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Morlas

Circolo degli Antichi
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  1. Veramente no è intesa proprio come dovrebbe essere intesa... E vi assicuro che non sono un PP, e che non intendo abusare di questa cosa, visto che voglio essere io l'incantatore principale, e le bestie non le evoco per quello, quando le evocherò...
  2. Ho capito che volete farmi droppare questo talento a tutti i costi XD Comunque siamo un gruppo con Paladino della Libertà, Mago, Chierico, Druido (Io) e Esploratore...il Master ci ha già avvisato che con un solo tizio capace di andare bene in mischia (Paladino), potremmo fare fatica contro la potenza di fuoco che intende mandarci contro... Poi non sono qui a dovermi giustificare mi sono perfettamente reso conto di quanto sia OP il talento e non intendo creare problemi o stravolgere la campagna stra abusandone...visto che mi voglio concentrare più sull'aspetto Incantatore che su quello Evocatore... Diciamo che alle brutte, ho delle evocazioni belle grosse... Avrei più che altro una domanda...RD 10/Magia e Tagliente vuol dire che tutti gli altri tipi di danni li assorbono e quindi possono esser danneggiati solo da armi taglienti e magia giusto?
  3. A dire il vero non so ancora se ce ne saranno di piani strani o no... Comunque, è un talento che non ho mai provato, e da come ho visto è sicuramente OP...comunque sì, il Master l'ha letto, e se dovesse causare troppi problemi in gioco, o ci bilancia le sfide, o alla fine la soluzione la trova lui... Già nell'altra campagna, con un Barbaro Mezzorco ottimizzato un minimo che in carica fa troppi danni, il Master ha solo aumentato la potenza dei mostri che ci troviamo contro...
  4. Però ha senso proprio perché non evocherò niente di diverso dagli animali standard Niente dinosauri, niente elementali, niente cose strane, quindi è giusto potenziarli secondo me poi anche secondo il Master è ok! Gli ho anche dato una certa caratterizzazione con i difetti...ho scelto Vulnerabile (-1 CA) e Riflessi Scarsi (-3 TS Rif) prendendo il -2 alla Destrezza (Bruciando così una stat utile) e lasciandomi For 14 (Che è una stat inutile per il pg che ho in mente), pensando ad un pg di sana e robusta costituzione, ma che totalmente goffo e scoordinato, nonostante il punteggio di Dex 11... Come vedete, faccio del mio meglio per caratterizzarlo ù.ù Sì sì il Master ci lascia piena libertà, e come ho detto poco fa, evocando solo animali, va bene puntare a migliorare quelli...lascerò da parte dinosauri (Giustamente nell'antica Roma non mi pare ci fossero XD) e gli elementali... Grazie mille per il consiglio! infine ho scelto gli Estesi... Al terzo livello avevo pensato già a Risucchiare Caduti...che dite? Poi al sesto l'obbligatorio incantesimi naturali...al nono dite che dovrei prendere qualche talento particolare che aumenta le mie abilità di classe e il numero di incantesimi?
  5. Mi sono finalmente deciso per il Druido, volevo provare un paio di talenti da Evocatore (Evoca Servitore Arboreo e Adepto Cinereo) e un paio da Caster (Incantesimi modellati è quello che mi piacerebbe provare, anche se avrei bisogno di capire come usarli)... Me ne manca uno come prerequisito per Incantesimi modellati, uno di metamagia...qualche idea?
  6. Morlas

    Equazione per i danni

    Sì sì sono tutti potenziamenti +1 Quindi presumo di dovermene far fare una Perfetta, +1 e Valorosa, per un costo di 8000, visto che con la ricompensa non arriveremo a cifre esorbitanti come 18000 o più Grazie a tutti per il chiarimento, mi stava venendo mal di testa tra manuali e guide XD
  7. Morlas

