E se sì, dove? Grazie!
  8. ciro992

    ki-rin

    scusate qualcuno sa dirmi dove trovo nei manuali il Ki-rin?
  9. Buongiorno. Leggendo l'asservitore mi è sorto un dubbio: quando il mio pg va oltre gli epici. La tabella per il punteggio di "servitù" rimane quella o prendo in considerazione la tabella di autoritá epica? Altro dubbio: io mi prendo un servitore. Questo qua avanza quando avanzo io di livello o quando il mio punteggio di "servitù" è abbastanza alto da permetterlo di avanzare? Grazie mille a tutti!
  10. KhaosMaker

    Psion

    Buonsalve a tutti! Sono qui per mostrarvi lo sviluppo della classe dello Psionico che sono in procinto di creare Non sono rimasto, sfortunatamente, soddisfatto dal "Mystic" presentato sull'UA di qualche tempo fa: principalmente non mi piace l'idea di tutti quei punti potere (64 a livello 10 O.O) in un edizione come la 5a. Il mio obbiettivo è quello di creare una classe con meccaniche nuove, diverse da quelle delle classi base, e che si distacchi un poco dallo psionico della 3.5 Sono interessato soprattuto la gestione dell'archetipo psionico come tipologia di PG, per poi poter creare le altre classi (Ardent, Guerriero Psionico, Wilder etc) sfruttando le stesse ^^ Avverto che è ancora in fase Beta, è ancora da terminare, bilanciare, impaginare e alcune parti sono da riscrivere, però nel mentre chiedevo aiuto a voi per pareri e soprattutto idee Alcune meccaniche non sono ancora state formalmente scritte (come funzionano le doti, come funziona il burst etc...) Per ora l'obbiettivo è: Una classe di 20 livelli 99 Poteri, divisi nelle 6 discipline canoniche (psicocinesi, psicometabolismo,...) 25 Doti (in aumento): da non confondere con i Feats in italiano, sono una meccanica della classe ripresa da quella del Mystic chiamata Disciplina Descrizione dello Psicocristallo Spero comunque che vi piaccia l'idea Sono aperto a domande, consigli e critiche! QUI IL LINK A NATURALCRIT CON IL DOCUMENTO: http://homebrewery.naturalcrit.com/share/SJBUKoVO
  11. Salve, ho un dubbio su il punire il male del paladino. Il danno e l'aumento del tiro per colpire aumentano tutti gli attacchi o solo il primo come in 3.5?? Perché ho letto sia sul manuale che sul golarion e dicono tutti gli attacchi ma... sembra troppo forte!!
  12. Premessa: Ho creato questa classe esclusivamente for fun! Nonostante ciò trovo che sia uscita abbastanza bene, sembra più che giocabile e sopratutto divertente! Siete liberi di prenderne spunto e ancora meglio darmi consigli su come perfezionarla. Alcune cose non sono specificate perchè ho voluto lasciare un po' di libertà di gestione ai vari DM che ne avranno a che fare, in modo di rendere la classe conforme all'avventura. Allenatore di Pokémon Background: Pokémon Go ancora non è disponibile nell’universo di D&D, alcuni personaggi decidono quindi di intraprendere la strada per diventare un allenatore di pokémon per davvero ricorrendo alla magia. Caratteristiche: Il Carisma determina la capacità di catturare le creature. La Destrezza facilità i TxC con la fionda. Allineamento: Qualsiasi. Dado Vita: d6 Abilità di classe : Addestrare animali, Artigianato, Ascoltare, Cavalcare, Cercare, Concentrazione, Conoscenze (dungeon), Diplomazia, Guarire, Nascondersi, Percepire intenzioni, Professione, Raccogliere informazioni, Raggirare, Utilizzare oggetti magici. punti abilità al 1° livello: (6 + modificatore di Int) x4 punti abilità ad ogni livello addizionale: 6 + modificatore di Int ---Incantesimi al giorno--- Livello Bonus di attacco base Tiro salv. Tempra Tiro salv. Riflessi Tiro salv. Volontà Speciale 1 2 3 4 5 6 1 +0 +0 +2 +2 Poké Ball, Ispirare coraggio +1, SASSO, Creature DV 2 2 - - - - - 2 +1 +0 +3 +3 3 - - - - - 3 +2 +1 +3 +3 MN05, Creature DV 5 3 - - - - - 4 +3 +1 +4 +4 4 2 - - - - 5 +3 +1 +4 +4 Combattimento doppio, Creature DV 7 4 3 - - - - 6 +4 +2 +5 +5 MN04 4 3 - - - - 7 +5 +2 +5 +5 Mega Ball, Creature DV 10 5 4 2 - - - 8 +6/+1 +2 +6 +6 Ispirare coraggio +2 5 4 3 - - - 9 +6/+1 +3 +6 +6 MN01, Creature DV 12 5 4 3 - - - 10 +7/+2 +3 +7 +7 5 5 4 2 - - 11 +8/+3 +3 +7 +7 Fune di fuga, Creature DV 15 6 5 4 3 - - 12 +9/+4 +4 +8 +8 6 5 4 3 - - 13 +9/+4 +4 +8 +8 Ultra Ball, Creature DV 17 6 5 5 4 2 - 14 +10/+5 +4 +9 +9 Ispirare coraggio +3 6 6 5 4 3 - 15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Creature DV 20 6 6 5 4 3 - 16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 6 6 5 5 4 2 17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Dream Ball, Creature DV 22 6 6 6 5 4 3 18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 6 6 6 5 4 3 19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 Master Ball, Creature DV 25 6 6 6 5 5 4 20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Ispirare coraggio +4 6 6 6 6 5 4 Privilegi di classe Incantesimi --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Considerazioni personali: Come detto all'inizio la classe mi sembra funzionare bene e sembra essere divertente, le uniche cose che mi fanno venire dubbi sono la CD sulla cattura delle creature, ho paura che possa essere troppo difficile catturare qualsiasi cosa, e la scalata a livelli alti, andrebbero probabilmente aggiunti incantesimi significativi verso i livelli finali ma non so esattamente cosa fare, chiedo quindi a voi qualche consiglio. Immagine originale dell'allenatore di Pokémon : link by kevinbolk Allenatore di Pokémon.pdf
  13. Salve a tutti, premetto che sono nuovo qui e non ho ancora ben capito le meccaniche del forum..con il tempo imparerò,comunque... avrei un paio di domande: che voi sappiate, se io ho trovato ed addestrato per essere cavalcato un grifone(ah, io sono un Ranger) posso in qualche modo farlo diventare il mio compagno animale? e poi, a differenza degli altri grifoni standard, questo ha 9 di intelligenza, non 5....quindi mi chiedevo, dato che i grifoni capiscono il comune e questo ha anche 9 ad intelligenza: per impartirgli un comando o semplicemente anche dirgli di attaccare o altri compiti, devo comunque addestrarlo con addestrare animale come se fosse, per l appunto un animale? (dimenticavo di dire che il livello di consapevolezza di questo grifone è umano, e non di un animale) grazie in anticipo
  14. Demetrius

