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Dragons´ Lair

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Costantine10

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Costantine10

  1. Con questo talento si puo ottenere bonus ai PF l'int, invece che con la cos. Ora dice che va fatto per 4 ore con un partner e blablablabla... e che dura fino a quando non si rifa il rituale. Quibdi se io mettiamo sono a lv 1 e avanzo al 2 poi al 3 poi al 4 e per qualunque ragione non raggiungo più il mio partner perchè per es. in un'ltra città continuo ad avere il privilegio cioè per esempio mago di 1° 4 +2 int di secondo 3+2 int di terzo 1 + 2 int, così da avere 14 pf totali?
  2. LOL! XD! Sono rincoglionito peso, e mettiamo caso lo faccio per esempio factotum 4 e mago 3 come faccio a vedere che incantesimi posso lanciare? E per esempio factotum/archivista?
  3. Salve gente, volevo creare un PG umano che facesse un po' tutto ma pricipalmente amasse vestirsi di oggetti creati da lui stesso e rendersi utile al gruppo. Principalmente mi piacerebbe che amasse molto l'uso delle bacchette e delle pergamene ma che non disprezzasse nemmeno il cac. Così ho scelto il factotume l'artefice. A questo punto chiedo consigli. Libri permessi tutti tranne ambientazioni che non sono eberron XD
  4. Io farei arteficie, creatore di oggetti magici. Una cosa ruolisticamnete come l'inventore .
  5. Se posso io l'ho interpretato così: quando c'è un incontro(un combattimento) ti si ricaricano i punti ispirazione, li puoi usare durante l'incontro e se ti avanzano anche fuori dall'incontro. Semmai la cosa che vorrei capire è sapere dove avete letto che puo lanciare incantesimi fino al 7°? Dov'è scritta questa limitazione?
  6. Mago 1 - druido 6 - ger arc. 10 - druido 3 Come razza ho scelto l'elgo grigio visto i miei pochi punti a disposizione (22) fo 6 (-2) cos 12 des 10 int 16 +2 sagg 16 car 8 Varianti: Focused specialist CM Evocazione ( Scuole negate: Necromanazia, Illusione, Ammaliamento ) Variante per evocatori CM Augmented summoning invece di scrivere pergamene. Immediate magic PHI al posto del famiglio. Difetti ottenebrato. 1° Lvl Mago: Talenti: Apprendista precoce(entrata rapida), Iniziativa Migliorata. 2° Lvl Druido: 3° Lvl Druido Talento: Incantatore Provetto(mago) 4° Lvl Druido: +1 SAG 5° Lvl Druido: 6° Lvl Druido: Talento: Greenbound summoning 7° Lvl Druido: 8° Lvl Arcane hierophant: +1 SAG 9° Lvl Arcane hierophant: Talento: Natural spell 10° Lvl Arcane hierophant: 11° Lvl Arcane hierophant: 12° Lvl Arcane hierophant: Talento: Elemental summoning +1 SAG 13° Lvl Arcane hierophant: 14° Lvl Arcane hierophant: 15° Lvl Arcane hierophant: Talento: Rashemi elemental summoning 16° Lvl Arcane hierophant: +1 SAG 17° Lvl Arcane hierophant: 18° Lvl Druid: Talento: Fast animal shape 19° Lvl Druid: 20° Lvl Druid: +1 SAG Coboldo venerabile -4 fo +2 dex -2 cos ma +3 a sagg int e car, grazie al talento Dragonwrought. FO 6 DES 10 COS 12 INT 18 SAGG 17 CAR 11 Varianti del mago: Focused specialist Evocazione----[scuole negate: Necromanazia, invocazione, Ammaliamento], variante iniziativa migliorata invece di scrivere pergamene, immediate magic al posto del famiglio. 1 Mago: apprendista precoce e cloudy conjuration per difetti ottenebrato e non combattente, dragonwrought 2 Druido 3 Druido Incantatore Provetto(Mago) 4 Druido +1 int 5 Teurgo mistico 6 Teurgo mistico Sculpt spel 7 Teurgo Mistico 8 Teurgo mistico +1 sagg 9 Gerofante Arcano Metamagic school focus, Evocazione 10 Gerofante Arcano 11 Gerofante Arcano 12 Gerofante Arcano +1 sagg Incantesimi intensificati 13 Gerofante Arcano 14 Gerofante Arcano 15 Gerofante Arcano Summon elemental 16 Gerofante Arcano +1 Int 17 Gerofante Arcano 18 Gerofante Arcano Incantesimi rapidi 19 Teurgo Mistico 20 Teurgo Mistico +1 Int Elfo grigio ( controller) Varianti del mago: Focused specialist Evocazione----[scuole negate: Necromanazia, invocazione, Ammaliamento], variante iniziativa migliorata invece di scrivere pergamene, immediate magic al posto del famiglio. Difetti: ottenebrato e non combattente: cloudy conjuration, incantesimi focalizzati(evocazione) 1 Mago Evocazione aumentata 2 Mago 3 Mago Sculpt spell 4 Focused Specialist +1 int 5 Focused Specialist 6 Focused Specialist Metamagic school focus, Evocazione 7 Focused Specialist 8 Focused Specialist 9 Focused Specialist Incantesimi rapidi 10 Focused Specialist 11 Focused Specialist 12 Focused Specialist +1 int Incantesimi intensificati 13 Focused Specialist 14 Malkonvocker 15 Malkonvocker Summon elemental 16 Malkonvocker +1 Int 17 Malkonvocker 18 Malkonvocker ? 19 Malkonvocker 20 Malkonvocker +1 Int (Non guardate la forza del primo il corpo a corpolo deve vedere solo da Animale). Secondo voi qual è più utile e meglio da giocare anche gdr
