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Morlas

Circolo degli Antichi
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  1. Puoi far finta di essere tranquillamente Gangrel, Brujah, Toreador...puoi essere molto versatile in termine di discipline visto che la combinazione la scegli tu...
  2. Ma esploratore e scout sono la stessa cosa ._.
  3. Da noi è permesso giocarne...così come è anche possibile essere Vile senza rivelarlo (Se non ci si fa scoprire ) poiché esserlo ha i suoi pro e i suoi molti contro...
  4. Precisamente Ma io da Ventrue ho infatti puntato a fare il Principe...e l'ho fatto! Dopo aver ricoperto altre millemila cariche... Ora col Lasombra sono Siniscalco ma non andrò oltre
  5. Grazie mille Spero non ci saranno ulteriori aggiornamenti per questo argomento e che questo post possa essere utile ad altri giocatori!
  6. Colgo l'occasione per ringraziare quanti hanno partecipato alla discussione e mi hanno fornito interessanti risposte! Vi voglio informare che tutto alla fine si è risolto per il meglio, nessun pg è morto e stiamo continuando con la bella campagna che stavamo giocando Il ragazzo si è scusato sia in gioco che al di fuori, e tutti gli altri hanno accettato di buon grado e sono stati ragionevoli, sia in gioco che al di fuori... Grazie a tutti!
  7. Ci sarò arrivato tardi, ma giocare il Barbaro è proprio una goduria! :dwarf:

    1. Nathaniel Joseph Claw

      Nathaniel Joseph Claw

      Barbaro/ Psion/ Cerebral Rager (Hyperconscious) è l'unico vero barbaro.

    2. Morlas

      Morlas

      Nooo brutto lo psion! Cose troppo PP...

      Il Berserk è la via! :D

       

  8. Per questo esiste la guida al Cacciatore Rapido su questo forum Qui troverai tutto ciò di cui hai bisogno
  9. Morlas

    Guida al Barbaro [Beta]

    Hai ragione! A questo punto tolgo Maestria e Balzo, come hai suggerito inizialmente tu! Io procedo così (Sono a livello 4 - Barbaro 2/Guerriero 2)... Ira Intimidatoria Ira Distruttiva Attacco Poderoso Spingere Migliorato Incalzare Attacco in Salto Truppa d'Assalto Tu in quale ordine prenderesti i mancanti?
  10. Morlas

    Guida al Barbaro [Beta]

    Bé...devo solo togliere Maestria in combattimento allora...perché al posto di Spezzare metto Spingere...e ne perdo uno perché non sono umano Poi bisogna sempre vedere come si combinano Balzo in Battaglia con Attacco in Salto, ma sto già leggendo un post apposito... Grazie mille del chiarimento! Sono tornato a scrivere sul forum dopo anni di inattività...ringrazio per la pazienza
  11. Morlas

    Guida al Barbaro [Beta]

