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Morlas

Circolo degli Antichi
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  1. Nella sezione guide c'è l'utilissima guida al Druido dove puoi leggere l'elenco dei talenti migliori, in base a cosa tu voglia specializzarti
  2. Il Druido può fare un po' di tutto...puoi andare a combattere in mischia grazie alla Forma Selvatica...puoi giocare da controller grazie alla buona varietà di incantesimi...puoi essere un ottimo evocatore con gli Evoca Alleato Naturale spontanei...insomma...in base a cosa vuoi fare, devi decidere i talenti Senza dimenticare il Compagno Animale...
  3. Yondalla's Sense troppa roba...pagina 152 di Races of the Wild...devi essere Halfling e ti si somma la Saggezza all'iniziativa... Ti potenziano perché due talenti in più sono tanti
  4. I difetti sono una regola opzionale introdotta nel manuale Arcani rivelati: In parole povere sono l'opposto dei talenti. Invece di concedere un beneficio e di permettere al personaggio di migliorare le sue capacità, riducono le sue abilità o impongono una penalità. Un giocatore può scegliere di acquisire fino a due difetti alla creazione del personaggio. Non è possibile, a meno che il Dungeon Master lo permetta specificamente, prendere difetti addizionali oltre il 1° livello. Ogni difetto scelto concede un talento bonus, di cui il personaggio deve soddisfare i prerequisiti, in aggiunta ai normali talenti che acquisirebbe. Disattento Il personaggio è inconsapevole di ciò che lo circonda. Effetto: Penalità di -4 alle prove di Ascoltare e Osservare. Fiacco Il personaggio è poco atletico e scoordinato. Effetto: Penalità di -2 alle prove di caratteristica e di abilità basate su Forza, Destrezza e Costituzione. Fragile Il personaggio è magro e di costituzione debole. Effetto: Sottrarre 1 ai punti ferita guadagnati ogni livello. Questo difetto può portare a 0 i pf guadagnati, ma non meno. Speciale: Bisogna avere una Costituzione di 4 o più per poter prendere questo difetto. Lento Il personaggio si muove in modo eccezionalmente lento. Effetto: La velocità base via terra è dimezzata (approssimata per difetto al più vicino intervallo di 1,5 metri). Speciale: Il personaggio deve avere una velocità base via terra di almeno 6 metri per acquisire questo difetto. Mano tremula Il personaggio è scarso nel combattimento a distanza. Effetto: Penalità di -2 a tutti i tiri per colpire a distanza. Non combattente Il personaggio è scarso nel combattimento in mischia. Effetto: Penalità di -2 a tutti i tiri per colpire in mischia. Ottenebrato La vista del personaggio è oscurata. Effetto: In combattimento, ogni volta che il personaggio attacca un avversario che ha occultamento, deve tirare due volte la probabilità di fallimento. Se almeno uno dei due risultati è un fallimento, l'attacco manca. Patetico Il personaggio è più scarso in una caratteristica di quanto dovrebbe essere. Effetto: Ridurre una caratteristica di 2. Speciale: Non è possibile acquisire questo difetto se il modificatore totale delle caratteristiche è 8 o superiore. Reazione lenta Il personaggio è lento nel reagire al pericolo. Effetto: Penalità di -6 alle prove di iniziativa. Riflessi scarsi Il personaggio si muove in modo maldestro. Effetto: Penalità di -3 a tutti i tiri salvezza sui Riflessi. Tempra scarsa Il personaggio è cagionevole e debole di stomaco. Effetto: Penalità di -3 a tutti i tiri salvezza sulla Tempra. Volontà debole Il personaggio è molto suggestionabile e facilmente ingannabile. Effetto: Penalità di -3 a tutti i tiri salvezza sulla Volontà. Vulnerabile Il personaggio non è molto abile nel difendersi. Effetto: Penalità di -1 alla Classe armatura.
