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Dragons´ Lair

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Costantine10

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Costantine10

  1. Gente io mi trovo in un gruppo in cui la caratteristica più alta è un 14 e siamo più o meno tutti scontenti, perchè un PG con tanti( troppi nel nostro caso) punteggi di caratteristica sotto il 13 non puo fare assolutamente una mazza. Abbiamo chiesto al master di rifare ma lui ha detto no. E quindi o cerchiamo un altro master o continuiamo così, senza divertirci grancheè. Anche eprchè per evitare di morire ad ogni incotro il master deve falsificare i suoi tiri dadi per non farci scoppiare. Io adotterei il sistema calssico 4d6, il dado più basso lo levi e ritiri il punteggio più basso( ovviamente se vuoi). Poi si distribuisce. E se il giocatore non è proprio contento dei suoi punteggi esempio: 8 10 11 12 13 10, il master deve capire che deve darli alemno un punteggio decente( sennò il giocatore non si divertirà e molto presto comincierà ad inventare scusa per non andare alle sessioni).
  2. Se gli dici di no, tanto vale cercare un altro giocatore.
  3. Gente forse qualcuno non l'ha capito. Ma per incontro si intende una qualsiasi difficoltà che trova il gruppo. Quelli del tier 1 stanno lì perchè sono in grado di risolvere tutte le difficoltà bene( anche se non è detto che lo facciano). Poi sta di fatto che il barbaro picchia meglio del guerriero, grazie anche alle abilità che aumentano di livello in livello. Ha pure il DV più alto! Si muove di più, ha resistenza ai danni anche se irrisoria. Ha vari bonus contro le trappole. Ha più punti abilità. Ha più abilità. Quindi anche fuori del combattimento potrebbe fare qualcosina in più-
  4. Non prendere nessuna CDP ma continua a buildarlo puro.
  5. Non saprei che dirti io mi trovavo nella stessa situazione del tuo giocatore ma perchè il master mi aveva impedito di fare alcune cose così sono stato costretto a fare ua classe poco amata, e dopo non mi divertivo e ho chiesto il cambiamento ma lui me l'ha permesso solo in mago. Ho accettato sperando mi paicesse di pi- Ma anche ora non sono per niente contento e non vedo l'ora d cominciare una nuova avventura per farmi un PG che mi piace. Questa ovviamente colpa del master. Nel tuo caso ti sei comportato bene, non far cambaire nessun talento secondo me è la scelta migliore, e l'incantesimo potenzialo solo è veramente scarso. Inoltre ti ricordo che il tuo giocatore puo tranquillamente cambiare il talenti grazie al riaddrestamento. XD Quindi il problema è rsolto, almeno penso...
  6. Hai perfettamente ragione sposterò quindi craft construct al 6° e incantesimi persistenti al 4°. Gente ma secondo voi è facile giocare questo tipo di PG? Perchè srvono un bel po' di soldini mi sembre. Che ne pensate?
  7. Non è vero che l'armatura è inutile. Certo che se sei un mago che te ne fai un CA alta. Tanto se ti arrivano in corpo a copro prima di metamorfosi vuol dire che sei incapace ad usare il mago. L'armatura a bassi livelli è ottima. Per esmpio nella nostra avventura( che stiamo giocando) il guerriero ha CA 25 a lv 5 ed è ottimo per tenere impegnati vari mostri nel copro a corpo mentre io( mago) lo buffo o blasto o mentre il ladro fa attacchi furtivi da distanza. Forse ad alti livelli non è ottima ma buona. Dal punto di vista ruolistico far andare in giro il guerriero o il paladino( o qualsivogliaclasse) senza armatura ma solo con una des alza è ridicolo! Dal punto di vista di gioco secondo me è sempre utile avere una CA alta sia contro i poderosi e poi perchè è più difficle colpire un PG con CA 30 che uno con CA 12 a qualsiasi livello. Anche se dall'altra parte c'è Dio. Inoltre le armature magiche danno qualche bel potenziamento e quindi solo per questo vorrei che il mio PG combattente da mischia( crusader, paldino e guerriero) abbiano sempre un buon punteggio di CA.
  8. Grazie, ma sono talenti? perchè non l'ho trovati sul draconomicon.
  9. Tutto ciò mi sta eccitando parechhio! A questo punto con 2 schianti e 1 morso posso prendermi anche multiattacco.
  10. Grazie mille ragazzi. Ultima domanda( spero): se avessi BAB 6 guanto d'armi 2 schianti e 1 morso come funzionerebbe allora per: -azione completa? -azione standard? e se i morsi diventassero 2?
