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Dragons´ Lair

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Costantine10

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate ancora, ma esiste un modo per fare un druido monaco buono? perchè per l'allineamento obbligatorio mi sembra impossibile. magri qualche variante del druido o del monaco che mi permettano di essere n/b l/b o addirittura c/b?
  2. Forse sto abusando un po' di questo topic , ma mi vokevo creare un PG per la campagna di novembre e volevo vedere più cose possibili. La domanda è: esiste un incantesimo per ingrandire il compagno animale di più di una taglia, senza usare condividere incantesimi, cioè l'incantatore rimane della sua taglia mentre il compagno aniamle cresce? es da medio a enorme, da piccolo a grande e così via
  3. Il fatto che non sia legale è per il fatto che devi parlarne con il master perchè è un ingarbugliamento di regole.
  4. Vero ma l'altro è comunque più forte Visto che ci siamo come faccio a fare diventare veramento grosso il rospo senza dover aumentare di taglia anch'io, perchè avevo pensato a giant size con condividi incantesimi, ma oltre al fatto che devo stare accanto al rospone alemno di 5 pollici, non voglio diventare grosso anch'io. Ritorno al tempio elementale ce l'ho basta che tu mi dica la pagina XD. grazie Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  5. Scusate dove trovo le regole di Draconic Polymorph e il Wyrm Wizard?
  6. No va bene erchè serve di grado sfida massimo 1/2 e quello crudele è di 3. Mentre quello proposto da Demerzel andrebbe più che bene XD perchè ha 2 DV, quindi presumo di grado sfida basso. Comunque grazie per i suggerimenti gente. Io vorrei essere un incantatore con il suo compagno rospo e renderlo colossale con la magia e picchiare anche un poco.
  7. Però dalla guida di wazabo diceva che si poteva. E allora è abbastanza inutile incantesimi persistenti. Basterebbe incantesimi rapidi per potenziare l'orso in pochissimo tempo. Però dovrei avere un bel po' di bite eccecc nella lista incantesimi.
  8. Perchè non funziona l'entrata rapida con apprendista precoce? Si 5 pollici sono 1,5 metri. L'orso è di taglia grande quindi gli posso girare intorno a 1 metro e mezzo, potendo coprire un perimetro abbastanza ampio no? Effettivamente non mi era nemmeno passato dalla testa l'idea di poterlo cavalcare XD.
  9. Non sapevo dove pubblicare questa cosa e quindi ho deciso di farlo qui. Vorrei creare per compagno animale per il druido un rospo( vi viene in mente qualche personaggio???) da prendere fin dal primo livello. Ho dato un'occhiata al libro dei mostri ma non ho trovato molto aiuto. Chiedo quindi aiuto a voi.
  10. L'orso è il mio migliore amico e ci starò sempre a 5 pollici. Si congedo è di 5° scusate va be' ritardo di un livello.
  11. Si ma anche incantesimi rapidi richiede incantesimi di slot più altino e poi tutte le volte che ci sarà un incontro dovrò castare l'incantesimo. Quindi ne dovrò avere parecchi.
  12. ok allora, resta però il fatto che i vari bite durano troppo poco. Come fare per renderli più duraturi?
  13. Mago 1 - Druido 6 - Gerofante arcano 6 - Sacred exorcist 1 - Gerofante arcano 4 - Druido 2? Forse è meglio ma comunque esorcista sacro mi da un livello da incantatore con il druido quindi lo lancio con un solo livello di ritardo. Dipende tutto da che livello ci fa partire il master forse a questo punto è meglio lo spelldancer visto che posso prenderlo prima anche se mi serve un livelo alto di intrattenere per poter lanciare incantesimi persistenti di 9° (CD 19) e come prerequisiti mi servono mobility endurance dodge e combat casting, che sono strainutili. Forse è meglio un mago 1/ druido 6/ arcane hierophant 10/ druido 3.
  14. 2 livelli da mago perchè prendo prima il BAB di +4. Incantesimi persistenti non è così male ad alti livelli mi serve per fare bite of warebear per 24 ore al giorno a me e all'orso crudele grazie anche a condividere incantesimi. inoltre l'orso puo lanciare incantesimi da contatto per me. Non so a che livello si cominci il master ha detto che è una sorpresa innovativa( come avventura) XD.
  15. dove trovo arcane disciple?