    Equazione per i danni

    Quindi sia al primo sia al secondo? Che violenza di percosse...al costo di un misero +1... Altra domanda...se la prendo Valorosa e Affilata è un'arma magica +2...quindi costa 8000 + costo dell'arma + 300 perché perfetta e basta? Ha +2 a colpire e +2 ai danni? (Mi sembrava fosse scritto così sul Manuale del Dungeon Master) Ha inoltre quella luminescenza tipica come se fosse stato lanciato l'incantesimo luce? Grazie per la risposta super mod
  8. Vabbé ma il Master dice che non ci sono problemi E io sono qui per cercare suggerimenti solo che riguardino un Druido o un Chierico
  9. Salve! Sto giocando un Barbaro Mezzorco che ha già raggiunto il Talento Attacco in Salto, e che ha messo in cantiere un'Ascia Bipenne Valorosa e Affilata...tra l'altro ho anche la variante Lion Totem per scaricare tutti i miei attachi dopo una carica... Quindi... Come si moltiplicano i danni che faccio in carica e con Attacco Poderoso? Faccio la mia normale routine di attacco e poi raddoppio tutti i danni fatti, dati dal potenziamento Valorosa? Oppure il moltiplicatore dei danni in carica da Attacco Poderoso vanno da x3 a x4? I danni raddoppiati si applicano per caso anche al secondo attacco dopo la carica? O soltanto al primo impatto? Grazie in anticipo...
  10. Vabbé ma un'esperienza minima col Druido ce l'ho già il compagno animale non è complicato...nel gruppo poi c'è già un mago...un giocatore molto inesperto, tra l'altro (Anche più di me!) che non si preoccupa dell'eventuale ruolo da ricoprire...
  11. Oddio il Mago no vi prego!!! Sono inesperto con gli incantatori, non voglio rendermi la vita impossibile!
  12. Ok, fin lì ci siamo! XD Provo a parlare più chiaramente...a parte l'immancabile "Incantesimi Naturali" che prende OGNI Druido al livello 6, quali sono gli altri talenti che prende un Druido che vuole far un po' di tutto (God)? ò_ò
  13. Da Chierico quali domini prenderesti? E che talenti al primo livello? A me ispirano i domini di Fortuna, Viaggio, Tempo... Da Druido, su cosa dovrei focalizzarmi? Che talenti prendere? Che animale e perché?
  14. Tu quindi suggerisci Chierico? Eh...il cuore dice Druido (Che per qualche livello ho anche giocato in passato) la mente dice Chierico, ma so a cosa vado incontro per complessità di build e utilizzo... L'idea di Klunk per esempio sembra affascinante... In entrambi i casi avrei un buon numero di talenti, visto che intendo prendere dei difetti di Arcani Rivelati, e magari fare l'umano puro (In questo caso specifico, provenire dall'Urbe ). 3/4 talenti al primo livello direi che sono un sacco...
  15. Almeno fino al livello 10. Non so quanto tempo passeremo nei Dungeon o all'aperto, sto giocando un'altra campagna con un altro master dove abbiamo visitato già 4 piani (In 6 livelli) e non siamo ancora mai entrati in un dungeon! Il mio problema è proprio la scelta di talenti e la progressione sulla lunga distanza...non sono proprio minimamente esperto di incantatori...
  16. Non mi voglio complicare troppo la vita con l'Archivista...cerco buone idee per uno di quei due che ho menzionato PS: Ho effettuato ottimi tiri: 18 - 17 - 15 - 14 - 14 - 12 - quale classe esce meglio delle due?
  17. No nessun rischio di sorta il master ha anche stilato una lista di bonus e malus alle caratteristiche in base alla provenienza, non essendoci naturalmente razze strane ma solo gli umani: Province: ►Italica: +2 DES -2 CAR ►Roma Urbe; Tutto normale ►Illirico: +2 CAR -2 SAG ►Macedonia: +2 SAG -2 DES ►Acaia: +2 INT-2 DES ►Gallia: +2 COS - 2 SAG ►Iberia: +2 COS -2 DES ►Britannia: +2 DES -2 CAR ►Germania: +2 FOR -2 INT -2 DES ►Raethia: +2 DES -2 CAR ►Tracia: +2 SAG -2 CAR ►Dacia: +2 FOR -2 CAR -2 DES ►Asia: +2 INT -2 COS ►Armenia: +2 DES -2 CAR ►Mesopotamia: +2 CAR -2 DES ►Egitto: +2 INT -2 FOR ►Siria: +2 SAG -2 FOR ►Arabia: +2 SAG -2 COS ►Numidia: +2 FOR -2 INT -2 CAR ►Mauritania: +2 COS -2 CAR C'è un effetto sorpresa solo se si proviene dalla Persia o Valle dell'Indo. Abbiamo la massima libertà! Non sappiamo il punto esatto in cui partiremo...
