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Dragons´ Lair

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Costantine10

Circolo degli Antichi
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  1. Oops scusa errore mio. Con il perfetto avventuriero c'è il daggerspellmage che non è male. Oppure se ti fa rifare tutta la scheda e vi serve qualcosa in cac però vuoi che casti anche un po'. io sceglierei il chierico o il druido. Sinceramente sceglierei il druido perchè mi piace di più ma son gusti.
  2. Potrebbe farlo anche gerofante arcano, per il lirista c'è una classe carina che si chiama greenwhisper e che da incantesimi da druido e bardo sul dragon magazine 318 o 319( non mi ricordo dove). Inoltre per eludere ti consiglio una cdp che non mi ricordo il nome( è su uno dei due DM che ho detto sopra) solo per halflings che lo da al 1° e che stacca con incantesimi( da druido o da bardo decidi te).
  3. Ho visto la sostituzione razziali dell mezzorco e dello shifter. Su libro riporto per quanto riguarda lo shifter questa frase sotto prerequisiti: "To take a shifter druid substitution level, a character must be a shifter about to take his 1st, 4th, or 5th level of druid." Quindi posso decidere di prendere solo una sostituzione razziale solo ad un livello o a tutti e tre? Stessa domanda per il mezzorco.
  4. Devo crearmi un Pg di lvl 8 e penso che sceglierò alla fine il druido come sempre. Ero indeciso tra il mezz'orco e l'umano ma alla fine ho scelto l'umano per la ragione dei talenti. Il personaggio sarà un druido puro sviluppato su 20 livelli. 1°t: livello incantesimi focalizzati( evocazione) tu: aumentare evocazione t( per difetto Vulnerable: -1 alla CA): green bound summoning. 3°t: incantesimi estesi 6°t: incantesimi naturali 9°t: assume supernatural ability 12°t: dragon wild shape 15°t: incantesimi rapidi 18°t reserve: summonig elemental( non mi ricordo bene come si chiama) Supponendo di avere 32 punti metterei: Fo 10 Des 10 Cos 14 Int 12 Sagg 18 Car 10 Come animale di partenza all'8° LV sceglierei il dinosauro Fleshraker che fa parte dei compagni ottenibili al LV 4. Il problema ora è l'equipaggiamento, dovendo partire con 27000 Mo come da manuale( per me sono tante no?). E' applicata la regola per cui un oggetto magico che voglio non valga più di 1/4 del TOT delle monete che ho. Inoltre mi devono avanzare almeno 1/5 di monete.
  5. Dove trovo Greensinger Initiate e Nightbringer Initiate?
  6. Lo so l'avevo già letta, ma sul manuale dei piani non trovo proprio la cosa del piano dei sogni che dice che il tempo è 10:1, mentre sul manuale dice che il tempo è relativo. E al mio master serve proprio un manuale dove sta scritto che il tempo è 10:1. Mentre per gli abitati la guida dice che sono i quori mentre il manuale dice tutti sono abitanti dei sogni, dalle creature più conuni all'incubo più spaventoso. A proposito dove trovo i quori?
  7. Allora come faccio a fare 10 roundo in uno con il pastroe planare con il piano dei sogni? Perchè so che nel piano del sogno il tempo è moltiplicato per 10 volte, cioè 1 minuto nel piano reale corrisponde a 10 in quello del sogno. cioè io mi creo la bolla di sogno intorno a me e faccio 10 round in uno? Inoltre nel piano dei sogni dice che ci abitino tutte le creature perchè chiunque sogna e qualunque cosa, quindi posso trasformarmi in qualsiasi creatura magica?