  16. Vorrei proporre una build per il gerofante arcano che vi prego di migliorarmela, ma soprattutto di dirmi il BG. Come razza scegliamo l'illumian ( anche se è proprio brutto come essere XD). Prendiamo i sigilli Naen e Hoon per avere quindi Naenhoon(praticamente è una matemagia divina applicabile a tutti gli incanyesimi). Il problema ora sono la quantità pazzesca di talenti che ci servono! Quindi prenderemo un difetto: mano tremula o patetico. Patetico solo se avete fatto dei tiri veramente alti per un -2 a una caratteristica( per esempio a carisma o fo, soprattutto fo vista la nostra capacità di potersi trasformare in animali) non è poi tutto questo grande svantaggio. Il personaggio sarà uno ierofante arcano ed useremo l'entrata rapida di wazabo. Quindi si parte prendendo la variante del mago Focused specialist del mago( a dire la verità sono indeciso su cosa specializzarmi se abiurazione o trasmutazione, mentre sono quasi sicuro di voler abbandonare invocazione, ammaliamento e necromazia, necromazia perchè siamo buoni). Inoltre prendiamo la varinate che al posto di scrivere pergamene ci da iniziativa migliorata. Allora partiamo: 1° Mago apprendista precoce e incantesimi estesi 2° Druido 3° Druido ? 4° Druido 5° Druido 6° Druido ? 7° Mago (BAB +4) 8° Arcane Hierophant 9° Arcane Hierophant incantesimi naturali 10° Arcane Hierophant 11° Arcane Hierophant 12° Arcane Hierophant incantesimi persistenti 13° Esorcista Sacro ( lo volevo mettere molto prima nella build ma come prerequisito vuole un incantesimo di lv 4 da mago) 14° Arcane Hierophant 15° Arcane Hierophant ? 16° Arcane Hierophant 17° Arcane Hierophant 18° Arcane Hierophant ? 19° Druido 20° Druido La domanda è come riuscire ad avere prima scacciare non morti? Allora sarebbe dare molti bonus grazie a incantesimi persistenti con scacciare non morti combinato con i sigilli dell'illumian. Grazie a condividere incantesimi mi sparo bite of werebear (+16 STR, power attack) e se lo prende anche l'orso per 24 ore!!! Vorrei solo conoscere un modo per prendere prima scacciare non morti senza dover perdere un livello da incantatore. Potrei prendere lo spledancer al posto della razza illumian e della classe con scacciare ma ciò mi comporterebbe di prendere ben 4 talenti inutili: dodge, mobility, combat casting, endurance.
  17. A dire la verità prima di fare il mago mi aveva permesso di fare lo psionico ma arrivati ad un certo punto, cioè al lv 4, mi fa io cambierei in mago e io ok. Zac il giorno dopo mi presento con un persoanggio coboldo mago1/ druido3 con 1209585432985759 varianti di mago che non conosce, 48417124896 talenti che NON conosce, 1000000000000000 spell che non ha mai letto, caratteristiche da divinità (coboldo venerabile). Mi sono fatto il bg e tutto e straordinariamente me l'ha fatto fare giusto perchè c'ho un livello da mago. -.-
  18. Per servitore radioso serve il dominio del sole. Quindi mea culpa la domanda è fatta male XD. Esiste una cdp che mi dia avanzamento livello incantesimi al 1° livello e che mi dia anche scacciare non morti che non sia il sacred exorcist, e che non mi richieda nessun prerequisito legato al chierico per entrare anzi che sia molto più legato al mago o druido?
  19. Ragazzi io volevo fare il druido e il master non me l'ha fatto fare perchè diceva che è inutile, allora ho detto faccio il combattente psionico e lui na c'è gia un guerriero e un paladino nel gruppo e allora mi fa devi fare il caster perchè manca e allora sono stato obbligato a afre il mago!!!!! Ma l'ho raggirato facendo mago/druido gerofamte arcano!!! BWUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHA
  20. esiste una cdp che mi dia avanzamento livello incantesimi al 1° livello e che mi dia anche scacciare non morti che non sia il sacred exorcist?
  21. sulla 3.0 avevi meno incantesimi al giono mentre su arcani rivelati no XD. Ioltre per il livello incantatore come mi comporto? Un personaggio: 1° mago/chierico 2° mago 3° mago lancia incantesimi come un mago di lv 3 o come uno di lv 2?
  22. Se sono un personaggioa lv e decido di partire come eccelso chierico/mago. Mi tocca la lista incantesimi del livello 1 sia da mago che da chierico( chiaramente con qualche diminuzione) più il famiglio e scacciare non morti? E se il secondo livello volessi diventare chennesò druido posso? O devo per forza continuare o da chierico o da mago o entrambe? Il livello di incantatore per esempio di un mago/chierico personaggio di 1 eccelso e continuo solo da mago fino chennesò al 10, a che livello è il mio livello di incantatore?
  23. ok grazie alla fine l'avevo trovatoa nche da me XD. volevo spare inoltre dove posso trovare le regole dei personaggi eccelsi sull'edizione 3.0 l'ho trovato ma sulla 3.5 no XD.
  24. dove trovo Spelldance? e il talento autorità? sul manuale del giocatore c'è scritto di guardare sul manuale del master ma non trovo la pagina, a che pagina è?
