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The Mind Flayer

Circolo degli Antichi
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  1. Cosa dice di preciso come preview dell'oathbreaker paladin?è simile alla gray guard(anche se a me sembra più simile quello della vendetta alla gray guard)???
  2. Piccolo ot:Nn riesco a capire perchè il bg della classe viene vista sempre come una cosa "insuperabile" quando una delle regole auree del dnd è "adattare".... E in ogni caso se proprio dobbiam esser brutali...una classe base non ha vincoli di bg quanto una cdp(le cdp da ambientaioni OVVIAMENTE han dei vincoli sociali\ecc ma reflavourabili)... Poi anche li ci sarebbe da discutere se la classe è un pacchetto di regole o anche PER FORZA un pacchetto di bg precostituito(quindi tutti i paladini sono dei tizi che han ricevuto la chiamata,i guerrieri tizi che san usare un'arma bianca,lo stregone un discendente di un drago ecc).... Io boh nel paladino ci posso vedere un templare,"un eroe del popolo",un bieco nobile che se ne frega dei villici che muoiono di fame "perchè non son nobili"(paladino storico) ma è un devoto zelota della sua divinità....insomma...veramente credo che questo ragionamento sia pigrizia mentale e l'anti-gdr per eccellenza....perchè se vuoi "fare gdr" e ti imbecchi su un paio di righe che puoi "adattare" allora stiamo freschi(come quelli che appena vedono qualcosa di diverso dall'elfo hippy e il nano burbero delle montagne urlano che non è "fantasy").... @evan:più che onestà intellettuale mi sembra mancanza di fantasia imho(in generale in un procedimento del genere)....perchè "il cambiare\creare flavour" è uno dei pilastri del gdr...sennò staremmo tutti a giocare nello stesso universo con gli elfi hippy,gli halfling alla tolkien ecc.(ed è meno da powerplayer perchè usi materiale "base" e non corri il rischio di fare errori). Fine ot
  3. Il cn è quello ruolato più male di tutti imho dato che il 90% dei giocatori lo usa per fare "il male" senza sgarrare.....o almeno raramente ho visto un cn "puro" e molte volte o un rissaiolo patentato o un criminale incallito.
  4. Non esistono più eventi ufficiali gw ....l'unico problema sarebbe se tu andassi in negozi gw a giocare ma non credo ci andiate...le miniature mantic da quel che ricordo son "perfette" per proxare(ossia usarli come "quell'armata")...l'unica cosa è che il 40k usa le basette tonde di varia misura enn ricordo bene quali per quali....mi pare la base 20 mm poi 25 mm e 30\35mm ma non ne son sicuro......dovresti chiedere a chi ci ha giocato a quello o quest'esercito. Cmq si credo che l'usare minia di altre case sia la soluzione migliore...spendi meno per le minia(purtroppo sono però inferiori per qualità ma amen alla fine se siete novizi non credo partiate già con il saper "modificare" e "scolpire" minia quindi anche senza kitbashing va "bene") e hai un sistema di regole buono(l'edizione corrente del 40k ha rifatto quasi tutti gli eserciti,ne mancan 3 e uno esce la settimana prossima).....
