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Dragons´ Lair

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Costantine10

Circolo degli Antichi
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  1. Non è vero, che l'apostolo di pace si una cdp lo so. Dicevo solo che ha voto di non violenza e un altro che non gli permettono di picchiare nessuno, quindi che ci fa con il monaco?
  2. 8 fo 12 des 12 cos 15 int 14 sagg 8 car Così come l'ho messe io che ne pensi? Ho messo 14 a sagg perche volevo yondlla sense con iniziativa migliorata così avevo(con la destrezza di un halfling) +8 a iniziativa, che te ne pare?
  3. Perchè Apostolo di pace? Con quella classe non puoi picchiare e il monaco diventa inutile!
  4. XD non ti preoccupare sarebbe stato troppo forte con +6 a int sagg e car! Comunque che compagno animale mi consiglieresti?
  5. Riporto come scritto sul libro: "1 Mezz'età -1 a For, Cos e Des ; +1 a Int, Sag, e Car. 2 Vecchiaia -2 a For, Cos e Des ; +1 a Int, Sag, e Car. 9'o. 3 Venerabile -3 a For, Cos e Des, +1 a Int, Sag, e Car." Si ma ti ripeto che prende solo +1 man mano che avanza!
  6. ma sul libro del giocatore dice +1 +1 +1. Te che fonte hai usato?
  7. io pensavo 8 fo 12 des 12 cos 15 int 14 sagg 8 car come fai ad avere queste caratteristiche? 12 (4 punti) 14 (6) 18 (14!!!!!!) 10 (2) 10 (2) 28 punti in totale! [ dove trovo Yondalla’s sense e Halfling cuoreforte?] Se lo facessi com cdp MASTER SPECIALIST sul CM?
  8. Nonn è +6 è +3 e si sono venerabile sono un coboldo di 121 anni
  9. Intendo più che altro un controllo del territorio
  10. Salve a tutti, vorrei creare un nuovo PG Mago. Il livello di partenza è 3 e ho a disposizione 22 P.caratteristca. Inoltre dico che lo vorrei fare Evocatore. Il gruppo è composto da ladro, paldino, guerriero tank e chierico(che cura più che picchiare). Vorrei consigli su talenti, razza e come distribuire i punti caratteristica e su un'eventuale cdp.
  11. Ciao gente, volevo sapere s esiste una specie di classe di prestigio simile al cerebromante? Per capirsi avanza di poteri psioni e incantesimi da mago/stregone contemporaneamente.
  12. Il sistema di punteggi si basa sui 22 punti, e nel gruppo manca un controler gish. Vedrò cosa posso fare. Coboldo venerabile -4 fo +2 dex -2 cos ma +3 a sagg int e car, grazie al talento Dragonwrought. FO 6 DES 14 COS 10 INT 17 SAGG 17 CAR 11 Varianti del mago: Focused specialist Evocazione----[scuole negate: Necromanazia, Illusione, Ammaliamento], variante per evocatori Augmented summoning invece di scrivere pergamene, immediate magic al posto del famiglio. 1 Mago: apprendista precoce per difetti ottenebrato e patetico, dragonwrought 2 Druido 3 Druido Practiced spellcaster Mago 4 Druido +1 int 5 Teurgo mistico 6 Teurgo mistico Greenbound Summoning 7 Teurgo Mistico 8 Teurgo mistico +1 sagg 9 Gerofante Arcano Incantesimi Rapidi 10 Gerofante Arcano 11 Gerofante Arcano 12 Gerofante Arcano +1 sagg Incantesimi Naturali 13 Gerofante Arcano 14 Gerofante Arcano 15 Gerofante Arcano Elemental Summoning 16 Gerofante Arcano +1 Int 17 Gerofante Arcano 18 Gerofante Arcano Cambiare Forma Rapido 19 Teurgo Mistico 20 Teurgo Mistico +1 Sagg A questo Punto accetto consigli, e soprattutto voi che compagno animale prendereste? Il mio preferito è il Lupo.
  13. Sisi con l'entrata rapida. Allora a questo punto lo faccio evocatore. Mago 1 - druido 3 - Teurgo 4 - Ger. Arc. 10 - teurgo 2 Varianti del mago: Focused specialist Evocazione----[scuole negate: Necromanazia, Illusione, Incantamento], variante per evocatori Augmented summoning invece di scrivere pergamene, immediate magic al posto del famiglio. Così dovrei controllare e portare mostriciattoli in giro per il campo di battaglia, che ve ne pare?
  14. Però Mago 1 - druido 6 - ger arc. 10 - druido 3 va bene?
  15. Effettivamente l'entrata rapida lascia un po' a desiderare XD Secondo me non è molto utile con questo tipo di personaggio XD. é molto brutta come cosa lo so, ma è l'unico modo per essere competitivi subito. Senza di quella lo farei Mago 1 - druido 3 - Teurgo 4 - Ger. Arc. 10 - teurgo 2 Specializzato in evocazione ma senza entrata rapida. [MOD] Costantine, se devi aggiungere qualcosa usa il tasto modifica, i doppi post sono vietati dal regolamento, figuriamoci i tripli - KlunK