  11. Ok grazie e se decidessi di attaccare con lo schianto( attacco standard) li faccio tutti e due o solo uno?
  12. Scusate son un po' duro quindi un personaggio con BAB 6 con un colpo senz'armi e 2 schianti puo fare come round completo. Colpo sen'armi +6/+1 e 2 schianti +1. No? Se invece faccio un attaco standard? Faccio, ovviamente, un solo attacco di colpo senz'armi +6 ma aggiungo anche i 2 schianti o no?
  13. Nel caso avessi il guanto d'armi( "... permettono di infliggere danni letali con colpi senz'armi piuttosto che danni non letali... un colpo con un guanto d'arme è altrimenti considerato un attacco senz'armi..."), che non è il guanto d'armi chiodato( ...un attacco con un guanto d'arme chiodato è considerato un attacco armato...), posso portare quindi tutti gli attacchi in mischia con colpo senz'armi( magari potenzianto dalla cintura del monaco) più gli schianti?
  14. Dove trovo embrace the wild eternal?
  15. Ma supponendo che non abbia ma nessun modo ma che combatta con colpi senz'armi?
  16. Scusa avevo editato mentre rispondevi. Chiedevo appunto per gli attacchi senz'armi. Perchè avevo pensato come due armi due guanti d'armi( che fanno valere colpi sen'azrmi come se tu avessi il talento colpo senz'armi migliorato e 2 attacchi di schianto). Dei link che mi hai passato non ho capito granchè anche perchè sono un po' discordanti( penso...) e io e l'inglese abbiamo litigato da piccoli e non andiamo più d'accordo da allora. Magari un'illuminazione... Grazie
  17. Esiste un modo per farli tutti gli attacchi? E se i le due armi sono duecolpi senz'armi vale sempre la stessa regola? L'attacco di schianto già che ci sono da qualche bonus?
  18. Se il mio personaggio ha due armi e combattere con due armi e in più 2 attacchi di schianto? Quanti atacchi fa per es con bab 0 o 6/1 o 11/6/1?
  19. Ma io non voglio sommarli ma fare 2d6 letali, anche perchè te ti riferisci al guanto d'armi chiodato e io al guanto d'armi normale che è nella stessa sezione del colpo senz'armi. -guanto d'armi: "... permettono di infliggere danni letali con colpi senz'armi piuttosto che danni non letali... un colpo con un guanto d'arme è altrimenti considerato un attacco senz'armi..." -guanto d'armi chiodato:"...un attacco con un guanto d'arme chiodato è considerato un attacco armato..." Inoltre la domanda suglia attacchi volevo sapere se gli attacchi potevo portarli tutti e tre Non in carica, senza caricare, cioè quando sono già in mischia. ovviamente mi becco il -5 per attacchi multipli. Warforged Lv 8 Arteficie. 1 LV abilità focalizzata(utilizzare oggetti magici) difetto ottenebrato per incantesimi estesi difetto inattentive per Jaws of death 3 LV legendary artisan 4 LV craft construct 6 LV incantesimi persistenti 8 LV incantesimi rapidi 9 LV second slam 12 LV chainell spell, multiattacco 15 LV twin spell 16 LV extra ring 18 LV ??? 20 LV ??? Fo 8---> 14( 6 p.ti) Des 8---> 10( 2 p.ti Cos 10---> 14( 4 p.ti) Sagg 6---> 8( 2 p.ti) Int 8---> 16( 10 p.ti Car 6---> 14( 8 p.ti) Non sono molto sicuro sull'8 in sagg( mi serve per castare con le bacchette magie da chierico/druido/ecc ecc o no?). Prendo come al solito la bacchetta di pugno di pietra, mi ci metto sopra incantesimi persistenti; il battlefist; cintura del monaco. Così all'8 livello ho( come azione completa) 2 attacchi sen'armi 2d6+Fo ( considerando di avere forza 20 14+6 di fo di pugno di pietra e che il battlefist è +1 colpisco con +12/+7) e 2 attacchi di schianto 1d8+0,5 di Fo( colpisco con +7 ognuno) e morso 1d6+0,5 Fo( colpisco sempre con +7). Mi serve anche una bacchetta embrace of the wild ecc ecc per rimediare al difetto ottenebrato. Uno scudo per migliorare la CA, e magari un mantello per aumentare i tiri salvezza. Qualche oggetto per aumentare fo, int e car? Cosa mi consigliate? Con creare costrutti mi prendo DEDICATED WRIGHT che costa poco e si trova su eberron campaingn setting( mi fa i lavori mentre mi riposo per le infusioni). Sarebbe carino avere qualche tipo di occhiale, moltro da personaggio, ma quale? Magari anche un'arma danzante per avere più attacchi in mischia... E magari anche una bacchetta con zanna magica. O addirittura quel bastone che mi da zanna magica superiore.