  5. ultimamente si stan "riordinando alla gw"...cmq il 40k è sempre stato il cavallo di punta a livello di regole in sta edizione mancan tipo 3 eserciti da rifare(mi pare dark eldar che escono tra un paio di settimane)....consiglierei magari di giocare con miniature d altre case al 40k(si trova in giro roba a di meno)....alla fine come sistema regolistico è cmq il migliore... Conosco gente che ha anche roba di warmachine e infinity e dicon di aver speso all'incirca lo stesso....nel 40k ci son liste da a malapena 20-30 modelli per gli space marine che sono tra uno degli eserciti meno "costosi"(poi rispetto al fantasy il 40k non costa nulla e io gioco purtroppo al fantasy ).....tipo con la roba della mantic mi pare abbiano armate "compatibili"...costan meno. Sulla questione ambientazione 40k è la migliore imho(warmachine è la solita cosa sbraah americana e infinity purtroppo non lo conosco) apparte qualche ultima sparata tipo draigo(ma il game designer che l'ha creato è stato licenziato e il bg è d nuovo "puro" dalle sue scemate). Sul discorso di warmachine cmq il prezzo diviene lo stesso(o quasi) per la questione che son modelli in metallo e non poco costosi...o almeno in rapporto hai meno roba...inoltre da modellista il casting è nettamente migliore quello gw(contando apparte il finecast che stan eliminando,stan rendendo tutto in plastica),dicono che anche infinity per qualità di miniature sia inferiore ma non posso confermare non avendole mai viste......(sui forum di modellismo cmq sembra si confermi che i multikit in plastica gw siano tra i migliori,personalmente mi trovo molto bene anche con lo storico tipo victrix e compagnia ma non c'entra con la roba futuristica)... Guarda la mantic...i modelli nn so come sono ma li puoi usare per "proxare" il 40k credo.....le regole di sicuro son migliori quelle del 40k imho. Ah sulla reperibilità ho sempre notato che cmq tra i negozi al massimo trovi qualcosa della mantic...warmachine e infinity in tutti gli anni di modellismo non ho mai visto nulla(si nelle piccole entità cittadine non è facile trovare gw ma è nettamente più sicuro trovare gw che altre case che qua in italia non "attecchiscono ancora")....
  6. Ma poi siamo onesti è come se per forza nel mondo di gioco la gente li chiama "warblade\swordsage e crusader"...diavolo non sono mica professione:"ah ma sai mio figlio studia per diventare warblade è già al terzo anno di allenamento..."... Le classi sono "pacchetti di regole" il flavour ce lo metti te....per me un warblade è un guerriero bravo...punto....che può essere un cavaliere,un mercenario,un maestro di spada ecc.... Cioè senza offesa ma onestamente dire che è il flavour è il problema è che allora la gente non sa andare oltre il nome della classe e "creare un personaggio di un gioco di ruolo",perchè il flavour lo crei te nel pg......(è un problema che ho notato molte volte discutendone in giro...come se le classi fossero professioni "in real" nel mondo di gioco)... Idem per le meccaniche...puoi semplicemente rendere le mosse qualcosa di "comune" tipo parata bassa ecc...
  7. Mi riferivo iù al fatto "E non ditemi che il ToB non è utilizzato per quello, perché non vi credo io e non vi crede nessun altro"....che cmq apunto è ironico il tob sarebbe forse la cosa che spingerebbe più giocatori a farsi una classe full 20 e non con 5\6 cdp dentro... @ithiliond:il mio discorso sul "a chi piace i caster" era perchè molte volte chi li proibisce sembra o faccia per questo...era per loro il riferirsi,per chi li proibisce..
  8. L'imbecille quaunque è magari un tizio che per anni si è allenato a fare quelle cose e in un mondo dove un demente leggendo un libro impara a far eslodere il tempo non mi sembra di certo più mangoso...e poi ripeto.....un martial adept da flavour e stile è accomunabile ai duellanti europei... Cmq più leggo qua certi commenti più penso che la sostanza del problema è "mi piacciono i caster quindi i mundane devono rimanere al proprio posto" quando il problema di fondo è "io che gioco un mundane da un certo livello sono inutile"...perchè alla fine sono sempre più quelli che dicon ciò che quelli che dicono il contrario(con ciò non dico sia impossibile calibrare bene un gruppo ma è veramente difficile e si passa sempre sulle 2\3 solite build)..... @wanno:il problema è che se io mundane voglio esser decente e non girarmi i pollici da un certo punto in poi è ovvio che dovrò considerare altra roba...e usare solo i tre base aumenta il problema...e poi siamo onesti è anche un gioco...un minimo di divertimento ci deve stare anche nel combattere e non fare il solito "carico atacco poderoso"....non è ricercare la build potente(e piano con le parole ) ma ricercare un minimo di "sfida",di essere utile....perchè se vuoi esser ipersgravo basta fare il chierico e sei molto più overpowered.