  16. 1 Mago di variante specialista trasmutazione e talenti guerrero. Talenti Dragonwrought, Iniziativa migliorata al posto di scrivere pergamene, apprendista precoce 2 Druido 3 Druido Ability Enhancer 4 Druido +1 sagg 5 Hierofant Arcane 6 Hierofant Arcane Incantesimi Estesi 7 Hierofant Arcane 8 Hierofant Arcane +1 sagg 9 Hierofant Arcane Incantesimi Naturali 10 Hierofant Arcane 11 Hierofant Arcane 12 Hierofant Arcane +1 int Metamagic School Focus Trasmutazione 13 Hierofant Arcane 14 Hierofant Arcane 15 Teurgo Mistico Practiced Spellcaster: Mago 16 Teurgo Mistico +1 int 17 Teurgo Mistico 18 Teurgo Mistico Incantesimi Rapidi 19 Teurgo Mistico 20 Teurgo Mistico +1 sagg Scuole negate: Necromanazia, Illusione, Incantamento (si enchatement in inglese) 1 Mago di variante specialista trasmutazione e talenti guerrero. Talenti Dragonwrought, Iniziativa migliorata al posto di scrivere pergamene, apprendista precoce 2 Druido 3 Druido Ability Enhancer 4 Druido +1 sagg 5 Hierofant Arcane 6 Hierofant Arcane Incantesimi Estesi 7 Hierofant Arcane 8 Hierofant Arcane +1 sagg 9 Hierofant Arcane Incantesimi Naturali 10 Hierofant Arcane 11 Hierofant Arcane 12 Hierofant Arcane +1 int Metamagic School Focus Trasmutazione 13 Hierofant Arcane 14 Hierofant Arcane 15 Teurgo Mistico Practiced Spellcaster: Mago 16 Teurgo Mistico +1 int 17 Teurgo Mistico 18 Teurgo Mistico Incantesimi Rapidi 19 Teurgo Mistico 20 Teurgo Mistico +1 sagg
  17. Quindi in che scuola mi specializzo? Lo devo fare pr forza perchè mi serve per l'entrata rapida XD
  18. Il mio gruppo è composto da Paladino( che fa danno) Guerriero tank, Chierico( healer ahimè, ha delle caratteristiche pessime e di più non fa) e il ladro eploratore. QUindi secondo voi cosa serve? Trasmutazione---Scuole negate: Incantamento, Necromanzia, Invocazione Evocazione----Scuole negate: Necromanazia, Illusione, Incantamento Evocazione----Scuole negate:Abjurazione, Necromanzia, Ammaliamento.
  19. Unirò i vostri due consigli, ma a questo punto come lo faccio Mago 1 - druido 6 - ger arc. 10 - druido 3 oppure Mago 1 - druido 3 - Teurgo 4 - Ger. Arc. 10 - teurgo 2. E che scuola prendo? Un'altra dmanda con 2 difetti a quanti talenti ho accesso, perchè Ua ce l'ho in inglese e sinceramente non c'ho capito molto XD.
  20. Lol non male avevo pnsato anch'io ad una cosa simile, che scappava dalla scuola di magia. Ma ricordati però che il mio personaggio è venerabile XD 120 anni.
  21. Già lettaXD, ma quello col teurgo come lospieghi come BG? Già il Bg è diffficilissimo da spiegare. Dio mio grazie ti adoro! L'ho finalmente ritrovato!!!!! Con teumaturgo dovrei inoltre cambiare specializzazione e diventare più un controller/buff. Se qualcuno sa coem suggerermi un BG è ben accetto!
  22. Allora coboldo venerabile -4 fo +2 dex -2 cos ma +3 a sagg int e car? Alla fine farei FO 6 DES 14 COS 10 INT 17 SAGG 17 CAR 11 Allora parto come mago con queste varianti Focused specialist CM Evocazione ( Scuole negate: Necromanazia, Illusione, Incantamento ) Variante per evocatori CM Augmented summoning invece di scrivere pergamene. Immediate magic PHII Bonus int volte al giorno teletrasporto di 3 metri come azione immediata al posto del famiglio. Avanzo fino al 3 come mago e prendo rapid spell. E poi continuo come Druido. Sarebbe stata meglio l'entrata rapida con incantatore precoce( o arcanista precoce, maledizione non lo trovo più questo talento, dove sta?) [EDIT:potrei prendere incantatore precoce come talento bonusa dato dai difetti? Se così fosse prenderei ottenebrato e patetico, visto che non combattente se mi dovessi trasformare sarebe utile. così facendo salirei 1 mago/ 6 druido e poi arcano hierofant 10 E DI NUOVO DRUIDO 3]
  23. Che palle 'sti 22 punti. Non permettono di multiclassare in niente di divertente e non ti permettono di fare una classe a cui servono più attributi.
  24. Se invece l'evocatore lo facessi mago/druido/arcane hierofant? Utilizzando incantatore precoce( he non mi ricordo dove si trova, aiutatemi vi prego!). Il tank è il guerriero, il ladro l'eploratore, il chierico cura( ommiddio, sa fare solo questo il giocatore!), il paladino fa danno!

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