    Questa è la progressione proposta sulla guida per il Berserker Furioso...ed è quella che sto seguendo giusto ora: BARBARO 4 /GUERRIERO 6/ BERSERKER FURIOSO 10 - UMANO Attacco poderoso Incalzare Ira intimidatoria Ira distruttiva Attacco in salto Mad Foam Rager Ira extra (ira del barbaro) Maestria in Combattimento Spezzare migliorato Combattimento brutale Truppa d’assalto Balzo in Battaglia Però avrei un paio di domande: perché non è presente il talento Spingere Migliorato che è un prerequisito per prendere Truppa d'Assalto? Essendo Mezzorco e avendo quindi un talento in meno rispetto all'umano, a quale dei talenti dell'elenco rinuncereste? Grazie per l'attenzione
  12. Come preferite magari questo topic sarà utile anche ad altri...
  13. Al massimo suggerirei la possibilità che il Paladino in questione sia un Paladino della Libertà (Variante Arcani Rivelati) per ridurre i problemi al minimo, perché presto o tardi, un personaggio all'interno del gruppo andrà incontro a forti dissidi nei confronti di qualche altro elemento del party e si arriva allo scontro...quindi meglio evitare casini mettendo un Legale Buono, all'interno di un party con la moralità discutibile... Per quanto riguarda l'azione in sé, è palesemente malvagia, ma il DM potrebbe sempre decidere di fornire l'occasione di redenzione al personaggio in questione per non diventare definitivamente malvagio... Concordo inoltre sul fatto che gli allineamenti causano problemi se non sono in mano a giocatori un minimo capaci, però sono comunque uno strumento di gioco che regola diverse meccaniche...non si possono eliminare così su due piedi senza rimaneggiare un po' la parte regolamentistica... My 2 cents...
  14. Altra domanda...qual è la razza migliore e perché? (Sia per Bardo che per Druido)
  15. Devo dire che l'idea di ambientazione proposta è molto bella...io incentrerei tutto sulla solita storia dell'equilibrio tra il bene e il male... Ma ti dirò di più! Io aggiungerei il fatto che il multiverso stia collassando proprio a causa di queste due forze che hanno sempre equilibrato tutto e che ora manca una delle due...ma naturalmente se ne stanno accorgendo in pochi e gli altri sono tutti concentrati a far soldi Qualche spunto lo puoi prendere anche dal film "The One"...
  16. Non so se qualcuno l'ha già citato, ma si possono prendere diversi spunti sul manuale Nephandum, che è fatto appositamente per avventure di stampo horror!
  17. - Qualcuno lo troverà scontato o banale, ma parlando di quinto elemento da aggiungere a quelli naturali, potresti mettere l'elettricità, l'oscurità/ombra, la luce... - Potresti parlarci, che è la cosa migliore, ma come ha già detto qualcuno, il Druido è comunque MOLTO forte...anche con le limitazioni future che ci hai lasciato intuire... - Per riunire i giocatori, leggi i background e trova tu dei punti in comune riguardo a dove potrebbero essersi incontrati nel tuo mondo
  18. I Lasombra, così come i Ventrue, sono dei perfezionisti...io lo sto giocando in una Cronaca Live, dove in ambientazione sono entrati in Camarilla...e dopo aver giocato il Ventrue per un anno e mezzo...
  19. Sarebbe bello avere qualche info in più su come vuoi fare il personaggio...alla fine l'hai creato?
  20. Sai che non è per niente facile? Peculiarità dei Raminghi sono i sensi sviluppati, l'abilità di comprendere il linguaggio degli uccelli e delle bestie, essere ottimi inseguitori e forti lottatori...devi multiclassare con roba che fornisca molti punti abilità e progredire per avere BaB pieno...mmm...
  21. Bé...innanzitutto il Ramingo è praticamente un Ranger...capace di muoversi da solo nei territori selvaggi, seguire tracce ed è un buon combattente... Se vuoi creare Aragorn, che non ha la magia, immagino ti butterai sicuramente su una variante priva di incantesimi, giusto?
  22. E invece qui ho trovato molte risposte e spunti interessanti Ho riconosciuto che volerlo ammazzare è stato esagerato perché non sono un pg malvagio...mi sono messo di buona volontà a risolvere la situazione in gioco...ora lui si è scusato e domani si riparte con la sessione...io volevo scuse del suo personaggio IN GIOCO...quindi grazie ai monti e bei suggerimenti letti qui, pare che siamo riusciti ad andare avanti... Se dimostra di essere senza speranza e ricade in errore, allora si può pensare di mollarlo... Poi questo l'hai scritto tu e non l'ho detto io...quindi è quello che hai capito tu dal discorso non ho nient'altro da dire
  23. Intravedo diverse possibilità...qualche esempio per un Bardo... Bardo Umano Car 18 Int 17 Cos 17 Dex 11 Sag 10 For 8 Bardo Gnomo Cos 19 Car 18 Int 17 Dex 11 Sag 8 For 8
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