  9. Concordo con la parte "pro tob"...il bannarlo perchè "mangoso" imho è abbastanza "stupido"(scusate non trovo un sinonimo meno offensivo cmq era per intendere che mi perplime)... Se fatto perchè "non voglio usare i manuali in inglese" ha senso(io pur concedendo "tutto" tendo sempre prima a darmi del preavviso per prepararmi bene a capire come funziona) ma per il resto le obiezioni mi sembrano un pò "dette per pigrizia" e mi soffermerò s questa: stile "mangoso":mah lo stile mangoso per me pò benissimo anche essere il tizio mago che vola e lancia palle di fuoco alla goku...anzi è MOLTO più mangoso...per citare shalafi:"non ho mai capito perchè se un personaggio fa lo stregone e diventa invisibile va tutto bene, mentre se è uno swordsage e diventa invisibile sorgono problemi." Ho notato molte volte discutendone su internet che alla fine tob(e psionici) sembrano esser nel mirino del ban "perchè osano riequilibrare verso i caster"....come se alcuni dm fossero "infastiditi" dal vedere una classe che possa arrivare a quel livello...io ad esempio concordo con chi dice che farsi un picchiatore ad alti livelli senza tob è monotono.....o ubercharger o "sacca di pf da distrazione"(anche se l'ultimo mio pg barbaro anche se con un pò di dip alla fine di warblade\tempesta di sangue mi divertivo un sacco comunque ma il party era molto ben bilanciato)... Imho è anche la pigrizia mentale di molti a identificare le classi come pacchetti unici...a esempio tu sei u guerriero che deve far x e y....io le classi le vedo più come dei pacchetti di "roba" e il flavour ce lo metti tu...quindi la manovra white raven tactics sarà "x con la sua concentrazione ignora il dolore ecc"...non è che ogni tecnica la devono "urlare"....(come in martelli da guerra:carriere divise per guerrieri\esploratori\rogues e incantatori se non erro) E e stances e manovre cmq mi rimandano al flos duellatorum dove certe posizioni mettendole in rima le definivano così: "Tuta porta de fero son la piana terena Che tagli e punte sempre si refrena"(per indicare una guardia bassa) Basta co sto credere che solo i giappo-cinesi avevano le arti marziali echeddiavolo (il crusader ci sta un sacco con una roba del genere).... E poi appunto puoi sempre definirle capacità "sovrannaturali(che alcune sono definite così" o anche "paramagiche"...insomma alla fine anche vedendole come magiche non li qualifica come caster...o potere ki (come il monaco che è ben iù accettato)...
  10. No....abzan sono un misto di persiano medievale\indiano mughal,i sultai sono un misto di sud-india\sudest asiatico(quella zona influenzata dall'induismo e buddismo stile tailandia),i jeskai i classici monaci cinesi shaolin ,mardu orda mongola e temur popolazioni del tibet\himalaya\nepal(noi pensiamo ai monaci ma le zone son state casa di tribù e popolazioni guerriere e selvagge)...i loro ainak sembrano pure dei mastini tibetani(o alemno in un'immagine si veeva così).... Cmq sto set promette bene...
  11. Lol è vero lightning è elettricità in inglese..... Chiedo venia...
  12. Ehi ma lighting e radiant sono elementi diversi nn lo stesso come si pensava.... A sto punto thunder è elettricità(nn c'è nient'altro per l'elemento aria),acid\cold\fire\force e poi light\radiant...uno dev'essere l'energia positiva.... Io sti elementi nn li capisco coe li han rifatti...