  25. Ecco spulciando un po' tra i manuali e su internet ho pensato a questa build! Prendiamo halfling cuoreforte 1° Bardo incantesimi estesi incantesimi persistenti 2° Druido 3° Druido schivare 4° Druido +1 sagg 5° Druido 6° Green Whisperer mobilità 7° Green Whisperer 8° Green Whisperer +1 sagg 9° Itinerant Warder of Yondalla canto metamagico 10° Itinerant Warder of Yondalla 11° Fochlucan Lyrist 12° Fochlucan Lyrist +1 sagg iniziativa migliorata 13° Fochlucan Lyrist 14° Fochlucan Lyrist 15° Fochlucan Lyrist yondalla sense 16° Fochlucan Lyrist +1 sagg 17° Fochlucan Lyrist 18° Fochlucan Lyrist extra music 19° Fochlucan Lyrist 20° Fochlucan Lyrist +1 sagg abbiamo un BAB DI 16 e livello incantatore 18 per il druido e 14 per il bardo... Si comincia a ragionare. 1° Bardo iniziativa migliorata, yondalla sense 2° Druido 3° Druido schivare 4° Druido +1 sagg 5° Druido 6° Green Whisperer mobilità 7° Green Whisperer 8° Green Whisperer +1 sagg 9° Itinerant Warder of Yondalla arcire zen 10° Itinerant Warder of Yondalla 11° Fochlucan Lyrist 12° Fochlucan Lyrist +1 sagg extra music 13° Fochlucan Lyrist 14° Fochlucan Lyrist 15° Fochlucan Lyrist ? 16° Fochlucan Lyrist +1 sagg 17° Fochlucan Lyrist 18° Fochlucan Lyrist ? 19° Fochlucan Lyrist 20° Fochlucan Lyrist +1 sagg abbiamo un BAB DI 16 e livello incantatore 18 per il druido e 14 per il bardo Sennò Umano 1° Bardo schivare mobilità 2° Druido 3° Druido combat casting 4° Druido +1 sagg 5° Druido 6° Green Whisperer endurance 7° Green Whisperer 8° Green Whisperer +1 sagg 9° Spelldancer incantesimi estesi 10° Spelldancer of Yondalla 11° Fochlucan Lyrist 12° Fochlucan Lyrist +1 sagg incantesimi persistenti 13° Fochlucan Lyrist 14° Fochlucan Lyrist 15° Fochlucan Lyrist ? 16° Fochlucan Lyrist +1 sagg 17° Fochlucan Lyrist 18° Fochlucan Lyrist ? 19° Fochlucan Lyrist 20° Fochlucan Lyrist +1 sagg Lo spelldancer puo lanciare incantesimi con taleneti metamagici facendo una prova di intrattenere con CD 10+livello di incantesimo. Fuori dal combattimento è ottimo con incantesimi persistemti. Abbiamo livello incantatore druido 19 e bardo 14 con un BAB di 16 Inoltre ho appena scoperto che i PG con liste sia arcane che divine stanno diventando i miei favoriti, Vorrei quindi proporre una build che vi prego di migliorarmela, ma soprattutto di dirmi il BG. Come razza scegliamo l'illumian ( anche se è proprio brutto come essere XD). Prendiamo i sigilli Naen e Hoon per avere quindi Naenhoon(praticamente è una matemagia divina applicabile a tutti gli incanyesimi). Il problema ora sono la quantità pazzesca di talenti che ci servono! Quindi prenderemo un difetto: mano tremula o patetico. Patetico solo se avete fatto dei tiri veramente alti per un -2 a una caratteristica( per esempio a carisma o fo, soprattutto fo vista la nostra capacità di potersi trasformare in animali) non è poi tutto questo grande svantaggio. Il personaggio sarà uno ierofante arcano ed useremo l'entrata rapida di wazabo. Quindi si parte prendendo la variante del mago Focused specialist del mago( a dire la verità sono indeciso su cosa specializzarmi se abiurazione o trasmutazione, mentre sono quasi sicuro di voler abbandonare invocazione, ammaliamento e necromazia, necromazia perchè siamo buoni). Inoltre prendiamo la varinate che al posto di scrivere pergamene ci da iniziativa migliorata. Allora partiamo: 1° Mago apprendista precoce e incantesimi estesi 2° Druido 3° Druido ? 4° Druido 5° Druido 6° Druido ? 7° Mago (BAB +4) 8° Arcane Hierophant 9° Arcane Hierophant incantesimi naturali 10° Arcane Hierophant 11° Arcane Hierophant 12° Arcane Hierophant incantesimi persistenti 13° Esorcista Sacro ( lo volevo mettere molto prima nella build ma come prerequisito vuole un incantesimo di lv 4 da mago) 14° Arcane Hierophant 15° Arcane Hierophant ? 16° Arcane Hierophant 17° Arcane Hierophant 18° Arcane Hierophant ? 19° Druido 20° Druido La domanda è come riuscire ad avere prima scacciare non morti? Il personaggio si basa sul pompare il nostro famiglio. Potrei prendere lo spledancer al posto della razza illumian e della classe con scacciare ma ciò mi comporterebbe di prendere ben 4 talenti inutili: dodge, mobility, combat casting, endurance.

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