  7. Grazie, chiedo anche se esiste una razza(senza lep) che ha bonus all'int e alla sagg?
  8. gente ho sentito parlare della classe archivista.... Ma dove la trovo?
  9. Si ma per fare l'evocker mi serve il mago, e soprattutto ho scelto il cobldo per i pochi punti caratteristica che avevo in partenza così ho -4 a fo +2 des -2 cos +3 a int sagge car P.S. Comunque il mip PG psion è morto e da domani uso quasto simpatico vecchiettp di nome Draco XD. Parto come mago 1 druido 2
  10. La città di Draco è strana, qui coboldi tendono a comportarsi come umani. E ci sono scuole di magie per maghi. Preferiscono affidarsi ai libri piuttosto che alla magia innata. Variante mago razziale classe preferita mago XD SE il master lo accetta sono a cavallo!
  11. Manca il CUOCO. Magari Gnomo. E manca una specie di ripatore e anche il medico XD
  12. Grazie XD
  13. Grazie della gentilezza, allora vi chiedo a che pagina posso trovare le regole dettagliate di sensibilità alla luce
  14. E allora come funziona visione crepuscolare per un oPG con lightsensistivity?
  15. Costantine10 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Come funziona Light Sensitivity per un coboldo con dragonwraught?
  16. Ci avevo pensato anch'io al malconvocker ma non mida il massimo di incantesimi perchè al primo livello non ha bonus e inoltre io volevo fare più un evocatore di controllo territorio invece che uno "sputamostri", non male comuqnue i talenti che mi hai consigliato. Avevo pesanto di prendermi il 15 da mago e poi arcimago fino al 20, anche se l'arcimago come bg non mi piace. E comunque il 10 di specialista è utilissimo perchè le magie di evocazione le fai in 1 round! POtrei fare mago 3/ Specialista 10 e Malkonvocker 7 Grazie
  17. Si scusa ero distratto mentre scrivevo, comunque ho deciso cloudy conjuration(CM) come talento di 1° iniziativa migliorata come variante mago (arcani rivelati) e inca focalizzati w mago da collegio per difetti, al 3° mi prendo Metamagic school focus e poi divento master specialist avnazo fino al 14 e poi boh XD. Dal 3 al 14 come talenti predo: 6:Sculpt spell (Cityscape) 9:Incantesimi intensificat Dal 14 in poi non saprei come proseguire.
  18. L'ho appena letto, è abbastanza forte ed utile! Potrei partire come Mago evocatore (ammaliamento ed invocazione proibite) elfo grigio, scegliendo la variante al posto di scrivere pergamene aumentare evocazionee al posto del famiglio il teltrasporto immediato ( sul CM) sono indeciso se prendere focus specialist ( e rinunciare a illusuione) perchè vorrei poi fare come cdp master specialist (CM). Come talento di Partenza mi prendo Iniziativa migliorata, poi mi prendo due difetti( ottenebrato e non combattente) per avere altri due talenti: Incantesimi Rapidi e sono indeciso tra scrivere Pergamene o Incantesimi focalizzati( evocazione che mi serve per la cdp) o Mago da colleggio. I punti caratteristica così: fo 6 (-2) des12 cos12 Int 18(+2) sagg12 car8 Spellcraft? in Italiano?
  19. Elfo grigio è quello nel manuale dei mostri? In che manuale è e Mago da Colleggio?
  20. Gente mi servirebbe che mi facciate un mago classico(evocatore) di lv 3 avendo accesso solo alle razze basi o un mago con variante con accesso a tutte le razze di lv 2. Parto sempre con 22 punti, lo devo fare entro stasera qualche suggerimento? [voglio che sia evocatore]
  21. Ma se faccio halfling e metto 12 a des e non a cos vado a cos 8, e non mi piace per nulla XD
  22. se volessi mettere un 18 verrebbe così fo 8 0 punti des 10 2 punti cos 12 4 punti int 18 14 punti sagg 10 2 punti car 8 0 punti Per un totale di 22 punti fa un po' schifo
  23. Se lo vuoi fare così allora il migliore è il monaco.
  24. Secondo me la meglio è paladino monaco con paladino ascetico, e il paladino prendi la variante Holy Warrior che al posto degli incantesimi ti fa prendere talenti divini bonus, lo trovi sul complete champion. Monaco 5/ paladino 5/ Kensei 10

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