  8. Voto di non violenza prorpio no. Magari qualcosa che obblighi a fare la craità, visto che è un dovere civile per gli islamici. Forse sullo swordsage avete ragione, ma lo vedevo bene con le tecniche dei beduini( mordi e fuggi). Il ladro, forse solo per il nome, ma non ce lo vedo molto. Sarebbe forse meglio un paladino, se non avesse imposizioni delle mani sarebbe ottimo. Oppure se esiste qualcosa tipo bardo che invece di infiammare con la musica infiammi gli animi con l'oratoria. Che cos'è mystara? Poi forse mi sono spiegato male io, non volgio fare maometto. Ma voglio fare un personaggio ispirato, quindi anche chierico va bene. Un personaggio buono che cerca di portare la sua fede ovunque anche con la spada se necessario. Inoltre mi sono letto il talento per avre come divinità un Dio caduto o morto. Dice: Benfici: puoi scegliere un divintà caduta o morta come tua divinità patrona e continui a ricevere i tuoi incantesimi da chierico normalmente... Normal: divinità cadute o morte non garantiscono incantesimi da chierico... Questo vuol dire che con il talento posso avere gli incantesimi mentre senza no?
  9. Penso proprio di si, visto che lui e i suoi seguaci conquistarono la Mecca, e prima si diedero alle antiche ed eroiche attività dei beduini: la razzia, il brigantaggio, l'assalto alle carovane.
  10. Ora però dovrebbe partire la costruzione. Vorrei incentrarlo soprattutto sul car e la sagg. Consigli?
  11. Ci aveo pensato anch'io, ma le capacità della classe mi rendono scettico.
  12. Semmai aristocratico visto che era figlio di un importante sacerdote della mecca, ed inoltre si sposò una ricca vedova per porre fine ai suoi problemi finanziri. Avevo pensato al beduino( swordsage) perchè nelle sue prime guerre utilizzò molto le tecniche di queste tribù beduine che appunto riunì.
  13. Dove è scritta la regola per eliminare questa cosa?
  14. Come sacerdote intendi il chierico? E no il divertimento sta nel fatto di essere profeta di una nuova divinità XD. Io avevo pensato a qualcosa di più divertente. Essendo maometto un beduino avevo pensato di mescolare swordsage( con Desert Wind) e chierico o paldino, che ne pensate? E in più volevo utilizzare il santo come descritto nelle imprese eroiche. Così da poter sommare due volte la sagg all'armatura( si puo fare o è no?)
  15. Dove trovo le regole del sottotipo nativo?
  16. Non ho mai fatto niente con modificatore di livello, se qualcuno sa dirmi come funziona o almeno dove trovo le regole. Perchè so che per esempio ho lep+1 per avanzare al 2° mi ci voglio tanti punti esperienza come se dovessi arrivare al 3° no? Ma questa divergenza si colmerà mai? Nota - %2$s Questo argomento viene trattato nell'apposita discussione Modificatore di livello e LEP. Ricordate di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
  17. No so se mi fa utilazzare dragon lance, non mi ricordo se solo eberron o solo Forgotten Realms.
  18. Ho cercato per il forum e non ho trovato niente al riguardo. Allora ero indeciso se interpretare questo personaggio o Maometto. Si proprio lui. Forse è una deformazione professionale dovuta allo studio di storia medievale e islamistica, ma volevo fare un PG che si presentasse come un profeta di una nuova divinità( da inventare pure questa con domini e tutto, molto simile al Dio cristiano ed ad Allah; con tanto di domini e tutto). Chiaramene la divinità sarà il supremo giudice giusto e misericordioso quindi penso sia L/B. Come BG e ruolo sarebbe molto divertente giocare un personaggio del genere, che cerca sempre di convincere i suoi compagni ad abbracciare la sua fede e molto zelante verso la sua divinità( sarebbe bellissimo se nel gruppo ci fosse un altro chierico o paldino). Questo Pg vorrei che fosse devoto alla sua divinità e con un lato guerriero. Voi che idee sareste disposti a darmi? Si parte molto probabilmente dall'ottavo livello, e come razza sceglierei l'umano. Chiaramente il PG in questione ha avuto la visione dell'arcangelo Gabriele, quindi archetipo celestiale, o qualcosa comesanto ci potrebbe stare.
  19. Forse bisognerebbe dargli anche la capacità anfibio no? E mettergli come classe preferita: guerriero. Come nome proprio non lo so.