    Cutting Words

    Q 246 Ragazzi qualcuno mi spiega come funziona la feature di classe CUTTING WORDS (parlo del talento del College of Lore della classe Bard)? Nello specifico mi interesserebbe sapere: 1) Il tiro di dado non può essere segreto, lo dice Jeremy Crawford in un tweet: http://www.sageadvice.eu/2015/12/21/bard-cutting-words/ . La cosa come vi sembra? Il gioco fila liscio o viene rallentato dalla decisione che deve ogni volta prendere il bardo? Qualcuno ha provato questa feature nel proprio tavolo di gioco? 2) Questa feature può essere utilizzata quando "When a creature that you can see within 60 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a damage roll, you can use your reaction to expend one of your uses of Bardic Inspiration, rolling a Bardic Inspiration die and subtracting the number rolled from the creature's roll." Questo vuol dire che se il Bardo non sa che Tizio è nella stanza ( forse perchè Tizio si muove furtivamente o è invisibile) Cutting Word non può essere usata perchè non lo vede, giusto? 3) Come si usa questa feature con le creature che puoi vedere ma che utilizzano abiliity check con tiri di dado che sono di prassi "segreti"? Esempio: sono il bardo che cerca un assassino per completare una quest. Ho davanti un tizio che è in realtà l'assassino. Io non so chi sia in realtà perchè sto ancora indagando, oppure al massimo posso avere qualche sospetto ma non sono sicuro che sia lui l'assassino (questo lo specifico per far capire che c'è incertezza, e quindi non sono sicuro al 100% che sia lui il serial killer). Io (il bardo) gli chiedo quindi cosa ha fatto ieri sera (la sera stessa in cui è avvenuto l'omicidio): cosa accade adesso? Il PNG assassino potrebbe anche utilizzare Deception/Persuasion, ma dovrei tirare in dado davanti al bardo per fagli vedere il risultato: cosa accade? Secondo me nascono situazioni bizzarre Io da DM devo dire esplicitamente al bardo: -"sto usando un Ability Check! ma tiro il dado dietro lo schermo!"? -"sto provando a mentire/persuaderti e quindi se vuoi puoi usare cutting words! Guarda il dado!"? -"Hai visto il risultato del dado che ho appena tirato? A te la scelta se usare si o no cutting words!"? 4) Cosa significa che posso utilizzare questa feature "before the creature deals its damage"? Devo dire il danno totale e poi consentire l'uso della feature (prima cioè che la creatura tolga il danno dai suoi HP)? Oppure devo decidere se usare o meno Cutting Word prima di aver visto il tiro del danno? 5) in ogni caso (ability check/attack roll/damage roll) devo mostrare al bardo solo il tiro del dado, giusto? Prima cioè che vengano applicati i modificatori (dei quali il bardo non dovrebbe mai essere a conoscenza), oppure no? Insomma questa feature di classe mi sembra poco chiara, spero ci sia qualcuno che ha un giocatore Bard College of Lore al tavolo, così magari mi può spiegare come gestire le situazioni che ho descritto sopra.
  15. Devo avere un qualche tipo di handicap nella lettura/interpretazione delle tabelle in PF, essendo abituato con D&D 3.5 dove i valori delle stesse tabelle si sostituivano. La domanda è: i bonus indicati nella tabella dell'avanzamento del compagno animale, sono cumulabili o si sostituiscono? Esempio: Bonus di For/Des tra 5° e 6° livello passa da +1 a +2, ora, devo sommare al +1 già acquisito un +2 pieno o semplicemente aggiungere +1?
  16. Domanda rapidissima. Come da titolo posso prendere la variante del mago elfico e associare il dominio arcano? Se si perché, se no perché. Ho un dubbio sia per il si che per il no. Grazie.
  17. Republic