  18. Buonasera a tutti! Dopo aver giocato un picchiatore brutale (In una campagna in corso, Barbarozzo Licantropo Cinghiale ) è tempo di cimentarmi nella creazione di un bel "God" che possa dare sostegno al gruppo e divertire me sia nelle strategie in battaglia sia nelle situazioni al di fuori del combattimento. Il gruppo è abbastanza numeroso (5/6 personaggi) e negli altri ruoli siamo piuttosto coperti, e ho un dubbio atroce sul tipo di God da scegliere...Chierico o Druido? Faccio un paio di premesse: - Il master ha adattato il mondo di D&D all'antica Roma, introducendo gradualmente la magia fino a farla diventare parte integrante di questo mondo; - Naturalmente da Druido non avrei accesso ai simpatici dinosauri come evocazioni e come compagni animali; - Per quanto riguarda il Chierico, non ci sono minimamente problemi per i domini, potendo adattare divinità di pantheon greco/romano, egizio etc... ; Ho accesso a tutti i manuali. Partiamo dal 1° livello. Il party ha un buon livello di ottimizzazione. Non ho grande esperienza con gli incantatori, quindi avrei bisogno di una mano con i talenti e su come impostare il personaggio, essendo le due eventuali scelte ugualmente versatili. Non vorrei dunque perdermi nel vasto mare di opzioni che ho a disposizione Grazie in anticipo per tutti i suggerimenti e le idee che verranno fuori!
  19. Più che altro vorrei capire a che livello sei, ma da quello che scrivi, immagino proprio totalmente basilare Il mazzo perché vuoi farlo competitivo? Lo sai che con la lista che hai fatto potrai giocare soltanto Modern? Sai cosa vuol dire? PS: in Modern, questa tipologia di mazzo è chiamato Tron...perché utilizza il trono completo (Torre di Urza, Miniera di Urza, Centrale di Urza) che sono delle terre incolori, e di solito gioca Mono U o RG...mono verde così è limitato http://www.metagame.it/articoli-modern/1819-report-modern-top-4-sgp-trail-santuguzzone-con-rg-tron.html Prendi spunto da questa lista
  20. http://www.dragonslair.it/forums/topic/15784-guida-ai-ruoli-in-combattimento-e-non/?page=1 Io ti consiglio questa comoda e pratica guida c'è scritto tutto quello che ti serve...
  21. Punta a fare il God...tra pochi livelli, tutto quello che potranno fare loro è un ingente quantitativo di danni...tu potrai fare tutto! Ricorda che non tutte le situazioni si risolvono ammazzando tutto ciò che ci si ritrova davanti...il Chierico può fare bene quello che fanno bene i combattenti...ma i combattenti non potranno mai fare quello che può fare un Chierico
  22. Ciao! Anch'io sto giocando un Barbaro Mezzorco (Licantropo tra l'altro, tutto successo in gioco eh ù.ù) come charger... Una domandina: un'occhiata alla guida l'hai data? Ci sono moltissimi consigli sui migliori oggetti magici da prendere...sia la guida per il Barbaro che quella per gli oggetti magici...è una sezione molto ben fatta
  23. Io consiglio sempre di puntare allo Swift Hunter e scegliere tu quanti livelli fare da Ranger o Esploratore, spulciando la guida L'hai letta vero?
  24. Volendo iniziare in modo soft, e senza volermi cimentare (Per ora) in wall of text...quanto considereste stupida una persona che all'affermazione "Colpisci i cardini!" risponde con "Ehm...cosa sono i cardini?"...
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