  13. Piccolo ot:perchè la mentalità media nostrana è che il "nuovo è male\quello con cui son cresciuto è meglio",AD&D 2a è stata forse l'edizione più "famosa" e con cui moltissimi han iniziato...vedi come la gente reagisce alla 5a a volte(che non è ancora uscita e molti già a dire che fa schifo se leggi su siti e social nostrani)....(e ammetto di aver peccato anch'io verso la 4a ma non avendoci mai giocato ammetto di non poter giudicarla,alcune sue idee mi intrigano)...non perchè cmq molti la amavano era il meglio. Lo si nota anche per molti altri giochi\uscite\cose....vedi modello di Nagash per warhammer ora... Fine ot Sulla faccenda del drago io dico:ERA ORA...mi sono rotto ogni volta "eh ma il draconico è la lingua della magia" "e ma i draghi han insegnato la magia"è già troppo metambientativo(già mettendo le linee di sangue agli stregoni un pò già han rotto la monotonia)....ma diavolo il drago dovrebbe essere l'apice della catena alimentare!!!!Non ce lo vedo un drago a "studiare" la magia...posso capire abilità soprannaturali ma non farei il drago un caster quanto un essere che ha certe abilità....insomma il drago lo vedo bene come forza della natura può distruggere intere città con la sua sola forza fisica...è quello che rende la sua paura...è una forza "primigena" renderla "un'incantatore" lo banalizza...e per le meccaniche ci sta che differenzino pg e mostri. E il fatto che i draghi prima le avevano non obbliga a non cambiare qualcosa...finalmente gli autori riescono a spezzare i propri clichè da un certo punto di vista.Spero che riescano a mantenere l'asetticità(lo vedo difficile con i ostri extraplanari e li bisognerà arrangiarsi...tipo i Modron)...
  14. Beh se crei degli archetipi che aiutino a multiclassare è ovvio che consideri SOLO le classi base se dovessi calcolare anche gli archetipi preesistenti( e le annesse varianti di classe specifiche )diventeresti scemo e non avrebbe senso...(e cmq l'archetipo lo cumuli solo se le sue varianti di classe non confliggono se non erro).... Sulla storia del magus: non vuol dire nulla "non regge"...l'han ammesso i DESIGNER che è lo stesso metodo che han usato con lui anche per le 10 nuove classi miste...ci sarà un motivo se prima il suo disegno lo usavano per definire l'incantaspade(ora non ricordo il nome della classe di prestigio,in inglese è l'eldritch knight mi pare,ma quella sostanzialmente che sei guerriero+mago)....anche le nuove classi a quanto sentito cmq son classi "a se" da come son state rese(chi meglio chi peggio)....alcuni notano che purtroppo forse son troppo "migliori" delle base(dicono ad esempio che l'investigatore e lo slayer ti fan perdere la voglia di farti il ladro e prenderti quelle)... Cmq leggevo sembra ci sian millanta archetipi...nella recensione ne nominavano 16 e diceva che era un'estratto "di piccola entità" perchè eran archetipi "che avevan catturato il recensore".....ho notato ad esempio c'è il witch doctor che aspettavo con ansia(purtroppo per lo shaman e non per la strega\il chierico o l'oracolo)....
  15. Evviva!Spero rirpendano più mostri dimenticati(e leggendo che son tornati i mitici Modron fa ben sperare)... Credo voglian ripescare più roba anche per eventuali ritorni di ambientazioni(planescape??)...
  16. No il magus è stato specificatamente detto che è stata la prima classe ad essere costruita su questa idea di prenderne due e mischiarle...mi ricordo lo dissero quando annunciarono questo manuale...han detto che le nuove classi avrebbero seguito una creazione dello stesso tipo...l'unica cosa che li differenzia è che il magus non ha il limite del "multiclassare" con le classi genitori...... Cmq creare archetipi per amalgamare i multiclassaggi imho non è una grande idea...gli archetipi devono definire una variante della classe che ti permetta qualcosa di unico...se ne fai uno con lo scopo di multiclassarlo imho hai fatto un lavoro a metà perchè ha uno scopo specifico minoritario....