    Discepolo dispater

    Gioco alla versione 3.5 Nel manuale delle fosche tenebre e' stata presentata la classe "Discepolo di dispater" che ha l'abilità di aumentare la minacci a di critico delle armi in ferro. L'abilità "mietitore del ferro" gli fa aumentare l'intervallo di minaccia fino a 2 volte. Nella 3.5, questa abilità e' cumulabile con l'arma affilata o critico migliorato? Praticamente un falchion (18/20) andrebbe a (9/20) oppure (12/20), intendo possedendo sia mietitore del ferro, sia critico migliorato o affilata
  18. Sto creando un barbaro umano in PF (non Unchained) e mi sono scontrato con il classico problema del barbaro, la morte improvvisa dovuta alla perdita del bonus a Costituzione quando si esce dall'ira. All'inizio cercavo i modi per arginare il problema (Raging Vitality e simili), ma più ci penso e più mi viene da pensare che, stando così le regole, quel bonus a COS crea più problemi che altro. Il barbaro non avrà mai una grande CA ed è fatto per incassare e assorbire danni con i suoi tantissimi PF, ok. Ma un barbaro che sta assorbendo danni usando i PF aggiuntivi dovuti all'ira è un morto che cammina. Quei PF aggiuntivi funzionano nel periodo immediato (gli consentono di combattere ancora quando senza sarebbe a terra), ma si rivelano un danno nel periodo breve-medio appena il combattimento finisce. SE NON MUORE SUBITO, il barbaro avrà bisogno di essere curato subito di un GROSSO ammontare di punti ferita (spendendo molto in risorse del party). Peggio, se ha pochi PF e viene curato solo per non morire immediatamente (che a livelli medi già può voler dire curare 30 e passa danni), poi quei PF curati spariranno all'istante finita l'ira, e il barbaro avrà bisogno di essere curato ANCORA, almeno di un ammontare equivalente (ma facilmente di più), spendendo un'altra esagerazione di incantesimi/pozioni/cariche di bacchetta ecc ecc. Questo imho rende il barbaro un investimento pesante per il gruppo, perché non dovrebbero preferirgli di gran lunga un guerriero che non ha bisogno della balia dopo ogni scontro? Mi sembra che per il barbaro andare a intaccare i PF bonus dell'ira sia pericoloso quasi quanto andare a 0 per un pg normale. Il mondo non finisce in un singolo combattimento, e finito quello, quei PF bonus spariranno e sarà esattamente come essere andati a 0 se non peggio. Se fossero PF TEMPORANEI come nell'Unchained, il bonus sarebbe utile senza dubbio, ma per il barbaro base sono una mezza trappola, non sono una cosa su cui si può contare....specialmente se non si pensa al solo combattimento corrente, ma a lungo termine, e alle risorse che il gruppo sarà costretto a spendere per tenerti in vita. A questo punto non è perfino più conveniente scegliere l'archetipo che può non prendere bonus a COS e non perde CA, il Barbaro Urbano, e avere meno PF TOTALI, ma eliminare il problema di questa meccanica alla radice, risparmiando anche talenti non dovendo prendere per forza Raging Vitality e simili? Spero si capisca bene cosa intendo.
  19. Se il vostro compito fosse di eliminare le classi in una campagna, come sostituireste l'assegnazione dei punteggi e la crescita dei pg?
  20. Salve a tutti, sto lavorando ad un progetto di un'ambientazione basato sulle regole di D&D 3.5, premetto che non sono molto esperto e che ho ancora da impare parecchio, durante il lavoro mi sono sorti alcuni dubbi: 1) mettiamo il caso che stiamo iniziando una nuova campagna, i giocatori creano i loro personaggi, e mi si presentano due guerrieri di liv.1, il primo è un'umana femmina di 15 anni (maturità umana), l'altro è un umano maschio di 25 anni. Per la creazione di questi personaggi c'è stata la stessa probabilità nei punteggi, e ora mi è difficile immaginare che il personaggio 1, la ragazzina, possa battersi ad armi pari con un maschio molto più grande di lei, sopratutto per l'età. Caratteristiche ed esperienza dovrebbero essere più alte per il PG n.2 o più basse per il PG.1. Non vi sembra poco realistico? Ho pensato a delle soluzioni: 1) applicare dei livelli da png in base all'età di un personaggio, a 25 anni il PG.2 potrebbe essere un popolano liv.2(o 1) e guerriero di liv.1 .. 2) come per l'anzianità, 35, 53, 70 che prevede dei malus alle caratteristiche, potrebbero esserci dei bunus o malus precedenti? Voglio che la creazione del personaggio sia libera, uno può presentarmi anche un anziano di 80 anni, a me interessano le storie, il background, il ruolo, anche se come pg dura poco. Premesso questo quali sono i vostri consigli?
  21. adamilson