  5. ...è un manuale dove ci sono un sacco di regole opzionali o alternative...tra queste, c'è la possibilità di prendere dei difetti...per ogni difetto, prendi un talento in più di partenza...vuoi che te li elenchi?
  6. Mi sa che il buon @Nathaniel Joseph Claw mi ha ninjato Cooomunque...ottimo anche l'Halfling Cuoreforte, che solo per il talento in più, la taglia piccola e la possibilità di Yondalla's Sense, rende tutto enormemente forte... PS: che comunque, se vuoi più talenti e hai accesso a TUTTI i manuali, ci sono anche i difetti di Arcani Rivelati per avere uno o due talenti in più...think about it!
  7. 18 Saggezza e 16 Costituzione e hai tutto ciò di cui ha bisogno...consiglio umano, visto che il Druido ha a disposizione pochissimi talenti e un sacco di versatilità... Il 12 lo lasci a Int, che tanto ha già 4 pa di base che non son pochi (E se lo fai umano ne avrai 6 per livello) e For e Dex non ti servono visto che dal sesto livello ti trasformi e prendi For e Dex dell'animale scelto
  8. Con quei tiri ti esce un signor Barbarozzo poi multiclassi con Guerriero e magari punti al Berserker furioso...ti va più che bene anche umano, così hai quel bel talento in più Altrimenti anche il classico Mezzorco va più che bene...
  9. Se non ti piacciono i giochi survival a tema apocalisse zombie, presumo di no
  10. Alla faccia della fortuna Comunque, con quei tiri puoi fare di tutto, ma se vuoi poter dire la tua in mischia e concentrarti sugli incantesimi arcani, ti direi di provare la Lama Iettatrice...
  11. Io suggerisco Citadels, Zombicide e un classico SPQRisiko...ti assicuro che non te ne pentirai! ù.ù
  12. Arrivo forse tardi per chiedere delucidazioni su Rot of Ages, del perché sia azzurro e che livello di occultamento concede? Non ci sono modi per aumentare la durata misera di 2 round? Grazie in anticipo...
  13. Hai pensato per caso di riempire gli ultimi livelli con dei livelli da Guerriero per prendere dei bei talenti, visto che ne hai pochi? Specializzarti nei danni in carica e cose simili...Attacco in salto e magari poi Truppa s'Assalto? Poi tutto dipende sempre dal fatto che tu ti voglia specializzare nelle capacità speciali/Incantesimi del Campione o proseguire sulla strada del Barbaro puro, o fare il Damage Dealer Concordo con @smite4life quando dice che Arma Focalizzata è sprecato
  14. Basta mettersi d'impegno e documentarsi non ci vuole molto...per i vecchiacci come me che giocano da più di 15 anni, capisco che è più semplice
  15. Ho iniziato tardi con D&D, ed ho iniziato con la 3.5...sento sempre una gran carenza di fantasy, che si ripropone periodicamente proprio per il fatto che non ho mai potuto giocarci troppo negli anni...e ogni volta che ho possibilità di immergermi in D&D, è sempre un piacere... Gioco da 12 anni di fila, ininterrottamente, a Vampire The Masquerade (Dal vivo, tra l'altro), ho provato anche Requiem, Cyberpunk 2020, AD&D, 4.0 (Perché non ce la posso fare a chiamarlo D&D davvero, è un altro gioco!), Lex Arcana, Sine Requie, Savage Worlds etc...D&D 5E mi incuriosisce, ne sento parlare un gran bene, e ho scaricato il manuale da eoni ma non mi sono ancora cimentato nella lettura... Il solito problema dei gruppi vanne a trovare! I giocatori sono tendenzialmente abitudinari, come tutti...attualmente vorrei provare D&D 5E, ma dovrei trovare un gruppo Io gioco solo da 12 anni purtroppo, ho iniziato sui 19, tardi rispetto a molti dei miei amici...se avessi iniziato con D&D invece che con Vampiri, non so se avrei avuto la stessa fame di Fantasy che ho ora Come già detto...i giocatori sono abitudinari...il cambiamento piace a pochi...ci saranno sempre più veterani e sempre meno nuovi giocatori Lo vedo dalle nuove generazioni che amano la pappa pronta, i videogiochi, si stancano presto e non amano leggere (Manuali, ambientazioni, libri, racconti, o anche solo i wall of text sui forum ) Finiremo col restare noi dello zoccolo duro con pochi nuovi ingressi magari si formerà uno zoccolo duro anche di 5.0...chissà!