  17. Non sarebbe cmq stato possibile avere tutti i biclasse possibili....apparte che imho il biclassamento in path non ha senso se non magari per cdp specifiche(il teurgo mistico e basta sostanzialmente)...cmq gli autori dicevan sin da subito che avrebbero ad esempio scartato il paladino tra le classi base da usare per nuove classi perchè troppo secifico...e poi cmq credo nn è facile rendere le coppie di classi come una nuova classe e preferisco 10 fatte bene che nmila che sembran minestre riscaldate... Contiamo cmq che anche il magus è nato così(se non erro guerriero+mago\stregone)... Poi anche li...alcune classi son troppo specifiche per rendere bene una nuova idea...
  18. Boh....mi sembra carino...però noto che alcune cose della 4a edizione le han mantenute(ad esempio gli Oni che vorrei capire come li han "messi")...mi spiace per la mancanza della ninfa. Credo cmq che per gli esterni "malvagi" pathfinder sia meglio....ad esempio i Rakshasa fatti come un'intera classe di esseri...
  19. Domani dovrebbe iniziare la Gencon....nessuna idea di cosa dovrebbe comparire\quali aziende presenteranno nuova roba? Ad esempio mi sembra strano che la fantasy flight games,la paizo e la wizard non abbian presentato nulla o non ci sian rumors... Insomma dobbiamo aspettarci qualcosa?
  20. Sul secondo caso secondo me siamo troppo fissati sul concetto moderno di bene e l'uccidere...nella nostra società uccidere è sempre male ma ad esempio nelle popolazioni germaniche la faida era una delle leggi sociali più importanti e in molte società il latrocinio bastava per esser ammazzati subito dal mercante.... Imho non per forza è malvagio...anzi....un uomo "armato" entra in casa per derubarmi e appena lo scopro estrae l'arma...l'impulso primario è difendersi...e se lo uccido amen....non facciamoci pippe mentali sul fatto che "la legge lo permetteva quindi la usava per il suo tornaconto".....non ne traggo gusto...quello mi poteva far male e ovviamente tra adrenalina etempo di reazione è ovvio che si fa tutto di fretta(se perdi tempo a pensare ti trovi lo stomaco infilzato imho).... Insomma imho è un'azione neutrale...
  21. A me sembra però abbiano cannato il concept...le sfingi dovrebbero avere la faccia "umanoide" un minimo....sembran solo dei leoni con le ali(a me ricorda molto più il lammasu della 3.5)... Mi spiace ma qua han cannato....fatti bene per carità ma concettualmente male...
  22. Mi ispira il giuramento del vendicatore che sostanzialmente presumo sia una sorta di "guardia grigia(cdp della 3.5 molto carina)"(ossia l'archetipo del poliziotto che va contro le regole pur di sbattere la gente dentro)...e non vedo l'ora di vedere quello della guardia nera(voglio fare il paladino di asmodeus!!! XD). Cmq penso che se anche mettono il flavour del giusto e buono amen....l'importante è che nelle regole io possa fare altrimenti a seconda del giuramento...avrei cmq preferito avessero reso il paladino come un crociato(che ha l'allineamento del suo dio che sia buono o cattivo,rendendo già ab inizio la possibilità regolistica di farlo cattivo).... Ma c'è ancora l'obbligo di esser lb???in teoria dicevano che non volevano metter meccaniche connesse all'allineamento....
  23. Ma perchè non han messo allora sonic damage?mi sembra strano....nella 3.5 non mi par il sonoro lo chiamassero tuono...mi sembra un'errore..
  24. Ma han creato un nuovo elemento?son 5....lighting e thunder son divisi...esiste l'elemento della luce e quello del fulmine?in teoria eran acido,fuoco,freddo e elettricità....
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