  20. Riporto dal libro: "Questi guanti metallici proteggono le mani e . permettono di infliggere danni letali con colpi senz'armi piuttosto . che danni non letali. Un colpo con un guanto d'arme è altrimenti considerato un attacco senz'armi ." Quindi penso si aggiunga i 2D6 da monaco. Però non in carica posso portarli tutti i miei attacchi? Per esmpio con BAB 11/6/1 quanti attacchi faccio se ho 1 attacco con guanto d'arme e 2 schianti? La nuova build sarebbe: 1 LV abilità focalizzata(utilizzare oggetti magici) difetto ottenebrato per incantesimi estesi 3 LV incantesimi persistenti 4 LV incantesimi rapidi 6 LV combattere con due armi 8 LV legendary artisan 9 LV doppia bacchetta 12 LV wand mastery, extra ring 15 LV twin spell 16 LV chainell spell 18 LV craft construct( mi faccio un fratellino ebete XD) 20 LV ???
  21. Ma quindi se non prendo multiattacco, i miei tre attacchi in mischia come ho detto sopra li posso fare in un'azione di carica? Inoltre non occore che mi pigli il talento combattere senz'armi, perchè mi basta un guanto d'arme, che talento posso prendere quindi al suo posto? Scala tutto per avere prima persistent spell, penso ma poi? Inoltre il guanto d'arme c'è scitto che una che indossa un'armatura pesante o media è considerato averlo quindi con il warforged se mi prendo il talento adamantine body ce l'ho già di mio?
  22. second slam, mi da un altro attacco di schianto, vale o no? E poi il cazzotto non è un attacco naturale(almeno io lo interpreto così)? Sennò c'è il talento da prendere al posto di second slam che mi da un morso come attacco, semmai meto quello
  23. La razza è il warforged. Multiattacco come prerequisito dice 1 o più attacchi naturali e il warforged ce l'ha, ma come fai notare te serve una creatura mostruosa. Quindi il sottotipo costrutto e il tipo costrutto vivente non servono per renderlo un "mostro"?
  24. Ecco cosa farò nella nuova avventura un warforged arteficie! Ha -2 a car ma le possibilità di inforndermi la roba sopra di me è veramente ottima cosa( almeno penso) Prendo le sostituzioni razziali del 1° e 3° LV da arteficie. 1 LV abilità focalizzata(utilizzare oggetti magici) difetto ottenebrato per colpo senz'armi migliorato 3 LV incantesimi estesi 4 LV incantesimi persistenti 6 LV incantesimi rapidi 8 LV legendary artisan 9 LV second slam 12 LV multiattacco, twin spell 15 LVchainell spell 16 LV wand mastery 18 LV craft construct( mi faccio un fratellino ebete XD) 20 LV extra ring Allora presupponendo una possibile build su 32 punti( sarà molto probabilmente così) Fo 8---> 14( 6 p.ti) Des 8---> 10( 2 p.ti Cos 10---> 14( 4 p.ti) Sagg 6---> 8( 2 p.ti) Int 8---> 16( 10 p.ti Car 6---> 14( 8 p.ti) Oggetti magici OBBLIGATORI, oltre ai vari bonus a int e car, cintura del monaco( da anche il talento colpo senz'armi o no?Sennò al primo livello mi prendo un altro talento, magari consigliatemi voi) che mi fa fare attacchi da monaco e me ne frego del bonus alla CA., e una bacchetta di pugno di pietra che mi da un bonus di +6 alla Fo e un attacco schianto in più. Con persistent spell su pugno di pietra abbiamo 2 attacchi di schianto 1d8 più metà forza e 2d6+forza con cazzottone. Multiattacco provvederà a levare vari malus( ma ci sono o no?). Per corazzarmi un po' di più magari mi prendo un bello scudetto magico e magari mi faccio un infusione sullo scudo o addosso che mi dia bonus alla CA. P.S.: l'idea dei 3 attacchi in mischia non è mia XD.
  25. Ho letto e riletto il paragrafo infusioni dell'arteficie. ma non c'ho capito niente. Soprattutto il tempo di lancio e la modalità. Forse perchè il libro è in inglese o forse perchè sono un po' duro. Qualcuno puo darmi il link di una guida in italiano o spiegarmelo? Grazie.

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