  16. No materiale 3.0, non contemplato...mi pare di capire, dalle risposte ottenute, che per la 3.5 non ci sia niente di interessante relativo alla caratterizzazione nelle abilità di un Druido...grazie lo stesso!
  17. Minchia @SilentWolf, alla faccia della sintesi!!! XD
  18. Quindi che modo interessante e caratterizzante ho di poter usare artigianato per un Druido?
  19. Sicuramente quello deve dipendere dalla regione/popolo di provenienza... Piccola domanda...dove posso trovare delle spiegazioni in merito all'abilità Professione (Erboristeria)? Mi ricordo che avesse qualche utilizzo sulla creazione di roba...
  20. Pensavo di farlo proprio neutrale puro, devoto solo a madre natura, con l'idea che in natura non c'è né bene né male...solo un ordine naturale delle cose...Dis Pater ci sta bene Druido Urbano? Mmm...
  21. Sì, il compagno animale è un aspetto che mi piace molto, quindi legame naturale, più in là coi livelli è sempre una buona scelta... Hai ragione, probabilmente è così...
  22. Guarda, io capisco il fatto che possiate non credermi e tutto il resto...se non ho capito il sarcasmo che riguardava il Pastore Planare è proprio perché sono in buona fede...e non mi offendo se mi giudicate male o vi siete fatti un'idea sbagliata su di me... Ora, io ho aperto appositamente un thread per chiedere consigli, vista la mia inesperienza in ambito incantatori...ho ricevuto molte risposte sul fatto di dovermi giocare altre classi, ma io chiedevo CHIERICO o DRUIDO...punto... La discussione sembrava morta finché non ho tirato in ballo la storia dell'Evoca Servitore Arboreo...poi si è trasformato magicamente in un thread su quanto fosse OP questo talento e su quanto fosse necessario bannarlo...posso essere d'accordo con voi...ma prima di aver tirato fuori questo talento proibito, non mi pare che qualcuno abbia risposto alle mie domande Ora, senza voler fare polemica, mi sono immerso nella lettura della guida al Druido, facendomi venire un gran mal di testa, ma ammetto che dopo giorni ho finalmente le idee un po' più chiare...qualcuno mi darebbe una mano con una build da incantatore puro, senza includere Evoca Servitore Arboreo e magari anche senza difetti? La mia è una richiesta reale di aiuto...di certo non voglio devastare l'Impero Romano con i Talenti sgravati...ma se vedo Talenti interessanti sulla guida, a cui non posso accedere perché poi hanno prerequisiti non menzionati, e poi trovo Talenti forti senza prerequisiti, non mi colpevolizzate se scelgo questi ultimi Scusate lo sfogo...
  23. Sì, ho capito il punto se dovesse decidere di bannarlo, prenderò altro...ma siccome non intendo spammarlo, penso che non ci saranno problemi...dopotutto credo che ciò che distingua il PP da un giocatore normale è più che altro l'utilizzo che si fa del proprio personaggio e delle sue capacità... Il Chierico può essere davvero forte in mischia, vero! Ma non l'ha impostato come tank di sicuro ma come caster di supporto... Ho scelto di lasciare da parte l'aspetto delle evocazioni, prendendo giusto Adepto Cinereo e Evoca servitore Arboreo, per non spendere altri talenti dedicati a quel percorso... Mi suggerite qualcosa che mi renda molto versatile sul numero di incantesimi e sui suoi utilizzi? Ce ne sono diversi di talenti che forniscono incantesimi bonus vero?
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