  20. Ma io non voglio giocare Jiraya voglio giocare qualcosa tipo. Le cose non ufficilai il master non ce le permette. E poi Jiraya ha parecchie magie di controllo no? Basta solo reinterpretarle correttamente XD. Il fatto che non indossi armature lo supero con il monaco poichè prendo CA da sagg., e poi picchio a mani nude come jiraya e con i vari incantesimi di potenziamento. Il rospone lo volevo far diventare enorme con gli incantesimi e pestare e poi con incantesimi condivisi prende anche un po' dei bonus che ho io. Con gerofante arcano potevo sparare incantesimi attraverso il rospo come qualcosa tipo il soffio di un drago( mani brucianti) proprio come nell'anime. ALtri consigli sono però ben accetti.
  21. Ecco il morso l'avevo proprio pensato per inghiottire forse sarebbe meglio. o forse sarebbe ancora meglio levarglielo per non renderlo troppo forte.
  22. Quello su razze selvaggie è troppo complicato , mentre quelle di faerun avevo trovato solo il bullyway o qualcosa del genre ma non mi piace moltissimo. L'attacco con la lingua mi sembrava più figo non so. Il siv non lo trovo prorpio scusa.
  23. Ciao gente volevo creare un personaggio basato su Jiraya. L'idea l'ho avuta quando il master ci ha detto che la nuova avventura sarà più che altro ruolistica, ed io ho pensato sarebbe strafico interpretare l'eremita dei rospi. Un druido monaco fissato con le rane! Quindi non voglio il classico personaggio PP ma molto da BG. Allora inanzitutto è opportuno avere una rana di taglia grande come compagno animale, e qui è il problema principale. Ho preso ad esempio la rana gigante di ritorno a tempio elementale l'ho ridotto a tipo animale riducendo i DV da d10 a d8, poi l'ho trasformata in grande da media e l'ho introdotta nel compagno animale di lv 4-3. Umh ci puo stare? Poi ho pensato inanzitutto jiraya è un ninja, ma la classe ninja non c'entra nulla penso quindi meglio il monaco! Poi ovviamente il druido per avere compagno animale, e male non ci starebbe anche qualche livello da stregone con la combo gerofante arcano per rendere intelligente il famiglio. Inoltre mi da anche un altro famiglio( il rospo ovviamente) . Jiraya capisce di avere dei poteri dentro di sè( stregone con apprendista precoce LV1, allora il master mi ha detto che va bene apprendista precoce per accedere al gerofante arcano senza altre scappatoie, quindi va bene così), quindi va al monastero per farsi addestrare( monaco LV2). Dopo nemmeno un anno scappa( cambia da l/b diventa n/b) e nella foresta conosce una comunità di rospi magici che gli insegnano le loro arti( druio LV 3 4 5 6 7 8) finchè non riceve l'approvazione e diventa eremita rospo( gerofante arcano LV 9). Il personaggio sarà prevelentamente sviluppato potenziando il rospo(compagno animale) e contrallo del territorio( unto ecc ecc). Cosa ne pensate? Penso ancora un po' e poi scriverò anche i talenti.
  24. Anche questa volta non sapevo dove pubblicare la discussione. Vorrei creare un razza rospo. Vorrei che il personaggio fosse decentemente resistente ma abbastanza goffo e poco carismatico( ovviamento cavolo è un rospo che cammina). Avevo pensato -+2 cos - 2 int -2car -scurovisione -movimento massimo 6 metri -taglia media -Attacco naturale con morso 1d6 di danni in mischia o lingua raggio 12 metri 1d4 danni a distanza. Quando usa gli attacch naturali il personaggio è considerato avere lottare migliorato. -Il personaggio riceve un bonus di +4 alle prove di nascondersi garzie alla sua pelle. -Una volta al giorno puo emanare un veleno da apllicare ad un attacco naturale che fa 1d6 danni da costituzione temporanei( CD 14). Puo essere usato anche nelle prove di lotta senza dover fare atacchi. -Modifucatore di livello +2( o basterebbe un +1). Troppo forte, troppo debole? Consgili? Suggerimenti?
  25. Scusate ha risposto prima dell'edit XD. Chiedo anche un'altra cosa esiste un modo per fare una specie di personaggi umanoide simile a una rana? Magari esiste già?

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