    cdp inquisitore

    Buongiorno a tutti volevo chiedervi una cosa che non ho capito relativamente alla cdp dell'inquisitore (presentata nel manuale perfetto sacerdote) In pratica, leggendo sui forum, mi sono accorto che molti dicono che è una cdp alla quale si può accedere già al 3 livello mentre a me sebra che sia possibile accedervi solo dal 4 liv in poi. Infatti, tra i requisiti è richiesto anche il poter lanciare "zona di verità" che è un incantesimo di 2 liv clericale, incantesimo che quindi è possibile lanciare solo una volta raggiunto il 3 livello di personaggio o sbaglio? Grazie mille a chiunque vorrà risolvermi questo dubbio amletico:)
  22. Salve a tutti. Scrivo perchè sto per farmi un nuovo PG e dal titolo si capisce che è un combattente psichico... Volevo sapere se l'umano ha una riserva di punti potere razziale come la hanno quelli del manuale dei poteri psionici, perchè mi farebbe comodo il talento e il punto abilità in più. Grazie anticipatamente
  23. Ciao a tutti! Volevo chiedere consigli e pareri su questa classe che ha molti richiami con la sottoclasse del monaco che però non mi convinceva del tutto. Volevo un personaggio in grado di concentrarsi su un elemento in particolare e questo è quello che è uscito fuori. (l'associazione terra=acido mi lascia l'amaro in bocca ma non sapevo come altro fare ) http://homebrewery.naturalcrit.com/share/ryj9OpqV Non ho idea di quanto possa essere bilanciata o meno, soprattutto per i privilegi di livello alto, inoltre non sono molto convinto nel dividere le competenze di armi e armature nelle varie sottoclassi. P.s. nella classe non c'è scritto ma la CD è pari a : 8 + Competenza + Mod. di Saggezza Grazie in anticipo a chi risponderà!!
  24. Ciao a tutti! Senza voler discutere di quelle che sono le intenzioni di chi ha scritto la CdP (che mi sembrano abbastanza ovvie) chiedo il vostro aiuto per un pensiero strEttamente RAW. Con Practiced Manifester mi può bastare 1 solo livello da Psion/Ardent/Wild? Lo chiedo perché nei prerequisiti si parla di capacità di manifestare poteri di secondo livello, e visto che questa è strettamente collegata al manifester level, mi chiedevo se 3 livelli da mago + 1 da Psion/Wild/Ardent possa andar bene per qualificarmi per la CdP. Con l'Ardent, tra le altre cose, con il livello preso tipo al 3°lv so che mi qualifico automaticamente, ma mi interessava capire tutti gli altri casi (compreso ardent al primo lv). Grazie anticipatamente a chiunque mi aiuterà!
  25. Destroya

    Bonus alla CA

    Salve ragazzi, avevo un dubbio che volevo porvi. Analizzando le seguenti classi: Monaco, Stregone, Swordsage,Paladino,Ninja Il talento Mago ascetico e Le seguenti Classi di prestigio:Fist of Forest, Argent Fist, Duellante(o altre classi che danno INT alla CA) O comunque altre combinazioni che conoscete voi è possibile creare un personaggio che abbia: Destrezza,Costituzione,Intelligenza,Saggezza e Carisma alla CA? Non credo di crearmi una cosa simile, la mia era solo una curiosità e vorrei vedere se è possibile creare una build del genere Grazie.
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